13号避难所永远的辐射辐射1的结局为什么要赶主角走
其实往坏的想就是监督怕功高盖主,让主角走是保住自己的位置。
往好的想就是他想让主角能有自己的人生,如果不是因为他赶走了主角 后面英克雷直接把13号避难所灭了 就没有主角什么事情了。
往好的想就是他想让主角能有自己的人生,如果不是因为他赶走了主角 后面英克雷直接把13号避难所灭了 就没有主角什么事情了。
求bilibili的老E 9月26日神奇的一天 p8(凌晨辐射1...
不容易,我先去找老e视频没找到,然后发现是实况录播,之后发现8P好卡..之后就是歌曲识别的问题,听不清几个词,识别了半天都没办法,不过最后还是搜到了,出自Alexx Mack的歌曲Retro Romance ,困死,对了的话求个采纳~ 睡了安
辐射1的游戏简介
早在1997年,一个游戏在业界辐射,引起了巨大冲击波.它的特点是详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型.不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一。
辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续……
Fallout的世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作Ghouls的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对Fallout世界的初步印象。同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地的邪恶的军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。
玩过辐射1,2,3代的人有没有发现一个问题
应该是教主部队的变种人干的,详情就不大清楚了,因为辐射1已经很久的,LZ有兴趣的话玩玩2代和3代吧。支持避难所小子!!!!
有知道辐射1窗口化的方法么
一和二差的不多,一的画面在现在看来已经实在太次了,2大家都认为是经典。
钢铁兄弟会出的更加晚,画面比辐射要好,但是主要是战斗,也可以不回合制,感觉比辐射的回合好多了,且没什么致命的BUG,辐射有很多BUG,另外有的任务物品在地上,你当时不知道走过了再回头的时候就没有了,比较郁闷的。可以体验下2和钢铁兄弟会。一就算了吧,等3吧。
钢铁兄弟会出的更加晚,画面比辐射要好,但是主要是战斗,也可以不回合制,感觉比辐射的回合好多了,且没什么致命的BUG,辐射有很多BUG,另外有的任务物品在地上,你当时不知道走过了再回头的时候就没有了,比较郁闷的。可以体验下2和钢铁兄弟会。一就算了吧,等3吧。