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《仁王》真结局剧情视频 仁王真结局是什么?

2020-02-11 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

(网王)如果有一天 仁王结局具体是什么?

你要哪个结局?
结局之凤:爱如空气 离别
“呐,优子,浩。”

午休时间,惠子背对着教学楼顶的围网,细细的嚼着慧子做的家常菜。身边是从来到这个学校就一直相伴的好友。浩依旧咬着手中那越来越成形状的饭团,优子也仍然吃着豪华而营养的三层便当,一切都那么自然而舒服,几乎让惠子忘记了一些事。

“嗯?”优子一边应着,一边把便当盒里的炸虾夹给浩。

“我要出国了。”

“是吗?”话音刚落,优子的手停在缩回来的途中,“什么?”

“什么叫‘你要出国了’啊,惠子?”浩艰难的吞下炸虾。

将自己靠在围网上,惠子仰起头看着蓝天。

“慧子阿姨受邀参加日本举办的国际音乐巡回演出,她想带上我,我已经答应了。”

“什么时候的事?”浩惊讶的说。

“……已经决定了吗?”

惠子低下头,看向优子有些感伤的眼眸。

“嗯。今天下午,我爸爸和阿姨就会来帮我办理休学手续了。以后怎么办还不知道,反正到时再说吧!”

“你瑚害哦,惠子!”浩感叹的说。

“其他人知道吗?”盖上豪华便当盒,优子看着惠子问。

“嗯嗯~!”惠子摇摇头,“除了我家里的人,还没人知道。我在想怎么告诉他们呢。”

“也就是说,至少,我们不是最后知道的吧?”优子叹了口气,“那么,你打算怎么说?”

“今天下午放学就让我哥哥去说。不过……”

“不过什么?”

“没,没什么……”

“惠子你什么时候也学着冥户……咳、冥户前辈,说话只说一半了?”

“我哥哥说话说一半?有吗?”惠子一愣,随即坏坏一笑,“对人对事吧?”

“什、什么对人对事?”

“就是啊,什么对人对事啊……”

“惠子,不要学我说话!”

“是是……”

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“哥!”

从水龙头下抬起头来,冥户亮看见了站在旁边的。

“惠子,你来了?”

“嗯。其他正选呢?”

“训练啊!刚刚社团活动之前监督通知了,下个月会举行日青年选拔赛,具体情况还不清楚,不过到时冰帝大概又会通过比赛来选拔推荐队员吧。”亮咧开嘴,露出自信满满的笑,“我绝对不会输。”

“是,哥哥一定会入选的。”惠子笑笑。

“嗯!我和长太郎都不会输的。”

“不过话说回来……”看到亮转头看向自己,惠子继续说道,“哥哥不觉得,长太郎太依赖哥哥了吗?”

“依赖?”

“是。前段时间我忽然发现的。哥哥有没有想过,如果有一天,和长太郎进行真正的对局,哥哥会怎么处理?”

惠子小心的看着亮,后者皱皱眉头,看向冰帝球场外的树林。

“我当然会赢,而且绝不会手下留情。”

“可是我认为,长太郎一定做不到。说白了,他一定从来没有想过和您对局的事情,如果真的有一天碰上了,如此依赖哥哥的长太郎,是否真的能够调整自己的状态呢?”

亮忽然回过头来,定定的看着惠子。

“那么,你告诉我这个,是想让我怎么做?惠子觉得,什么样的做法对长太郎最好?”

惠子也静静的看着亮,然后微微一笑。

“我并没有任何想要指示哥哥去做什么的意思,能够作出决定的,只有哥哥而已,只有被长太郎信赖和依赖的哥哥,才有资格选择对待他的方式啊~!”

“这样吗……”

“对了,说到长太郎,怎么没看见他?”

“长太郎跑步去了。”

“跑步?”

“就是冰帝后面那片树林啊!”亮一扬头,“你过去就看得见了。”

微微有些暑气的热风从耳边吹过,长太郎调整呼吸,不疾不徐的向前跑着。肩上的汗巾已经渐渐湿透,可是男孩不管这些,眼中放出坚毅的光芒,仿佛只容得下目标。

一种熟悉的存在感忽然出现,男孩向旁边看去,果然看到了一脸笑容的孩,和着自己的步伐的努力跑着。男孩温柔的笑了,停下脚步,与跟着停下的生并肩站在绿意盎然的林荫道上。

“惠子你身体不好,跑不动的话,不要勉强哦!”

“不会啊!跑不动的话,我自己会停下的。”惠子笑笑。

“那,我先走了?呆会聊!”

“嗯。”

长太郎点点头,转身继续向前跑去。刚跑出几步,惠子忽然脸一正。

“长太郎!”

