口袋妖怪究极日月》暴鲤龙怎么玩 技能及配招技
MEGA暴鲤龙技能及配招技巧
NO.130 暴鲤龙 水/飞行
特性:威吓/自信过剩
职能:强化、救场、物盾、反强化、水盾、中转
评估:传说中的大凶残(伪)。
在四代物特分家后成为了热门,然后在六代环境极端化和mega的出现使得普通暴鲤龙掉去了UU,现在更是沦落到连Mega都进不了OU使用率前50的程度(很匪夷所思,因为我自己用着感觉还行)。这种落差毫无疑问是环境的变化造成的,因为暴鲤龙一直就没被削弱,反而有着Mega和Z石的出现后是加强的。81速有着龙舞,一段后过了145本来是非常可靠的速度,但如今攻队基本都带一只90速以上围巾,M胡地美丽也将速度线硬生生往上拉,还有个恶意满满的围巾插头83速在上面压着,鲤鱼的速度是相当的苦逼,更不用说电系特攻的强势环境了。
因为鲤鱼现在龙舞清场推队变得更难了一些,所以泛用特性威吓的选择更优于清场特性自信过剩,可以利用地免稍微中转一下鼹鼠土猫地龙和各个UT众,也可以利用威吓创造机会龙舞一次,因为现在鲤鱼的龙舞时机着实有些难找。因为比起Mega鲤鱼有着不锁道具的优势,所以相对M鲤鱼,普通鲤鱼可以选择飞Z突破M鲤鱼难以突破的草盾,而且因为环境仙系强势的缘故,普通鲤鱼或许比M鲤鱼更适合OU环境一些(虽然带Mega石头也不一定要Mega)。
鲤鱼最经典的当然还是龙舞型,极速满攻没啥好说的,攀瀑必带的情况下补盲技能主要有地震冰牙飞跳咬碎石刃可以选择,因为Z石的出现Z飞跳开始取代冰牙作为对草系盲点的补充,同时打水盾能力也比地震要好,毕竟是本系高威力爆发(飞Z快龙暴飞龙同理),带咬碎基本上是Mega型暴鲤龙,对补盲的帮助一般,石刃则是比较针对闪电鸟和秃鹫了。不过在Z石出现前就有着飞跳鲤鱼的用法,在有速度压制的情况下其实第二回合的真空期并不是太严重(有次两段龙舞鲤鱼被我场上盾菇骗出飞跳,然后我当回合读飞跳上了插头,第二回合后手十万救场成功),而Z石的确增加了这种用法的可行性,否则在哞哞鳍鳍这些大盲点出现后鲤鱼的强化可行性会更低一些(什么,你说铁头?)。另外龙舞型鲤鱼也可以考虑挑拨替身这些技能,增大破盾能力(尤其对草钢)。甚至可以Bulky offense,拉大量耐久支持龙舞强化,不过这种用法并不太适合速度快、电系强的现在。
在六代时我用的最多的并不是龙舞鲤鱼,而是物耐鲤鱼,因为水飞属性相当适合防物攻属性虫斗地火水钢,拉大把物耐后配合威吓可以让鲤鱼的物耐端相当硬,而且鲤鱼有着挑拨电磁波龙尾这样的优秀辅助技能,用好了很容易恶心对面一队,电磁波+攀瀑的双封锁虽然比不上HAX星,但偶尔也能强行破盾,不过在七代这种用法的意义大幅下降,一个鳍鳍的出现就能封死相当多的水盾,包括这种鲤鱼,加上新兴水飞盾巨翅飞鱼的出现(其实是因为增加了鸟栖这个有效回复瞬间热门了,还能扫钉),这种鲤鱼的饭碗被抢走了不少。不过这种鲤鱼做做中转反反物攻强化还是没什么问题的,当然队友需要能够很好地对付鳍鳍的仙场,并且对扫钉要求比较高。
另外利用真·大凶残的水溅跃,暴鲤龙可以用Z水溅跃爆发型强化,不过这种用法缺少速度支持并不实用,可以配合蜈蚣王的速度接力增加这种强化的可行性,泛用性自然比不上传统的龙舞型,不过成型后的威力相当可观。然后某只配信的鲤鱼能学会欢乐时光,没错,Z欢乐时光也能全能力上升一级,不过对于有着非常高质量强化技能龙舞的鲤鱼提升并不大。最后暴鲤龙能学会暴风雪打雷大字爆暴风水压这类高威力技能,所以偏娱乐的用法可以把暴鲤龙塞雨队玩眼镜打雷暴风水压暴风雪,能够检验自己的欧皇成色。
