热血物语地下世界最全新手入门教学 游戏怎么玩
最全新手入门教学
1:首先是键位bug问题
不知道更新修复了没有,但还是先发出来
最好先进游戏自定义一次按键,然后退出游戏找到游戏的安装目录下,找到文件bindings.yaml并打开,第516行也就是-Type: Custom的分支下,你会发现文件里定义了2次- Key: Back,就是这里出现了问题,导致自定义里面没有了block这一项,甚至后面的配置键位都出现了串行,所以把516这个back改成block,下面的value改成相应的键位即可。
补充一点:
- Key: Start
Value: 自己设置
这个Start是游戏中打开菜单的键,貌似游戏里强制默认为esc,你可以在文本里换做其他的...大键盘数字为D1~0。
2:关于技能表中
P—拳,轻击
K—腿,重击 (比如拳击手没有脚上招数,所以补充一句轻重)
S—特殊技
G—抓擒
J—跳跃
隧道暗门的必杀开启条件是
1:剧情完成到48%,既打败废弃冷锋高校的boss。
2:晚上
学习的90块的必杀发动条件:空血(最后一根白色血条闪烁状态)
JPS同时按,注意是同时!
1:首先是键位bug问题
不知道更新修复了没有,但还是先发出来
最好先进游戏自定义一次按键,然后退出游戏找到游戏的安装目录下,找到文件bindings.yaml并打开,第516行也就是-Type: Custom的分支下,你会发现文件里定义了2次- Key: Back,就是这里出现了问题,导致自定义里面没有了block这一项,甚至后面的配置键位都出现了串行,所以把516这个back改成block,下面的value改成相应的键位即可。
补充一点:
- Key: Start
Value: 自己设置
这个Start是游戏中打开菜单的键,貌似游戏里强制默认为esc,你可以在文本里换做其他的...大键盘数字为D1~0。
2:关于技能表中
P—拳,轻击
K—腿,重击 (比如拳击手没有脚上招数,所以补充一句轻重)
S—特殊技
G—抓擒
J—跳跃
隧道暗门的必杀开启条件是
1:剧情完成到48%,既打败废弃冷锋高校的boss。
2:晚上
学习的90块的必杀发动条件:空血(最后一根白色血条闪烁状态)
JPS同时按,注意是同时!
暴走玩啥游戏第30期,旁白君解说热血物语地下世界...
原曲是Yiruma的River Flows in You视频里的版本名字叫 一人我饮酒醉 ,只不过消除了人声是个比较热门的鬼畜BGM至于是谁混的版本就不清楚了,太多人用过这个BGM了
热血物语地下世界双人模式怎么玩 热血物语地下世界...
手柄+键盘
一个手柄会默认为1P,键盘也是默认为控制1P,在键位设置把键盘改成2P,而且要把1P的按键改成不冲突的。
至于ESC键在设置里改不了,要改配置文件,否则esc和手柄都是按出1P的属性界面
全键盘
先在键盘设置那设2p按键,然后进到那个准备画面,上面有个选择人物,之后再按2p的跳跃键,选好后开始
一个手柄会默认为1P,键盘也是默认为控制1P,在键位设置把键盘改成2P,而且要把1P的按键改成不冲突的。
至于ESC键在设置里改不了,要改配置文件,否则esc和手柄都是按出1P的属性界面
全键盘
先在键盘设置那设2p按键,然后进到那个准备画面,上面有个选择人物,之后再按2p的跳跃键,选好后开始
热血物语地下世界隐藏人物怎么选 隐藏人物进行剧情...
1.老套路像客机方法一样,单人模式打开竞技场模式,啥都不点,返回主界面。
2.进入到联机模式,加入房间,选择自己要的人物。
3.在房间页面不要加入任何房间,直接按取消退回。
4.选择创建房间,进入到如图竞技场设置页面,啥也不点退出。
5.在进入一次创建房间界面,神奇的事情发生了,游戏模式自动切换为剧情模式。开始NPC剧情之旅吧。
2.进入到联机模式,加入房间,选择自己要的人物。
3.在房间页面不要加入任何房间,直接按取消退回。
4.选择创建房间,进入到如图竞技场设置页面,啥也不点退出。
5.在进入一次创建房间界面,神奇的事情发生了,游戏模式自动切换为剧情模式。开始NPC剧情之旅吧。
热血物语地下世界怎么显示攻击伤害
楼楼。
对照表:
ATK(attack)攻击力 攻击力越高 拳打脚踢造成伤害的越高
WPN(weapon)持有武器击打伤害的数值依据
THR(throwing)投技伤害:持有武器投出后造成伤害的数值依据
AGI(agile)敏捷 影响速度以及跳跃力
DEF(defense)防御力、
STR(strengeh)力量对拳脚攻击和技能攻击直接加成
WLP(willpower)意志力,由此判定倒地后的起身速度
STA血量、ENG蓝条上限(蓝条高了可以多放几次特殊技)、SPC特殊技伤害
觉得满意,祝你游戏愉快(*^__^*)
对照表:
ATK(attack)攻击力 攻击力越高 拳打脚踢造成伤害的越高
WPN(weapon)持有武器击打伤害的数值依据
THR(throwing)投技伤害:持有武器投出后造成伤害的数值依据
AGI(agile)敏捷 影响速度以及跳跃力
DEF(defense)防御力、
STR(strengeh)力量对拳脚攻击和技能攻击直接加成
WLP(willpower)意志力,由此判定倒地后的起身速度
STA血量、ENG蓝条上限(蓝条高了可以多放几次特殊技)、SPC特殊技伤害
觉得满意,祝你游戏愉快(*^__^*)