最终幻想12重置版百层怎么过 百层通关攻略
百层通关攻略
1:某层有超级多的海盗用火枪崩你,枪无视防御不挂逆转容易被直接秒,其实扔几个异次元魔片就完事了。同时90层以后有一场是对战N多亡灵蝙蝠也可以直接扔魔片。
2:挑战模式会遇到讨伐任务的雪山魔龙,这货吃既死的逆转戒指+凤凰尾巴直接解决。
3:90层以后的神龙王是个渣渣完全不用害怕。每层把BOSS打到濒死可以调整装备进入下一层。
4:99级陆行鸟吃一大堆debuff,逆转戒指+3级万灵药知识。你懂的。
5:关于5裁判长:
5个人之中 Gabranth Zargabaath Drace这三人为一个循环,HP低于50%就会使用终极圣灵药,但是他们3个都不会给自己用。
Bergan 自己不会用,别人也不会给他用。
Ghis在自身HP低于20%会使用终极圣灵药,其他裁判不会给他用。
5裁判长只有Ghis会对你扔大圣灵药,所以优先集火干掉他,戒律王超杀+暗能量+随便打2下(如果之前你用铁锈投掷敌人的话,那么你可能还会有一发60000伤害的暗物质),如果秒掉了Ghis那么你就胜利一半了。
其次建议杀死Drace,因为她吃扣HP上限的疾病所以很好杀,圣灵药也没屁用。
然后是Bergan,这货不会加血随便打打也就死了。
最后Zargabaath Gabranth都不吃疾病所以不控制无法杀死他俩。Zargabaath 吃睡眠所以用逆转戒指+王子之吻无限投掷,在这期间,另外2人全力输出Gabranth。
最后撂倒Zargabaath,恭喜100层通关。
1:某层有超级多的海盗用火枪崩你,枪无视防御不挂逆转容易被直接秒,其实扔几个异次元魔片就完事了。同时90层以后有一场是对战N多亡灵蝙蝠也可以直接扔魔片。
2:挑战模式会遇到讨伐任务的雪山魔龙,这货吃既死的逆转戒指+凤凰尾巴直接解决。
3:90层以后的神龙王是个渣渣完全不用害怕。每层把BOSS打到濒死可以调整装备进入下一层。
4:99级陆行鸟吃一大堆debuff,逆转戒指+3级万灵药知识。你懂的。
5:关于5裁判长:
5个人之中 Gabranth Zargabaath Drace这三人为一个循环,HP低于50%就会使用终极圣灵药,但是他们3个都不会给自己用。
Bergan 自己不会用,别人也不会给他用。
Ghis在自身HP低于20%会使用终极圣灵药,其他裁判不会给他用。
5裁判长只有Ghis会对你扔大圣灵药,所以优先集火干掉他,戒律王超杀+暗能量+随便打2下(如果之前你用铁锈投掷敌人的话,那么你可能还会有一发60000伤害的暗物质),如果秒掉了Ghis那么你就胜利一半了。
其次建议杀死Drace,因为她吃扣HP上限的疾病所以很好杀,圣灵药也没屁用。
然后是Bergan,这货不会加血随便打打也就死了。
最后Zargabaath Gabranth都不吃疾病所以不控制无法杀死他俩。Zargabaath 吃睡眠所以用逆转戒指+王子之吻无限投掷,在这期间,另外2人全力输出Gabranth。
最后撂倒Zargabaath,恭喜100层通关。
最终幻想12重制版百层欧米茄怎么打 欧米茄打法介绍
傻大黑粗的boss,各种破坏之后就是dps测试木桩了。
开始上逆转,最好用道具上,速度快!然后攻击破坏,中了狂战士可以带逆转首饰喝酒消掉。
