战士技能的仇恨值排序!谢谢!
我认为以上4种技能在拉怪过程中缺一不可。
我的拉怪方式是:
怪OT(怪去攻击其他职业的人)--嘲讽--格挡--复仇--怪归你了--继续格挡--复仇--怪完全被你征服了
在给格挡住怪的攻击后还能给怪造成大量威胁值,减少牧师的压力。为什么非要用破甲呢?一但你给了怪一个复仇,这个怪基本就一直打你了,你可以一直格挡+复仇。直到怪死亡,而你伤的血真的是少之又少。我在副本中很少用破甲。
战士没有太多的怒气去用2下3下破甲,因为副本中单手武器DSP很低。一旦你把所有怒气都用了破甲,那么失去“盾牌格挡”的你血会掉的非常快。你拿这个盾牌的意义也就不大了。
我要说明,嘲讽,盾牌格挡,复仇,这三个技能是没有公用冷却时间的,也就是说只要你的手够快,你可以同时用出这3个技能,当然我对你的要求没那么高。
当怪OT的时候你对怪使用嘲讽。这时候怪在2秒内肯定回头打你,在这2秒内只要你能出盾牌格挡,那么你就能使用复仇了。一个复仇的威胁值等于一个破甲。
一次性用15怒气才能去完成一次破甲。而我的公式只要有10的怒气就能用格挡,格挡完后复仇被激活,只要你能在5秒内砍一下怪就有5点了。
但破甲的用处也是毋庸质疑的
当怪OT后,你的嘲讽还在冷却中,这个时候就要用破甲先把怪拉过来,然后继续我的公式。
魔兽世界战士的英勇打击技能怎么没见了?我在技能...
QQ华夏战士进阶技能 盾牌打击 值钱么 可以卖多少 1...
我不是12区的,不过这书无论在哪个区,应该普遍在1金元宝以上的..
魔兽世界战士技能详解
常规技能:
1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。
3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。
4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。
7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。
8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。
9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
扩展资料:
职业简介:
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);
每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
参考资料来源:百度百科-战士