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文明4全新游戏宣传片

2020-03-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

文明4都有哪几部资料片?

1.文明4之超越刀锋
最佳PC游戏的第二个资料片,特色在于更多的现代剧情,而第一个资料片更集中在古代剧情。而且,超越刀剑把焦点更多地放在外交而不是战争上。这个资料片看起来为文明4的核心游戏性带来了许多重大的变化和加强。所以,当你的目标仍然是引导你的文明创造历史,你现在会有一堆新的工具来实现他。

首先给出一些数字。超越刀剑将带来12个新场景,10个新文明,16个新领袖,5个新世界奇迹,18个新建筑类型和25个新单位。新的文明包括美洲土著、葡萄牙、巴比伦、荷兰和拜占庭。新的剧情既有史实的,也有幻想的。举例来说,有查理曼的征服这样的史实剧情,也有最后前线这样的太空背景剧情,在这个剧情里尼可以建造太空战并进行星球殖民。新单位包括现代火炮、移动地对空导弹、战术核弹(比洲际核弹威力小,但是建造更快)和伞兵。

这些东西已经足够构成一个资料片了,但是超越刀剑还有更多内容。如果你是一个喜欢从石器时代发展到太空时代的文明万家,好消息是资料片对现有的框架作了很多重大改进和加强。由于对外交和间谍的更加重视,这个资料片感觉就像是一个全新的文明版本。比如,“乌龟”玩家,即基本上防守,满足于和平地而不是通过征服来拓展文明的玩家,会获得更多帮助。新的奇迹“教皇宫”可以当作一个游戏前期的联合国。比如说你想避免战争,一种办法是建造教皇宫而后将你周围的所有文明都转化为你的国家宗教。然后你能用教皇宫发起投票以通过一项教令,以阻止与你有着共同信仰的文明向你宣战。

间谍活动被极大地改造过,并且变得更好了。文明4的抱怨之一是你只能在建造苏格兰场以后才能建造间谍单位,但是这已经是在游戏的相当后期了,所以使得间谍基本上没有用处。在超越刀剑中,你现在可以每回合在间谍活动中投资,就像你投资科技和文化一样。你所有的间谍点都积累起来,你可以打开新的间谍界面以使用这些间谍点来对敌对文明进行侦查或者破坏。这包括破坏建筑、下毒或煽动不高兴。间谍单位仍然存在(包括忍者,一种前期间谍),但是他们的作用和以前有点不同。间谍现在对除间谍外的所有单位不可见。同时还有全新的“大间谍”单位,大间谍有着与其他伟人一样的作用,并且完全隐形,包括对其他间谍。

设计者还试图在游戏中起逐步削弱宗教的作用。办法是着重于公司,公司类似于宗教,你可以通过派遣“工作人员”(suits)去其他城市来扩展你的公司。公司的好处在于,如果你缺少一项关键资源,比如石油,你可以通过公司来得到。

同时,太空和游戏结尾部分也被相当程度地改变了。在文明4中,你在发射开往阿尔法人马星座的飞船的那一刻,就赢得了游戏的胜利。这就使得太空竞赛变得匆忙而且虎头蛇尾。所以设计者改变了以往文明系列的旧太空竞赛体系。在超越刀剑中,不再是发射飞船者赢得胜利,而是飞船首先到达阿尔法人马星座者获胜。奥妙在于现在太空飞船能被定制,你可以建造最少数量的船体组件以便尽快发射,也可以花时间建造更多的组件以建造一艘更好更快的飞船。如果有人在你之前发射了飞船,但是你知道那是一艘慢飞船,你可以建造一艘更快的飞船以便在漫长的航行中超越对手。游戏结束。

最后,原来的文明迷们会很高兴地知道,随机事件又回到了核心游戏中,并且有100种之多,如能摧毁建筑的自然灾害,或者突然将2个对手变成盟友的外交联姻。
2.文明4之战神
文明4第一个资料片,特别向历史上最伟大的军事家们致敬,游戏将加入6个全新的关卡,玩家在他们的新的“战神”单位的帮助下,可以将历史的进程完全改变。资料片加入了新的文明、新的领导人和更多的单位、资源以及奇迹。
3.文明4之殖民统治
这个你已经知道了。

