火影忍者手游波风水门决斗场怎么连招?有什么技巧?
针对下暗部1到影1分段说一下,你是四代,你人过半场,对面肯定慌,一顿技能卷轴通灵乱丢,你可以随便试试。就是怕你神速过去。你只要走好位,神速或者飞雷神起手,起到骗替身开霸体,基本就GG了。
连招不说了,讲个小技巧,神速后平A3下*2 大概CD5秒多一点的时候大招,下来神速刚好可以再接上飞雷神两下 平A取消跑骗替身。飞雷神最后踢浮空的瞬间按平A可以取消硬直接平A,强制保护都可以A出来,看手速。 玩四代,就是先手能力太强,你先手到别人,顶个霸体就能追着人打。
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火影忍者手游波风水门怎么使用 波风水门实战技巧
1A时,波风水门手握苦无对敌人进行一次平行挥击,对敌人造成击退;
2A时,水门对敌人进行两次快速的旋身连踢,对敌人造成击退;3A时,后空翻踢击,对敌人造成击退
4A时身体后跃并对前方4-5个身位位置扔出苦无;5A是向前瞬移前冲踢腿。水门的所有普攻动作,均只会对敌人造成击退,不会造成特殊状态。所以平A时可以采用2A或3A来进行推墙角连击,需要注意攻击节奏。
2A时,水门对敌人进行两次快速的旋身连踢,对敌人造成击退;3A时,后空翻踢击,对敌人造成击退
4A时身体后跃并对前方4-5个身位位置扔出苦无;5A是向前瞬移前冲踢腿。水门的所有普攻动作,均只会对敌人造成击退,不会造成特殊状态。所以平A时可以采用2A或3A来进行推墙角连击,需要注意攻击节奏。
火影忍者手游波风水门怎么样 全方位分析
水门这个忍者我使用了一个月,先说刷图方面,刷图这个忍者是废的,没有任何优点,所有刷图忍者需要的能力他都不具备。下面分别说下水门的三个技能。
1。 时空间忍术·神速 这个技能分两段 如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略 都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比第一段高,但是往往都用第一段来扫地,如果通过控制走位,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,得不偿失。ps连击是这个忍者唯一值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,最直观的感受就是丰饶之间的 经验馆,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如 暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,红的分身,鸣人的螺旋丸等等。A级忍者就不说了 基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么 需要先普功而不是后普功,以及为什么是可能而不是一定?答案就是不聚怪!不聚怪!不聚怪!这非常重要!如果你不能一个技能安心的打完一波怪 那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能 电光火石来讲还算好一些,因为即使它不聚怪 但也就是小范围的击飞,而导致神速使用体验很差原因是虽然这个技能位移大但是第一段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时 背后有两个小怪在看着你表演。
2·电光火石 这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为把怪击散而生!这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放 命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指 除了风杀阵那种程度的聚怪 以外所有程度的聚怪!)打的到处都是!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的最后一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。
3。时空间·螺旋连丸 大招的伤害分成三段,如果全部命中,伤害可观 跟大蛇丸 迪达拉的伤害平齐。但问题在于,在小队突袭中,左右屏幕边缘 有一段无法进入的延伸区 是为了防止普功无限连击boss,但这也防止了水门大招的第二段伤害,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地中央释放大招,而boss和你的队友 不会轻易给你创造这样的机会,所以这个技能使用起来体验依然不够好)
4.pve总结 水门对于很多B级忍者相比都无法胜任日常刷图的任务,丰饶之间 伤害低 不聚怪。小队突袭 会把你队友聚的怪打的到处都是然后你们再一个一个收拾,而且伤害严重不足以装B(刚出水门的时候经常有人在小队突袭里站着不动想一睹水门的风采,可是每每我放出绚丽的连招之后,面对一地的小怪和没什么变化的血条我都感觉到深深的耻辱—装B失败了)我现在已经不使用水门打日常本了,因为要多花很多时间,很不效率。至于生存挑战应该说是水门最擅长的了,因为可以无限连击(姑且这么说吧,并不稳定)然而过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不如人意,所以不要妄图把他当作 疾风鸣人,少卡,咒印君麻吕,小李那样的主攻手使用。 最后是组织金矿,这里才是四代大放异彩的地方,因为作为一个S忍搬砖加成很高(果然只有搬砖适合四代)。