长太郎回过头,看到惠子认真的表情,停下了脚步。

“如果……有两个人跑步,其中一个保持着原速在路上奔跑,而另一个的速度却越来越快,距离越来越远。这个时候,你觉得,跑得快的人是停下来耽误自己的行程,还是继续奔跑,却弃另一个人于不顾呢?”

“怎么了,惠子?忽然问这种问题?”长太郎偏着头问。

“嗯嗯~!”惠子干笑着摇摇头,“没什么!忘了我刚刚说的话吧。”

长太郎狐疑的看着有些失落的惠子,转身正要跑开,又回过头。

“我相信那个人一定会赶上的。即使赶不上,我想,另一个人也会在终点等他。”

见惠子愣住了,长太郎继续说道。

“然后,下一场,再一起跑,对吗?”

“是。”惠子傻傻的,回以一个灿烂的笑容。

“出国?”

“海外巡演?”

向日惊讶的大叫和忍足喃喃的自语声仿佛让整个社办的空气都停住了。

迹部停下了从桦地手里接过毛巾的动作,慈郎的哈欠定在嘴张得最大的时刻,长太郎面无表情的死死的看着桌面,仿佛上面有什么让人着迷的东西。

“要出国了?真的?真的?瑚害!”

“就是那样。”亮将毛巾收进网球袋,“时间已经定下来了,就是下周。”

“那惠子现在在哪?”忍足放下手中的水壶。

“刚刚老爸他们已经从小学部赶过来,大概一起去学校办最后的手续了吧?”

“啊啊~~!真的要出国了?好突然啊!”向日将腿放到桌下的横板上,“要有好长一段时间见不到了呢!”

“哼,没想到那家伙终于下定决心了呢,对吧,桦地?”

“WUSHI。”

“迹部早就知道了吗?”

“呵,当然了。迹部财团本来就是这次活动的赞助商之一。”

“哦?”忍足挑挑眉。

“迹部好狡猾,竟然知道那么久都不说!”向日嘟着嘴。

“那,要去哪呢?”慈郎看向亮和迹部。

“说了是巡演,肯定就是到处跑了!不过老爸说,第一站好像是芝加哥。”

“HEI~~!国啊……”向日羡慕的说,又转过头,“喂,长太郎,你怎么都不说话?”

向日的声音让所有人的注意力瞬间转移到了长太郎身上,后者愣了一下。

“没、没什么。我在想事情。”

原来她刚刚说的那番话,就是这个意思啊……

忍足看着继续玩手指的长太郎,与迹部对视一眼。

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“乘坐XXOO号班机的乘客请注意,请尽快办理登机程序……”

广播员机械的声音响起,惠子在争吵不已的亮和浩的帮助下,一脸无奈的将最后一件行李放进退口,转身来到站在航平和慧子旁边的优子面前。

“差不多了,”航平握着慧子的手,看看慧子,又看看惠子,“你们该走了。”

“是。”

“有好好跟朋友道别吗?”

“是。所有的朋友我都已经告诉了,也跟他们讲了不要来送机。因为我挺怕这个场面的。”

“是吗……”航平仿佛叹息的说。

“时间不早了,我们走了。团里的人还等着的。”

慧租么说着,手却舍不得从航平的掌心抽开。她看了看远处的其他人,大家都知道她新婚,也不催促,反正时间来得及。

走到优子和浩面前,惠子轻轻的合抱了她们一下。

“喂,浩。”

“嗯?”

“我好像记得你欠我一个赌约没有兑现?”(详情见第二章)

“哈?”

“忘了吗?赢了的人可以要求输的人做一件事。”

“啊!!我想起来了!”浩看向惠子,“那你要我做什么?”

惠子笑笑,看了一眼旁边的亮,看得亮浑身发毛,又将头轻轻的靠在浩肩上。

“我要你答应我,好好的照顾我哥哥!”

“什、什么?”

“赌约哦!这是赌约!谁叫你输了呢?对吧?愿赌服输!浩该不会是不打算践诺吧?”

“当、当然不是!”浩脸红的看了一眼亮,窘得涨红了脸,大叫着,“不过话说在前头,我这么做,只是为了你的赌约哦!”

“当然,不然还有什么?”

惠子坏坏的笑,又与心领神会的优子相视一笑。

“好了,我们……”

“请等一下!”

惠子随着所有人转过头,随即轻笑。

好古老的漫画场面啊……

“对不起,我们来晚了!”忍足行了个绅士礼。

“不会。不过我不是跟哥哥说了让大家不要来送行吗?”

“能得本大爷亲自送行,难道你还有不满吗?”

“不、不敢……我只是不大习惯这类场面。”

“这方面你就不用担心了,对吧,桦地?”

