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《东方永夜抄》特色系统

2020-02-28 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

东方永夜抄 ~ Imperishable Night.的特色系统

本作有“时刻”的概念存在着。大致上是由停止夜晚以解决异变的设定而生的。在故事模式开始时,时刻会从11:00 p.m.开始,若未能在5:00a.m.“拂晓”(夜明け)前完成打败最终头目,将会进入Bad Ending。
刻符、评级
刻符是本作其中的一个固有道具,取得时可使下次取得点道具时的得分较高,并在通过一关后,依照取得的刻符而给予额外得分。当Miss的时候会失去一定数量的刻符。
出现刻符的情况分别有
击破使魔,或是在使魔存在时击破其本体
人妖率-80%以下时以射击击中敌人
人妖率+80%以上时擦弹(只限在中头目战或头目战)
取得符卡时大量出现(取得失败仍有一定数量,但比起取得符卡时则较少)
各关会都有“刻符定额”(刻符ノルマ)的设定存在,若能使这值达至指定值,将在通关时取得甲评级,反则不能达成的话就变成乙评级。此外虽然在游戏说明中表明有丙评级,但制品版似乎不存在这设定。
时刻前进的条件
时刻会分以下条件而有所前进。此外,因为“时间不能倒转”的关系,时刻是不能后退的。
以评级甲通过一关:30分钟
以评级乙通过一关:60分钟
以评级丙通过一关:90分钟
续关:30分钟
“评级甲”通关时只会前进30分钟是由“收集大量刻符以致时间的前进有所改变”的设定而来的。
人类与妖怪的组合
本作的最大特征可以说是人类与妖怪会共同组队作战。透过按键操作,可在游戏中自由交替切换双方来使用。
人间操术与妖怪操术
在高速移动时会操控人类一侧,而在低速移动时则会操控妖怪一侧。由于操作的角色不同,所以本作中高速与低速移动的分别比前两作显得更加大。高速移动的称为“人间操术”,而低速移动的则称为“妖怪操术”。此外,当人间操术时,会常驻角色的“特技”效果;而妖怪操术时,则会出现“使魔”协助作战。此外,妖怪操术时即使Power值未全满也能作道具自动搜集。
妖率计
本作中,画面左下角会有“妖率计”(妖率ゲージ),代表组队的主要程度是偏向妖怪还是人类。值的范围在±100%之间,+时代表偏向妖怪侧,-则是偏向人类侧。
妖率会表以下条件而有所变化
接近±100%的条件
持续射击
击破敌机
取得刻符
使用Bomb(必定达至±100%)
接近0%的条件
停止射击
直接击破使魔
发生Miss(必定归回0%)
逢魔之时
妖率计达至+80%以上(-80%以下)时,即会进入“逢魔之时”(逢魔が时)状态,并会带来以下各种变化。 取得点道具的最大得分变得更高击破敌机时会出现刻符分数会自动地持续上升 -80%以下时,射击击中敌人时会掉下刻符,以下取得点道具时的得分变为2倍。 +80%以上时,射击的威力会稍微上升,并且在中头目战或头目战时擦弹能取得刻符。 在关卡中,不少敌机和头目都会放出使魔进行攻击。敌人的使魔会在自机操作人类还是妖怪时产生变化,另外当在它们残存时击破本体,会变成不少的刻符被自机吸收。
人间操术时
人类侧时能够确认使魔的姿态,亦能以射击将之击坠。此外,当击破使魔时也会令本体受到一定伤害,但坏处是会使妖率计趋向0%。还有,当接触这些使魔时,则会发生被弹的情况。
