为了吾王属性有什么用 为了吾王属性介绍及简要攻略
首先是属性,这个属性值在游戏中是相当重要的,影响武器使用的命中率(完美几率),每把武器会标注他所需要的属性,只有使用对应属性高的职业去使用他命中率才会高。
还影响事件的成功率,你在地图上遇到的随机事件你都能看到他对应需要的属性,这时候你拿你队伍里这个属性最高的职业去完成这个事件成功几率就会增加。
当然某些事件你触发了是不能暂时取消的,硬着头皮直接上吧,综上所述你的队伍组合最好能涵盖所有的属性,这样能最大限度的节省专注并提高成功率,而且对装备的运用也更加合理。
城市
接下来是说城市,城市里的药草和任务大多情况下是一次性的,也就是你在这个城镇买的草药最多3个,能完成的任务最多1个,然而据大神所说守护森林的第二天会刷新一次。
黄金平原的通关遗忘矿井后会刷新一次。
燃烧森林或毒沼泽会在到达佩里德后刷新,邪魔港口会在第三天刷新。
落石荒地和碎土废墟会在通关国王迷宫后刷新,这些刷新方法我未尝试过,各位可以尝试一下。
混沌
最后说说混沌,这个是影响整个游戏的事件,学徒难度混沌是5回合增加1点,到达3点的时候你只有迅速解决混沌雕像,不然的话只能GG了。
能消除混沌的方法有做支线任务(1点),完成一章主线任务(2点),触发隐藏的事件(1点),所以知道这些以后你就可以算下你多少回合内必须通关这一章的主线。
为了吾王新手怎么玩 为了吾王新手教程攻略
游戏中玩家将操纵三个王国的百姓踏上征途,他们有的力大无穷,有的身手矫健,还有的睿智过人。但他们绝对不曾以战斗为生,他们的技巧与能力是通过长年累月从事自己的本职工作才所磨练出的,诸如铁匠,猎人,卖艺人,学者,吟游诗人等等。平淡无奇的剧情里,却能感受到百姓们坚定不移的意志。
游戏采用了普适性较高的六边形单元格地图,人物在移动时与地图的交互设计十分细致。与野怪进行战斗时则会显示出一个红色区域,在区域内的同伴与野怪也会一同加入战斗之中(当偷袭成功时则只有同伴会加入战斗),如何合理地规划三人的行进路线成为了游戏中一个重要的决策。
角色之间的装备,经验值,金钱相互独立,但在一同战斗时会平分野怪的经验值与金钱,而金钱只有在两人相邻一格或以内时才可以进行交换。在每个角色的移动力都不一样的情况下(猎人和夹兽者移动力往往最高,学者等智力角色次之,而铁匠等力量角色则最低),他们在地图上的距离会被逐渐拉开,如果需要使用金钱但身上的钱又不够则会变得非常尴尬,往往要连累其他角色的几个回合,所以管理好每个人的装备和金钱显得尤为重要。
掷骰子,整款游戏最为核心的玩法,可以说是灵魂所在,也是判定你是白人还是黑人的基本依据。每个角色的属性被分为生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值。
生命值决定人物能够承受的伤害量,在进行一些事件时也需要赌上自己的生命值(或者是整条生命)。
专注值可以充当掷对的骰子,并且会提升其余骰子掷对的概率(使用一个专注值会使其余骰子掷对的概率增加10%,第二个则会增加%5,第三个则是3%,一般充能一到两个会在概率学上得到最合理的结果),但在有些情况下不允许使用专注值进行骰子的填充,如收益极高但风险极大的暗黑狂欢节,一旦碰到就必须接受的仙人考验,带有“无法充能”词条的武器(这些武器往往有着强大的攻击力,但也带有“损坏可能”的词条,当所有骰子都没有掷对的情况下,武器将会消失!)等等。
护甲值能够线性减免角色所受到的物理伤害,当护甲值高于对方的物理伤害时,则会出现完全免疫,并且攻击附带的效果也可以免疫(未完全测试),可以通过装备和饰品来提高护甲值。
魔抗值则与护甲值类似,并且完全免疫时能将大量的DEBUFF抵挡住(未完全测试)。
白SABER 的具体属性怎么算?能列出人物卡吗?