“WUSHI。”

“冥户轰淡哦!怎么说大家也算朋友吧?你要出国,我们怎么能不来送行呢?”向日撇嘴说。

“而且啊……”慈郎笑嘻嘻的,把站在最边上的长太郎推到中间,“凤有话想跟你说哦!”

“嗯?”

惠子看向凤。

“喂,慧子……准备安检了哦!”

远处的本乡俊也朝着慧子和航平挥挥手。

“是!”慧子看向站在一起的两人,“惠子?”

“说吧,长太郎!”

“呃……”

“什么‘呃’啊!”向日着急的握拳跺脚,“要走了耶!长太郎你到现在也不做表示吗?”

“我……”长太郎深吸一口气,用力的说。

“说啊,说啊!”

周围的人仿佛看球赛般的加油鼓劲。

“你……”

“对对!说出口吧!”

长太郎再次深吸一口气,在惠子静静的目光下,终于出口:

“你……保重。”

空气凝结了数秒。

“谢谢,我会的。长太郎也好好保重。”

惠子转过身,跟一脸好笑的慧子走向大队伍。

“惠子!”似乎是看到惠祖的要走了,长太郎忽然鼓起勇气,“我对你……”

“我一定会回来的!”

惠子停下脚步,打断了长太郎的话。也使得所有人都瞪大了眼睛看着她。

“我会回来,会在……我的这一站终点等你,然后,下一场,一起跑。”

惠子回过头,看着长太郎的眼睛,温柔的笑了。

“慧子、惠子!走了,安检就差你们俩了!”俊也的声音再度传来,慧子看向两人。

“再见!”

“再……见……”

看着长太郎呆帜样子,惠子再度笑了,转过头,头也不回的进入了安检口。

长太郎细细的品味着惠子的话,当回过神来,却看见冰帝的所有人都用暧昧的眼光看着自己,向日、慈郎、浩和亮都伸出了大拇指。

“呼……”优子吐出一口气,“也就是说,接下来在惠子没有回来的时间里,我们必须坚定不移的看着长太郎了。”

“看着?”浩带着所有人的疑问看向优子。

“当然!以凤前辈的格,如果哪天被狼叼走了,惠子回来,我们怎么跟她交代?”优子一摊手,戏谑的看着长太郎。

“咳、咳,长太郎。”亮抬了一下眼,“你就没什么要说的吗?”

“我……我一定会努力的!努力成为配得上惠子的男!”

说着,长太郎开心的对着所有鞠躬。

“是吗?”优子和浩笑着对视,“拭目以待了!”——

将偏爱进行到底……并不像说得那么容易……
还有结局之仁王:爱像兄弟 离别
结局之虎次郎:爱是盐巴 离别

不是很懂日本战国历史,仁王里这段剧情是真的吗

不是很懂日本战国历史,仁王里这段剧情是真的吗
都是游戏虚构的

各位觉得最近的仁王如何

这游戏我今天刚打通,说说我自己的感受吧,最开始《仁王》这游戏给我的第一印象是日本战国风的黑暗之魂,不过,作为一个玩过黑魂2和3以及血源诅咒的玩家,我本来就是冲着这点来的,但当我更深入的来体验这款游戏时,我发现这款游戏在很多方面跟魂系列还是有很大区别的

首先,武器分成上中下三段,每个段位都有不同的特点和出招动作,随着游戏的深入玩家还可以学习更多的武技并改变招式,从这点上就能看出游戏制作者在《仁王》的战斗系统上肯定是下过一番功夫的,不同的武器搭配和动作组合,再加上各种套装和守护灵,从而使玩家可以创造出千变万化的战斗风格,这还只是近战武器,如果算上阴阳术和忍术,套路肯定还会更多,单从战斗系统上来讲,《仁王》跟魂系列就有了本质上的差别,个人认为《仁王》做的很不错,可玩性很强

其次,《仁王》是个自由度不高的闯关游戏而不是开放世界,地图之间也不能无缝连接,这么做有好有坏,打完一关再来一关,打完主线还有支线,玩家下一步该去哪儿、干什么,都分的非常明确,而且有些支线任务同样有过场动画,而不是用几行字幕交代下前因后果就草草了事,可以说制作者是相当有诚意的,坏处自然就是玩家的自由度受到了很大限制,在避免了玩家像没头苍蝇一样满世界到处乱窜,却不知道该干什么所带来的厌烦感的同时,也使得玩家体会不到像没头苍蝇一样满世界乱窜所带来的自由与快感,每一步都是设计好的,打完这关才能打下一关,不可能跳关,所以这么做到底好不好,只能说是仁者见仁智者见智了,而我个人的观点是这么做的好处是要大于坏处的