妖怪操术时
妖怪侧时无法确认使魔的姿态,变为以不同颜色显示的魔法阵。此外,由于射击无法击中它们,所以无法将之击坠。不过在此状态下,即使接触有击中判定的使魔也不会视为被弹。当使魔与自机位置重叠时,其将不会发射弹幕,可以利用这点作为安全地带。
使魔的颜色
蓝:无击中判定
红:有击中判定
绿:无击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化
黄:有击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化 刻符:如前述一样
小型点道具:取得时的得分为点道具的十分之一,会在自机Power全满时代替P道具出现。 本作搭载了名为“终符”的系统。官方网页表示是为了让头目也能“使用被弹Bomb”而生的。终符有分自机和敌人所使用的,在系统上这两种终符都是不同的东西。
敌机使用的终符
当在Normal或以上难度时,在关卡中取得达至指定值或以上的刻符,并且击败头目时,头目会在此时复活并使出终符。设定为头目“认真”的攻击,难度比普通的符卡更高。与其他符卡一样,在没有Miss下击坠头目即能将终符取得。
发动时对自机的限制
终符发动中,自机不能使用Bomb。在终符发动时自机被击中的话,会强制发动名为“符卡取消”(ディゾルブスペル)的符卡结束战斗,在不使自机的残机减少的情况下,进入下一关。
最终符及Extra中的终符
故事模式最后一关,头目必定会发动终符,全部难度也是,没有刻符指定值的限制。在Extra模式也是一样,但此处另有特别的条件,并且此条件也与一般引发终符的条件不同,为在前面的战斗中(包括道中)收集到七张或以上的符卡。
自机使用的终符
自机使用的终符是被弹Bomb的强化版本。体验版Plus时会在被弹时自动发动,而随后的版本则废止了自动发动的系统,改为由决死结界的张开来代替。
介绍
本作中在被弹后,自机的周围会展开“决死结界(Border of Life)”持续一段短时间。在展开决死结界时按下Bomb键的话即会使出终符作更强力的Bomb攻击。与前作的被弹Bomb一样都能避免Miss的发生,但需消费2个Bomb,不过剩下1个Bomb时仍能发动。此外当发动时若是人类侧的话,会自动切换成妖怪侧的角色,或是妖怪侧时,自动切换成人类侧的角色,使出该角色的符卡攻击(角色单独使用的话则不会切换)。
决死结界的张开时间
结界持续的时间,与Bomb的残数以及刻符的取得数成比例延缓。结界组有额外的时间加成。(另外,在敌人使用SpellCard的时候发动的决死结界,在一定时间内会将时间完全停止,画面也会变成醒目的红色。)还有,要注意在结界展开的过程中会逐渐消费刻符。 永夜抄六面有两条路线——A路线和B路线。六面A路线到达的最终BOSS是八意永琳,六面B路线到达的最终BOSS是蓬莱山辉夜。初次游戏会强制玩家进入6A路线,一周目不续关通关后开启一周目通关组合的6B路线。
六面路线选择方式:五面击破铃仙后进行选择。
而在四面也分A、B两条路线——四面A路线BOSS是博丽灵梦,四面B路线BOSS是雾雨魔理沙。
此路线通过选择机体时决定,如下:
1,若玩家选择的是咏唱组(雾雨魔理沙&爱丽丝·玛格特罗依德)或红魔组(十六夜咲夜&蕾米莉亚·斯卡雷特),则会开启4A路线;
2,若玩家选择的是结界组(博丽灵梦&八云紫)或幽冥组(魂魄妖梦&西行寺幽幽子),则会开启4B路线。

