《最终幻想12:黄道纪元》开局人物选择推荐
《最终幻想12:黄道纪元》开局人物选择,相信很多小伙伴都想知道关于《最终幻想12:黄道纪元》开局人物选择的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《最终幻想12:黄道纪元》开局人物选择相关攻略,一起来看看吧~
很多玩家还不清楚最终幻想12黄道纪元初期职业要怎么选,人物如何搭配比较好,今天小编就为大家分享最终幻想12黄道纪元开局人物选择推荐,讲解职业搭配推荐,感兴趣的一起来看看吧。
最终幻想12黄道纪元开局人物选择推荐:
到了正篇,一共6人,每次战斗出场为3人(还是4人?我忘了)。
基本原理,你队伍里是有分工的。
要有物理攻击输出的,骑士,武僧啥的。
要有回复的,白魔。
要有辅助属性魔法的,比如黑魔赤魔。
简单研究一下吧。
12的职业很有意思,后面还涉及到召唤兽的分配。
第一次玩的话,选6个不同职业,根据角色设定来玩也可以。
看了上文铁骨小编带来的《最终幻想12:黄道纪元》开局人物选择推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
最终幻想12 黄道纪元 魔雾技学哪个
会不过得等PS4发售一年多以后SE骗钱惯例了
最终幻想12各人物学什么技能好
白魔道士
武器以ロッド为主,也能使用1~2级両手剣和5级ダガー,防具都是魔装备,能够使用全部的1~12级白魔法和1~3级绿魔法,执照上总共加HP1360,力量强化7次,魔力强化15次,行动时间缩短2次,MP节约3次,HP满时提升魔力,濒死时提升魔力,拥有エーテルの知识1~2级,技能方面有算术、暗黑、ライブラ、贴付、チャージ、アキレス
天蝎座 ライブラ
巨蟹座 HP+270
蛇夫座 骑士剑1
水瓶座 ダガー5 、算术
摩羯座 力强化、暗黑
射手座 HP+230
金牛座 HP+310、骑士剑2
天秤座 力强化
简介:借助精灵的力量使用回复和支援魔法的魔道士.
作为FF系列的传统职业,白魔的特点很鲜明:会各种顶级白魔法和辅助魔法,但是体力和防御的低下,却使得这个职业的生存能力大打折扣.再加上其他职业通过搭配组合也会一些比较高级而且实用的白魔法,使得白魔道士在本作中成为了鸡肋的存在.而且作为纯辅助的职业,伤害输出不用指望.BOSS战中MP消耗也不小,基本处于不断施法状态,使得三人组队战更多的时候只有2人在作战,
评价:纯粹的辅助角色,不推荐这个职业.
ウーラン
武器为枪,防具都是重装备,能够使用5~8级黑魔法,执照上总共加HP1710,力量强化14次,魔力强化6次,行动时间缩短2次,HP满时提升攻击力,濒死是提升攻击力和防御力,拥有ポーションの知识1~3级,万能薬の知识1-2级,フェニックス效果提升2次,技能方面有勧诱、応急手当、密猟、无作为魔、MPHP、肉斩骨断、苏生、防御破壊、アキレス、暗黑、攻撃破壊
摩羯座 力强化
狮子座 肉斩骨断
双鱼座 魔力强化*2
天蝎座 攻击破坏
水瓶座 ポーションの知识3
金牛座 黑魔法7~8
处女座 防御破坏
简介:可以装备枪的战士,回避攻击的同时用用枪尖刺穿敌人的铠甲
枪骑士作为近战角色而言拥有很高的物理攻击力和不错的魔法攻击手段,虽然HP不多难以担当肉盾的角色,但是可以凭借不错的伤害输出成为队伍里的主攻手.不过缺点也很明显,游戏后期伤害输出的不足限制了他的发展,
评价:物攻魔攻皆强力,值得一用的角色
机工士
武器主要是铳和计算尺,并能使用3~4级ハンディボム,防具都是軽装备,能够使用1级绿魔法和8~10级时空魔法,执照上总共加HP2100,力量强化3次,魔力强化7次,行动时间缩短3次,濒死是提升防御力,拥有ポーションの知识1~3级,万能薬の知识1~3级,フェニックス效果提升1次,技能方面有ライブラ、盗む、勧诱、歩数攻撃、时间攻撃、密猟、アキレス、銭投げ、算术、贴付
天秤座 绿魔法1
巨蟹座 ハンディボム装备4
射手座 ハンディボム装备3
天蝎座 魔力强化
处女座(和附近的必杀之间只需解其一) 魔力强化*3
蛇夫座 HP+390
水瓶座 时空魔法8~10
金牛座 HP+350
简介:一旦瞄准敌人就无法逃脱,擅长狙击的战士
机工十这个职业有些模纫两可:作为远程支援型角色,虽然有统攻击无视防御的特点,但是需要搭配高级武器才能打出高伤害;
要是装备计算尺,成为辅助型角色的话,又要配合各种特技才能发挥最大威力.不过总体来说,作为一个既可远攻又可近战的过渡型的角色还是值得一用的.