PS4主页上这么看游戏宣传片

跟PS3一样,可以通过PSN下载影片下来观看

文明4游戏特色

《文明4》终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。本作中资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。
音乐和音效:
游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3D音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩FPS游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。 游戏中关于图像声音、初始安装等各方面的设置问题。
参数修改
《文明Ⅳ》采用了开放的编程结构,非常方便设置。在INI配置文件中,可以改变游戏的设置选项。
从“我的文档”中新出现了“MyGames”,进入其中的“SidMeier’sCivilizationIV”,打开“CivilizationIV.ini”文件。
Civilization4.ini保存了一些我们可以控制的变量。
ScreenHeight——屏幕高度,最小768。ScreenWidth——屏幕宽度,最小1024。
MouseScrolling——鼠标滚动,允许在窗口模式下使用鼠标滚动。
QuickStart——快速启动,直接启动游戏。
PlayMusic——播放音乐。
FullScreen——全屏幕,切换全屏/窗口模式。
NoMovies——无影片,在是否播放影片之间切换。
AutoSaveInterval——自动存盘频度。
AudioEnable——开启音频,有音乐音效。
Language——语言,设置游戏使用特定的语言。
Mod——设置游戏装载特定的MOD。
提醒:对游戏的任何文件作任何改动之前,务必备份原文件。
游戏初始化XML时报错
这是因为游戏中的XML使用ISO-8859-1编码,而简体中文Windows优先使用GB-2312解码,所以游戏程序报错。
游戏启动之后黑屏、花屏
这主要是显示卡驱动程序不正确或过于陈旧造成的。请安装最新发行的显卡驱动程序。也可能是Windows、DirectX不正确造成的。请检查硬件配置是否达到最低要求,DirectX9c是否正确安装并完成重新启动。
另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;对于带有SP1的Windows2000,还要求有IE6;对于WindowsXP要求有SP1。
还可能是游戏没有正确安装。这就需要重新安装游戏。
游戏中的动画的观看
动画位于E:ProgramFilesFiraxisGamesSidMeier'sCivilization4AssetsArtMovies中各目录的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音频可以用Milesplayer播放。
声音问题
如果你碰到音频问题,包括音量、无声、杂音,或者其他什么问题,建议把声卡驱动换成缺省的MILESFast2DDriver。 游戏的系统和前作没有什么太大的变化。变化最大就是宗教系统和伟人的特殊能力,其他方面都书属于细节方面的调整。宗教几乎贯穿于游戏整个游戏过程中(直到发展出无神论),宗教可以扩大自己的势力范围,寺庙可以提高民众的快乐度,你可以跟相同宗教的国家比较容易保持良好的关系。在文明4里,将污染的设定取消了,将这部分体情绪和健康中,这样后期玩家就不用疲于清理污染。
在获得相应革命所需要的技能后,玩家就可以进行革命,和前作一样,革命的这个回合国家处于无政府状态,而且和前作不一样,社会制度分为法律,军事,经济,劳动等几个不同方面,可以选择几项变革同时进行,这样比较节约时间,并且制度也不是越先进越好,更加重要的是社会制度要和你的发展水平相适应(这个也许就是“我国将要长期处于社会主义初级阶段”的原因)。共产主义的含义没有以前那么广泛,升级了只是可以训练间谍,签定永久联盟和修建克林姆林宫,苏格兰场(这个和共产主义有什么关系?)
战斗部分也只做了细微调整,兵种升级后可以选择不同的升级方向,如增加对某类兵种的伤害,加强在某种地形的防御等。这代虽然宣称长矛兵几乎不再可能击败坦克,但在游戏里弓箭手击败手拿自动步枪肩抗导弹的现代化步兵是常有的事情,虽然现实中如果有这样的事情,个体偷袭也许可以偶尔得手,但文明里的部队应该是宏观体现,表现的是一个师这样类型的建制单位,这样的事情应该是绝对不可能发生的,甚至有1/3的损失都不可能。在单位的平衡度上,感觉海军,空军和ICBM在游戏中起的作用不如现实的大,如果我设定就可以选择毁坏具体目标,如毁坏奇迹,电站等,这样比降级城市防御度更有意义。在相应的可以发展出后,单位可以升级,如在开发出机器人科技就可以将步兵升级成机械化步兵,当然这个升级的代价是不菲的,非精锐是不会升级的,价格甚至远远高于重新建立的费用。而有些单位是无法升级的,如象兵和弓箭手,到一定阶段就要果断的Del掉,以降低军队的维护费用。
游戏最后有多种胜利方式,一般是时间胜利,联合国和空间竞赛胜利:到2050年如果你的国家最强大就是时间胜利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的发射太空船去半人马阿尔法星这个就是空间竞赛胜利(席德梅尔的半人马阿尔法星就是这个的后话);三是投票当选联合国秘书长胜利。在游戏结束后依然可以继续游戏,并不会强制结束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未来科技1,2,3,就比较无聊了,但这样可以完成你统一全世界的梦想。
《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。
科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。
各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。
政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。
《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。 开启作弊模式的方法:
注意: 开启作弊模式要修改一个游戏文件,修改前请备份。
用记事本打开你的文明配置文件(Documents and SettingsUSERNAMEMy GamesSid Meier's Civilization 4CivilizationIV.ini) (建议大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini这个文件)
然后做如下修改:
将:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以后,游戏运行中可以通过键盘上的“~”键来进入命令行模式。(以下说明所需键入均不包括引号)
进入该模式以后通过键入“help”可以列出作弊命令集。
在该模式下通过键入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戏目录下创建一个包含所有作弊命令集的文本文件。该文件文件名就是CommandList.txt
调试模式
配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通过键入“game.toggledebugmode”可以开启调试模式。
调试模式开启以后游戏中按下“shift+T”可以调出调试模式窗口,在该窗口中可以修改玩家的金钱和科技等级。玩家包括你和你的对手,这样你可以把对手的金币改成负数,然后疯狂hurry up building。

