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《仁王》游戏剧情动画怎么重看 游戏动画重看具体操作

2020-01-13 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

仁王怎么仁王操作技巧及战斗方法详解

先说难度,个人觉得还好,就是我自己一开始不熟悉系统,死了N次,不能说游戏难吧,只能说自己手残。

被那体力槽坑死好几次。因为所有的攻击和闪避和防御都要消耗体力,所以切忌盲目出刀,空挥武器绝对是自寻死路。R3锁定敌人,X闪避敌人,当他出现破绽时上去砍,但别乱按方块(注意保留体力以便进行下一轮回避和攻击)。

另外,被敌人砍中也会掉体力,所以被打到以后特别危险!比如你挨了一刀,血掉了一大半不说,体力还被打空,你既不能逃也不能防御了(因为都需要体力),难逃一死

敌兵超过2个的时候,就很容易死,因为你总有破绽,也不能一直防御(体力会干),而敌人对你的攻击是不会超过第三刀。有时候甚至一个重击直接秒你。

有些敌人的重击是带霸体的,请特别留意拿大斧子和大锤子的那种敌人,他的强攻击你是打不停的,如果你贸然砍他,一定会吃他的强击,然后就命不久矣了。所以尽量多跟他绕,绕的方法就是锁定以后横向闪避。但是注意,闪避几乎没有无敌时间,如果对方出大范围横扫,还是会被打到的。

在匆忙的30分钟试玩过程中,死了十几次吧,记不清了,但我最远能走到的位置为止,大部分敌兵都是可以引出来单挑的,别冲太深,会一下引来两三个,那样就GG了。先引诱理你最近的人,引到了立刻往回跑,杀了他然后再去引下一个。既然这不是一个可以AOE的游戏,一个个单挑总可以吧

当然,敌人也是有体力设定的,如果你的重击打中他,他体力也会消耗,如果敌人体力耗尽,但还剩余HP的话,敌人会趴在地上,你可以在他身边按三角终结他。如同鬼武者。

敌人随机掉落装备,游戏一开始的衣服基本没防御力,敌人掉了装备赶紧装上。

按住R1可以在右下角的三种姿态切换,三角是重击形态,速度慢,体力消耗大,但攻击力高,方块是平衡形态,攻守速度都很理想,打叉是速攻形态,攻速快,但攻击力低,而且体力消耗也不见得小。

R1+圆圈是收回武器,如果长按R1+圆圈则会变为居合斩,总体来说还是方块形态比较平衡吧……

设置第一项可以选择保分辨率还是保帧数,对于我这种完全不关心分辨率的人来说,肯定是帧数第一位。然而,即使你保了帧数,游戏里依然会有掉帧。

如何评价游戏《仁王》

《仁王》如果单就最终体验版评价。可以期待,不过,连“魂”系列都无法接受的玩家,我不推荐你花钱买一份《仁王》败家。
因为我本身是“魂”系列老玩家,有人说玩过“魂”的玩《仁王》更难上手,我不确定说得准不准,可我打完DEMO确实花了不少时间。而且我打完DEMO,领了特典,还是玩到了22号晚上11点多。
《仁王》跟“魂”系列相比,最大的问题是,他不是“魂”的山寨。
是的,《仁王》学习“魂”系列的主要是难度。
这是我喜欢《仁王》远多于《堕落之王》的原因。这也是一部分“魂”系列老玩家不喜欢《仁王》的原因。
游戏深度还是有的,即便不谈残心系统,一把武器上中下三段的攻击变化。游戏丰富性上与“魂”系列就是各有千秋。
《仁王》第一个版本的DEMO还是为难而难,第二个版本的DEMO还有些过难,最终体验版整体上难度还是合适的。
立花宗茂确实这一次确实称得上“西国无双”,“封魔之刻”的高难关卡,通关一次DEMO的装备自然是极难单打。不过这两个内容都是DEMO的余兴,不确定正式版流程区间的情况下,还真不能就此抨击《仁王》整体装备掉落不合理。
我现在对《仁王》最大的不满,主要是“东北之龙”、“日本第一兵”、“天下太平”三个大型付费DLC,要是有人跟我说这不是一个游戏拆开卖我都不信。
游戏我已经预定了,这是我入PS4以来第一个首发游戏,至少从试玩来看,这个游戏我还是相信能不错的。
当然,你不能用“魂”系列相似度来评价《仁王》。因为《仁王》跟“魂”系列相似度并不高!

