无冬之夜2 新手玩什么职业
法师系就玩术士,10级后转红龙传人,玩法师的话每次要记忆不同魔法工作量实在太大
战士的话没什么好的兼职职业,武士专修武士刀可以考虑,攻击爆强防御爆弱,如果你能刷到足够经验的话,带3级的剩骑士出一个祝福就行了,奥术骑士是废物,别妄想近战和魔法全能,等级是有封顶的。。
个人觉得最强的职业是魔射手,先练游侠,带1级圣骑士,这样7级就能转
战士的话没什么好的兼职职业,武士专修武士刀可以考虑,攻击爆强防御爆弱,如果你能刷到足够经验的话,带3级的剩骑士出一个祝福就行了,奥术骑士是废物,别妄想近战和魔法全能,等级是有封顶的。。
个人觉得最强的职业是魔射手,先练游侠,带1级圣骑士,这样7级就能转
无冬之夜2 怎么修改主角队友影响力?
如果你希望通过秘籍调整与伙伴们的影响力:
按~打开控制台,输入DebugMode 1 激活秘籍模式,然后输入:rs ga_influence(X,Y)后回车,再输入DebugMode 0 取消秘籍模式,按~关闭控制台。
X是伙伴代号:
代号 对应的人物名字
1 凯尔格 Khelgar
2 涅西卡 Neeshka
3 艾兰妮 Elanee
4 葵拉 Qara
5 山德 Sand
6 葛里布纳 Grobnar
7 卡沙维 Casavir
8 毕晓普 Bishop
9 珊德拉 Shandra Jerro
10 构造生物 Construct
11 吉洁儿 Zhjaeve
12 阿蒙 Ammon Jerro
13 贝维尔 Bevil
Y是-100至100任何数字, 负数为反感, 正数为好感。
例:
rs ga_influence(3,100) 把艾兰妮对主角的影响力设为100好感;
rs ga_influence(8,-50) 把毕晓普对主角的影响力设为50反感。
补充:
如果楼主是问资料片《背叛者的面具》中,如何修改队友好感的话,就简单了。
打开控制台,输入rs kr_influence,会出现对话框,按你想要的结果选择吧~
按~打开控制台,输入DebugMode 1 激活秘籍模式,然后输入:rs ga_influence(X,Y)后回车,再输入DebugMode 0 取消秘籍模式,按~关闭控制台。
X是伙伴代号:
代号 对应的人物名字
1 凯尔格 Khelgar
2 涅西卡 Neeshka
3 艾兰妮 Elanee
4 葵拉 Qara
5 山德 Sand
6 葛里布纳 Grobnar
7 卡沙维 Casavir
8 毕晓普 Bishop
9 珊德拉 Shandra Jerro
10 构造生物 Construct
11 吉洁儿 Zhjaeve
12 阿蒙 Ammon Jerro
13 贝维尔 Bevil
Y是-100至100任何数字, 负数为反感, 正数为好感。
例:
rs ga_influence(3,100) 把艾兰妮对主角的影响力设为100好感;
rs ga_influence(8,-50) 把毕晓普对主角的影响力设为50反感。
补充:
如果楼主是问资料片《背叛者的面具》中,如何修改队友好感的话,就简单了。
打开控制台,输入rs kr_influence,会出现对话框,按你想要的结果选择吧~
无冬之夜2里的黄色板块是什么,怎么去掉~
变成输入秘籍模式后就会自动出项那个说话触发器,如果想取消,需要再次输入秘籍:DebugMode 0 就取消秘籍模式勒。。当然。。。已经输入的秘籍不会取消。比如你SetSTR 40 就算你取消了秘籍模式。但是角色力量还是40
求无冬之夜2进阶职业详细介绍
原版好像没有传奇技能,要下资料片,原版只能升到20级,资料片可以升到30级,要20级以后才能学传奇技能。
进阶职业介绍:http://games.sina.com.cn/j/h/2007-01-12/11484391.shtml
这里面有详细的职业介绍
进阶职业介绍:http://games.sina.com.cn/j/h/2007-01-12/11484391.shtml
这里面有详细的职业介绍
无冬之夜2好玩么?
