战神阿修罗asura死了怎么继续
游戏玩法
Asura试玩了一下;总体上是一款素质不错的游戏,Rogue-like地牢类游戏;每次死亡后,从头开始随机生产初始技能表,地图,怪物等,会随着游戏进程解锁新的人物职业,BOSS。
游戏有丰富的技能表(含被动、主动技能)和武器
游戏完成度是比较高的;虽没有标记为抢先体验,发售后倒是一直保持着更新状态。
印度出品;中文翻译质量不错,比较有诚意。
丰富的怪物类型;技能;武器(游戏内有武器怪物技能名录;遇见后都能记录下来查阅收集)
游戏内有玩家联网排行榜。
游戏打击感不错;BGM与游戏风格也搭。
人物建模在人物界面看来是粗糙的;游戏内偏卡通风和伪上帝视角掩盖;游戏内并无大碍。
游戏内的UI;界面四周的按键提示与事件记录,还有主界面的名词解释等等是有那么一点简陋丑的;基本功能没问题;后续更新能美化一下自然是更好。
Asura试玩了一下;总体上是一款素质不错的游戏,Rogue-like地牢类游戏;每次死亡后,从头开始随机生产初始技能表,地图,怪物等,会随着游戏进程解锁新的人物职业,BOSS。
游戏有丰富的技能表(含被动、主动技能)和武器
游戏完成度是比较高的;虽没有标记为抢先体验,发售后倒是一直保持着更新状态。
印度出品;中文翻译质量不错,比较有诚意。
丰富的怪物类型;技能;武器(游戏内有武器怪物技能名录;遇见后都能记录下来查阅收集)
游戏内有玩家联网排行榜。
游戏打击感不错;BGM与游戏风格也搭。
人物建模在人物界面看来是粗糙的;游戏内偏卡通风和伪上帝视角掩盖;游戏内并无大碍。
游戏内的UI;界面四周的按键提示与事件记录,还有主界面的名词解释等等是有那么一点简陋丑的;基本功能没问题;后续更新能美化一下自然是更好。
战神阿修罗asura boss多少血
第一关:
近战boss:巴哈马拉
战神阿修罗全关卡BOSS详细打法一览BOSS技能介绍
BOSS技能:
1.boss在一定时间的普通攻击以后,会将手中的大锤扔出造成伤害,使用前会有明显的弹道瞄准过程,非常容易躲;
2.boss会发向四周发射带燃烧效果的箭矢,由于密度不大,非常容易躲避;
3.近战状态下,被boss的大锤击中会导致眩晕。
战神阿修罗全关卡BOSS详细打法一览BOSS技能介绍
▲技能2
要点注意:
1.boss每次的攻击间隔非常久,先采用远程攻击,在boss的攻击间隔内迅速接近,近战对其造成伤害。
2.boss每间隔一段时间会召唤两个远程小兵,建议尽量先把小兵清理掉,不然躲避他们的攻击会消耗耐力,不利于走位。
远程boss:瓦吉娜
图3:战神阿修罗全关卡BOSS详细打法一览BOSS技能介绍
BOSS技能:
1.boss释放一连串的“火箭”相比于近战boss密度更大,相对比较难躲,被击中以后会有燃烧效果,且会摧毁你的装备。
2.boss召唤一阵“火焰雨”从天而降,持续时间长,覆盖范围大,很容易被击中。
图4:战神阿修罗全关卡BOSS详细打法一览BOSS技能介绍
▲技能2
要点注意:
1.boss只有在初期几次普攻之后才会开始释放技能,由于该boss技能非常强力,我们打的时候尽量切换成近战形态,在它的普攻阶段迅速结束战斗,不要往后拖,否则很容易阵亡。
2.同样会召唤两个长矛兵,这两个兵很迟钝,可以不需要管,优先近战撸boss。
近战boss:巴哈马拉
战神阿修罗全关卡BOSS详细打法一览BOSS技能介绍
BOSS技能:
1.boss在一定时间的普通攻击以后,会将手中的大锤扔出造成伤害,使用前会有明显的弹道瞄准过程,非常容易躲;
2.boss会发向四周发射带燃烧效果的箭矢,由于密度不大,非常容易躲避;
3.近战状态下,被boss的大锤击中会导致眩晕。
战神阿修罗全关卡BOSS详细打法一览BOSS技能介绍
▲技能2
要点注意:
1.boss每次的攻击间隔非常久,先采用远程攻击,在boss的攻击间隔内迅速接近,近战对其造成伤害。
2.boss每间隔一段时间会召唤两个远程小兵,建议尽量先把小兵清理掉,不然躲避他们的攻击会消耗耐力,不利于走位。
远程boss:瓦吉娜
图3:战神阿修罗全关卡BOSS详细打法一览BOSS技能介绍