评价:远近皆可战,值得一用的角色
赤魔戦士
武器主要是メイス,并能使用1~4级両手剣,防具为魔装备、盾和8~10级重装备,能够使用全部的裏魔法以及2~7级白魔法、3~7,9~10级黑魔法和1~3级时空魔法,执照上总共加HP1005,力量强化3次,魔力强化12次,行动时间缩短1次,MP节约3次,HP满时提升魔力,濒死时提升魔力,拥有エーテルの知识1级,技能方面有盗む、チャージ、暗黑
狮子座 盗む
巨蟹座 消费MPカット
蛇夫座 骑士剑4
金牛座 骑士剑3
处女座 骑士剑1~2
水瓶座 力强化*2
天蝎座 黑魔法9~10
射手座 白魔法7
天秤座 重装备8~10
简介:装备メイス,擅长物理攻击与魔法攻击的万能型战士
赤魔道士历来被称为万金油职业,虽然样样都懂,但不是样样精通.但是在本作中常常能有很好的作为:
血虽然不厚,还好可以装盾弥补(本作盾的回避数值很高,很实用),在队伍遇到危机时刻可以临时充当肉盾.
另一方面,作为辅助型角色,除了会所有的里魔法和中级魔法外,后期可以通过召唤兽搭桥学习到高级的黑魔法,完全可以替代黑魔道士成为魔攻的主力.
评价:非常适合作板凳的第四号主力,推荐使用的职业
ナイト
武器为片手剣和両手剣,防具为重装备、盾和源氏装备,能够使用6~9级白魔法,执照上总共加HP2100,力量强化11次,行动时间缩短1次,盾回避上升3次,HP满时提升攻击力,濒死时提升攻击力和防御力,拥有ポーションの知识1~2级,技能方面有MPHP、暗黑、応急手当、暗黑杀法、苏生、远隔攻撃
双鱼座 白魔法6~7
狮子座 白魔法8~9
金牛座、蛇夫座和一个必杀(只需解其一) HP+390、苏生、圣剣装备
天秤座 HP+350
天蝎座 力强化
射手座 ポーションの知识2
白羊座 ポーションの知识1
处女座 力强化、远隔攻撃
简介:擅长使用剑和盾并可以装备强力防具的战士
骑士这个职业非常的实用.由于本作盾的地位大幅上升,剑盾组合的稳定性再次体现了出来.除了本身血厚外,还能靠装备重装来提高他的伤害输出,如果通过召唤兽学会了白魔法.那么这个职业立刻专职变成了圣骑士.....
评价:稳定性出众的角色,强烈推荐的职业
モンク
武器为棒,防具为軽装备,能够使用4,9~13级白魔法,执照上总共加HP3035,力量强化16次,行动时间缩短3次,HP满时提升攻击力,濒死时提升攻击力和防御力,拥有ポーションの知识1~3级,フェニックス效果提升2次,技能方面有歩数攻撃、算术、攻撃破壊、苏生、防御破壊、肉斩骨断、応急手当、ライブラ、アキレス、无作为魔、暗黑、暗黑杀法
双子座 歩数攻撃
狮子座 白魔法4
射手座 ポーションの知识3
天秤座 暗黑
水瓶座 白魔法10
蛇夫座 白魔法13
处女座 行动时间短缩*2
金牛座 白魔法11~12
巨蟹座 暗黑杀法
简介:以身体作为武器对敌人进行各种攻击的战士
武僧/格斗家在早期更多的是充当肉盾的角色,因为武僧一开始就可以学到很多+血的执照格子,而且棒的回避率不低.然而到了游戏中期,随着多次的力量强化,武僧的高攻击输出逐渐体现了出来(素手状态),尤其在其他职业还没有得到较强武器时候这一点体现的非常明显.另外,作为近战型职业,在没有习得远隔攻击的时候,持棒的武僧却能直接打到飞空类敌人,这是非常难能可贵的.和骑士一样,可以通过召唤兽习得白魔法.
