废都物语 斩 突 暗 什么意思
各种敌人有对不同属性的耐性或者弱点,不少boss都需要针对弱点攻击,否则很难打。
废都物语 里面的 斩 魔 是什么意思
废都物语 结尾的boss怎么在9回合前打赢
高周目盗贼可以在开伊泰利尔石头技能后,5回合内搞定超位者,双持盗贼剧情刀+九世剑/妖精突刺剑,转职选狂战5,剑圣5,野伏4,夜盗2,队友带个巫女、人妻骑士或者梅叔(留空位给秋娜)就行,给上BUFF,后上去平砍就999X2,即便是高周目超位者都不扛不住几回合
法师和神官相对费劲,不过高周目法师和神官也可以轻松做到,输出主要靠队友,转个裁决祭祀,给队友上圣战和魔免,三个队友加一起每回合伤害也超过1000了。
废都物语 战斗不能 如何恢复
不过一般开场是用鱼和水果做的奇味奇,也可复活,复活后HP为1。
废都物语的特色系统
包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。
下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。
非典型RPG探索方式
迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一。
典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。
《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。
精致的养成系统
转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。
神一样的剧情和强大的谜题
游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。