BOSS技能:
1.boss释放一连串的“火箭”相比于近战boss密度更大,相对比较难躲,被击中以后会有燃烧效果,且会摧毁你的装备。
2.boss召唤一阵“火焰雨”从天而降,持续时间长,覆盖范围大,很容易被击中。
图4:战神阿修罗全关卡BOSS详细打法一览BOSS技能介绍
▲技能2
要点注意:
1.boss只有在初期几次普攻之后才会开始释放技能,由于该boss技能非常强力,我们打的时候尽量切换成近战形态,在它的普攻阶段迅速结束战斗,不要往后拖,否则很容易阵亡。
2.同样会召唤两个长矛兵,这两个兵很迟钝,可以不需要管,优先近战撸boss。
站撸BOSS又怎样Rogue-like游戏《战神阿修罗Asura》...
有什么好玩的单机游戏第十期,好玩的roguelike游戏推荐。roguelike是是欧美国家对一类游戏的统称,隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PCWORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!小编今天为大家精选了一部分好玩roguelike游戏,一起来看看吧!NO.1:归家异途游戏介绍《归家异途》(HomeBehind)是一款扮演难民的国产rogue-like游戏,由国内工作室TPPStudio制作。归家异途游戏中你的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。你能否挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻。《归家异途》算是一款极具创意的国产小游戏。不过,游戏好随机,随机到随意的地步了。游戏战斗系统十分逗比,你点的多快就能划多快……然而不会打到敌人身上……命中全靠信仰,格挡全靠运气,一个完完全全看脸的游戏。(悲伤那么大~)NO.2:失落城堡游戏介绍《失落城堡》是一款包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,由HunterStudio制作。失落城堡尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人。说实话,这游戏前期满难的,和《归家异途》一样很看脸。前面随到好地图的话,一波肥,如果一路怪物房间而且不出装备,那么第二关就过不去了。而且走过的地方不能回去这一点让容错率更加低了。不过,总体而已很推荐这款游戏,要问为什么?因为这是国人自制的,能做到这地步应该多多支持。NO.3:饥荒游戏介绍《饥荒》是一款野外生存游戏,由KleiEntertainment制作发行。游戏中的玩家将会身处野外,没有任何的东西,需要玩家自己的采集一切的东西来维持生命,采集的东西有的可以吃,有的也可以组合为更高级的道具。《饥荒》最大的特点:死亡和孤独。这个游戏有各种各样的死法,而且在没有找到重生石的情况下,死了就意味着重新再来。事实上,《饥荒》并不适合生活玩家,如果想要像牧场物语那样种地、养牛养猪,那就请放弃吧。小编在玩过两百天之后被猎犬啃死了,因为成年牛基本死光了!猪人也快死光了!但无论怎么说,都掩盖不了《饥荒》是一款接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷,“活下去”这个主题十分鲜明。每次死亡过后,迎来的都是一个崭新的,生机勃勃的世界。NO.4:以撒的结合:胎衣游戏介绍《以撒的结合:胎衣》是《以撒的结合》的最新资料片,《以撒的结合》是一款动作角色扮演游戏,由NicalisInc.和EdmundMcMillen制作。《以撒的结合》是一款风格诡异、简单粗暴、道具与地图多变的小型游戏。《以撒的结合》作为一款极度抖M的游戏,虽然容量不大,但可玩性却是极高,可以让玩家死了又死死了又死还想玩!多人联机更是让诸多基友夜不能寐。那它为什么那么吸引人,大概就是因为它那完全无法预知的随机性吧!NO.5:废土之王游戏介绍《废土之王》是一款像素风格的角色扮演类游戏,由Vlambeer制作发行。