评价:生存能力极强的肉盾,推荐的职业
时空魔戦士
武器为ボウガン,也能使用7~9级片手剣,防具都是重装备,能够使用全部的1~10级时空魔法和1~3级绿魔法,执照上总共加HP950,力量强化11次,魔力强化9次,行动时间缩短3次,MP节约3次,HP满时提升魔力,濒死时提升防御力和魔力,拥有エーテルの知识1~3级,万能薬の知识1~2级,技能方面有时间攻撃、贴付、魔法破壊、魔防破壊、チャージ、密猟、算术
狮子座 消费MPカット
天秤座 力强化
水瓶座 力强化
蛇夫座 剣装备9
处女座 剣装备7~8
金牛座 HP+270
双鱼座 HP+230
双子座 エーテルの知识3
巨蟹座 魔法破坏、魔防破坏
摩羯座 白魔法4
简介:装备ボウガン,操纵各种时间和空间的魔法
这个职业怎么说好呢,辅助魔法非常的实用,伤害输出也不低,血也不厚,但是作为可以持单手剑的职业,却不能装盾这一设定让人大惑不解,难道是为了凸显和其他职业的不同?
评价:和赤魔作用类似的角色,值得一用的职业
ブレイカー
武器为斧、ハンマー、ハンディボム,防具为重装备、盾、源氏,不能使用魔法,执照上总共加HP2100,力量强化13次,魔力强化5次,行动时间缩短3次,盾回避上升2次,HP满时提升攻击力,濒死时提升攻击力和防御力,各类知识都没有,技能方面魔攻破壊、攻撃破壊、防御破壊、魔防破壊、暗黑杀法、无作为魔、MPHP、歩数攻撃、时间攻撃
天蝎座 无作为魔
天秤座和巨蟹座(只需解其一) 魔力强化*4
摩羯座 力强化
双子座 歩数攻撃
水瓶座 魔力强化
处女座 行动时间短缩
白羊座 时间攻撃
狮子座 行动时间短缩
简介:将一切都注入武器中全力攻击敌人的破坏者
破坏者/狂战士这个职业,很明显是个拼人品的肉盾.先不说斧子的伤害输出飘忽程度之大(虽然暴击最高也能打出上万的伤害,但是出现伤害数值个位数也是常有的事情),还没有可用的魔法和知识,MP存在明显就是多余的(感觉就是为了装 晓之断片 而存在的职业)
评价:纯粹的肉盾角色,不推荐使用的职业
弓使い
武器都是弓,防具包括全部的軽装备和10~12级重装备,能够使用4级白魔法,执照上总共加HP2185,力量强化2次,魔力强化6次,行动时间缩短2次,HP满时提升攻击力,濒死时提升防御力,拥有ポーションの知识1~3级,万能薬の知识1-3级,フェニックス效果提升3次,技能方面有MPHP、针千本、魔防破壊、魔攻破壊、无作为魔、苏生、歩数攻撃、勧诱、密猟、ライブラ、応急手当、盗む、銭投げ、アキレス
水瓶座 HP+435、HP+390
处女座和蛇夫座(只需解其一) MPHP、针千本
金牛座 魔力强化*5
射手座 重装备10~12
简介:擅长远距离攻击作战的战士
和机工士相比,是一个更纯粹的远程支援型角色.血不厚,攻击输出也中规中举,
评价:坚持打了就逃的角色,勉强可以用用的职业
黑魔道士
武器主要是杖,还能使用3~4级ハンディボム,防具包括全部魔装备和7~9级重装备,能够使用全部1~13级黑魔法1~3级绿魔法,执照上总共加HP1460,魔力强化16次,行动时间缩短2次,MP节约3次,HP满时提升魔力,濒死时提升魔力,拥有エーテルの知识1~3级,万能薬の知识1~2级,技能方面有远隔攻撃、勧诱、チャージ、密猟、盗む
处女座 远隔攻撃
水瓶座 HP+230 HP+190 HP+310
巨蟹座 重装备9
天秤座 重装备8
射手座 重装备7
狮子座 ハンディボム装备4
双子座 盗む、密猟
摩羯座 ハンディボム装备2
双鱼座 ハンディボム装备3
简介:操纵构成万物的元素之力,使用攻击魔法的魔道士
黑魔的魔攻伤害在游戏前期非常的突出,常常可以打出破万的数值,.不过和白魔一样,血少防低,如果不能在几个回合里消灭敌人,那么被秒杀的很可能就是他自己了.可以说,这个职业是喜欢速战速决玩家的最爱.