各位觉得最近的仁王如何

这游戏我今天刚打通,说说我自己的感受吧,最开始《仁王》这游戏给我的第一印象是日本战国风的黑暗之魂,不过,作为一个玩过黑魂2和3以及血源诅咒的玩家,我本来就是冲着这点来的,但当我更深入的来体验这款游戏时,我发现这款游戏在很多方面跟魂系列还是有很大区别的

首先,武器分成上中下三段,每个段位都有不同的特点和出招动作,随着游戏的深入玩家还可以学习更多的武技并改变招式,从这点上就能看出游戏制作者在《仁王》的战斗系统上肯定是下过一番功夫的,不同的武器搭配和动作组合,再加上各种套装和守护灵,从而使玩家可以创造出千变万化的战斗风格,这还只是近战武器,如果算上阴阳术和忍术,套路肯定还会更多,单从战斗系统上来讲,《仁王》跟魂系列就有了本质上的差别,个人认为《仁王》做的很不错,可玩性很强

其次,《仁王》是个自由度不高的闯关游戏而不是开放世界,地图之间也不能无缝连接,这么做有好有坏,打完一关再来一关,打完主线还有支线,玩家下一步该去哪儿、干什么,都分的非常明确,而且有些支线任务同样有过场动画,而不是用几行字幕交代下前因后果就草草了事,可以说制作者是相当有诚意的,坏处自然就是玩家的自由度受到了很大限制,在避免了玩家像没头苍蝇一样满世界到处乱窜,却不知道该干什么所带来的厌烦感的同时,也使得玩家体会不到像没头苍蝇一样满世界乱窜所带来的自由与快感,每一步都是设计好的,打完这关才能打下一关,不可能跳关,所以这么做到底好不好,只能说是仁者见仁智者见智了,而我个人的观点是这么做的好处是要大于坏处的

最后,再来说说这游戏略有不足的地方,首先是怪物的种类,我感觉还不是特别丰富,但也不算少了,怪物的建模有过度重复利用的嫌疑,主要是妖鬼这种怪物就能分出无数种,拿太刀的、双刀的、斧头的,升级的精华妖鬼(我记得游戏后期还有种更高级的妖鬼),算上不同属性的精华妖鬼,光是妖鬼家族这些长得差不多的玩意儿就有十种左右,不同属性的巨僧又有好几种,最过分的是该游戏最常见的小怪敷次郎,到了后期愣是整出一种放大版的,攻击方式的变化并不大,虽说后期小怪就是前期小怪换个配色后稍微改下建模的加强版(有些老游戏甚至只改配色),这种做法可以说是从上个世纪就流传下来的日本游戏的传统了,但到了如今这个时代,很多玩家对此并不买账(比如我),还这么做未免给人一种强行凑数的感觉(虽然给人的感觉很不好,但这种省事儿的做法却跟游戏的背景照应上了,毕竟整个游戏在很大程度上都是在围着“精华”这种神奇石头打转,所以前期的普通妖鬼到了后期变成精华妖鬼,这种节省开发成本的行为在故事背景上反倒是合理的,我也是比较无语)

BOSS倒是都很独特,对日本妖怪文化还原的很好,但问题还是在重复利用上,拿怨灵鬼举例,如果玩家支线全清的话,这BOSS一周目就能遇见三回,还有几个BOSS玩家也会重复遇到,主要是打信长那关,玩家要打四个之前已经打过的BOSS,抛去女王之眼那关,这可是该游戏的最后一关,就这么糊弄事未免让玩家觉得太不爽(不过这关最后的那个八岐大蛇看起来还是挺炫酷的,我想我知道这四个BOSS的经费都用在哪儿了),而在一些支线任务里玩家也会遇到在之前的主线任务中见过的BOSS,我想这就是为什么有些BOSS的怪物图鉴要分成三条,打完一次揭开一条的原因了

再有就是场景,有些人说该作的场景重复利用率也很高,虽然这游戏很多地图都给人一种似曾相识的感觉,但说句实话我感觉这游戏的场景相较于怪物建模,并不是在重复利用,不可否认很多地图都存在地下隧道和日式民居等一些让玩家一看就觉得之前出现过的场景,但毕竟是受到游戏题材的限制,这游戏主要地点是日本,次要地点是英国,如果这游戏里冒出个阿拉伯风格的圆顶建筑,这么做倒是够独特但恐怕不太合适吧,这点就跟上头谈到过的怪物建模重复利用的问题一样,制作者确实是在重复利用,但他愣是能在游戏背景上给你找出这么做的理由来,毕竟日本战国时期的建筑就都是这种风格的,所以玩家也很难指责他们是在偷懒,况且制作者确实是在地图和场景构建上下过一番功夫,尽力在框架的局限下让玩家产生新鲜感,这点上我觉得《仁王》做的还是很不错的,不过,该游戏的场景虽然让人觉得都差不多,但重复度倒真的不是很高,极度重复利用几个素材,建模极为粗糙的游戏真的很多很多,与那些堪称噩梦的游戏相比,《仁王》已经良心太多了