双打中的暴鲤龙有着威吓和地免以及不错的基础攻击,毫无疑问是个强大的搅局者,配合嘎啦的避雷针有着相当不错的生存能力,自身也可以利用水Z成为雨队的主力输出(食我超级水流大漩涡啦!)。
配招:
经典龙舞(重物攻速度+,可饭可Z石):龙舞+攀瀑+地震/挑拨/替身/飞跳(可Z)/冰牙/石刃选二
物耐鲤鱼(重HP物防+,可适当拉速度):攀瀑+挑拨+电磁波+龙尾/地震
食我水溅跃啦!(重速度物攻+,需接力速度):水溅跃(Z)+攀瀑+地震+冰牙/飞跳/石刃
迷之炮台(重速度特攻+,眼镜或命玉):水压+暴风+打雷+暴风雪
双打威吓攻击手(重速度物攻+):攀瀑(可Z)+保护+石刃/挑拨+电磁波/龙舞/冰牙(可Z)
Anti:
如前文所述(这句话好像又出现了?),目前速度线大幅提升,所以队伍里有个高速电系或者高速强力攻击手基本不太容易被鲤鱼推队,如果骗出鲤鱼的飞Z后用鳍鳍草钢(保护很容易骗中飞Z)啥的还是能挡住的,而传统的洗衣机、秃鹫钢鸟海星这些挡杀(或者吹)鲤鱼依然没什么压力,虽然鲤鱼得到飞Z后破草盾容易了不少,但是其他盾牌的压力仍然在(草钢:我也在,而且更热门了),所以鲤鱼破这些传统盾牌还是需要队友帮忙压血后才能突破,至于围巾电束木土猫这些,只能表示无奈了,除非你放鲤鱼强化两次,不然它们还是很容易救鲤鱼的场的。另外鲤鱼的基础耐久很不错,尤其是特耐端,一般的物耐海星十万是秒不掉鲤鱼的,所以一把钉子对鲤鱼的限制相当重要(考虑到鲤鱼的威吓中转也很强势)。
NO.130 暴鲤龙(Mega) 水/恶
特性:破格
职能:Mega、抗打落、强化、破盾
评估:又一个飞不起来的
和呆壳兽/M呆壳兽面临的问题一样,很多时候暴鲤龙不如不Mega,,尤其在目前仙系、地震泛滥的目前环境,如果不能保证强化成功或者能够获得令人满意的收益,带mega石头的暴鲤龙也不用急着上场Mega,除非队伍急着需要暴鲤龙来自恶系的抗性(鬼恶超)。Mega后的暴鲤龙速度没有发生任何变化,这是鲤鱼不用急着Mega的重要原因之一。比起普通暴鲤龙,耐久的提升和属性的变化是最大的特点,特耐相当出色使得普通的水系攻击手很难突破鲤鱼的替身,而四倍电系弱点变两倍的M鲤鱼也可以在适当时候留场和鸣鸣对攻(满攻十万基本秒不掉无耐鲤鱼,而满地震必秒鸣鸣,当然你得确定对方会用十万不用电反)。另外鲤鱼的物攻虽然高,但物耐也比较高,稍微加些HP(少加些物攻)可以使得本系欺诈不破替身,特攻的增加则没啥意义,用特攻怎么都不会比能够带眼镜命玉的普鲤鱼强的。
可以注意到上一段话我基本默认M暴鲤龙带了替身,实际上我认为Mega暴鲤龙相比暴鲤龙的耐久优势需要更好地利用起来,而更强的耐久意味着可以更好地对着反制能力不足的盾牌进行控场,类似于Z神。因为Mega后新增的恶属性使得暴鲤龙面对四个守护神时处于劣势,但也使得M暴鲤龙在面对蝶蝶胡地时有了一定的底气,因为不M的鲤鱼抗斗,M后的鲤鱼免疫超弱斗,这是个很纠结的猜拳问题。另外M后的鲤鱼获得了破格特性,使得鲤鱼能够突破普通鲤鱼基本无法突破的电鬼和天然众,力度上也有了不少提升,对龙舞一次鲤鱼无法2HKO的盾牌可以进行突破了(电鸟等)。综合来看,Mega前后的鲤鱼各有优劣,但这并不妨碍普通鲤鱼带上Mega石头甚至玩双Mega,除非像普通鲤鱼篇提到的那样用飞Z突破草盾。