评价:魔攻之高无与伦比,值得一用的角色.
もののふ
武器是刀和ブラッドソード装备,防具为包括魔装备、源氏装备和9~11级重装备,不能使用魔法,执照上总共加HP3005,力量强化8次,魔力强化14次,行动时间缩短3次,盾回避上升1次,HP满时提升魔力,濒死时提升防御力和魔力,万能薬の知识1~2级,技能方面有ライブラ、贴付、暗黑、HPMP、肉斩骨断、无作为魔、銭投げ、针千本、暗黑杀法
摩羯座 暗黑
白羊座 ライブラ
射手座 盾回避率UP
天秤座 HP+500
巨蟹座 魔力强化*2
天蝎座和处女座(只需解其一) 贴付
蛇夫座 重装备9~11
金牛座 格闘
双子座 ブラッドソード装备*2
简介:舍弃人生舍弃感情,一心为君主效命的剑士
武士/侍这个职业和破坏者一样,不能使用魔法,但是可以使用知识,而且双手刀的优势本身就在于连击数.由于力量强化和魔力强化最终的结果都是提高伤害输出,再加上本身血也很厚,因此很吃香,由于本作新增了一把单手武器(正宗I),配合全套源氏装备的武士简直就是战神再临般的存在.
评价:注重物攻的肉盾,强烈推荐的职业
シカリ
武器为ダガー、忍刀,还有5~6级铳,防具包括軽装备和盾,能够使用12级白魔法,执照上总共加HP2535,力量强化6次,魔力强化5次,行动时间缩短3次,盾回避上升2次,HP满时提升攻击力,濒死时提升攻击力和防御力,拥有ポーションの知识1~3级,万能薬の知识1~3级,フェニックス效果提升2次,技能方面有肉斩骨断、无作为魔、苏生、応急手当、ライブラ、銭投げ、歩数攻撃、针千本、贴付、远隔攻撃
摩羯座 无作为魔
狮子座 肉斩骨断
射手座 铳装备5~6
双子座 HP+435
天秤座 贴付
处女座 フェニックス効果UP*2
天蝎座 白魔法12
双鱼座 銭投げ
简介:跨越山河与国境,行动敏捷的战士
窃贼/猎人在前期一直表现的非常活跃,攻击速度很快,也能装盾,装上统之后就可以作为远程支援型角色,唯一的问题就是伤害输出到了游戏中后期偏低,需要靠团队的配合来作战
评价:游戏初期新手玩家的最爱,可以一用的角色.
推荐职业分配(适合打100试炼):
主角(骑士)狮子座 双鱼座 白羊座
小潘(武僧)蛇夫座 金牛座 水瓶座 处女座
公主(武士)天平座 巨蟹座 人马座
大叔(枪骑)魔羯座
兔女(赤魔)天蝎座
空贼(猎人)双子座
武器以ロッド为主,也能使用1~2级両手剣和5级ダガー,防具都是魔装备,能够使用全部的1~12级白魔法和1~3级绿魔法,执照上总共加HP1360,力量强化7次,魔力强化15次,行动时间缩短2次,MP节约3次,HP满时提升魔力,濒死时提升魔力,拥有エーテルの知识1~2级,技能方面有算术、暗黑、ライブラ、贴付、チャージ、アキレス
天蝎座 ライブラ
巨蟹座 HP+270
蛇夫座 骑士剑1
水瓶座 ダガー5 、算术
摩羯座 力强化、暗黑
射手座 HP+230
金牛座 HP+310、骑士剑2
天秤座 力强化
简介:借助精灵的力量使用回复和支援魔法的魔道士.
作为FF系列的传统职业,白魔的特点很鲜明:会各种顶级白魔法和辅助魔法,但是体力和防御的低下,却使得这个职业的生存能力大打折扣.再加上其他职业通过搭配组合也会一些比较高级而且实用的白魔法,使得白魔道士在本作中成为了鸡肋的存在.而且作为纯辅助的职业,伤害输出不用指望.BOSS战中MP消耗也不小,基本处于不断施法状态,使得三人组队战更多的时候只有2人在作战,
评价:纯粹的辅助角色,不推荐这个职业.
