画家模拟饥饿的艺术家需要什么配置 游戏配置
系统: Windows 7 or later
cpu: Intel Core i3 or equivalent
内存: 1 GB RAM
显卡: GeForce GTX 460 or Radeon HD 6850
DirectX 版本: 9.0c
硬盘: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
系统: Windows 7 or later
cpu: Intel Core i5 or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce GTX 680 or Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
硬盘: 需要 2 GB 可用空间
捏脸及剧情模式试玩视频 流放者柯南好玩吗
刚开始游戏的服务器建议设置把“死后丢失物品”去掉,因为初期太容易死亡了,死掉还要跑回去捡尸体,很麻烦
2.地上的树枝和石头可以多收集一些,可以制作锄头和斧头,用来挖石头和砍树,然后才能得到更多素材,树枝很重要,看见就捡一些
3.初期的衣服在灌木丛中点E收集纤维制作,纤维还可以制作绳子,绳子+纤维+树枝可以做床,所以纤维也要够多
4.升级后可以升级人物属性,并且学习新的制作工艺,在做出石剑前,离攻击性敌人远一些,因为除了那种小兽人外,你用拳头一个都打不过
5.早些制作出床铺,可能设置死后的重生点,不过是一次性的,床很重要,一段距离后一定要设置一个,否则死了就等着漫长的旅程吧
6.初期可以猎杀兔子和小乌龟得到肉,后面杀豺狼和鹿可以得高级肉,用篝火烤熟来补充解饿度,如果没有吃乌龟蛋和虫子也行
7.打死人类敌人捡不到对方装备和武器的(这点没有老滚5爽),经常只能搜刮到一些基础物品,经验还没有收集素材来的快,所以能避就避
8.有耐久度的物品,即使耐久度清空,修复下即可继续使用,比如把锄头放到1,耐久度变0后,再按1键,消耗一定素材后锄头耐久度又满了,不用重新制作,不过耐久为0的衣服貌似可以继续穿,不用维修
9.按R键有菜单,按V键是切换视角,C键是切换攻击模式,按M键是地图,I键是人物属性和物品
10.打开大地图可以看到地图中间偏左的废墟位置,废墟再左边是一个人类大型营地,不过都是敌对的,建议多收集一些基础物质,在河边多升几级再去那边,因为路上敌人很多很强
11.在废墟会受到腐蚀,会降低最大生命值和耐力,死亡后都无法恢复,还会遇到骷髅兵,沙丘兽等难缠敌人
12.最讨厌的敌人是蝎子和豺狼,蝎子会追远,豺狼在初期一次遇到2只基本就死了,跑都跑不掉
13.无法使用弓,即使身上有箭,听说是在物品栏把箭丢到弓上才能使用,好吧,很奇葩的设定
14.目前只遇到一个友好NPC,其他人类NPC即使你做出投降动作,依然会攻击你,所以做好逃跑或死磕的准备吧
《消逝的光芒》6小时试玩感想体会 消逝的光芒好玩吗
游戏画面比较适中,音效优秀,玩法也多样。
刚开始游戏的时候因为等级低问题会有点难,见到僵尸主要是跑,到底也是个跑酷的游戏。游戏里有昼夜系统,尤其是在晚上和夜魔们玩捉迷藏感觉非常刺激。
游戏做得满足好多类玩家。想跑跑酷了解下剧情,没问题,任务没有等级限制。想到处探索发现下秘密,没问题,有两张地图慢慢探索。想收割收割僵尸,没问题,一大堆武器改造直接开启割草。能和基友一起开黑,或者直接入侵别人的房间变夜魔打开杀戒。
总体游戏质量上乘,推荐!
《影子战术将军之刃》Demo版试玩体验心得 影子战术...
管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。
这个团体由人格截然不同的成员组成。让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。但经过多个任务的磨合后,成员之间赢得了信任并建立了友谊。角色之间会发展出各自的动态形式,每个成员也会面对其人格的阴暗面。
隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头的流浪儿,会在街道上设置陷阱,引诱敌人走上他们的死路。而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人。
玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?对于各项任务来说,哪位成员才是最佳人选?他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。
在游戏中扮演五个截然不同的角色,每个角色均有其独特的绝技
征服看上去无法完成的挑战,比如单人对战十人
找到几十个消灭敌人的方法,再以你喜欢的方式消灭敌人
在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人
探索日本幕府时期古老而美丽的环境
有三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级
【DEMO试玩】
十分有《盟军敢死队》感觉的潜入类游戏。游戏中玩家能控制的角色各具特色,且塑造也十分到位,你很快就能了解每个角色的特点。例如隼人的高环境适应性和神准的手里剑,标准的潜入角色,或者是能一次击杀多名敌人,身体强健的无限,以及喜欢吟诵俳句,而且神准的狙击手琢磨先生……这些角色伴随着剧情相信会被塑造得越来越深入,不过目前DEMO给我们展示的一个小章,也能够让我们得见初容了。
另外,游戏之中的关卡设计十分有趣,相当多的关卡都有数种完成方式,而战棋式的潜入,让玩家更有一种掌控全局的快感。不过游戏比较考验玩家掌握时机的能力,而且多角色协同作战也是十分必要的,在后期相信是玩家必须要掌握的技巧,难度也是不低的。每一个关卡还有各类的挑战项目,能获得证明自己实力的徽章,耐玩度相当高——这也是潜入类游戏的一贯特色了吧。
就DEMO的展现,本作实在相当令人有惊喜之感,十分期待正式版的到来!当然那个时候,正式版的评测也会跟进的!