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《废都物语》汉化版谜题答案及密码

2020-02-27 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《废都物语》中哪条龙的宝石收集方法和其他龙不一样?

  1. 赤龙、蓝龙 和翠龙直接屠龙就可以了,但是黑龙要先打过竞技场才能打它。

  2. 《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏,于2012年1月1日发行。游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。

  3. 这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。

  4. 包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工,时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等。

根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

求类似废都物语这样的文字类RPG游戏

你玩的就是本类游戏的神作,再找同类能玩的游戏就困难了。因为同类游戏比神作会低不止一个档次。去掉文字类这个定语,放眼RPG游戏,有如此水准的游戏都不多,虽然这个游戏只有不到50M。
好比你玩过魔兽世界,再玩其他网络游戏的话,你脑海里只会蹦出两个字“坑爹”。
废都本身就有好几个周目,也有N多转职业,够你消磨零碎时间的了。
神作是很难替代的,我盼能取代魔兽世界的网游都盼了几年了,现在毛都没盼到,魔兽世界倒是越来越泡菜和失水准了。战士和盗贼都能自己加血了,真心蛋碎。现在是不伦不类的东方武僧,不知道魔兽还能走多远……很多人都已经玩魔兽玩得恶心得不行了,但是却没有其他选项。
楼上说的大概都不是泥巴游戏。废都物语玩点是解密和大小故事,至于战斗,养成,装备、道具都是为解密和剧情服务的,是推进剧情的方式。它就是个rpg游戏制作工具做出的进化泥巴游戏。当然它的养成和道具设计得也都非常好。
以前还玩过一个叫《探险道》的游戏,也算是泥巴游戏的进化型,玩点也是讲故事和剧情。不过它的剧情推进方式更特别,或者说是奇葩……有时间可以找出来玩玩。
至于楼上说的,elona可以玩玩,但别抱太大希望。露塞提娅道具屋也可以玩两三个周目,经营加动作。另两个游戏就算了。

废都物语地下陵墓出不来

陵墓分为两个地图,地图名在程序角落里能够看到的。
一个是黑色的墓所玄室,包括刚刚从大废墟进入时候的那四道门,和各个皇帝的墓室。另一个是白色的陵墓,是由廊道相连的建筑群。出去的方法有两个。
1 走到白色陵墓地图的最下端,中间有几个必打的小boss,比如船夫同志(一条命),到达泉水下方,破冰,即可全部展开两个地图,此后光标可以在地图上随意移动。
2 沿着白色地图向上走,进入黑色地图之后逃跑从另一个出口出门,一直走到白色地图最上方,切换可进入四道门,再从四道门回到大废墟。

需要物品:有盗贼技艺开锁难度也比较高,可适当准备魔法钥匙。

打不过怪怎么办:能打过也建议全程逃跑。

死了怎么办:简单普通难度sl。困难难度修改器sl或者直接死回家。

类似废都物语这样的文字类RPG游戏有哪些?

基本上是找不到了,废都物语算是文字类RPG游戏里的神作,想找类似的好玩的文字类RPG游戏可以说是“曾经沧海难为水”了。
如果你非要尝试的话,可以试试《探险道》和《elona》。

《废都物语》是由枯草章吉开发的一款冒险类游戏,于2012年1月1日发行。游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情。

包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

废都物语的特色系统

包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。
下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。
非典型RPG探索方式
迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一。
典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险。
《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。
精致的养成系统
转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了5、6次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。
神一样的剧情和强大的谜题
游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了。