她的话,所有能力是和平常SABER一样的。
她只是在《FATE/UC》里的一个扮装而已,并不是另外的角色。
这里是SABER的能力表
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
卫宫士郎 B C C B B C
远坂凛 A B B A A+ A++
卫宫切嗣 B A A A D A++
间桐樱 A A D A++ C A++
职阶能力
抗魔力: A--A级以下的魔术全部无效。事实上,现代的魔术师无法伤到Saber。
骑乘: B--骑乘的才能。对大部分的坐骑有着超出一般人水准的驾驭能力,魔兽、圣兽等级则无法骑乘。
保有技能
直觉: A--战斗时,可以不断“读取” 对自己来说最有利的下一步的能力。那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的能力。可以将敌人对自己实施的视觉.听觉干涉效果减半。
魔力放出:A 将武器或自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就如同将魔从喷射器喷射出去而加速一般。Saber不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以一个少女之躯与 Berserker进行战斗也都是凭借其强大的魔力。普通的武器在没有受到强力保护的情况下,会因无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。
领导力: B 指挥军队的天生才能,在团体作战中可使我方的能力增强。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已经十分足够。
宝具介绍
【风王结界 Invisible.Air】 等级:C 种类:对人宝具 攻击距离:1~2 最大捕捉:1人
[风王结界]
风王结界
使剑身看不见的一种宝具
敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。
此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。
缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。
即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。
只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。
在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐性”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。
除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。
在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受Saber自身的魔力或力气的影响。
以“风王结界”包围剑身的主因似乎是她的剑“Excalibur”太有名了,一眼就会让人认出
身份,所以要使他人连她手上拿什么武器都看不到。
严格来说不是宝具而是魔术,的主武装。
【誓约胜利之剑 Excalibur】 等级:A++ 种类:对城宝具
[誓约胜利之剑]
誓约胜利之剑
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人
亚瑟王的配剑,故事中除乖离剑外最强的攻击宝具。第一次展现威力时,就把以时速四、五百公里撞来的天马一刀两断。
光之剑。并非人造的武器,而是星球锻造的神造兵器。在圣剑这一类中位于顶点。人们以“想要如此”的念头在星球内部结晶,并被精制出来的“最强的幻想(Last。Fantansy)”。由星球的触觉。精灵来管理,交给人类的王使用一段时间。 虽然因外观华丽而优秀的宝具大有人在,不过本来此剑并不华丽而只是尊贵,并非出自神话也非出自人手,只是以想念来精制的结晶。因此虽是空想之身但是却位于最强之座。士郎是这么说的。
此圣剑将所有者的魔力转换为“光”,再经过收缩并加速后增加其动量,使得神灵级魔术行使变为可能。 在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。 其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器吧。 因为是能对周围产生影响的宝具,所以第四次圣杯战争切嗣设计以整条船作为缓冲材料。
据佐佐木小次郎目测剑身长三尺余(约90cm),宽四寸(约12cm)。 因为是能将所有者的魔力变换的增幅器,所以当Saber黑化之时圣剑也转变为黑色,看来是同时拥有善恶两方面的属性。 因其强大的同时对魔力的消耗也很高,所以有使用次数的限制。
FATE路线为三次,UBW线为两次(Side Material为一次),HF路线为两次
【远离尘世的理想乡 Avalon】遥远的理想乡(Avalon)/全て远き理想乡(アヴァロン)
[Avalon]
Avalon
等级:EX
种类:结界宝具
防御对象1人
被冠以亚瑟王传说中的常青之地,妖精乡的名字的Excalibur之剑鞘。亚瑟王失去的第三件宝具。
第四次圣杯战争中爱因兹贝伦家从康沃尔挖掘出此物,卫宫切嗣以此为媒介召唤出亚瑟王,战争结束后植入士郎体内。
圣剑的真正能力为剑鞘的不死性。具有治愈持有者的伤势,停止老化的能力。展开真正形态的时候分解为数百块,使持有者置身于妖精乡从所有干扰中得到保护。达到魔法领域的宝具,所有的物理干扰,并行世界的干扰,这些前往多次元(六次元)的通信信号全部都被shot out。为这个世界上所知的最强守护,连五大魔法也无法触及。
虽然不属于剑类,但由于长年在卫宫士郎体内所以士郎可以省略所有步骤投影
为了吾王 下的1.1.04 怎么是1.0.0
方法:
1.检查声卡驱动和声音设置
2.安装游戏文件夹里自带的Directx
3.Win10兼容性改成Win7最好。
以上就是解决方法介绍, 以供各位玩家参考!
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注意海怪打完本体只掉书,传送门卷轴很好用,打断技能神技,怪无法免疫,属性只能堆到100。