Mega暴鲤龙基本还是龙舞居多,但相对普通鲤鱼来说M鲤鱼龙舞不知不觉被普通鲤鱼的Z飞跳区分了开来,甚至对于很多队伍来说与其追求Mega提升的稳定力度,还不如带上飞Z玩定点爆破。龙舞的M鲤鱼遇到的一点尴尬就是水恶双本被水仙草仙——也就是鳍鳍哞哞两个守护神卡得死死的,而带冰牙或者地震势必要对其中一个一点办法都没(其实带了如果这俩健康还是打不过)。因此要么队伍对这两个守护神更针对一些,要么舍弃三攻带一个替身或者挑拨以求能找到更多的强化机会。另外,因为M鲤鱼的爆发力犹在,也可以配合顶级强化手后援阿罗拉冰九尾开个墙,也可以自己队里带个哞哞给鲤鱼一些回复并处理掉鳍鳍。M鲤鱼相比普通鲤鱼而言对队伍整体要求更高一些,可以作为核心,虽然上面强调了M鲤鱼有着两个守护神的大盲点,但这两个盲点一个毒系就能很好地防住。当能够挡住M鲤鱼的PM的血量低于安全线后(鳍鳍的血量还是比较好压的,哞哞稍微难一些但弱点也更多),M鲤鱼的爆发力还是非常强的,尤其一直不Mega也能给对手不小的迷惑性,不过虽然普通鲤鱼时的中转能力相当诱人,但M鲤鱼作为核心向成员最好不要在前期换血过于频繁,与对手进行消耗后找一个合适的时机上场替身龙舞或者直接龙舞完成突破。
双打中M鲤鱼和普通鲤鱼用法其实区别不大,只是有选择Mega瞬间强化一下攻击的余地而已,在超场强势的双打中关键的一个mega可以挡住蝶蝶巨金的一个技能可能会成为胜负手。
配招:
破坏者(重物攻速度+):龙舞+攀瀑+咬碎/地震/冰牙/替身/挑拨选二
Anti:
M鲤鱼的狡猾之处就在于在你看到它用咬碎前或者Mega时根本不能判断它是不是Mega……比起普通鲤鱼能破草盾,M鲤鱼相对比较乏力并且获得了草的弱点,可以用M妙蛙盾菇蔓藤哞哞等一堆草盾作为周转(注:不是特别稳,尤其在鲤鱼健康而自己不健康时),另外和普通鲤鱼有着类似的弱点(除了电鬼),不过很多M鲤鱼带替身所以用水盾是耗不过的(鳍鳍可以),最后速度线和普通鲤鱼一样,所以各围巾众还是可以方便地救场,在Mega后多了一个虫系弱点使得美丽、土猫这类围巾高速UT也可以方便地压制住M鲤鱼,蝶蝶巨金等PM在面对鲤鱼时点技能需要慎重(巨金无脑电拳吧,嗯)。M鲤鱼目前虽然相对有些少见,但力度是实打实地在那里,稍有松懈还是很容易被M鲤鱼龙舞推队,所以重要PM血量一定要保持健康,钉子压血也不能够松懈。
《口袋妖怪究极日月手游》火焰鸡性格怎么配招对战
目前火鸡M石还没放出来,所以UB的火鸡目前都还是普通火鸡。不M的PM比起Mega都具有的优势自然是道具格(裂空座那个BUG除外),有了腰带的火鸡强化起来自然是相当稳定,只要上场腰带不破一般都能保证两段速两段物攻的强化等级(既然火鸡在UB,那么就无视接力条款了),而80速满速翻倍后正好被围巾斗神给压一点速度,在UB还是完全够用的。当然保护剑舞占了两个格子后,如果还要接力的话就只剩下一个位置给攻击技能了,在UB单个的火和斗都不怎么算打击面广的技能,考虑到火推自破腰带,如果是带的腰带的话飞膝踢优先级会比较大,或者可以用过肩摔打各种大胖子神兽。如果自己打的话火本可以选择火焰踢,或者也可以舍弃火本带上石刃针对凤王,带打落打打超能和鬼系。当然,剑舞不是唯一的物攻强化,因为火焰鸡有个鹦鹉学舌,这算是小半个攻击技能,比起鸣鸣那完全看重Z技能效果的鹦鹉学舌,因为火鸡基本都带保护,所以鹦鹉学舌成功的概率要高得多,最常见的情况就是面对原始古拉丢地震,在Z鹦鹉学舌的两段物攻加成下极攻火鸡的地震可以打满HP原始古拉7到9成,前面只要稍微压压血即可突破(虽然……飞膝踢的威力也快追上了),类似的可以面对M鲁卡、M耿鬼用鹦鹉学舌,不过由于这种用法还是太理想并且锁了道具格不能气腰,所以还是比较少见的。不带剑舞保护命玉三攻也是可行的,因为本身火鸡的基础力度就不低,这样双本可以毫无保留地大威力怼人,虽然命玉火推自己死得也快,但残局的一波流能力是相当强的。