ウーラン
武器为枪,防具都是重装备,能够使用5~8级黑魔法,执照上总共加HP1710,力量强化14次,魔力强化6次,行动时间缩短2次,HP满时提升攻击力,濒死是提升攻击力和防御力,拥有ポーションの知识1~3级,万能薬の知识1-2级,フェニックス效果提升2次,技能方面有勧诱、応急手当、密猟、无作为魔、MPHP、肉斩骨断、苏生、防御破壊、アキレス、暗黑、攻撃破壊
摩羯座 力强化
狮子座 肉斩骨断
双鱼座 魔力强化*2
天蝎座 攻击破坏
水瓶座 ポーションの知识3
金牛座 黑魔法7~8
处女座 防御破坏
简介:可以装备枪的战士,回避攻击的同时用用枪尖刺穿敌人的铠甲
枪骑士作为近战角色而言拥有很高的物理攻击力和不错的魔法攻击手段,虽然HP不多难以担当肉盾的角色,但是可以凭借不错的伤害输出成为队伍里的主攻手.不过缺点也很明显,游戏后期伤害输出的不足限制了他的发展,
评价:物攻魔攻皆强力,值得一用的角色
机工士
武器主要是铳和计算尺,并能使用3~4级ハンディボム,防具都是軽装备,能够使用1级绿魔法和8~10级时空魔法,执照上总共加HP2100,力量强化3次,魔力强化7次,行动时间缩短3次,濒死是提升防御力,拥有ポーションの知识1~3级,万能薬の知识1~3级,フェニックス效果提升1次,技能方面有ライブラ、盗む、勧诱、歩数攻撃、时间攻撃、密猟、アキレス、銭投げ、算术、贴付
天秤座 绿魔法1
巨蟹座 ハンディボム装备4
射手座 ハンディボム装备3
天蝎座 魔力强化
处女座(和附近的必杀之间只需解其一) 魔力强化*3
蛇夫座 HP+390
水瓶座 时空魔法8~10
金牛座 HP+350
简介:一旦瞄准敌人就无法逃脱,擅长狙击的战士
机工十这个职业有些模纫两可:作为远程支援型角色,虽然有统攻击无视防御的特点,但是需要搭配高级武器才能打出高伤害;
要是装备计算尺,成为辅助型角色的话,又要配合各种特技才能发挥最大威力.不过总体来说,作为一个既可远攻又可近战的过渡型的角色还是值得一用的.
评价:远近皆可战,值得一用的角色
赤魔戦士
武器主要是メイス,并能使用1~4级両手剣,防具为魔装备、盾和8~10级重装备,能够使用全部的裏魔法以及2~7级白魔法、3~7,9~10级黑魔法和1~3级时空魔法,执照上总共加HP1005,力量强化3次,魔力强化12次,行动时间缩短1次,MP节约3次,HP满时提升魔力,濒死时提升魔力,拥有エーテルの知识1级,技能方面有盗む、チャージ、暗黑
狮子座 盗む
巨蟹座 消费MPカット
蛇夫座 骑士剑4
金牛座 骑士剑3
处女座 骑士剑1~2
水瓶座 力强化*2
天蝎座 黑魔法9~10
射手座 白魔法7
天秤座 重装备8~10
简介:装备メイス,擅长物理攻击与魔法攻击的万能型战士
赤魔道士历来被称为万金油职业,虽然样样都懂,但不是样样精通.但是在本作中常常能有很好的作为:
血虽然不厚,还好可以装盾弥补(本作盾的回避数值很高,很实用),在队伍遇到危机时刻可以临时充当肉盾.
另一方面,作为辅助型角色,除了会所有的里魔法和中级魔法外,后期可以通过召唤兽搭桥学习到高级的黑魔法,完全可以替代黑魔道士成为魔攻的主力.
