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《帝国时代1》单人战役通关视频攻略

2020-03-05 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

帝国时代1及罗马复兴的任务通关攻略

帝国时代2 秘籍攻略2007年04月17日 星期二 上午 09:27帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

cheese steak jimmy's 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败对手

TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 毁灭所有敌人

I R WINNER 获胜

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式

1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的

现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

帝国时代2秘籍 POLO 去除黑影 MARCO 展现地图 AEGIS 直接建造 ROCK ON 1000 石头 LUMBERJACK 1000 木头 ROBIN HOOD 1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY''S 1000 食物 NATURAL WONDERS 对自然生物的控制

点这里下载-> 帝国时代 秘籍

在游戏中你可以输入以下的密码:
WOOF WOOF飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY得到一部分金钱
POLO取消迷雾
MARCO地图全开
AEGIS快速建设
ROCK ON得到1000单位石材
LUMBERJACK得到1000单位木材
ROBIN HOOD得到1000单位金钱
CHEESE STEAK JIMMY'S得到1000单位食物
NATURAL WONDERS控制自然界
RESIGN自杀
WIMPYWIMPYWIMPY自杀
I LOVE THE MONKEY HEADVDML
HOW DO YOU TURN THIS ON得到一个Cobera
TO SMITHEREENS得到一个Saboteur
TORPEDO8杀死第8号对手
TORPEDO7杀死第7号对手
TORPEDO6杀死第6号对手
TORPEDO5杀死第5号对手
TORPEDO4杀死第4号对手
TORPEDO3杀死第3号对手
TORPEDO2杀死第2号对手
TORPEDO1杀死第1号对手
BLACK DEATH直接获胜
I R WINNER直接获胜

《帝国时代》超级秘籍

打有海边的地图的时候,如果发现海边有鹰在海边飞的时候,派两个飞鹰战士到它的下面,紧跟着它,如果运气好,鹰刚好掉头的时候会和你一个飞鹰战士相撞,这样你会失去一个飞鹰战士,但是你会发现在附近会多出24个美国大肥猪,赶紧杀了吧,一头可就是1000食物哦!

无限人数修改法
修改条件 必须要有一个传教士
修改软件 FPE 2000
步骤1. 传教士产生后
步骤2. 在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit )
步骤3. 找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值
步骤4. 杀掉传教士
步骤5. 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。 然后就非常快乐了……
步骤6. 打一场更血腥的圣仗吧!
联机对战时也可以用,不过要小心使用。

帝国时代终极版全关卡通关解说视频攻略 各关卡怎么过

要会用策略,想办法直接干他老家,扰开东军的兵营

帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)

1、抢劫其他玩家2、单机副本3、帝国副本4、清理地图障碍物。

其中第一种是最主要的资源获得方式,资源是存放在主城、金库、粮仓、资源田,单纯冲着资源去的话,就瞄准这几个吧,如果想资源荣誉双丰收,那就要讲究多兵种的配合以及抢劫的性价比了(攻略及防守篇管理如果给我发多钻,之后另有介绍,哈哈),既然提到荣誉了,那么下面分开介绍一些小的知识点:

一、荣誉系统

之前大家有一个误区,就是荣誉越高越牛逼,经过几个版本的修正之后,现在的荣誉基本与玩家的实力成正比,当然荣誉低的玩家防御比较弱,资源存的多,这也是现在很多大狼降荣誉下去抢的直接原因,也有很多有实力但是不常在线的玩家,荣誉被干下去很正常。获得荣誉的方式主要为攻击和防守的胜利,这个要结合双方荣誉差以及等级差来计算得失的荣誉值。还有一个就是成为帝国官员后捐副本,长老300钻石一次,执政官600钻石第二次,凯撒1200第三次,捐献同时可以额外提供给帝国成员挑战帝国副本的机会,捐副本获得的荣誉是随机的,目测这个比较坑。。。超级人民币玩家可以试试。在此给小伙伴的建议是防御和科技等级要跟上自己的主城等级,实力不够荣誉不要爬太高,不然被打了连还手的机会都没有。

二、等级系统

这个貌似还有待完善,现在只是做一简单说明,获得经验的方式主要有1、拆掉主城(包括副本的主城)2、给盟友增援3、建筑物升级,其他的砍树、挖石头貌似也有吧。

三、帝国系统

小伙伴想要快速的发展,加入一个活跃的帝国必不可少,帝国管理参考你的加入条件主要是荣誉、防御、科技等级,盟友可以支援给你兵力,并且给你一些指导带动一起开心游戏。对于一心做凯撒建立自己王国的玩家,那就要靠所有活跃成员的团结努力了,因为帝国人数是有上限的,想要提高只能通过提升帝国等级来实现,帝国等级的星星数目是要靠玩家完成帝国副本累计,注意不是单机副本,帝国副本一次打几个星星,就可以给帝国累积几个星星。