pvp部分四代还是相当不错的,跟主流国家队 鼬 迪达拉 蝎都有实力一战,但并无绝对优势,而且相对来讲容错率更低。(但是如果算上四代的价钱,我相信这样的结果不言而喻,性价比很低很低)相信网上有很多视频 直播你们已经知道了 不用我废话了。
总结起来四代一个月的使用感想就是四个字“我很后悔”。四代明显给人一种制作不完全的感觉,很多细节都没有经过打磨。希望对打算入手的朋友有帮助。 展开
1。 时空间忍术·神速 这个技能分两段 如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略 都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比第一段高,但是往往都用第一段来扫地,如果通过控制走位,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,得不偿失。ps连击是这个忍者唯一值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,最直观的感受就是丰饶之间的 经验馆,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如 暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,红的分身,鸣人的螺旋丸等等。A级忍者就不说了 基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么 需要先普功而不是后普功,以及为什么是可能而不是一定?答案就是不聚怪!不聚怪!不聚怪!这非常重要!如果你不能一个技能安心的打完一波怪 那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能 电光火石来讲还算好一些,因为即使它不聚怪 但也就是小范围的击飞,而导致神速使用体验很差原因是虽然这个技能位移大但是第一段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时 背后有两个小怪在看着你表演。
2·电光火石 这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为把怪击散而生!这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放 命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指 除了风杀阵那种程度的聚怪 以外所有程度的聚怪!)打的到处都是!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的最后一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。
3。时空间·螺旋连丸 大招的伤害分成三段,如果全部命中,伤害可观 跟大蛇丸 迪达拉的伤害平齐。但问题在于,在小队突袭中,左右屏幕边缘 有一段无法进入的延伸区 是为了防止普功无限连击boss,但这也防止了水门大招的第二段伤害,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地中央释放大招,而boss和你的队友 不会轻易给你创造这样的机会,所以这个技能使用起来体验依然不够好)
4.pve总结 水门对于很多B级忍者相比都无法胜任日常刷图的任务,丰饶之间 伤害低 不聚怪。小队突袭 会把你队友聚的怪打的到处都是然后你们再一个一个收拾,而且伤害严重不足以装B(刚出水门的时候经常有人在小队突袭里站着不动想一睹水门的风采,可是每每我放出绚丽的连招之后,面对一地的小怪和没什么变化的血条我都感觉到深深的耻辱—装B失败了)我现在已经不使用水门打日常本了,因为要多花很多时间,很不效率。至于生存挑战应该说是水门最擅长的了,因为可以无限连击(姑且这么说吧,并不稳定)然而过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不如人意,所以不要妄图把他当作 疾风鸣人,少卡,咒印君麻吕,小李那样的主攻手使用。 最后是组织金矿,这里才是四代大放异彩的地方,因为作为一个S忍搬砖加成很高(果然只有搬砖适合四代)。
pvp部分四代还是相当不错的,跟主流国家队 鼬 迪达拉 蝎都有实力一战,但并无绝对优势,而且相对来讲容错率更低。(但是如果算上四代的价钱,我相信这样的结果不言而喻,性价比很低很低)相信网上有很多视频 直播你们已经知道了 不用我废话了。
总结起来四代一个月的使用感想就是四个字“我很后悔”。四代明显给人一种制作不完全的感觉,很多细节都没有经过打磨。希望对打算入手的朋友有帮助。 展开
火影忍者手游波风水门怎么玩 四代目波风
“电光火石”的出手速度快,该技能会在较短的前摇之后将一枚苦无投掷出,但在这个前摇过程中,四代都可能会被打断。所以在面对以纲手为代表的快速突进型忍者时一定要格外注意该技能的释放距离。在扔该技能之前尽量和敌人保持最大范围的安全距离,这样可以减小技能被打断的几率。
火影忍者手游 波风水门挺难用的要不这人也不会这么
水门吃操作,玩的好的话,是上分神器啊。