文明4三合一怎么同时玩原版和两个资料片

文明4 资料片

1 战争之王
2 刀剑之上

这2个是资料片,对于原版来说加入了新的文明,新的领袖,旧的领袖也有所修改,加入了新的奇迹,很多新的元素。

只要打升级档就可以了,但是因为元素比较多,所以升级档也一般比较大。而且基于很多版本的不兼容,升级是一件很麻烦的事情,最好是3合1这种版本,自带升级档那是最好的了。

另一个文明4的资料片:殖民统治,不能说是文明4 的资料片。他跟文明4是同一个系统做出来的2个游戏,如cs跟半条命的关系,玩起来很像,但是2个游戏,只是借着文明4发布而已。

说道可玩性,玩过原版的您,觉得新的文明,新的奇迹,新的领袖会没有吸引力吗?

文明4游戏世界的文明三和四的比较

· 《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
·领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。
·科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。
·各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。
·政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。
·本作从一开始就打算了要设计多人游戏模式,多人游戏部分的开发到现在已经有一年半的时间。本作使用了Gamespy的互联网配对系统,其它方式包括有一机轮流游戏、电子邮件形式、Pitboss服务器系统等。本作的协作模式类似《帝国时代》和《魔兽争霸III》 。同一个阵线的玩家共享各种资源、遗迹以及研究成果,并且可以交换单位共享领土。
·本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面,改变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素。所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术。编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。
·《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品 一:《超级大国2 》这是一个虚拟的真实世界!一个战争的世界!在这里面你可以挑选任何一个国家来发展!在这虚拟的世界里面现实中有的国家,里面都有!开始年代是2000年!自由度很高!自由的发展经济!军事!法律!政治!在这里你可以玩弄阴谋诡计!也可以发动战争!用政治手段赢取利益!也可以用战争来维护游戏里面的利益!外交是必不可少的!只有经济实力强!军队强悍!才是一切!这是一个核弹可以满天飞的世界!只要你实力够强,足够挑战全世界的兵力的时候,核弹你可以漫天飞那些国家连个P都不敢放!如果实力不够强嘿嘿....... 小心几百个国家联合打你一个!
二:《罗马全面战争》 这是一个波澜壮阔的战争游戏!最高显示人数多达,我只能用两万人!万人在同一个地图战争的场面场景个字来表示就是壮观!骑兵的冲锋是我的最爱!特别是超过五千的骑兵一起冲锋的场面我无法形容!当你很弱小的时候控制着几百人却因为指挥的突出打败几千人的时候那种满足感和成就感!无法表达