评价:非常适合作板凳的第四号主力,推荐使用的职业
ナイト
武器为片手剣和両手剣,防具为重装备、盾和源氏装备,能够使用6~9级白魔法,执照上总共加HP2100,力量强化11次,行动时间缩短1次,盾回避上升3次,HP满时提升攻击力,濒死时提升攻击力和防御力,拥有ポーションの知识1~2级,技能方面有MPHP、暗黑、応急手当、暗黑杀法、苏生、远隔攻撃
双鱼座 白魔法6~7
狮子座 白魔法8~9
金牛座、蛇夫座和一个必杀(只需解其一) HP+390、苏生、圣剣装备
天秤座 HP+350
天蝎座 力强化
射手座 ポーションの知识2
白羊座 ポーションの知识1
处女座 力强化、远隔攻撃
简介:擅长使用剑和盾并可以装备强力防具的战士
骑士这个职业非常的实用.由于本作盾的地位大幅上升,剑盾组合的稳定性再次体现了出来.除了本身血厚外,还能靠装备重装来提高他的伤害输出,如果通过召唤兽学会了白魔法.那么这个职业立刻专职变成了圣骑士.....
评价:稳定性出众的角色,强烈推荐的职业
モンク
武器为棒,防具为軽装备,能够使用4,9~13级白魔法,执照上总共加HP3035,力量强化16次,行动时间缩短3次,HP满时提升攻击力,濒死时提升攻击力和防御力,拥有ポーションの知识1~3级,フェニックス效果提升2次,技能方面有歩数攻撃、算术、攻撃破壊、苏生、防御破壊、肉斩骨断、応急手当、ライブラ、アキレス、无作为魔、暗黑、暗黑杀法
双子座 歩数攻撃
狮子座 白魔法4
射手座 ポーションの知识3
天秤座 暗黑
水瓶座 白魔法10
蛇夫座 白魔法13
处女座 行动时间短缩*2
金牛座 白魔法11~12
巨蟹座 暗黑杀法
简介:以身体作为武器对敌人进行各种攻击的战士
武僧/格斗家在早期更多的是充当肉盾的角色,因为武僧一开始就可以学到很多+血的执照格子,而且棒的回避率不低.然而到了游戏中期,随着多次的力量强化,武僧的高攻击输出逐渐体现了出来(素手状态),尤其在其他职业还没有得到较强武器时候这一点体现的非常明显.另外,作为近战型职业,在没有习得远隔攻击的时候,持棒的武僧却能直接打到飞空类敌人,这是非常难能可贵的.和骑士一样,可以通过召唤兽习得白魔法.
评价:生存能力极强的肉盾,推荐的职业
时空魔戦士
武器为ボウガン,也能使用7~9级片手剣,防具都是重装备,能够使用全部的1~10级时空魔法和1~3级绿魔法,执照上总共加HP950,力量强化11次,魔力强化9次,行动时间缩短3次,MP节约3次,HP满时提升魔力,濒死时提升防御力和魔力,拥有エーテルの知识1~3级,万能薬の知识1~2级,技能方面有时间攻撃、贴付、魔法破壊、魔防破壊、チャージ、密猟、算术
狮子座 消费MPカット
天秤座 力强化
水瓶座 力强化
蛇夫座 剣装备9
处女座 剣装备7~8
金牛座 HP+270
双鱼座 HP+230
双子座 エーテルの知识3
巨蟹座 魔法破坏、魔防破坏
摩羯座 白魔法4
简介:装备ボウガン,操纵各种时间和空间的魔法
这个职业怎么说好呢,辅助魔法非常的实用,伤害输出也不低,血也不厚,但是作为可以持单手剑的职业,却不能装盾这一设定让人大惑不解,难道是为了凸显和其他职业的不同?
