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《黑暗之魂3》全boss速通视频攻略

2020-02-20 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《黑暗之魂3》速通怎样玩,八周目快速通关流程攻略

八周目了那流程当然就是隐身消音跑过去了,把四个薪王杀了就行,像无主墓地古龙顶都可以不去 当然还有种邪道打法用惜别卡bug的,可以看喂狗组的攻略

如何评价喂狗组打破《黑暗之魂3》全boss速通世界纪录

勤奋加天赋再加团队配合。
大部分人的水平都差不多,经过多次练习,都能达到一个快速通关的水平。但是要做到世界纪录,就不单单是勤奋能解决的了。还需要天赋和坚持。还需要一个团队的配合:速通路线的设计优化以及实验都是需要一个团队来完成的。不是一个人能做到的。还是支持喂狗组的速通。

黑暗之魂3一小时速通游戏路线 速通游戏怎么玩

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证
攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于
其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版
发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
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角色创建

游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出
身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而
可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
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玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的
操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日
后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

基本操作游戏界面

基本操作:

△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武
器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆
推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

更多操作技巧:点击进入

游戏界面:

左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为栏、右下角是玩家所持的魂;
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灰之墓地(灰の墓所)

进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,
一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次
点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,
右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引
杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

《黑暗之魂3》主支线BOSS击杀顺序一览 哪些

你能打那个就打那个
基本上没有击杀顺序一说
因为如果你打这个boss的话你就去不了下一个地图打下一个boss
如果有分支路优先打分支路
楼主一看就是第一次玩吧
第一次玩推荐吧所有boss全部打了
高周目可以考虑速推【其实黑魂能跳过的boss很有限的】

黑暗之魂3 韧性霸体影响测试 韧性有什么用

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《黑暗之魂3》韧性霸体影响测试 韧性有什么用
2016-05-18 10:04:01 来源:黑暗之魂3吧 作者:andafan 我要投稿
  《黑暗之魂3》中韧性是我们不太熟悉的属性,在3代中韧性并非没有用处,下面就为大家带来了黑暗之魂3韧性霸体影响测试,大家一定想知道韧性有什么用,下面这位作者就给大家做了个韧性关于霸体影响的测试,一起来看看吧。

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  在展开这个测试之前,先说下我对韧性这个数值在魂系列3代的作用和看法,韧性最重要的作用就是“霸体”,只是这个“霸体”作用在什么时机的问题

  魂1的时候,韧性高了霸体是主角常态,也是韧性作用最强的1代;

  魂2的时候,韧性作用被降低到“仅仅只是出手时刻”用来拼刀,而且因为削韧在PVP是三倍计算以及韧性回复的机制等改动,韧性的作用大不如1代;

  而魂3,个人认为韧性的作用进一步被降低到“仅仅是重武器出手时刻”,而且这个作用被大幅转移到各类重武器上,使得玩家无法再一方面霸体一方面用着各种高攻速武器,也是一种平衡;

  那么问题来了,如果霸体是跟武器挂钩,那么护甲上那点韧性有个啥用?相信很多人对各种重甲一刀硬直都有疑问,包括我自己,因为我不相信会有一个完全无用的数值。

  所以我的猜测是:重武器和一些中型武器战技的霸体一定程度上是跟护甲韧性挂钩,为了证明这个猜测,我做了一个韧性的作用测试(毕竟官方没有任何解释)。

  为了严谨的测试,我选取了单一的对象高墙的洛斯里克骑士,以及只用他的正手三连击来进行韧性霸体测试。

  测试的武器是黑暗剑的战技“箭步”

  测试韧性分别在0以及43

  测试方式,为了严谨,我只等洛骑出手三连击的时候先后撤走位躲过第一击,再用“箭步”下蹲霸体第二击,最后用“箭步”的第二下上挑试图霸体第三击并反击。

经过无数次实验后:

  0韧性下,“箭步”第一次霸体成功,但“箭步”上挑第二下一直未能成功,直接被打出硬直

  43韧性下,“箭步”第一次霸体成功,“箭步”上挑第二下亦霸体成功(有一个生效的时机),并反击洛骑

  虽然原理未明,不过验证了我的猜测韧性对武器战技霸体有增益作用,个人猜测是战技霸体并非单纯直接霸体,而是直接一个很高的韧性的加成,而这个值很可能是跟护甲基础韧性有关。

  或许黑暗剑在0韧性下第二下的加值不足以对洛骑的攻击形成霸体,而在43韧性下就可以。

  所以3护甲韧性的作用并非无用,只是作用被大大局限了。