铁拳7保罗怎么连招 保罗连招视频攻略
间仁的表妹,铁拳5中首次露面。在懂事之前,风间飞鸟就已经跟随父亲在自家的道场中潜心学习风间流古武术,因此虽然只是个17岁的妙龄少女,却身手不凡。飞鸟生性活泼,并有着强烈的正义感,经常会“路见不平,拔刀相助”,所以在她所居住的大阪可谓小有名气。有一天,飞鸟刚回到家,风间道场的门下生便给她带来了坏消息,不久前一个中国男子(冯威)来到道场,将飞鸟的父亲打伤了,飞鸟的父亲随即被送往医院。几天后,从一个调查这一事件的香港国际刑警雷武龙那里了解到这名男子将参加铁拳大赛后,飞鸟也报名参加大会。但是飞鸟尽全力最后还是没打倒冯威。
铁拳7三岛一美怎么连招 三岛一美连招详解
铁拳7三岛一美连招技巧详解 当游网
键位
默认的话是左手LP(□)、右手RP(△)、左脚LK(×)、右脚RK(○),⇒代表按住。
三岛一美的一部分技能和三岛平八一样,不过没有风神步。不过有后方漂移的特殊立回技能,还可以召唤老虎进行牵制,立回能力比较强。弱点在于不太擅长破防,是一个要打稳的角色。
主力技能
1、LP、LP、RP
和三岛一家的技能基本差不多的性能,是近距离战斗的主力技能。可用于牵制、确反、打空隙与反击。
2、↘、LP、RP
和平八的技能指令及性能都一样的技能,也是立回的主力技能。可用于牵制、打空隙与确反。
3、→、LK
空隙比较小的中段技能,之后可以派生许多择。可以派生与→、LK+RK一样的择,⇒按住的话,技能之后会有一段特殊移动。主要用于组成连段。
4、→、→ ⇒ RP
范围非常长的技能,能从远距离发动攻击。可用于突袭或者给连技收尾。
5、↙、RP、LK、RK
下端三连技,在一美的技能中算是回报很高的下端技能。主要用于破防。
连招
起手可以用↗、RK或者站起时RP这两个技能做起手,打浮空以后就可以开始连段:
1、浮空 > →、LK、⇒ > RP > →、LK、⇒ > RP
打浮空以后摇杆一直往→方向输入的时候按LK、RP、LK、RP就能接上的简单连段
2、浮空 > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP 、RP
基本都是一个技能,很简单的连段
3、浮空 > →、LK、⇒ > RP > ⇒ LP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)→冲刺、→、LK、⇒ > LK
打出空旋之后冲刺向前按住→不断连打LK就行
4、浮空 > →、LK、⇒ > RP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)>冲刺、←、→、RP、LP、RP+LP
→、LK、⇒ > RP 之后的> ←、→、RP、LP、RK的判定稍微比较比较严格一点,如果不及时的话对手就会守身起来。
确反技(站立)
发生10帧:LP、LP、RP
发生快威力高,还能打DOWN
发生13帧?:↘LP、RP
打DOWN
发生15帧:↗、RK
连段起手
确反技(蹲防)
发生11帧:站起时RK、RK
基本都是下段技能,伤害也高
发生?帧:站起时RP
连段起手,在防御住硬直大的段端技能的时候可以使用
立回心得
贴身距离:用LP、LP、RP的进行牵制与反击,如果被防住了就停留在第二击、如果击中的话可以接第三下
近~中距离:用↘、LP、RP进行前置与打空隙,进行牵制的时候,注意好打一发和打两发的时机
远距离:用→、→、⇒、RP进行突袭与牵制,就算被防御住了也没关系,积极的进行攻击吧。
破防技能
1、↙、RK
就算被防御住了也不会遭到大反击,能攻轻松打出。范围也比较长,能从远距离进行攻击。
2、↙、RP、LK、RK
下→下→下的3段技能,通过1发停、2发停、3发的三种不同的时机来迷惑对手
键位
默认的话是左手LP(□)、右手RP(△)、左脚LK(×)、右脚RK(○),⇒代表按住。
三岛一美的一部分技能和三岛平八一样,不过没有风神步。不过有后方漂移的特殊立回技能,还可以召唤老虎进行牵制,立回能力比较强。弱点在于不太擅长破防,是一个要打稳的角色。