评价:和赤魔作用类似的角色,值得一用的职业
ブレイカー
武器为斧、ハンマー、ハンディボム,防具为重装备、盾、源氏,不能使用魔法,执照上总共加HP2100,力量强化13次,魔力强化5次,行动时间缩短3次,盾回避上升2次,HP满时提升攻击力,濒死时提升攻击力和防御力,各类知识都没有,技能方面魔攻破壊、攻撃破壊、防御破壊、魔防破壊、暗黑杀法、无作为魔、MPHP、歩数攻撃、时间攻撃
天蝎座 无作为魔
天秤座和巨蟹座(只需解其一) 魔力强化*4
摩羯座 力强化
双子座 歩数攻撃
水瓶座 魔力强化
处女座 行动时间短缩
白羊座 时间攻撃
狮子座 行动时间短缩
简介:将一切都注入武器中全力攻击敌人的破坏者
破坏者/狂战士这个职业,很明显是个拼人品的肉盾.先不说斧子的伤害输出飘忽程度之大(虽然暴击最高也能打出上万的伤害,但是出现伤害数值个位数也是常有的事情),还没有可用的魔法和知识,MP存在明显就是多余的(感觉就是为了装 晓之断片 而存在的职业)
评价:纯粹的肉盾角色,不推荐使用的职业
弓使い
武器都是弓,防具包括全部的軽装备和10~12级重装备,能够使用4级白魔法,执照上总共加HP2185,力量强化2次,魔力强化6次,行动时间缩短2次,HP满时提升攻击力,濒死时提升防御力,拥有ポーションの知识1~3级,万能薬の知识1-3级,フェニックス效果提升3次,技能方面有MPHP、针千本、魔防破壊、魔攻破壊、无作为魔、苏生、歩数攻撃、勧诱、密猟、ライブラ、応急手当、盗む、銭投げ、アキレス
水瓶座 HP+435、HP+390
处女座和蛇夫座(只需解其一) MPHP、针千本
金牛座 魔力强化*5
射手座 重装备10~12
简介:擅长远距离攻击作战的战士
和机工士相比,是一个更纯粹的远程支援型角色.血不厚,攻击输出也中规中举,
评价:坚持打了就逃的角色,勉强可以用用的职业
黑魔道士
武器主要是杖,还能使用3~4级ハンディボム,防具包括全部魔装备和7~9级重装备,能够使用全部1~13级黑魔法1~3级绿魔法,执照上总共加HP1460,魔力强化16次,行动时间缩短2次,MP节约3次,HP满时提升魔力,濒死时提升魔力,拥有エーテルの知识1~3级,万能薬の知识1~2级,技能方面有远隔攻撃、勧诱、チャージ、密猟、盗む
处女座 远隔攻撃
水瓶座 HP+230 HP+190 HP+310
巨蟹座 重装备9
天秤座 重装备8
射手座 重装备7
狮子座 ハンディボム装备4
双子座 盗む、密猟
摩羯座 ハンディボム装备2
双鱼座 ハンディボム装备3
简介:操纵构成万物的元素之力,使用攻击魔法的魔道士
黑魔的魔攻伤害在游戏前期非常的突出,常常可以打出破万的数值,.不过和白魔一样,血少防低,如果不能在几个回合里消灭敌人,那么被秒杀的很可能就是他自己了.可以说,这个职业是喜欢速战速决玩家的最爱.
评价:魔攻之高无与伦比,值得一用的角色.
もののふ
武器是刀和ブラッドソード装备,防具为包括魔装备、源氏装备和9~11级重装备,不能使用魔法,执照上总共加HP3005,力量强化8次,魔力强化14次,行动时间缩短3次,盾回避上升1次,HP满时提升魔力,濒死时提升防御力和魔力,万能薬の知识1~2级,技能方面有ライブラ、贴付、暗黑、HPMP、肉斩骨断、无作为魔、銭投げ、针千本、暗黑杀法
摩羯座 暗黑
白羊座 ライブラ
射手座 盾回避率UP
天秤座 HP+500
巨蟹座 魔力强化*2
天蝎座和处女座(只需解其一) 贴付
蛇夫座 重装备9~11
金牛座 格闘
双子座 ブラッドソード装备*2
简介:舍弃人生舍弃感情,一心为君主效命的剑士
武士/侍这个职业和破坏者一样,不能使用魔法,但是可以使用知识,而且双手刀的优势本身就在于连击数.由于力量强化和魔力强化最终的结果都是提高伤害输出,再加上本身血也很厚,因此很吃香,由于本作新增了一把单手武器(正宗I),配合全套源氏装备的武士简直就是战神再临般的存在.
评价:注重物攻的肉盾,强烈推荐的职业
シカリ
武器为ダガー、忍刀,还有5~6级铳,防具包括軽装备和盾,能够使用12级白魔法,执照上总共加HP2535,力量强化6次,魔力强化5次,行动时间缩短3次,盾回避上升2次,HP满时提升攻击力,濒死时提升攻击力和防御力,拥有ポーションの知识1~3级,万能薬の知识1~3级,フェニックス效果提升2次,技能方面有肉斩骨断、无作为魔、苏生、応急手当、ライブラ、銭投げ、歩数攻撃、针千本、贴付、远隔攻撃
摩羯座 无作为魔
狮子座 肉斩骨断
射手座 铳装备5~6
双子座 HP+435
天秤座 贴付
处女座 フェニックス効果UP*2
天蝎座 白魔法12
双鱼座 銭投げ
简介:跨越山河与国境,行动敏捷的战士
窃贼/猎人在前期一直表现的非常活跃,攻击速度很快,也能装盾,装上统之后就可以作为远程支援型角色,唯一的问题就是伤害输出到了游戏中后期偏低,需要靠团队的配合来作战
评价:游戏初期新手玩家的最爱,可以一用的角色.
