钢铁之师诺曼底44攻略 91空军野战师怎么打
斯大林格勒战役:是第二次世界大战中前苏联伟大卫国战争的主要转折点,是第二次世界大战的转折点,也是人类历史上最为血腥和规模最大的战役之一。阿拉曼战役:非洲战场的转折点。中途岛海战:太平洋战场的转折点。诺曼底登陆:开辟了欧洲第二战场,加速了德国的灭亡。攻克柏林战役:促使德国投降,取得了第二次世界大战的胜利
钢铁之师诺曼底44怎么多人对战
雅尔塔会议是斯大林、罗斯福、丘吉尔三巨头在雅尔塔开会讨论结束二战的战略部署和战后分赃,斯大林格勒保卫战是苏联卫国战争由守转攻的转折点,斯大林格勒保卫战消灭了纳粹德国的保鲁斯军团,从而苏联扭转了被动挨打的局面,转而进入反攻德国的阶段。诺曼底登陆开辟了二战西线的第二战场,从而敲响了德国法西斯灭亡的丧钟,攻克柏林战役,苏军付出了巨大牺牲,最后攻占法西斯的大本营,彻底消灭了德国法西斯。
钢铁之师诺曼底44怎么操作 钢铁之师诺曼底44快键键...
操作方法
1、在选项中的玩法菜单里,可以指定一些游戏中的设置。
2、例如让部队自动射击敌军补给,这是在多数情况下都实用的选择,想要简化操作可以选“是”。
3、鼠标边界滚动也比较实用,可以靠鼠标滚屏而不是依靠键盘按键。
4、不选择鼠标滚屏的话,本作操作以WASD和方向键控制镜头、屏幕移动。
5、Tab键变更关注焦点位置。
6、F1~F4键利用照明弹发布整体的攻防命令。
1、在选项中的玩法菜单里,可以指定一些游戏中的设置。
2、例如让部队自动射击敌军补给,这是在多数情况下都实用的选择,想要简化操作可以选“是”。
3、鼠标边界滚动也比较实用,可以靠鼠标滚屏而不是依靠键盘按键。
4、不选择鼠标滚屏的话,本作操作以WASD和方向键控制镜头、屏幕移动。
5、Tab键变更关注焦点位置。
6、F1~F4键利用照明弹发布整体的攻防命令。
钢铁之师诺曼底44德国坦克打法技巧 德国坦克怎么打
钢铁之师诺曼底44德国坦克打法技巧
迫击炮,轰炸,上烟雾,贴脸上强吃,最主要是要把战线拉长,德国单位都很贵,数量不会很多,战线拉长了对方忙不过来,而且逃跑都没地方跑
fall back只有在自己领土上才会恢复,所以饶后把后面占领了他就只能一直fall back了。
或者要吃掉包子,可以直接上17磅。或者反坦克步兵关闭武器在小树林或者掩体群中潜入。然后直接一发带走。但是移动的时候如果对面有侦查啥的。就会被发现。直接被钉死。打坦克除了让对方直接被fall back,好方便自己前进以外,只有侧袭好用的。
毕竟德国的正面都是怪物。可以考虑侧翼用少量反坦克炮作为伏兵。我曾被这么干过。
2~3个包子干掉对面各种装甲单位后向前开进。侦察车在前面探路,这时候对方突然从远方两侧树林各开出一个反坦克炮直接一个一炮带走我两个包子。所以我对这个印象很深刻。
这个游戏的树林很多。很容易形成这种伏击战术。而且反坦克炮比坦克好的地方在于……它能从任何地方钻出来射豹。
迫击炮,轰炸,上烟雾,贴脸上强吃,最主要是要把战线拉长,德国单位都很贵,数量不会很多,战线拉长了对方忙不过来,而且逃跑都没地方跑
fall back只有在自己领土上才会恢复,所以饶后把后面占领了他就只能一直fall back了。
或者要吃掉包子,可以直接上17磅。或者反坦克步兵关闭武器在小树林或者掩体群中潜入。然后直接一发带走。但是移动的时候如果对面有侦查啥的。就会被发现。直接被钉死。打坦克除了让对方直接被fall back,好方便自己前进以外,只有侧袭好用的。
毕竟德国的正面都是怪物。可以考虑侧翼用少量反坦克炮作为伏兵。我曾被这么干过。
2~3个包子干掉对面各种装甲单位后向前开进。侦察车在前面探路,这时候对方突然从远方两侧树林各开出一个反坦克炮直接一个一炮带走我两个包子。所以我对这个印象很深刻。
这个游戏的树林很多。很容易形成这种伏击战术。而且反坦克炮比坦克好的地方在于……它能从任何地方钻出来射豹。
钢铁之师诺曼底44战斗群怎么组建 搭建方法
盟军对抗德军方法
其实车轱辘推演是没有用的,因为推到最后肯定就推到单位相克石头剪刀布上去了,重点是带着想法去实战。
首先开局不一定没有防空,因为人力防空炮不受AP攻击,所以能拿来和那些只有AP伤害的AT对射,用AA的高压制力来支援绞肉也是一种用法。
其次既然选择出萤火虫,那就尽量去用,好好操作保它不死,如果不出就建立在不出的打法上。砸死AT然后推萤火虫是一种可行的方法,作为03就利用初期喷子机和复数的AT来维持就好,具体情况都是具体操作的。
总之想法没有错误的话呢就拿去实战,实战能给你很多超出单位相克之外的经验,尤其还是这种比较注重具体布局的游戏,目前卡组来说英国是比较容易组出好卡来的。
其实车轱辘推演是没有用的,因为推到最后肯定就推到单位相克石头剪刀布上去了,重点是带着想法去实战。
首先开局不一定没有防空,因为人力防空炮不受AP攻击,所以能拿来和那些只有AP伤害的AT对射,用AA的高压制力来支援绞肉也是一种用法。
其次既然选择出萤火虫,那就尽量去用,好好操作保它不死,如果不出就建立在不出的打法上。砸死AT然后推萤火虫是一种可行的方法,作为03就利用初期喷子机和复数的AT来维持就好,具体情况都是具体操作的。
总之想法没有错误的话呢就拿去实战,实战能给你很多超出单位相克之外的经验,尤其还是这种比较注重具体布局的游戏,目前卡组来说英国是比较容易组出好卡来的。