友情提示一下,为了后面打五小强,千万记得把狂战士状态消了再进下一层。
开始上逆转,最好用道具上,速度快!然后攻击破坏,中了狂战士可以带逆转首饰喝酒消掉。
友情提示一下,为了后面打五小强,千万记得把狂战士状态消了再进下一层。
最终幻想12重制版戒律王怎么打 戒律王打法技巧攻略
刚开始会不会被秒看命。
需要你有两个人会逆转魔法。
关闭所有回复布局,两个会逆转的人布局如下:
布局第一条:我方一人-逆转。
布局第二条:我方一人-复活/大复活/凤凰尾巴。
高涨也必须常驻。
三个缎带必备。因为boss基本上都是秒杀我方,所以攻击破坏上不上无所谓。
试炼模式这个配置基本上可以怼到99层,个别特殊boss除外。
70级如果有圣剑和神盾没那么难,主要是攻速,先派一个装备神盾的挨一记大招,只有50%的即死,圣剑加源氏小手必备,其他几个装速攻的配件(或者加速魔法也行),派出来平砍,70级圣剑一刀上万的,l全部回复系布局解除(没有缎带的话留一个回复异常状态的),连击状态下,蛇夫有很大几率出不了防护罩(无敌状态),一般直接砍死。
需要你有两个人会逆转魔法。
关闭所有回复布局,两个会逆转的人布局如下:
布局第一条:我方一人-逆转。
布局第二条:我方一人-复活/大复活/凤凰尾巴。
高涨也必须常驻。
三个缎带必备。因为boss基本上都是秒杀我方,所以攻击破坏上不上无所谓。
试炼模式这个配置基本上可以怼到99层,个别特殊boss除外。
70级如果有圣剑和神盾没那么难,主要是攻速,先派一个装备神盾的挨一记大招,只有50%的即死,圣剑加源氏小手必备,其他几个装速攻的配件(或者加速魔法也行),派出来平砍,70级圣剑一刀上万的,l全部回复系布局解除(没有缎带的话留一个回复异常状态的),连击状态下,蛇夫有很大几率出不了防护罩(无敌状态),一般直接砍死。
最终幻想12重制版 boss无敌状态怎么打
无敌反伤一样死勇士部落蝙蝠魔的反伤我就死过好几次 我开的反盾 算是无敌了也死的所以楼主打这些的时候注意了时间神殿的半马BOSS也会
最终幻想12重制版职业怎么选择 最强职业搭配推荐
第一套
原则是足够强力,是较优选的其中之一:
装备 装备推荐
梵恩 黑魔+武僧
潘妮罗 赤魔+弓手
巴尔弗雷 猎人+时魔
芙兰 机工+破坏
巴修 白魔+枪骑
雅雪 骑士+武士
第二套
是官方搭配。原则是符合原作中角色的身份设定,不太考虑强度:
装备 装备搭配
梵恩 猎人+破坏
潘妮罗 黑魔+武僧
巴尔弗雷 机工+时魔
芙兰 赤魔+弓手
巴修 骑士+枪骑
雅雪 武士+白魔
稍微分析一下,从强度方面来考虑的话,比较没有争议的双职业搭配是黑魔+武僧,赤魔+弓手,骑士+武士。
黑魔+武僧是主要将武僧作为黑魔的血量挂件,并且在后期如果分配部分召唤兽给这一组,可以让武僧学会很多强力白魔法,搭配黑魔的魔力可以作为强力治疗。
赤魔+弓手是最强火系输出,赤魔拥有最强的火系魔法,弓手有加强火系伤害的燃烧弓。不过这组虽然是个很合适的搭配,不过流程中一般不是作为主力的,因为常模式下的菜刀队实在太强力了。
骑士+武士是贯穿前中后期的绝对主力,前期骑士可以依靠嗜血剑A开局来流程割草,后期可以双持石中剑搭配武士提供的白袍来纵横后期三大凶地,单持正宗I+最强盾的话,还可以作为强力前排肉盾。