新手东方永夜抄怎么玩

操作不难,方向键控制,Z射击,X爆弹,Shift切换模式

射击、爆弹跟传统飞行射击游戏没什么差别,唯一不同是在被击中的瞬间,按下爆弹可以救自己一命(称为决死),但是要消耗两个爆弹(如果只剩一个也可以)。

东方系列的传统还是模式切换,按住Shift是低速模式,松开是高速模式:
1、移动速度:低速模式下移动更慢,适合精密操作,高速模式宜快速闪避;
2、自机弹幕:不同模式具有不同的射击方式,高速模式什么都打,低速模式不会击中使魔;
3、爆弹:不同模式的爆弹效果也不同,决死也不同;
4、判定点:低速模式会显示判定点,只有判定点被敌机弹幕掩盖,才算被击中(高速模式只是看不见判定点,实际上还是一样的);
5、道具收集:低速模式可以在屏幕顶端自动吸引道具;

永夜抄的特色系统是人间槽,在屏幕左下方:
1、高速模式持续射击会使数值偏向"人",低速模式偏向"妖",停止射击则缓慢归零;
2、击破使魔会加速归零,收集刻符会加速偏向;
3、偏向到达某一侧顶端时,进入逢魔时模式,人物周围出现花纹;
4、"人"到顶端时,射击会获得额外分数,击中敌人会获得额外刻符;
5、"妖"到顶端时,射击威力增强,擦弹获得额外刻符;

关于道具:
【F】红色,火力点,提高射击威力,火力Max以后变成信仰点
【F】黄色,最大火力,直接跳至火力Max
【点】蓝色,信仰点,收集一定数量奖励残自机+1(就是奖命咯)
【B】绿色,爆弹+1
【1UP】粉色,残自机+1
【永】紫色,刻符,击破敌机、逢魔时等可以产生,自动收集,与游戏的评价系统有关
(由于刻符会加速人间槽偏向,所以爆出大量刻符时切换模式,会瞬间改变逢魔时)

时刻系统是游戏的特色评价系统,关于时刻系统:
1、整个永夜抄是发生在夜里的,天亮会直接结束,不管你有没有见到BOSS,残多少自机;
2、"时刻"的流逝取决于每关收集刻印数量的程度,收集满足要求,白天就来的越慢;
3、死亡和使用爆弹都会损失大量刻符;

东方永夜抄界面标识的意思【附图】

计分面板:
【clear】通关奖励,只要过关就有的分数
【point】收集蓝色的信仰道具【点】所得的分数
【graze】擦弹所得分数
【time】收集紫色道具刻符【永】所得的分数
【over-80%】游戏全程保持逢魔时【人】的时间比例
【over 80%】游戏全程保持逢魔时【妖】的时间比例
【Rank】游戏的难易度,难度越低,分数越低
【total】当前关卡总分
【PM11:00>>PM11:30 甲】永夜过去的时间,评价越高,时间越慢

属性面板:
【HiScore】当前关卡的历史最高累计得分,如果当前得分高于历史,则会同步刷新
【Score】你现在的累计得分,命中、击破、收集、擦弹均可以增加
【Player】残自机数(命)
【Spell】残Bomb数(炸弹)
【Power】火力(收集红色道具火力点【F】增加,达到上限显示MAX)
【Graze】擦弹量(近距离躲避敌弹幕的数量)
【Point】信仰点收(收集蓝色的信仰道具【点】增加,满足右侧数量增加一个残自机)
【Time】时刻(收集紫色道具刻符【永】增加,满足右侧数量,通关评价为甲)
【60.08fps】帧率,显示游戏运行的流畅程度,30~60均为正常,越低越卡

特别讲一下两个特色系统:
【人间槽】
游戏界面左下角的一个双向指示条,两端分别对应【人】、【妖】两个状态。

游戏中松开shift进行高速模式射击对应增加【人】的数值;按住shift进行低速模式射击对应增加【妖】的数值;停止射击数值缓慢归零,击破使魔会加速归零。
当【人】的数值超过80%进入逢魔时,人物出现白色花纹,射击命中即可产生刻印,额外增加射击的分数;
当【妖】的数值超过80%进入逢魔时,人物出现红色花纹,射击威力增加,擦弹产生刻印。
游戏中获得刻印可以大幅度加速人间槽数值变化。

【时刻】
由于永夜抄只会发生在晚上,不论是否通关,只要天亮游戏就结束。
以下行动会加速时间流动:
1、通关一个关卡,评价越高,时间流动越少;
2、完全被击破,续关;
3、进入蓬莱山辉夜线的最终关,挑战【永夜返】(永夜返的关卡数量根据剩余时间确定)
【刻符】
紫色道具刻符【永】,产生后会自动被收集,其数量关系到本关评价和分数;
以下行动会产生刻符:
1、逢魔时状态的行动(见上条);
2、击破携带使魔的敌机,如果保留使魔,使魔会转化为大量刻符;
3、击破BOSS的每个阶段。
以下行动会减少刻符:
1、被击中(当前刻符大量减少)
2、BOSS战中使用Bomb(会损失BOSS本来应有的刻符)