主力技能
1、LP、LP、RP
和三岛一家的技能基本差不多的性能,是近距离战斗的主力技能。可用于牵制、确反、打空隙与反击。
2、↘、LP、RP
和平八的技能指令及性能都一样的技能,也是立回的主力技能。可用于牵制、打空隙与确反。
3、→、LK
空隙比较小的中段技能,之后可以派生许多择。可以派生与→、LK+RK一样的择,⇒按住的话,技能之后会有一段特殊移动。主要用于组成连段。
4、→、→ ⇒ RP
范围非常长的技能,能从远距离发动攻击。可用于突袭或者给连技收尾。
5、↙、RP、LK、RK
下端三连技,在一美的技能中算是回报很高的下端技能。主要用于破防。
连招
起手可以用↗、RK或者站起时RP这两个技能做起手,打浮空以后就可以开始连段:
1、浮空 > →、LK、⇒ > RP > →、LK、⇒ > RP
打浮空以后摇杆一直往→方向输入的时候按LK、RP、LK、RP就能接上的简单连段
2、浮空 > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP 、RP
基本都是一个技能,很简单的连段
3、浮空 > →、LK、⇒ > RP > ⇒ LP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)→冲刺、→、LK、⇒ > LK
打出空旋之后冲刺向前按住→不断连打LK就行
4、浮空 > →、LK、⇒ > RP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)>冲刺、←、→、RP、LP、RP+LP
→、LK、⇒ > RP 之后的> ←、→、RP、LP、RK的判定稍微比较比较严格一点,如果不及时的话对手就会守身起来。
确反技(站立)
发生10帧:LP、LP、RP
发生快威力高,还能打DOWN
发生13帧?:↘LP、RP
打DOWN
发生15帧:↗、RK
连段起手
确反技(蹲防)
发生11帧:站起时RK、RK
基本都是下段技能,伤害也高
发生?帧:站起时RP
连段起手,在防御住硬直大的段端技能的时候可以使用
立回心得
贴身距离:用LP、LP、RP的进行牵制与反击,如果被防住了就停留在第二击、如果击中的话可以接第三下
近~中距离:用↘、LP、RP进行前置与打空隙,进行牵制的时候,注意好打一发和打两发的时机
远距离:用→、→、⇒、RP进行突袭与牵制,就算被防御住了也没关系,积极的进行攻击吧。
破防技能
1、↙、RK
就算被防御住了也不会遭到大反击,能攻轻松打出。范围也比较长,能从远距离进行攻击。
2、↙、RP、LK、RK
下→下→下的3段技能,通过1发停、2发停、3发的三种不同的时机来迷惑对手
铁拳7全角色连续技演示视频 铁拳7怎么连招
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
铁拳7常态连是什么 游戏连招技巧介绍
常态连:
在任何情况下都可以使用的连击,大部分的连击都属于常态连,是实战中最有效实用的一种。
限定连:
在限定条件的情况下才可以成立的连击。
在任何情况下都可以使用的连击,大部分的连击都属于常态连,是实战中最有效实用的一种。
限定连:
在限定条件的情况下才可以成立的连击。
《铁拳7》布莱恩怎么连招
铁拳7布莱恩怎么连招 铁拳7布莱恩连招技巧操作方法 当游网
我大致说几种
U4 DB2 F1 124 崩 追加 D32。
DF3 U3 DB2 434 崩 追加 D32 追加D32比较稳定,如果你控制的很好了,可以接334,伤害更高。
FB2 F1+2 F1 B4F212,用B4F212接浮空没有崩地,但是可以连很远,主要用于大场景上墙
我大致说几种
U4 DB2 F1 124 崩 追加 D32。
DF3 U3 DB2 434 崩 追加 D32 追加D32比较稳定,如果你控制的很好了,可以接334,伤害更高。
FB2 F1+2 F1 B4F212,用B4F212接浮空没有崩地,但是可以连很远,主要用于大场景上墙