一: 系列简介:
《无冬之夜》系列是欧美RPG游戏的经典系列之一,它与《上古卷轴》系列,《地牢围攻》系列,《暗黑破坏神》系列,以及《哥特帝国》系列代表了欧美RPG游戏的最高标准。
《无冬之夜》2002年推出。
《无冬之夜:古城阴影》2003年推出。
《无冬之夜:幽城魔影》2004年推出。
这三款作品在国内都有上市,在当时引起了不小的轰动。《无冬之夜》在角色扮演游戏中建立了一种新的标准,比如深奥的引人入胜的故事情节、绚丽的画面、多人在线体验等。
《无冬之夜》全球已经卖出200万套,被翻译成10国语言销往40多个国家。到今天,《无冬之夜》的玩家们已经用BioWare极光工具软件为《无冬之夜》、《无冬之夜:古城阴影》、《无冬之夜:幽城魔影》总共制作了超过4000个Mod。
二:制作详细介绍:
《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。
《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。
城主(DM)有权定制许多不同的选项。城主(DM)可以选择大批生产怪物,并决定某位人物的死亡是永恒的还是可以通过咒语复活。城主(DM)还将决定玩家人物是否能够互相攻击,不论是直接攻击还是通过咒语有效区域进行间接攻击。尽管BioWare在制作多人游戏时,试图效仿此款桌上游戏的风格,尽量将结局设计得更加开放,但该公司深知隐名埋姓的在线玩家很可能会滥用这一功能,违反游戏规则。为给玩家一剂定心丸,保证其它玩家不会通过违反D&D规则获得某种属性或魔法物品,从而人为地提高人物能力,开发商计划在游戏的官方网站设立一个官方“人物保管库”,并鼓励玩家利用探险间歇将人物储存在保管库中。人物可以随意从保管库中取出并踏上新的征程,但是当他们重新申请被存放至保管库时,必须经开发商认可,他们的额外经验和装备都是合情合理的,是能够在人物出征期间积累的。从理论上讲,这个保管库会增加其中人物的信用度,但开发商也意识到那些富有创造力,“兢兢业业”的黑客们很可能绕过保管库的安全网。开发商希望不会有太多的人如此闲极无聊,因为玩家可以选择在自己的电脑上储存人物。他们还可以随心所欲地创造自己的游戏模块,其中满是给人以无限力量的神奇物品和经验值。
《无冬之夜》很好地利用了增加的特性,采样的方法恰到好处,几乎不会使玩家感觉到不适应。你可以通过对话树提升你的威胁和说服技能。选择分裂技巧的话,它能够让你在射出一支致命的箭之后攻击另外一个敌人,而且你的角色会自动完成这些动作。
三: 系列最新作《无冬之夜2)
目前,《无冬之夜2》正在由黑曜石娱乐开发,这家工作室是由曾经的黑岛工作室总管Feargus Urquhart建立的,提起已经倒闭的黑岛工作室很多人还有印象,这家工作室曾开发《博德之门》和《博德之门:黑暗联盟》系列、《冰风溪谷》、《异域镇魂曲》、《辐射》系列等。而BioWare在此次开发中将为黑曜石娱乐提供工具、技术和《无冬之夜》的游戏资料,同时负责开发工作的监督。
《无冬之夜》系列是欧美RPG游戏的经典系列之一,它与《上古卷轴》系列,《地牢围攻》系列,《暗黑破坏神》系列,以及《哥特帝国》系列代表了欧美RPG游戏的最高标准。
《无冬之夜》2002年推出。
《无冬之夜:古城阴影》2003年推出。
《无冬之夜:幽城魔影》2004年推出。
这三款作品在国内都有上市,在当时引起了不小的轰动。《无冬之夜》在角色扮演游戏中建立了一种新的标准,比如深奥的引人入胜的故事情节、绚丽的画面、多人在线体验等。
《无冬之夜》全球已经卖出200万套,被翻译成10国语言销往40多个国家。到今天,《无冬之夜》的玩家们已经用BioWare极光工具软件为《无冬之夜》、《无冬之夜:古城阴影》、《无冬之夜:幽城魔影》总共制作了超过4000个Mod。
二:制作详细介绍:
《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。
《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。
城主(DM)有权定制许多不同的选项。城主(DM)可以选择大批生产怪物,并决定某位人物的死亡是永恒的还是可以通过咒语复活。城主(DM)还将决定玩家人物是否能够互相攻击,不论是直接攻击还是通过咒语有效区域进行间接攻击。尽管BioWare在制作多人游戏时,试图效仿此款桌上游戏的风格,尽量将结局设计得更加开放,但该公司深知隐名埋姓的在线玩家很可能会滥用这一功能,违反游戏规则。为给玩家一剂定心丸,保证其它玩家不会通过违反D&D规则获得某种属性或魔法物品,从而人为地提高人物能力,开发商计划在游戏的官方网站设立一个官方“人物保管库”,并鼓励玩家利用探险间歇将人物储存在保管库中。人物可以随意从保管库中取出并踏上新的征程,但是当他们重新申请被存放至保管库时,必须经开发商认可,他们的额外经验和装备都是合情合理的,是能够在人物出征期间积累的。从理论上讲,这个保管库会增加其中人物的信用度,但开发商也意识到那些富有创造力,“兢兢业业”的黑客们很可能绕过保管库的安全网。开发商希望不会有太多的人如此闲极无聊,因为玩家可以选择在自己的电脑上储存人物。他们还可以随心所欲地创造自己的游戏模块,其中满是给人以无限力量的神奇物品和经验值。
《无冬之夜》很好地利用了增加的特性,采样的方法恰到好处,几乎不会使玩家感觉到不适应。你可以通过对话树提升你的威胁和说服技能。选择分裂技巧的话,它能够让你在射出一支致命的箭之后攻击另外一个敌人,而且你的角色会自动完成这些动作。
三: 系列最新作《无冬之夜2)
目前,《无冬之夜2》正在由黑曜石娱乐开发,这家工作室是由曾经的黑岛工作室总管Feargus Urquhart建立的,提起已经倒闭的黑岛工作室很多人还有印象,这家工作室曾开发《博德之门》和《博德之门:黑暗联盟》系列、《冰风溪谷》、《异域镇魂曲》、《辐射》系列等。而BioWare在此次开发中将为黑曜石娱乐提供工具、技术和《无冬之夜》的游戏资料,同时负责开发工作的监督。