最终幻想15幻影剑在哪 最终幻想15幻影剑位置分享
修罗王之刃:取得贤王剑后进入旁边的迷宫深处获得,同样为剧情
狮子王双剑:剧情获得(瀑布后)
夜叉王之剑:剧情获得
斗王剑:剧情获得(击杀结界花)
神使逆矛:剧情获得(取得冰神之证)
父王之剑:剧情获得(第12章)
《最终幻想15》创星纪位置及简单介绍
《最终幻想15》创星纪位置及简单介绍,想知道《最终幻想15》创星纪位置及简单介绍的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
各位玩家知道《最终幻想15(FF15)》创星纪在哪吗?下面小编给大家带来的是《最终幻想15(FF15)》创星纪位置及简单介绍,一起来看看吧。
【创星纪六神之章】 (贾迪纳)
力大无穷的巨神泰坦、博学多闻的雷神拉姆、
优雅温柔的冰神湿婆、高贵的水神利维坦、
荣耀的剑神巴哈姆特───以及背叛者炎神伊弗利特。
祂们主宰着我们所生活的这颗名为伊欧斯的行星上的一切。
【创星纪解说启示】 (某个休息站)
记载着创星纪的旧历(约2000年前)典籍当中,
可以散见「六神展现了启示」的记述。
虽然其中大多是市街崩毁,损失不计其数的情形。
但当时的人们似乎把这解释为考验的一环。
【创星纪解说六神二十四使之章】 (某个休息站)
古时,据说六神曾与人类并肩作战,
但祂们似乎鲜少直接现身。
六神手下各自有着忠诚的使者,
而神巫则透过使者来聆听神的意志。
【创星纪原典节录自第十五章序言第二章】 (卡宴港口)
邪恶之物,招来瘴气,蒙蔽天空,侵蚀大地。
勇敢的王与骑士,执剑与神并肩作战,驱散黑暗。
祈愿长久和平,神将光耀授予人王。
延续其魂,赐予圣石,以备终将到来的灾厄。
【创星纪神巫之章】 (陆行鸟小站)
从前,剑神降临于特涅布拉耶之地。
祂选上了一位女性,授予了她星之力与逆矛。
女性毫无保留与众人分享获得的力量与智慧,
于是被称为连接神与人的「神巫」。
【创星纪解说誓约】 (雷斯塔伦)
纪载着创星纪的旧历(约2000年前)典籍当中,
可以散见「神巫执行了誓约」的记述。
那似乎是神巫用来叫出鲜少现身的六神,
主动传达人类方意见的仪式。
【创星纪戒指之章】 (特涅布莱耶)
六神在进入沉眠前,留下了一枚戒指。
人们认为这枚由神授予的戒指,应该交由最为杰出之人来保管。
于是,这枚戒指变成了人王的证明。
【创星纪圣石之章】 (欧尔提谢玛戈)
在人类当中,有一位拥有出类拔萃力量之人。
他能够自由操纵多把利剑,与侵蚀行星的黑暗战斗。
于是,六神授予了他圣石,命其妥善保护。
并嘱咐他总有一天当灾厄降临时,这颗圣石将会遴选出王。
《最终幻想15》地图变移冲剑技巧介绍
《最终幻想15》地图变移冲剑技巧介绍,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》地图变移冲剑技巧介绍的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》地图变移冲剑技巧介绍,一起来看看这位玩家有什么技巧分享给大家吧。
原理如下图
%20
%20 在诺克提斯要冲出去的一瞬间,变移点会闪一下,要在这一瞬间出现之前提前按着变移,用眼睛看到时才按已经来不及了,
%20 诺克提斯就会戳中怪物之后直接回头变移回去,所以用这招练熟了就可以让诺克提斯一直在最远的点上做最大的变移伤害又会保持着无敌状态,还不用转镜头。
《最终幻想15》全章节剧情详细剖析
%20 《最终幻想15》全章节剧情详细剖析,想了解到关于《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的分享!