推荐职业分配(适合打100试炼):
主角(骑士)狮子座 双鱼座 白羊座
小潘(武僧)蛇夫座 金牛座 水瓶座 处女座
公主(武士)天平座 巨蟹座 人马座
大叔(枪骑)魔羯座
兔女(赤魔)天蝎座
空贼(猎人)双子座
最终幻想12黄道时代打到哪有双职业
《最终幻想12黄道年代》中双职业该怎么搭配?哪两个职业搭配最好?今天给大家带来了《最终幻想12黄道年代》双职业搭配推荐,希望能帮助大家选择双职业。
《最终幻想12:黄道年代》精华文章推荐
中文完美图文攻略 弱模式图文攻略 剧情流程视频攻略 白金攻略
十二宫执照盘详解 职业搭配心得 全宝箱地图 水晶迷宫地图
特殊强力武器属性 神剑、神盾、神弓获得 怪物BOSS图鉴资料 全召唤兽图鉴资料
交换物品及所需材料 素材获得方法及用途 乱数表刷宝 100层挑战心得
双职业搭配推荐
小潘:赤魔弓箭
完全互补,弓箭提供了3层加速3层药品知识HP加成和火强化武器。
召唤桥:巨蟹、人马、赤魔。
必杀技桥:赤魔3必杀。
巴尔:白魔枪骑
枪骑有白魔需要的黑魔法,高级风和毒,虽然需要搭桥,但是自身的魔装和高魔力可以提供客观的AOE输出,不会有原版白魔只有单体没有群的尴尬。法师圣袍的圣属性强化对圣枪是有效果的,也就是91攻击的圣枪乘1.5,对三大凶地的怪圣属性基本都有加成,可以再加成,很强势,同理骑士武士装备圣强化,圣剑也是有1.5倍攻击力效果的。
召唤桥:金牛、枪骑。
必杀技桥:白力枪黑5、6 。
梵:武僧黑魔
武僧16点力量加成黑魔16点魔力加成,有更般配的吗?白黑魔法在高魔力魔装的衬托下很强大全能。
召唤桥:蛇夫、武僧。
必杀技桥:武僧3必杀。
芙兰:骑士武士
武士的高魔力给骑士的白魔法加色很多,还有3层加速。
召唤桥:白羊、武士、狮子、双鱼、处女、骑士。
必杀技桥:骑士390HP武士350HP435HP。
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交换物品及所需材料 素材获得方法及用途 乱数表刷宝 100层挑战心得
双职业搭配推荐
小潘:赤魔弓箭
完全互补,弓箭提供了3层加速3层药品知识HP加成和火强化武器。
召唤桥:巨蟹、人马、赤魔。
必杀技桥:赤魔3必杀。
巴尔:白魔枪骑
枪骑有白魔需要的黑魔法,高级风和毒,虽然需要搭桥,但是自身的魔装和高魔力可以提供客观的AOE输出,不会有原版白魔只有单体没有群的尴尬。法师圣袍的圣属性强化对圣枪是有效果的,也就是91攻击的圣枪乘1.5,对三大凶地的怪圣属性基本都有加成,可以再加成,很强势,同理骑士武士装备圣强化,圣剑也是有1.5倍攻击力效果的。
召唤桥:金牛、枪骑。
必杀技桥:白力枪黑5、6 。
梵:武僧黑魔
武僧16点力量加成黑魔16点魔力加成,有更般配的吗?白黑魔法在高魔力魔装的衬托下很强大全能。
召唤桥:蛇夫、武僧。
必杀技桥:武僧3必杀。
芙兰:骑士武士
武士的高魔力给骑士的白魔法加色很多,还有3层加速。
召唤桥:白羊、武士、狮子、双鱼、处女、骑士。
必杀技桥:骑士390HP武士350HP435HP。
要一个dnf中弹药专家的所有技能的一览表
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
出自百度弹药贴吧
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
出自百度弹药贴吧