群星控制台代码怎么用控制台代码使用详解
群星怎样利用控制台修改大陆行星,群星详细代码一览
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《群星》控制台将无人行星修改为大陆行星方法:
用planet_resource可以加资源,不过是随机加在任意方格里的,没法控制,你只能加减加减这样反覆刷到满意为止
星球种类能用控制台改,如果你是指地块上障碍物的话那应该没法直接改...不过清障碍物不就是矿钱科技的事...
真要直接改指定地快的话大概只能改存档了...
如果是指没格子的,就先planet_class改成能殖民的然后planet_size改格子。
行星地面怎么改?
改成大陆或者盖亚应该是那个后缀单词
"planet_classpc_tropical"是改岛屿行星
GAIA星球是 pc_gaia
完整的列表:
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为热带行星
planet_class pc_continental 大陆世界
海洋是planet_class pc_ocean,盖亚是planet_class pc_gaia
荒漠是planet_class pc_desert
加资源
Energy 电力
planet_resource energy 200
Minerals 矿产
planet_resource minerals 200
Food 食物
planet_resource food 200
Physics Research 物理研究
planet_resource physics_research 100
Society Research 社会研究
planet_resource society_research 100
Engineering Research 工程研究
planet_resource engineering_research 100
Influence 影响力
planet_resource influence 200
planet_resource sr_alien_pets 200 外星宠物
planet_resource sr_betharian 200 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 200 暗物质
planet_resource sr_engos 200 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 200 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 200 活金属
planet_resource sr_lythuric 200 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 200 中子矿石
planet_resource sr_orillium 200 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 200 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 200 satramene气体
planet_resource sr_teldar 200 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 200 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 200 地球话液体
planet_resource sr_zro 200 氧化锆
注意,必须得有空格子
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以上就是小编为大家带来的群星控制台修改大陆行星详细代码一览,希望能给大家一些帮助,欢迎关注游戏堡群星攻略大全。
《群星stellaris》控制台怎么用?如何查看控制台命令
群星控制台怎样输入瞬间完成当前研究
点击键盘左上方“~”键,输入“finish_research”即可瞬间完成当前研究。
不过要注意,貌似只有在英文输入法下按才能打开,其他中文打字的时候用不了。
扩展资料:
《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。
玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。
参考资料:百度百科-群星
群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
扩展资料:
EBCAC 思想概述
EBCAC 思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性 (CAS) 。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。
EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志 ———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源
这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝 。
EBCAC 模型的形式化解释
经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。
代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。
程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集标识 (即它的简单文本名称) ,Ver 是程序集的版本号,Ds 是发行者根据该程序集生成的数字签名
PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。
证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。
证据集 E = {e1,e2 , …,en},ei 是一条证据,ei 定义为一个二元组 ( EType,MShip),其中 EType 表示证据类型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是证据成员资格条件的集合。
权限集 P:定义为一个二元组 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等
一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客体 ob 上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc 等
参考资料来源:百度百科-访问代码控制