四、匹配系统

匹配系统比较复杂,基本是遵循两个原则,荣誉差和主城等级差,在一定的荣誉和等级范围内,可以匹配到一组对手,这就是为什么有时候搜来搜去都是那几个人了,当然人品爆发搜到这组之外的大肥羊也可能,想要搜到新的对手,办法就是这组对手里面有人被打成保护状态,这样就会有新的对手补充进来了,这样主要是为了防止自己的小号互刷荣誉,而且复仇也只能用一次,不能反复复仇。

五、单机副本

这个是个好东西,最多连续打三次,每两个小时刷新一次机会,这里面可以相对轻松的获得资源,当然越后面的副本越难打。大家比较关心的英雄装备以及升级用的面包,也可以在里面打出来。至于哪一关出什么装备,只能靠小伙伴们自己去摸索啦。

帝国时代1任务攻略

  兄弟不知道你绝的这个详细不?

  帝国时代1攻略

  埃及:
  1.生产7个农民
  2.建设谷仓,储藏坑,港口
  3.在利比亚人之前找到5个发现
  4.进化到工具时代
  5.破坏所有敌人
  6.找到遗迹并储藏800粮食
  7.储藏1000石头和1000金
  8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
  9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
  10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
  11.建设一个奇迹(Wonder)
  12.破坏敌人的政府中心

  希腊:
  1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
  2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
  3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
  4.杀死所有敌人
  5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
  6.夺回人造物
  7.夺回人造物并送回你的政府中心
  8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

  巴比伦:
  1.摧毁另外两个部落
  2.夺回两个宝物
  3.消灭全部敌人
  4.消灭全部敌人
  5.找到人造物
  6.护送人造物到你的神庙
  7.消灭所有敌人
  8.摧毁所有敌人的奇迹

  埃及:
  1.杀死敌人首领
  2.找回6个宝物
  3.夺取人造物品
  4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
  5.找到宝物并带回你占领的岛屿
  6.摧毁敌人的政府中心
  7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
  8.干掉所有敌人

  注意:
  1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;
  2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
  3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

  --------------------------------------------------------------------------------
  2.兵种

  --------------------------------------------------------------------------------

  城镇

  villager

  前提: 修建城镇
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  25
  3
  0
  0
  中速
  圣殿

  priest

  前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  25
  3
  0
  0
  中速
  兵营

  clubman

  前提: 建城镇,兵营
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  50
  5
  0
  0
  中速
  axeman

  前提: 建城镇,兵营,升级战斧
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  工具时代
  40
  3
  0
  0
  中速
  short swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  60
  7
  1
  0
  中速
  broad swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  青铜器时代
  70
  9
  1
  0
  中速
  long swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  80
  11
  2
  0
  中速
  legion

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
  升级至军团
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  160
  13
  2
  0
  中速
  靶场

  bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  工具时代
  35
  3
  0
  5
  中速
  improved bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  40
  4
  0
  6
  中速
  composite bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  45
  5
  0
  7
  快速
  chariot archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  70
  4
  0
  7
  快速
  elephant archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  600
  5
  0
  7
  S
  horse archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  60
  7
  0
  7
  快速
  heavy horse archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  90
  8
  0
  7
  快速
  马厩

  scout

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  60
  3
  0
  0
  快速
  chariot

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  100
  7
  0
  0
  快速
  cavalry

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  150
  8
  0
  0
  快速
  heavy cavalry

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  150
  10
  1
  0
  快速
  cataphract

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  180
  12
  3
  0
  快速
  war elephant

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  600
  15
  0
  0
  慢速
  军事学院

  hoplite

  前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  120
  17
  5
  0
  慢速
  phalanx

  前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  120
  20
  7
  0
  慢速
  centurion

  前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  160
  30
  8
  0
  慢速
  船坞

  fishing boat

  前提: 建城镇,码头(dock)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  45
  0
  0
  0
  中速
  fishing ship

  前提: 建城镇,码头,升级至渔船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  75
  0
  0
  0
  快速
  light transport
  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  150
  0
  0
  0
  中速
  heavy transport

  前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  200
  0
  0
  0
  快速
  trade boat

  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  200
  0
  0
  0
  快速
  merchant ship

  前提: 建城镇,码头,升级至商船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  250
  0
  0
  0
  快速
  scout ship

  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  120
  5
  0
  5
  快速
  war galley
  .前提: 建城镇,码头,升级至战船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  160
  8
  0
  7
  快速
  tireme

  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  200
  12
  0
  7
  快速
  catapult tireme

  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  120
  35
  0
  7
  快速
  juggernaught
  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
  工程学(engineering),升级
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  200
  35
  0
  10
  快速

  兵工厂

  ballista

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  55
  40
  0
  9
  慢速
  helipolis

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  55
  40
  0
  10
  慢速
  stone thrower

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  75
  50
  0
  10
  慢速
  catapult

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  75
  60
  0
  12
  慢速
  heavy catapult

