《铁拳7》怎么打豹王 铁拳7对战豹王技巧及打法心得
DF21 B12 注意蹲2发。投技优先拆1。
他下段投机确反都很厉害,我说说我的打法,和他保持距离,他中距离技就下蹲中3rp比较厉害,其他发生都很慢,你用发生快的中距离牵制技和他拼ch。
-14,三岛手法好可以还个电风。如果他出掏粪手的下段,只能裁。但是如果你是挡住了,就给他个投技。
你角色用双手动作投的,对方就只能双手拆。比如闪耀。这个投和巨人投是一样的动作,所以三个前练好了可以和巨人形成二择,别人只能猜。
4lprp 4rk还有9rk都很快确反一打一个准!打爆王就靠lp抢招 中距离是找死啊。
他下段投机确反都很厉害,我说说我的打法,和他保持距离,他中距离技就下蹲中3rp比较厉害,其他发生都很慢,你用发生快的中距离牵制技和他拼ch。
-14,三岛手法好可以还个电风。如果他出掏粪手的下段,只能裁。但是如果你是挡住了,就给他个投技。
你角色用双手动作投的,对方就只能双手拆。比如闪耀。这个投和巨人投是一样的动作,所以三个前练好了可以和巨人形成二择,别人只能猜。
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《铁拳7》怎么打豹王 铁拳7对战豹王技巧及打法
DF21 B12 注意蹲2发。投技优先拆1。
他下段投机确反都很厉害,我说说我的打法,和他保持距离,他中距离技就下蹲中3rp比较厉害,其他发生都很慢,你用发生快的中距离牵制技和他拼ch。
-14,三岛手法好可以还个电风。如果他出掏粪手的下段,只能裁。但是如果你是挡住了,就给他个投技。
你角色用双手动作投的,对方就只能双手拆。比如闪耀。这个投和巨人投是一样的动作,所以三个前练好了可以和巨人形成二择,别人只能猜。
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他下段投机确反都很厉害,我说说我的打法,和他保持距离,他中距离技就下蹲中3rp比较厉害,其他发生都很慢,你用发生快的中距离牵制技和他拼ch。
-14,三岛手法好可以还个电风。如果他出掏粪手的下段,只能裁。但是如果你是挡住了,就给他个投技。
你角色用双手动作投的,对方就只能双手拆。比如闪耀。这个投和巨人投是一样的动作,所以三个前练好了可以和巨人形成二择,别人只能猜。
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铁拳7对战AI必胜无赖打法一览 铁拳7怎么打电脑
去规避掉对手的直线攻击,前。
1,蹲铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动:铁拳除了跳,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式,后之外。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别,还有左横移与右横移两种移动方式
1,蹲铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动:铁拳除了跳,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式,后之外。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别,还有左横移与右横移两种移动方式
一位老铁拳玩家介绍《铁拳7》好玩吗
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
铁拳7段位怎么清零
以前是直接上天的 ,这个状态可站防可蹲防
趴着踢3,被防变成了小确反,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立不会拆投。
另外若是在浮空COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手
原地起身后站起来,常常被这2个弄死,现在铁拳7彻底改变了这两个系统 铁拳7起身已经变得极其安全无脑了
倒地后(脚对着对手头朝天)
拉B起来,这代绝对不会后滚
趴着踢3,被防变成了小确反,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立不会拆投。
另外若是在浮空COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手
原地起身后站起来,常常被这2个弄死,现在铁拳7彻底改变了这两个系统 铁拳7起身已经变得极其安全无脑了
倒地后(脚对着对手头朝天)
拉B起来,这代绝对不会后滚