剩下的几个职业的搭配没啥定论,是讨论最多的,单独分析一下,除了枪骑是比较没用的职业,剩下的五个都是主力职业,并且本身就有较强的能力,尽量在分配中将各自补强。
我分享的第一套方案里面,猎人+时魔,猎人主要作为前期的闪避肉盾,后期有了猎人山刀F就是最强对杂兵输出,柳生之漆黑则是主力对弱暗BOSS的输出(处女座圣天使和亚兹马特),时魔是丰富了Gambit的利用,可以丢丢辅助赤魔法,并且提供了重装给猎人提高输出。
机工+破坏,机工基于铳的特性,对属性值没有依赖,本身基本可以百搭,破坏是常模式后期bug职业,攻击破坏技能是攻略后期BOSS的最强杀招,这俩搭在一起,主要是破坏可以给机工提供濒死输出up的被动,后期破坏可以站后排用攻击破坏来弱化boss。
白魔+枪骑,这是把剩下的俩凑了一队,不过也是有一些优点的。枪骑给白魔提供了额外的血量,白魔给枪骑提供了白袍,后期三大凶地,可以让枪骑玩一玩圣枪+白袍的套路。
第二套就不用解释了,出发点不在于强度而在于人设,不过好处是常模式实在简单,就算是这么搭配,过流程和百层试炼都不存在什么问题。
原则是足够强力,是较优选的其中之一:
装备 装备推荐
梵恩 黑魔+武僧
潘妮罗 赤魔+弓手
巴尔弗雷 猎人+时魔
芙兰 机工+破坏
巴修 白魔+枪骑
雅雪 骑士+武士
第二套
是官方搭配。原则是符合原作中角色的身份设定,不太考虑强度:
装备 装备搭配
梵恩 猎人+破坏
潘妮罗 黑魔+武僧
巴尔弗雷 机工+时魔
芙兰 赤魔+弓手
巴修 骑士+枪骑
雅雪 武士+白魔
稍微分析一下,从强度方面来考虑的话,比较没有争议的双职业搭配是黑魔+武僧,赤魔+弓手,骑士+武士。
黑魔+武僧是主要将武僧作为黑魔的血量挂件,并且在后期如果分配部分召唤兽给这一组,可以让武僧学会很多强力白魔法,搭配黑魔的魔力可以作为强力治疗。
赤魔+弓手是最强火系输出,赤魔拥有最强的火系魔法,弓手有加强火系伤害的燃烧弓。不过这组虽然是个很合适的搭配,不过流程中一般不是作为主力的,因为常模式下的菜刀队实在太强力了。
骑士+武士是贯穿前中后期的绝对主力,前期骑士可以依靠嗜血剑A开局来流程割草,后期可以双持石中剑搭配武士提供的白袍来纵横后期三大凶地,单持正宗I+最强盾的话,还可以作为强力前排肉盾。
剩下的几个职业的搭配没啥定论,是讨论最多的,单独分析一下,除了枪骑是比较没用的职业,剩下的五个都是主力职业,并且本身就有较强的能力,尽量在分配中将各自补强。
我分享的第一套方案里面,猎人+时魔,猎人主要作为前期的闪避肉盾,后期有了猎人山刀F就是最强对杂兵输出,柳生之漆黑则是主力对弱暗BOSS的输出(处女座圣天使和亚兹马特),时魔是丰富了Gambit的利用,可以丢丢辅助赤魔法,并且提供了重装给猎人提高输出。
机工+破坏,机工基于铳的特性,对属性值没有依赖,本身基本可以百搭,破坏是常模式后期bug职业,攻击破坏技能是攻略后期BOSS的最强杀招,这俩搭在一起,主要是破坏可以给机工提供濒死输出up的被动,后期破坏可以站后排用攻击破坏来弱化boss。
白魔+枪骑,这是把剩下的俩凑了一队,不过也是有一些优点的。枪骑给白魔提供了额外的血量,白魔给枪骑提供了白袍,后期三大凶地,可以让枪骑玩一玩圣枪+白袍的套路。
第二套就不用解释了,出发点不在于强度而在于人设,不过好处是常模式实在简单,就算是这么搭配,过流程和百层试炼都不存在什么问题。