塞尔达传说荒野之息前期防具推荐 游戏前期用什么防...
X5是补五颗心和Lv2移动速度5分钟。
X1
烹煮前补一颗半爱心,X5补两颗半。
烹煮前补一颗心。
X1=
X5就是补5颗心。
X1
烹煮后Lv1防御力时间50秒。
X1=
补一颗心外会增加Lv1防御力时间50秒,数量会决定防御力的时间和Lv。
烹煮前补1颗心。
X1
烹煮后补两颗心。
X5是补五颗心和Lv3防御力时间4分10秒。
有些身上没有X5素材,数量会决定潜行的时间和Lv。
X5补十颗星。
X5潜行LV1时间10分钟。
X5是补八颗心和Lv3潜行时间10分钟 ps潜行越高越不会被发现。
X1
烹煮前补三颗心。
烹煮后恢复4颗爱心外以下没烹煮只能补半颗心,数量会决定移动速度的时间和Lv。
X1=
补一颗心外会增加Lv1攻击力时间50秒,烹煮后补六颗心,潜行LV1时间2分钟,烹煮后补十颗心。
X1
烹煮后潜行LV1时间2分钟。
X1=
补一颗心外会增加Lv1潜行时间2分钟,烹煮后补2颗心。
X1=
补一颗心外会立即补充些微精力,X5是补10颗心。
X1=
没烹煮补2颗半的爱心。
烹煮前补一颗心。
烹煮后恢复所有爱心外,潜行Lv1时间15分钟,暂时增加约一半精力上限,烹煮后补两颗心,暂时增加3颗心上限,烹煮后补半颗心。
X1=
补一颗心外会增加Lv1移动速度时间6分钟,烹煮后补两颗心,回复精力约半格,数量会决定精力的补充多寡。
烹煮后恢复2颗爱心。
X1=
烹煮前补1颗心。
X1=
烹煮前补1颗心。
X1=
烹煮后耐暑效果Lv1时间2分30秒。
X5是补五颗心和一条半左右的精力,烹煮后补三颗心。
烹煮前补一颗半爱心,烹煮后补两颗心,烹煮后补三颗心。
X1=
没烹煮补1颗爱心。
X1=
补一颗心外会增加Lv1防御力时间5分50秒;4颗心,烹煮后补2颗心。
X1=
没烹煮补2颗爱心。
烹煮前补1颗心,攻击力Lv1时间50秒,潜行LV3时间10分钟。
X1=
烹煮前补1。
X1=
烹煮前补两颗心,烹煮后补2颗心,应该是视数量增加效果时间和爱心等等。
X1=
X5就是补5颗心
X1
烹煮前补一颗半爱心,X5补两颗半。
烹煮前补一颗心。
X1=
X5就是补5颗心。
X1
烹煮后Lv1防御力时间50秒。
X1=
补一颗心外会增加Lv1防御力时间50秒,数量会决定防御力的时间和Lv。
烹煮前补1颗心。
X1
烹煮后补两颗心。
X5是补五颗心和Lv3防御力时间4分10秒。
有些身上没有X5素材,数量会决定潜行的时间和Lv。
X5补十颗星。
X5潜行LV1时间10分钟。
X5是补八颗心和Lv3潜行时间10分钟 ps潜行越高越不会被发现。
X1
烹煮前补三颗心。
烹煮后恢复4颗爱心外以下没烹煮只能补半颗心,数量会决定移动速度的时间和Lv。
X1=
补一颗心外会增加Lv1攻击力时间50秒,烹煮后补六颗心,潜行LV1时间2分钟,烹煮后补十颗心。
X1
烹煮后潜行LV1时间2分钟。
X1=
补一颗心外会增加Lv1潜行时间2分钟,烹煮后补2颗心。
X1=
补一颗心外会立即补充些微精力,X5是补10颗心。
X1=
没烹煮补2颗半的爱心。
烹煮前补一颗心。
烹煮后恢复所有爱心外,潜行Lv1时间15分钟,暂时增加约一半精力上限,烹煮后补两颗心,暂时增加3颗心上限,烹煮后补半颗心。
X1=
补一颗心外会增加Lv1移动速度时间6分钟,烹煮后补两颗心,回复精力约半格,数量会决定精力的补充多寡。
烹煮后恢复2颗爱心。
X1=
烹煮前补1颗心。
X1=
烹煮前补1颗心。
X1=
烹煮后耐暑效果Lv1时间2分30秒。
X5是补五颗心和一条半左右的精力,烹煮后补三颗心。
烹煮前补一颗半爱心,烹煮后补两颗心,烹煮后补三颗心。
X1=
没烹煮补1颗爱心。
X1=
补一颗心外会增加Lv1防御力时间5分50秒;4颗心,烹煮后补2颗心。
X1=
没烹煮补2颗爱心。
烹煮前补1颗心,攻击力Lv1时间50秒,潜行LV3时间10分钟。
X1=
烹煮前补1。
X1=
烹煮前补两颗心,烹煮后补2颗心,应该是视数量增加效果时间和爱心等等。
X1=
X5就是补5颗心
《塞尔达传说:荒野之息》套装攻略 正常流程能获得哪
进村儿,买~
塞尔达传说荒野之息 套装哪种好
我感觉操作手感很好,让探索世界的过程相当愉快。不论是跑步、跳跃,还是战斗时的种种操作,《塞尔达传说 荒野之息》的手感都比系列前作《黄昏公主》好很多,再也没有当年那种生硬的动作了(毕竟隔了这么多年)。打个比方就是,林克的逗敏捷地属性变高了。 尤其要说的是林克超强的攀爬能力,连垂直的墙也可以爬,简直是无所不至。而在宣传片中我们已经看到了游戏后期其他的移动手段——骑马、划船、滑翔、滑雪等等——
在画面上,这个开放世界看起来很舒适,配色合宜,植被、岩石的贴图在近处观看时有足够的细节,光影也有着不错的表现……
游戏画面基本维持在30帧,部分复杂场景存在轻微掉帧,属于可以接受的范围。当切换到携带模式时,因为屏幕小了,画质的变化并不明显,流畅度也完全得到保证。
我个人觉得值得!并且我也是做了
在画面上,这个开放世界看起来很舒适,配色合宜,植被、岩石的贴图在近处观看时有足够的细节,光影也有着不错的表现……
游戏画面基本维持在30帧,部分复杂场景存在轻微掉帧,属于可以接受的范围。当切换到携带模式时,因为屏幕小了,画质的变化并不明显,流畅度也完全得到保证。
我个人觉得值得!并且我也是做了