《SD高达G世纪:起源》快速刷钱方法介绍 怎么赚钱
《SD高达G世纪创世》里,刷钱主要靠捕获敌人的机体,然后解体换钱。
推荐关卡:《高达ZZ》第2关、《高达IGLOO》最后一关。每次可刷10多万。
这两个关卡里,敌人会登场许多战舰,其中大多数都有搭载机体(可以在敌舰上按△键确认)。
刷钱的方法:
选一台机回避率高的机体,放在敌人战舰旁边(不要攻击)
等敌舰放出搭载的机体(不要反击)
下一回合直接击沉敌舰
敌舰搭载机体会举白旗
用我方战舰捕获举白旗的机体(也可以使用捕获的技能)
通关
在编成里选择捕获,然后解体捕获来的机体
PSP sd高达g世纪世界的机体练级问题
很遗憾,SD高达G世纪没有快速升级的方法。其实如果你将SD通关一周目后,游戏难度就会自动变成地狱模式,尽管不是很好打,不过经验异常丰富,而且通过后人物能力有了很大提升随便带一只很烂的机体都能发挥非常大的能力。基本可以很轻易的在一局中将开发最终型的机体提升一两级,这在未通关之前至少要打5关并且全击杀才能做到。
其实有一个可以通过强化人物来达到强化机体的方法,就是找两只强力的战舰,在RANK A里面第一个人物木马起航中,一边安置一只,派出一支机体直接击杀夏亚,然后用战舰搭载的武器直接秒掉夏亚旁的两只扎古。这样计算的时候你会发现每个人物都会有50点的ACE值,对于人物的成长相当有帮助,我当初就这样玩了一个多小时,结果1级的人物成长值却比30级的还好
其实有一个可以通过强化人物来达到强化机体的方法,就是找两只强力的战舰,在RANK A里面第一个人物木马起航中,一边安置一只,派出一支机体直接击杀夏亚,然后用战舰搭载的武器直接秒掉夏亚旁的两只扎古。这样计算的时候你会发现每个人物都会有50点的ACE值,对于人物的成长相当有帮助,我当初就这样玩了一个多小时,结果1级的人物成长值却比30级的还好
SD高达G世纪:起源快速刷钱方法介绍怎么赚钱
刷钱去A10 W那关 赚钱靠G BREAK 捕获解体 开发的时候按三角可以查看 如果跨系列了 就可能变成廉价版 属性会降跨系列的建议直接交换
sd高达g世纪世界机体快速升级的金手指代码
_S ULJS-00363
_G SD GUNDAM GGENERATION WORLD
_C0 机体快速升级
_L 0x812B5110 0x00FF0006
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 机体等级还原
_L 0x2003C024 0x24020001
你测试下吧,我用的CMF有效,FC我就不知道了
_G SD GUNDAM GGENERATION WORLD
_C0 机体快速升级
_L 0x812B5110 0x00FF0006
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 机体等级还原
_L 0x2003C024 0x24020001
你测试下吧,我用的CMF有效,FC我就不知道了
SD高达G世纪世界!!!机体加点问题。据说机体每一...
属性升级点数的获得是随等级上升后获得数量随着上升的,每项属性初始只需要3点升级点数就能提升一次,机体等级阶段性提高后,获得的升级点数则会增加,属性提升次数达到一定次数后,所需升级点数增加。
例如:机体1级升到2级,获得3点升级点数,此时每项属性都需要3点点数才能提升一次,其实就是你只能提升其中一项属性;机体等级10级升到11级,由于阶段提升,获得的点数为4点,如果之前只提升单一属性的话,此时该属性所需点数则变为4点,而其他属性仍然保持所需点数3点的状态。
你所说的20点,是指属性所需的最高点数,就是需要20点升级点数才能提升一次该属性数值。
要在机体等级高的时候再加攻击这个说法,本人觉得很无知,适当加点才是最好的,但最主要还是要集中提升攻击力属性。
例如:某武器威力5000,消耗EN50,机体EN160,如果不加攻击力会怎样?点数提升其他属性,加到EN属性,10级的点数加完后,EN实际上只能提升到260左右,那么敌人HP10000(我拿最容易简单的算法),一炮过去(普通状态,非超强气,超一击状态),敌人HP实际被消减8000,那么EN260能使用5次,同一个敌人要使用两次(单机击破一个敌人需要两个回合),第三个敌人不死。
10级点数全加攻击,10点攻击力的差距就出现了,EN150,能使用三次该武器,一炮过去,伤害达到了10000HP,敌人击沉,获得再次行动,可再次攻击敌人,同一个回合该机体3次连续行动次数得到充分利用,击沉3台敌机。
现在你觉得点数该如何加?很明显吧,越是低级的机体越需要攻击力支撑,机体攻击力已经提升到可以秒杀敌人后再加其他属性不是更好吗?
如果还想知道什么,可以追问其他详细情况
例如:机体1级升到2级,获得3点升级点数,此时每项属性都需要3点点数才能提升一次,其实就是你只能提升其中一项属性;机体等级10级升到11级,由于阶段提升,获得的点数为4点,如果之前只提升单一属性的话,此时该属性所需点数则变为4点,而其他属性仍然保持所需点数3点的状态。
你所说的20点,是指属性所需的最高点数,就是需要20点升级点数才能提升一次该属性数值。
要在机体等级高的时候再加攻击这个说法,本人觉得很无知,适当加点才是最好的,但最主要还是要集中提升攻击力属性。
例如:某武器威力5000,消耗EN50,机体EN160,如果不加攻击力会怎样?点数提升其他属性,加到EN属性,10级的点数加完后,EN实际上只能提升到260左右,那么敌人HP10000(我拿最容易简单的算法),一炮过去(普通状态,非超强气,超一击状态),敌人HP实际被消减8000,那么EN260能使用5次,同一个敌人要使用两次(单机击破一个敌人需要两个回合),第三个敌人不死。
10级点数全加攻击,10点攻击力的差距就出现了,EN150,能使用三次该武器,一炮过去,伤害达到了10000HP,敌人击沉,获得再次行动,可再次攻击敌人,同一个回合该机体3次连续行动次数得到充分利用,击沉3台敌机。
现在你觉得点数该如何加?很明显吧,越是低级的机体越需要攻击力支撑,机体攻击力已经提升到可以秒杀敌人后再加其他属性不是更好吗?
如果还想知道什么,可以追问其他详细情况