该款游戏采用了像素风格,在该款游戏中玩家要再辐射的大地上收集废物,在这过程中会遇到很多危险,玩家要通过独特的方式去躲避以及解决,同时可以利用废物将自己升级让自己能够新的能力,利用升级后的能力进行射击。NO.6:Roguelands游戏介绍《Roguelands》是一款16bit像素风2D横版游戏,由SmashGames制作发行。游戏玩点在于武器、装备的制作,高级装备还有特殊的武器特效。在星球中会遇到不少怪物,依靠灵活的操作和武器道具搭配,更好的生存在外星球中,另外有着丰富的角色、武器供大家使用,随着游戏更新更全面的内容将带给大家。NO.7:伊洛纳(Elona)游戏介绍《伊洛纳(Elona)》是一款经典的日式Roguelike角色扮演游戏,由Noa氏开发。Elona游戏融合了众多元素,游戏有着它独特的世界观。莱姆伊德文明后期,以太之风肆虐的伊尔瓦,异变的森林,怪物横行的大地,以及黑暗深处觊觎这个世界的魔爪。作为勇士你的赶紧去拯救世界吧(大雾)。游戏中,除了特定的几个城市和以及特定的几个地点,其他都是随机的,甚至是没有地城的大地图,ENTER进去也会是一张野外的随机地图。伊洛纳(Elona)算是一款非常经典的Roguelike游戏,如果想要玩Roguelike游戏,又没有玩过这款,那就一定不能错过了。NO.8:硬币地穴游戏介绍《硬币地穴》(CoinCrypt)是一款独立的roguelike游戏,由DumbandFatGames制作发行。硬币地穴游戏的风格很独特,玩家需要不断的收集不同种类的硬币并且将他们运用到战斗中去。游戏萌系的画风应该也会吸引不少玩家的注意。这是一个半回合制类的硬币卡牌roguelike游戏。硬币可以通过箱子或者打败敌人获得,而且硬币只能用一次。硬币都有一定的价值,商店或者其他奇奇怪怪的祭坛都可以投硬币换东西。所以需要灵活分配硬币的使用方式,是消灭敌人还是换好装备。还有不论敌我,硬币用光算输。NO.9:僵尸派对游戏介绍《僵尸派对》(ZombieParty)是一款独立的动作角色扮演游戏,由PeachPieProductions制作。僵尸派对的画面非常复古,有点像素风,游戏支持最多4人的本地分屏或联网联机,主要游戏内容就是控制角色打怪兽。毕竟是老游戏了,画面好亮好闪,如果打算玩的话,推荐准备好墨镜,画面简直闪瞎眼(无误)。打斗时,游戏屏幕震动很厉害+画面过炫,有时候会难以确认自己在哪里。游戏支持本地合作,最多可以组建四人小组,这样其实很大程度弥补了单人火力不足的尴尬局面。NO.10:盗贼遗产游戏介绍《盗贼遗产》是一款复古风格的roguelike游戏。游戏采用复古的画面和卡通的人物造型。在游戏中,玩家扮演一个身穿铠甲,手拿大剑的勇士在神秘的城堡中冒险。游戏中的地图是随机生成独一无二的,每一次进入地图都会不同。每一次死亡,都会随机产生一名更强的新主角,作为前一个主角的儿子前往城堡。前一个主角在死后可以用收集到的钱升级建筑,增加一个铁匠铺和女妖商店,为子孙战胜恶魔而增加机会。NO.11:墓园游戏介绍《墓园》(Necropolis)是一款非常残酷的格斗生存游戏,由HarebrainedSchemes制作。墓园游戏的故事发生在一个神奇的死亡之地中,周围的环境会不断的变化、重建,你能否找到最终出口逃出生天,或者死在墓园中?原网址:
DNF阿修罗升级攻略 还有装备选择
问题一个一个回答,要回答的详细就别怪我啰嗦
1,副职业,无论你转哪个都赚不到钱,最实用的是分解,最花钱的是附魔,其他两个你能做出来的物品肯定你看不上,升级要花钱,做出来的东西自己都不愿意用,别说卖给别人了。
2,低级没什么装备不装备的说法,只要穿的是板甲就行,低级装备的属性相差很少,想好一点就跟级走紫装就行了,到45级搞一身CC跟级升,一直到60。武器跟级走,到60再搞好的。
如果你打算穿散件的话:推荐三属性假紫(智力,魔暴光环,智力光环)配合远古2三件套(最差的一套是黑山流波,其他两套都很好)
首饰最大众化:悲呜两件加艾尔文,更好一点就把手镯换三属性假紫,也可把手镯放在远古2三件套中,
3,阿修罗刷图用短剑,PK用太刀。谈升级,所以短剑!
