我的世界手机版setblock指令详细解说
/setblock xyz坐标 方块名称 还有一个选填的类型
xyz坐标就是你要放置方块的地方
方块名称使用minecraft:英文即可
选填类型有destory是破坏原方块,一种是replace是替换原方块,一种是keep保存非空气方块,默认为replace
我的世界setblock指令怎么用
/setblock xyz坐标 方块名称 还有一个选填的类型
xyz坐标就是你要放置方块的地方
方块名称使用minecraft:英文即可
选填类型有destory是破坏原方块,一种是replace是替换原方块,一种是keep保存非空气方块,默认为replace
如果对你有帮助,请采纳!
请问我的世界setblock指令
彩色方块不知道什么意思,如果是普通方块可以从物品栏提取,特殊方块可以通过指令获得:/give 【名字】 【物品英文】 【数量】 【标签】
怎么使用我的世界的setblock命令?
如下:
/setblock xyz坐标 方块名称 还有一个选填的类型
xyz坐标就是你要放置方块的地方
方块名称使用minecraft:英文即可
选填类型有destory是破坏原方块,一种是replace是替换原方块,一种是keep保存非空气方块,默认为replace
首先是setblock,顾名思义,setblock就是set一些block,也就是放置方块的意思,这个命令的语法是
/setblock x y z 方块名称 数据值 旧方块处理方式 方块标签
其中,带下划线的是一个完整的指令必须具有的参数。光说不练,来个最简单的例子
/setblock 0 0 0 minecraft:command_block 0 replace
这个指令的意思就是:在坐标为0
0 0 的地方放置一个命令方块
(当然,minecraft:command_block
这部分可以用数字137来代替,但是每次看到MC提示“要用完整的名字,而数字表示方块将在未来的时间里取消”就有些许不爽),命令方块的数据值为0(一般来说,这个都是0,除非像一些物理性质相同但是材质不同的东西,例如橡木木板,云杉木板,丛林木板之类的,数据值就有不同,貌似云杉的数据值是1还是3,而方块名称是一样的,英文不好的同学把MC调成英文版,在那个方块名字前面加一个“minecraft:”,然后如果名字里面带有空格的把空格换成下划线_,一些特殊方块除外充能铁轨=minecraft:golden_rail),旧方块处理方式有三种,一种是
replace,也是最常用的,占用内存小,运行流畅,另一种方式是destroy,也就是模拟打掉这个方块后重新放一个新的方块在这个位置,就我个人而言,如果不是为了配合BUD或者需要敲掉方块产生的颗粒效果,我一般都选择replace(如果你连BUD都看不懂的话请果断选择replace,除非你也要颗粒效果)。还有一种是keep,就是如果当前方块是空气的话就执行替换(replace),如果不是的话就什么也不错,保持原样。
我的世界setblock命令怎么使用方法总攻略
setblock为比较常用的指令之一,这个指令可以用来放置方块,基本格式为
setblock x y z 方块名称 损伤值 模式
和自己手动放置方块不同的是,比如刷怪笼、蘑菇方块(不算用精准采集的),原版中无法再创造背包界面得到的物品,用setblock都能得到。比如
setblock ~ ~1 ~ minecraft:red_mushroom_block
即可在上面1格处放置一个红色巨型蘑菇方块。用setblock弄出的方块方块会被强制放置,即使有实体会强制放置(如果是手动放置有生物在你想放置的地方的话是放置不了的)。
老样子,方块名称可以用F3+h进行查看。
在这里,这个数据值我需要强调一下。这个代表方块的状态,比如方向,或者像按钮在按进去这样的状态。数据值填写0-15,如果不填即为默认一种数据值。比如按钮,不同的朝向(默认为你放置方块的正面)就会有不同的状态,按下去也会有不同的数据值,这个也可用在testforblock。甚至召唤出各种神奇的东西,比如
setblock ~ ~1 ~ vine 15
这个指令则会召唤出一种正常途径弄不出来的藤蔓方块,四面都是藤蔓而中间是空心的。
而setblock的模式则有三种,一种是destroy,在替换方块的时候会把方块破坏,而不是替换。破坏和替换的区别是,破坏会有特效声音并且会有掉落物(不开gamerule的情况下),而替换不会有特效声并且不会有任何掉落物。比如
setblock ~ ~1 ~ minecraft:redstone_block 0 destroy
这个就是利用destroy做的脉冲。它可以起到非常快速频率的效果。(使用最好用/gamerule把掉落物关了,不然还得kill @e[type=Item])
另一种是replace,这个是默认的,一般不输入任何模式都会默认为这个数据标签。意为把原来的方块替换。在数据标签处输入replace或者不填即可做到这个效果。
最后一种是keep,用来保存原有的方块。只要不是空气,如果有方块则不会放置方块。意为保留除了空气外所有的方块,在数据标签处输入keep即可。或者地形探索等。另外,使用setblock一定要算好坐标,否则替换错误可能会造成一些影响。
setblock给予玩家的方块也可以加上自身的数据标签,和give性质相同。
来自:http://www.mcbbs.net/thread-440268-1-1.html