%20 《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。
%20
游戏开发历程
首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......
记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。
时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下
时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。
至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。
战斗系统评价
相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?
下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。
第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。
第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。
第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....
第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?
关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。
第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的
下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。
首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!
由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。
工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。
前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。
作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!
《最终幻想15》科斯达马克塔详细攻略
《最终幻想15》科斯达马克塔详细攻略,想了解到关于《最终幻想15》科斯达马克塔详细攻略的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》科斯达马克塔详细攻略的分享!
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》科斯达马克塔详细攻略,跟小编一起来看看这位玩家有什么好的心得吧。
霸王大剑任务主要在遗构之森周围, 迷宫建议等级55, 我61级去没有看攻略自己走有点辛苦~
不过如果照着走拿剑60级应该是足够了.
请先去停车场南边的墓所看大剑被偷的报告避免bug.
迷宫入口在停车场东边的遗迹塔, 夜晚入口才会开(三人行进迷宫前有给提示)
迷宫分为两部分, 前半正常找路下楼跟后半仓库番?推砖块
前半路线选择会影响后半的路线
出地图前半的怪不会重生所以一开始大家可以随意的探索, 开地图把怪杀光东西拿完
非常建议吃属性无效的料理, 雷电球瞬间变成来送头的渣渣
下螺旋梯到一个很宽敞的场所就是后半部分
红色的圆板踩了会传送到迷宫最开始
整个空间有五个电梯, 传送门正后方是从惩罚大厅上来用的, 其它分为东北, 东南, 西北, 西南, 是四条不同的路, 旁边有石头做编号, 只有西北和西南可以到boss房(我没有从西北走到过)
四条路一次只会开启一条, 每一条都有通向惩罚大厅, 从大厅打完一堆怪做电梯上来才会开启另一条(编号小一号的电梯)
每一次下到惩罚大厅怪都会增加, 三只火铁巨人加大蛇60级打起来(死不给召唤的时候)真的是很带感
最多要打三次, 如果第四次还去大厅那....又是何苦呢XD
出迷宫电梯会重置(我打完三次惩罚想boss前补一下料理, 回来泪洒当场)
接下来是重点, 惩罚大厅是惩罚那些不听同伴话(或是单纯想把地图走透或是不小心手残推错砖块或是碰上你该死的bug)的人, 前半如果听从伙伴的建议那一次也不用进大厅
这时候可以先跳出迷宫再回来
刚进迷宫普罗就有两种反应, 如果同伴问要不要先回去就出迷宫直到普罗斗志高昂说走吧
打完电球马上有两条岔路, 先到右边那条墙边小路
---同伴担心会坍> 不要过去直接去左边走柱子
---同伴劝你去> 走过去到洞口 ---普罗说跳下去危险> 折返走左边
---格拉说当然要下去对吧> 跳下去
之后还有几次要往下跳都会有同样的对话
全部都有遇到跟照做的话, 后半部分会直接开启离boss最近的西南电梯, 不然也是可以到的西北
从西北可以经由西南的路再到boss房, 我没走到过每次都是去惩罚大厅, 不过只要去一次就可以开西南电梯
西南基本是一本道, 只有中间会同时有两个砖块可以推
往南是去地狱的路千万别走, 拼命往东就对了
走到底就是传送到boss的传送器, 那条龙被我秒了所以应该没啥需要注意的~
最后是bug
我没有遇到拿不到剑的bug, 希望大家也不要遇到
但是视角bug很容易碰上, 我的情形都是镜头需要转到同伴的时候, 尤其是在狭窄的砖块区(推测一些同伴神隐也是因为同样原因)
网络有写给同伴吃药就会回复, 但是我没有成功过, 白白浪费满血也能吃的珍贵药品
最后一次遇上是伊格吃药视角卡在他身上, 没想到只要他有看到砖块主角走过去还是可以按机关XD
折腾一番遇到下一场战斗就回复了