4,武器推荐:
无影剑,如果你有的话,没的说,70版本固伤流终极武器
安弗拉斯的暴怒,没有高强就不好了,如果能强到+13以上,除无影外,比其他武器都好,如果强化不到13另说
牛角和泰坦的突刺(远古遗骸是鬼泣装备),低强化(13以下),用牛角鬼印珠扔的多所以暴发力强,突刺剑多了61独立,可以给固伤技能加近6%攻击,所以输出稳定
5,波动爆发的话,如果你是极限高强武器百分比流加点可以点1,如果是其他加点就满上
6,附魔和徽章:智力和魔暴
7,左右辅助,左:三属性假紫,高强流用凯恩,右:泰坦的强化珠或中级精灵,极品就是支配。。。
8,时装选智力不选释放,时装上衣选“波动刻印”PK “冰波”
9,加点不粘贴,想看到我百度空间找
10,有什么不明白的继续问!
1,副职业,无论你转哪个都赚不到钱,最实用的是分解,最花钱的是附魔,其他两个你能做出来的物品肯定你看不上,升级要花钱,做出来的东西自己都不愿意用,别说卖给别人了。
2,低级没什么装备不装备的说法,只要穿的是板甲就行,低级装备的属性相差很少,想好一点就跟级走紫装就行了,到45级搞一身CC跟级升,一直到60。武器跟级走,到60再搞好的。
如果你打算穿散件的话:推荐三属性假紫(智力,魔暴光环,智力光环)配合远古2三件套(最差的一套是黑山流波,其他两套都很好)
首饰最大众化:悲呜两件加艾尔文,更好一点就把手镯换三属性假紫,也可把手镯放在远古2三件套中,
3,阿修罗刷图用短剑,PK用太刀。谈升级,所以短剑!
4,武器推荐:
无影剑,如果你有的话,没的说,70版本固伤流终极武器
安弗拉斯的暴怒,没有高强就不好了,如果能强到+13以上,除无影外,比其他武器都好,如果强化不到13另说
牛角和泰坦的突刺(远古遗骸是鬼泣装备),低强化(13以下),用牛角鬼印珠扔的多所以暴发力强,突刺剑多了61独立,可以给固伤技能加近6%攻击,所以输出稳定
5,波动爆发的话,如果你是极限高强武器百分比流加点可以点1,如果是其他加点就满上
6,附魔和徽章:智力和魔暴
7,左右辅助,左:三属性假紫,高强流用凯恩,右:泰坦的强化珠或中级精灵,极品就是支配。。。
8,时装选智力不选释放,时装上衣选“波动刻印”PK “冰波”
9,加点不粘贴,想看到我百度空间找
10,有什么不明白的继续问!
战神阿修罗在steam上叫什么
战地的发行商 EA 有自家的游戏的游戏发售平台(origin),战地属于EA的重量级产品了,如果能在steam上购买的话那origin平台的人气便会下降,于是EA后来的许多作品便只能在origin上购买