总体而言,《仁王》这个游戏无愧于它3A级大作和PS4独占的身份,游戏性很强,游戏风格独特,叙事手法简明直接,光荣改编的这个日本妖怪战国史倒也算是别有一番风味,结局比较中规中矩,除了半藏的那只猫妖居然没死和德川家康看出了半藏没有杀死男主这两点以外,没有什么太让人意料之外的内容,基本上打到后期的玩家都能猜出故事最后的结局如何(就是男主最后居然没能和阿胜妹子在一起我好不爽,不过打完女王之眼后,男主再次起航也给玩家留下了不少遐想的空间),总的来讲我觉得我打出来的这个真结局设计的还算不错,对于ARPG爱好者来说,是一个质量上乘的佳作,值得一试,我相信这款游戏是不会令人失望的

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正统续作《新网球王子》09年3月开始连载,大概是每月4号左右更新1~4话,已经出了55话。动漫将在2011秋出

能不能帮我介绍几部好看的热血动漫,比如死神,火...

家庭教师(今年最火的动漫吧,慢热性,前面19集很无聊很白痴,到20集强人六道骸出场后,经过黑曜篇和指环争夺战再到未来篇,越来越精彩了~我个人很喜欢云雀大神~连载中。。。)

黑之契约者(去年比较经典的动画吧,人物设计,情节都不错,黑很帅。。。)

大剑(格斗类。。。作者的因为其画风而一直没有大红大紫过,但不能不说,他的剧情把握很到位,貌似要出第二季了?)

鬼泣(又是银色头发的帅哥~跟大剑的风格相似,也是格斗类,由游戏改编,战斗的主角POSS很帅~)

FATE STAY NIGHT (命运临前夜)
圣杯战争,魔幻类,由游戏改编,整个动画制作精良

杀戮都市(跟妖精的旋律一样,因为其血腥暴力而在日本被禁播,讲了人性的丑恶面,但随着主角的成长,我们却看到了人的无限可能和善良的一面)

圣魔之血(吸血鬼哥特风,画风华丽,教会之间的斗争)

黑猫(杀手,为了摆脱自己杀手的身份获得自由而战斗。个人觉得杜雷某些时候还是多帅的。。。)

鬼眼狂刀(动画和漫画相差较大,不过喜欢热血的动漫的话,还是应该看看~人物性格相当明显)

浪客剑心(经典的剑士类动漫了,不看就真的可惜了!!OVA 浪客剑心追忆篇 几乎是经典中的经典!)

驱魔少年(哥特风 妖怪类,或者应该说是斩妖除魔?画风好!剧情也不错,连载中。。。)

圣石小子(魔幻,剑士,为了收集圣石而展开冒险旅行)

植木的法则(魔幻,比赛性质的打斗,植木的性格我很欣赏~)

全职猎人(不知道应该怎么分类了。。。魔幻+打斗?为了考取猎人执照进行考试,富坚义博的又一代表作,动画制作相当不错,节奏紧凑。动画完结,但漫画被富奸无限制休载中。。。)

幽游白书(灵异?格斗?比赛?不知道LZ看过没,比较老的动漫了,但动画制作精良,全职猎人作者:富坚义博的鼎盛作,怀疑富奸老休载就是因为这部动漫给他赚了足够的钱。。。里面的妖狐藏马迷到了一代人。。。)

钢之炼金术师(虽然画风很不杂的,但剧情实在是太好了,不能不提的经典,等价交换的定义在动漫界几乎人人能背,而且是很少的一部动漫,漫画开始被人忽视,等TV版出来之后立马大红)

银魂(恶搞类,但需要你的动漫知识很丰富了,要不又是你根本不知道他恶搞的是啥。。。连载中。。。)

高达系列(作为机器人和太空战系列的经典,不看可惜了,目前反响最好的是高达SEED)

棋魂(据说有很多日本的小孩在看了这部动画决定去学围棋。。。由此可见其经典程度,是死亡笔记的作者的代表作之一)

叛逆的鲁路修(当季最热门的动漫,CLAMP的人设,小说改编。腹黑王子上演的一段智慧的较量。算是策略类,也有机器人在其间,不过主要是战略和策略的交锋,第二季连载中。。。)

死亡笔记(又是两个腹黑王子,策略与战略的较量。在国内目前这部动画被禁播了。。。找资源可能会有点麻烦。。。)

十二国记
动画根据小说改编。整部动画大气磅礴,国家之间的斗争 策略 战略。少女的成长,让我们看到了人性的懦弱与坚强。故事衔接自然,人在关键时候应该如何选择?真的给人无限的厚重感。是一部看了能让人思考很久的动漫作品

全金属狂潮(集数少 搞笑 战斗 类型)

通灵王(漫画被腰斩,但是动画还是不错~契约类,将魂魄作为武器)

武器种族传说(契约类~和可爱的LOLI签订契约 LOLI化为武器战斗)

噬魂师(刚看过,未完结,现在出到42J,估计是年番制)