如果对自己的操作和先读有信心也可以剑舞三攻不保护——带上腰带仍然能稳定保持一段速度,而且大部分人会下意识读火鸡第一回合保护而干自己的活,危险性倒也不是非常非常高(这种反读对带保护的火鸡同样适用,在面对有替身/强化的对手时第一回合不妨多想想要不要保护),那么有着双本外的补盲的火鸡剑舞起来破坏力自然要更强(再浪一点你甚至连腰带都可以不带,火Z/斗Z/命玉对火鸡破盾能力都有非常大的提升)。同样的思路,火鸡也可以带上替身,作为对手读保护的反读应对,对于很多基础输出很爆棚生存力较低怕状态的PM(比如……好吧神兽中生存力低的也没几个,M赫拉大概可以算一个),一个替身有时不比两段物攻要差,而且……如果追求多段速度的话,保护和替身是会一起带的(这种火鸡可以选择剩饭),一旦第一回合的替身读成功了,那么就有余力去利用自己的保护和剑舞做第二轮博弈——替身保护剑舞接力也不是不行,虽然无攻火鸡看起来有点浪费其攻击能力,但火鸡能偶尔这样用正是依靠了他本身高攻的压制力,像铁面忍者这种基本上大家都会一路攻击到尾,让其除了速度什么也接不走,后手PM还不能安全上场。值得注意的是,加速发动要求该PM要在场上经过一个完整的回合,也就是说交换上场的加速PM是不会发动特性的,这就使得低速后手UT/逃脱按钮抛出火鸡无伤加速是不能实现的一种思路。
火焰鸡不能在OU用,但其退化加速的力壮鸡以及火稚鸡是可以用的,当然没了火鸡的攻击力度,力壮鸡看起来和蜈蚣音速蝉也没啥优势。但力壮鸡还是有特点的,首先自然是可以辉石,在本身速度就低必须耗更多回合数的情况下,力壮鸡可以极限一耐加辉石(一般是物耐)获得比常规火鸡要强得多的生存能力,极限物耐辉石的情况下连极攻土猫的地震都秒不掉。其二聚气和速度一起接是不违反接力条款的,这在前面刺龙王那里有提到,那么力壮鸡就是刺龙王最好的搭档了,因为火鸡一家是唯一的聚气接力还有加速特性的PM,可以有效帮助各种狙击手PM发挥出最大的压制力。
双打中的火鸡因为相当容易抢到一速,非常适合作为誓言的发起者,而水火誓言的彩虹场(HAX场)也正好和高速岩崩相得益彰,那么可以和高特攻的水系御三家作为配合,抗性良好特攻最高的西狮海壬显然是个不错的选择,其双本的沸水和月爆在场地天恩的加成下想想就可怕,而且速度也偏低偶尔能蹭到空间部分避免忍蛙加火鸡遇到空间时的尴尬场面(火鸡不会挑拨的锅)。钢企鹅也是一个不错的选择,奈何这俩都怕地震容易被利亚斯穿队。
配招:
一招鲜(重速度物攻+/重HP速度+/重物攻速度+):(保护/替身/剑舞/接力棒/鹦鹉学舌(Z))+(飞膝踢/过肩摔+火焰踢/闪焰冲锋+石刃/地震/打落/觉醒力量冰)自由组合系列
双打HAX场(重物攻速度+/重速度物攻+):保护+岩崩+火之誓言+闪焰冲锋/火焰踢/过肩摔/飞膝踢
Anti:
比起基础力度就已经很爆炸的M火鸡,普通火鸡的压迫感还是没那么强的(UB里),压制住接力的最好办法就是猛攻,虽然前面有提到火鸡利用反读替身剑舞的操作,但如果不骚的话拿个古拉一路地震过去火鸡也干不过(当然,能破腰带自然最好,满血情况下一般对面只要操作不乱来接走的可能还是大),如果追求更小的损失可以先撒个钉然后吹吼,这样破掉此次接力的同时火鸡的腰带也不太能保住,当然风险就是有可能被对手替身/剑舞然后第二回合把你的古拉打残,这个博弈的过程还是挺有意思的。当然如果你队伍中有吹吼鬼龙这种,那么只要火鸡还没接走,鬼龙总是能破坏掉接力的(除非接上光布)。如果队伍中没有吹吼,有鬼Z720这种也可以拿着和火鸡对强化(影遁无视保护),或者安心做好被接力后的反强化准备——反正UB中暴力强化满天飞,队中没个稳定反强化措施很难打高分,火鸡的速攻强化再怎么样也还是没脱离强化范畴不是,吹吼洛奇亚鬼龙、百变之流还算是比较稳的吧。