【关于如何拿高分】
1、尽可能不要错过收集道具
2、不要被击中
3、不使用Bomb
4、保持处在【人】逢魔时,保持射击
5、利用低速模式减少击破使魔,通过击破敌机获得使魔部分的刻符,有必要的时候放任敌机召唤大量使魔;
6、对应第5条的情况,可能会产生大量敌弹,此时用【妖】逢魔时擦弹可以增加大量刻符;
7、对应第5、6条,可以在大量刻印产生的瞬间切换状态,以达到极短时间大幅度改变逢魔时的效果。(仅靠射击切换会浪费很多时间)

东方永夜抄是怎么玩的

还是手打吧。。。完全手打,希望采纳
唔,永夜抄的系统比较复杂。。
先说操作。。
Z射击 SHIFT 进入低速状态(也就是妖态) X放B(也就是SPELL CARD) ALT暂停 以及ESC菜单 和方向键
按住SHIFT以后,自机会有个白点,那个就是命中点,只要弹幕不击中那个白点,就不会MISS(也就是废命),而弹幕从自机身边的魔法阵掠过时,会有SIZES值增加,这个就是檫蛋值,越多分数就越高。。
然后说游戏道具:
击破敌方妖精 或式神 以及BOSS后,掉落红点以及蓝点 还有紫点。。
红点(小)增加火力1点 红点(大)增加火力8点 128为MAX也就是火力最大
屏幕右边有个piont计数,那个是蓝点计数。。即分子达到分母的数值时,奖励1命,机体全满时(9命)则奖励1炸弹(SC)
紫电是加人间率和妖率的。。在人间状态的话,会加人间值,在妖态的话,也就是按着SHIFT,低速模式下,会加妖率。。
人间率和妖率在屏幕左下方有显示。。人间率80%以上时,攻击敌方单位,会增加刻点;而在低速下,也就是妖态,插弹会增加刻点。。。
刻点是屏幕右边piont下面的那个分子分母,每关开始都不一样,比如第一面开始时时0/2500 第二面 0/4200
。。。。按以上的方法收集刻点,会使分子增加,超过分母时,超过部分会有分数加成。。
达不到的话会有惩罚。。下面说明
永夜抄有自己的时间系统,即少女解决月之异变,是在晚上11点开始的,收集够刻点时,每过一面时间会增加半小时,(即若1面收集够刻点,后到达2面的时间便为11点半)搜集不够则会变成1小时,如果在第二天早上5点之前,没把第6面的辉夜击破的话,就会GAME OVER。
如果中间续关的话,时间也会大大的往后拖延,MISS的时候(也就是被击中挂了),刻点也会减少。。
另外还有决死系统。。
即被弹幕击中的一瞬间,放B,你就不会挂,这便是决死,用结界封印组时,决死时间比较长,一般是0.5秒,而其他机体的话是0.3秒。
另外还有符卡系统,BOSS战时,屏幕最上方有BOSS的血条以及时间,时间便是这个弹幕的时间,如果在规定时间内,没把这个弹幕击破,BOSS会自动换下一个弹幕。。
白色的血条是非符卡攻击(简称非符),红色的血条是符卡攻击(简称SC),
SC攻击时,自机没有MISS,没有放B,在规定时间内击破SC攻击,你便能获得BOSS的SPELL CARD(SC),以及符卡奖励分数
机体飞到游戏界面上方1/4处,满火力时自动吸收屏幕内全部道具;没满火力值时,按一下SHIFT键,即迅速进入妖态,即可吸取全部道具。。
另外放B,也可以吸收全部道具

东方永夜抄要什么配置

这游戏对配置的要求不高
是电脑就能玩

东方永夜抄 - 运行环境
必须环境
OS Windows98/SE/ME/2000/XP
另外,必须安装Direct8.0以上的版本
CPU Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐500MH以上)
显卡   支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 4M以上)
已经确认可以正常运行的显卡
·nVDIA Geforce系列
·ATI RADEON系列

推荐环境
音乐 对应Direct Sound的声卡
  (BGM使用MIDI的情况下)sc-88Pro(Roland)或者更上级的MIDI音源

以上,互动百科上找到的