《我的世界》自动挖矿与收矿机制作教程
我的世界自动挖矿机,想知道我的世界自动挖矿机的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
《我的世界》中善用一些指令可以让我们解放双手,不再被资源所束缚,更好的去享受游戏,小编这里就为大家分享《我的世界》自动挖矿与收矿机制作教程,希望可以帮助到大家。
挖矿机挖出的完美矿洞
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自动挖矿机
从左到右:
开关——漏斗脉冲——比较器——命令方块(指令是:
/testfor @p{Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone,Damage:0s,Count:1b}]}
——比较器——中继器——比较器高频(注意这个比较器是减法模式)——红石线——石英块——红石线——命令方块X2
(底下的命令方块指令是:
execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 stone 0 destroy
上面的命令方块指令是:
execute @p ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 air
用法
打开开关,拿个石块放在物品栏第一格,就开始挖矿了。
把石块从物品栏的第一格移走,就会停止挖矿。砍树用法一样
挖矿机挖的矿石太多装不下咋么办?
自动收矿石机
看图做:漏斗脉冲不断激活命令方块
命令方块的指令是:tp @e[type=Item,r=100] x y z
《我的世界》hpixel服务器起床战争掉虚空怎么回弹?
掉虚空的时候按E,然后右键游戏的窗口,这个时候游戏应该是停住的,等6~12秒,你就会弹回去。
构成方块:
方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。方块的种类有很多。
合成:
在Indev版本,Notch在新的版本中扩展了合成配方,方块以及物品。玩家可以在物品栏中的 2×2 的格子或工作台所提供的 3×3 的格子中进行合成。冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
《我的世界》命令方块,要求详细教程
方块数据填入0~15的数,决定了玻璃的颜色,箭的实体id在1.11变为小写。
这是很基础的指令了,如果你打算入指令坑,首先去minecraft wiki上把命令部分全部看一遍,比如上面这条指令,不理解是毫无意义的
《我的世界》命令方块怎么把方块带头上?
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
《我的世界》十五条你必须知道的细节:
菌丝上的蘑菇可以种在太阳下
2.空气也是方块
3.将南瓜当成帽子戴上可以不被末影人攻击
4.有不完整方块在上面的箱子是可以打开的
5.甘蔗种在沙子上和泥土上生长速度是一样的
6.雨天钓鱼会比晴天更快
7.喝牛奶会解除身上的状态
8.牛奶也是返老还童药
9.让人行走减速的方法
10.船撞上灵魂沙不会爆掉
11.高空作业时不掉下来的方法
12.伤害药水会治疗亡灵生物
13.附魔耐久并不是增加耐久度
14.铁傀儡会拿玫瑰送给村民小孩
15.攻击伤害判定来自击中时玩家手中的武器
《我的世界》怎么在命令方块里弄神装?
在里面输入:
give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}。
具体操作如下:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打