最后,再来说说这游戏略有不足的地方,首先是怪物的种类,我感觉还不是特别丰富,但也不算少了,怪物的建模有过度重复利用的嫌疑,主要是妖鬼这种怪物就能分出无数种,拿太刀的、双刀的、斧头的,升级的精华妖鬼(我记得游戏后期还有种更高级的妖鬼),算上不同属性的精华妖鬼,光是妖鬼家族这些长得差不多的玩意儿就有十种左右,不同属性的巨僧又有好几种,最过分的是该游戏最常见的小怪敷次郎,到了后期愣是整出一种放大版的,攻击方式的变化并不大,虽说后期小怪就是前期小怪换个配色后稍微改下建模的加强版(有些老游戏甚至只改配色),这种做法可以说是从上个世纪就流传下来的日本游戏的传统了,但到了如今这个时代,很多玩家对此并不买账(比如我),还这么做未免给人一种强行凑数的感觉(虽然给人的感觉很不好,但这种省事儿的做法却跟游戏的背景照应上了,毕竟整个游戏在很大程度上都是在围着“精华”这种神奇石头打转,所以前期的普通妖鬼到了后期变成精华妖鬼,这种节省开发成本的行为在故事背景上反倒是合理的,我也是比较无语)

BOSS倒是都很独特,对日本妖怪文化还原的很好,但问题还是在重复利用上,拿怨灵鬼举例,如果玩家支线全清的话,这BOSS一周目就能遇见三回,还有几个BOSS玩家也会重复遇到,主要是打信长那关,玩家要打四个之前已经打过的BOSS,抛去女王之眼那关,这可是该游戏的最后一关,就这么糊弄事未免让玩家觉得太不爽(不过这关最后的那个八岐大蛇看起来还是挺炫酷的,我想我知道这四个BOSS的经费都用在哪儿了),而在一些支线任务里玩家也会遇到在之前的主线任务中见过的BOSS,我想这就是为什么有些BOSS的怪物图鉴要分成三条,打完一次揭开一条的原因了

再有就是场景,有些人说该作的场景重复利用率也很高,虽然这游戏很多地图都给人一种似曾相识的感觉,但说句实话我感觉这游戏的场景相较于怪物建模,并不是在重复利用,不可否认很多地图都存在地下隧道和日式民居等一些让玩家一看就觉得之前出现过的场景,但毕竟是受到游戏题材的限制,这游戏主要地点是日本,次要地点是英国,如果这游戏里冒出个阿拉伯风格的圆顶建筑,这么做倒是够独特但恐怕不太合适吧,这点就跟上头谈到过的怪物建模重复利用的问题一样,制作者确实是在重复利用,但他愣是能在游戏背景上给你找出这么做的理由来,毕竟日本战国时期的建筑就都是这种风格的,所以玩家也很难指责他们是在偷懒,况且制作者确实是在地图和场景构建上下过一番功夫,尽力在框架的局限下让玩家产生新鲜感,这点上我觉得《仁王》做的还是很不错的,不过,该游戏的场景虽然让人觉得都差不多,但重复度倒真的不是很高,极度重复利用几个素材,建模极为粗糙的游戏真的很多很多,与那些堪称噩梦的游戏相比,《仁王》已经良心太多了

总体而言,《仁王》这个游戏无愧于它3A级大作和PS4独占的身份,游戏性很强,游戏风格独特,叙事手法简明直接,光荣改编的这个日本妖怪战国史倒也算是别有一番风味,结局比较中规中矩,除了半藏的那只猫妖居然没死和德川家康看出了半藏没有杀死男主这两点以外,没有什么太让人意料之外的内容,基本上打到后期的玩家都能猜出故事最后的结局如何(就是男主最后居然没能和阿胜妹子在一起我好不爽,不过打完女王之眼后,男主再次起航也给玩家留下了不少遐想的空间),总的来讲我觉得我打出来的这个真结局设计的还算不错,对于ARPG爱好者来说,是一个质量上乘的佳作,值得一试,我相信这款游戏是不会令人失望的

《仁王》第三个DLC击败隼仁三次之后弹出了个提示,...

一般情况,只可能是5个东西

  1. 隼流套制作书

  2. 龙剑制作书

  3. 隼流锁链制作书

  4. 饭纲落技能书

  5. 火龙术技能书

《仁王》无力化词缀效果详解 仁王近战无力化是什么...

近战无力化
让敌人的近战武器伤害减半,打出这个debuff之后之前打你一刀200变一刀100。
防具无力化
让敌人的防具防御性能减半,相当于强化的氪金符,这个好用。
以上两词条是武器词条。