三:中世纪 这是罗马全面战争的升级版!部队的盔甲比罗马的更加精细!更加美丽!战争场面更加真实!也更加壮观!只是对配置要求很高!配置不好的最好别玩!不然就是显卡会烧坏啦!要求10G以上的空间
四:模拟人生2 这是一个虚幻的人生!爱情!亲情!友情!在里面淋漓尽致的表演着很好
五:骑马与砍杀 这是一个血腥的世界!一个超级接近真实格斗的世界!你扮演一个主角带领着卫队去征服大地!或者做个自由者!都由你选择!当你在战争中看到浑身都布满血腥的时候,看到敌人被你劈成两半的时候或者头颅飞起的时候!那种充满血腥的快感让人激动万分!这款游戏对心里承受能力和超控性要求会高点!不过很小只有几百MB 选自定义剧本,但里面很多设置都是给定的,修改办法
可以把显示部份效果全部关闭成最低。或者找到自定义剧本中的配置文档自己修改。如果一定要玩,尽量少提档。少建城,尽快的推掉AI。关闭AI活动。加硬件的话,先加内存就应该够了。不行就加低端的显卡,只要显存够大,显存频率低点没有关系。 1 专制:产出受到惩罚,此政体下进入黄金时代会受到一定的限制。想通过黄金时代来进行城市建设和科技研发的做法不太可取。只有阿滋克特,巴比伦等上古强国,在上古初期通过黄金时代进行扩张以便以后的快速发展才足以弥补专制下因限制造成的损失。
2 共和与君主:很多人在生产力不够高,奢侈品不多的情况下会选君主。虽然共和养兵费比较贵,有厌战影响,但是只要控制得当,以共和能养的军队足以应付对AI的战争。共和与君主相比,虽然没有宪兵的优势,但是商业产出的奖励足以弥补此不足。共和制比较适合非宗教型民族使用。
3 封建制:在绝大多数人眼里,封建制是垃圾,养兵费比共和还贵,在本来生产力就不够高的情况下加速还是杀人,打仗有厌战不说与共和相比还没有商业产出奖励。个人认为:封建制也有适用的地方,加速模式下,为了初期的生存又想抢奇迹,一定会造成兵少,地多,城市建设基本为0,现金几乎没有。在此情况下,进入封建就能够使偏远小城杀人出兵,杀得城市里人不工作了就加奴隶杀,加工人杀。杀人的城市始终都是这么几座,不会产生大面积影响。而且小城由于是灌溉土地,出移民速度比较快,使小城越来越多,使免费支持部队和杀人出兵的做法吻合。主力城市由于生产力足够高,没必要加速所以杀人加速也不是问题。至于厌战,根据我实际操作来看,当损失3座小城市和几个兵后出现了厌战,此时厌战指数大约为50,厌战人数12人口城市2人。建议宗教型民族使用,方便在适当的时机转变政体而不影响全局。
4 民主制:民主制的高厌战和出现时机都使得它的使用受到影响。中世纪末工业时代初,是需要发展科技和抢奇迹的时候,此时革命势必会造成得不偿失的影响。只建议宗教型民族为摆脱君主和封建带来的科技研发速度缓慢的不良影响使用。
5 法西斯:适合小国家使用的政体,对小国家而言,法西斯的贪污水平不算高,工人效率大大提高,有利于工业化的顺利完成。部队的支持也多,使小国容易比较顺利进行对外侵略。
6 共产制:共产制完全是为战争设计的,所有城市均可以造兵打仗,支持部队多得用不完。但是,共产制也有弱点,在生产力不够高的情况下,进入共产由于它的加速方式是杀人,所以很难顺利完成全国工业化,造成共产低产出的尴尬局面。而且共产由于商业产出无奖励,也会造成科技研发速度减慢