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
  研究siegecraft,升级为重型发石车
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  150
  60
  0
  13
  慢速

  --------------------------------------------------------------------------------
  3.键盘

  --------------------------------------------------------------------------------
  SPACEBAR 观察选中的单位
  L 某处下船
  + 加快游戏速度
  - 减缓游戏速度
  DELETE 中止指定的任务
  ESC 取消选择
  ENTER 发送秘密信息
  Arrow Keys 移动窗口
  CTRL+1-9 标记队伍
  1-9 选中队伍
  ALT+1-9 跳到标记队伍
  SHIFT+1-9 添加标记队伍
  TAB 显示队伍中下一个人的状态
  SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态
  F3 暂停
  F4 左下角显示文明分数
  F10 选单
  F1 帮助 (值得一看)
  SHIFT+F1 在线帮助
  CTRL+H 跳到基地
  CTRL+B 跳到兵营
  CTRL+D 跳到船坞
  CTRL+A 跳到靶场
  CTRL+K 跳到车库
  CTRL+L 跳到马厩
  CTRL+P 跳到魔塔
  CTRL+Y 跳到枪厂
  按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.

  --------------------------------------------------------------------------------
  4.密技

  --------------------------------------------------------------------------------
  Age of Empires(帝国时代正式版)
  按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
  PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
  COINAGE 增加1000单位黄金
  WOODSTOCK 增加1000单位木材
  QUARRY 增加1000单位石头
  NO FOG 地图全亮
  REVEAL MAP 显示所有地图场景
  HARI KARI 自毁
  RESIGN 投降
  MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
  PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人
  BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
  STEROIDS 快速建造
  DIEDIEDIE 消灭所有敌人
  HOME RUN 直接获得胜利

  --------------------------------------------------------------------------------
  5.建筑

  --------------------------------------------------------------------------------
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  房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
  ——————————————————————————————
  一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
  但仍然可用法师转换敌人的军队.
  ——————————————————————————————
  兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
  ——————————————————————————————
  (T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
  * 粮 100
  *斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
  (S) # 粮 120 金 50
  #刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
  # 粮 140 金 50
  #剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
  ! 粮 160 金 50
  !剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
  ! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
  ! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
  ——————————————————————————————
  粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
  ——————————————————————————————
  * 粮 50
  *箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
  # 粮 120 石 50
  #哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
  ! 粮 300 石 100
  !卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
  ! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
  ! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
  * 粮 50
  *土墙(small wall) 石 5 生命值 200
  # 粮 180 石 100
  #砖墙(medium wall) 生命值 300
  ! 粮 300 石 175
  !城墙(fortification) 生命值 400
  ——————————————————————————————
  地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
  ——————————————————————————————
  锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
  步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
  弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
  骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2
  #-------------------
  打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
  步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
  弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
  骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
  铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
  !-------------------
  冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
  步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
  弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
  骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
  铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
  ——————————————————————————————
  船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
  ——————————————————————————————
  会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
  双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
  当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
  (F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
  # 粮 50 木100
  #渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
  (R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
  # 粮200 木75
  #商船(merchant ship) 生命值 250 快速
  (T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
  ! 粮150 木125
  !渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
  (E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
  # 粮150 木75
  #战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
  ! 粮250 木100
  !战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
  (C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
  !炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
  ! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
  ! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
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  靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
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  (T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
  (A) # 粮140 木 80
  #强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
  # 粮180木100
  #混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
  (R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
  (C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
  ! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
  ! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
  (E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
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  马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
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  (S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0
  (R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
  (C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
  ! 粮 350 金125
  !重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
  ! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
  ! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
  (E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
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  农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
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  每亩田可生产粮物250份.
  两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
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  箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
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  按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
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  城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
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  修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
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  市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
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  建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
  打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
  采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
  挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3
  驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
  #-------------------
  刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
  轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
  犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
  !-------------------
  斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
  挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;
  金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
  灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
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  殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
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  高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
  书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
  建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
  !-------------------
  贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%
  弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
  火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1
  工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
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  魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
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  (T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
  占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
  神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
  多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
  !-------------------
  轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
  一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
  狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
  圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
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  基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
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  别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
  还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
  (C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0
  ! 研究圣战(jihad)
  ! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
  基地升级前需建两座以上的当代建筑.

  age Stone Tool Bronze Iron
  时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器
  升级 500粮 800粮 1000粮 800金

  ┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库
  ├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂
  基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹
  ├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
  └ 船厂 | └ 塔 & 墙 |
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  车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
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  (C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
  ! 粮 300 木 250
  !炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
  ! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
  ! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
  (B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
  ! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
  ! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
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  枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
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  (T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
  ! 粮 300 金100
  !长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
  ! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
  ! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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  奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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  建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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  7.其它

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  快速攻击法:
  第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
  要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.
  若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
  让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
  1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
  ... ...
  达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
  同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
  兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全http://bbs.52pk.com/read-tid-759126.html

帝国时代1怎么战役啊?

就是没有触发的 查看原帖>>

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