我的世界summon指令
楼主,你好!
命令:
随机骷髅:/summon Skeleton ~ ~1 ~
加名字:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1}
加装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:298}]}
特殊装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}]}
『视频中"color"不起作用的原因是因为没有括在display里面』
Attributes基础属性:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}]}
生物重叠:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}}}
自定义掉落物:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f]}
『这里加了tag:{display:{Name:Silvercoin}}使它掉落的银币的名字叫Silvercoin,视频里没有』
药水效果:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
特殊怪物选项:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Size:1,Riding:{id:Creeper,ExplosionRadius:2,Fuse:5}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:12,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
『苦力怕还有一个选项是ignited』
这才是正确的帽子颜色
有问题尽管提,满意请采纳。谢谢!百度知友:金戈铁马之蓝斯
我的世界summon指令使用指南_summon指令使用有什么...
我的世界summon指令使用指南,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界summon指令使用指南的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关我的世界summon指令使用指南详情,一起来看看吧~
1.生物倒立和彩虹羊
如果生物的名字为Grumm或者Dinnerbone那么这只生物会四脚朝天。命名可以用命名牌来进行,如果用命令的方式,可以用CustomName把生物命名为Grumm或Dinnerbone就行了。彩虹羊的羊毛是可以不断变化颜色的,只要把羊的名字命名为jab_,此羊的羊毛就会不断变化颜色。
如果在指令中加上CustomNameVisible:1,那么此生物的名字会一直显示。如果没有CustomNameVisible:1,如果生物有名字的话,那么此生物的名字只有你在游戏中用十字准星对准该生物的时候名字才会显示。
例17:/summon Sheep ~ ~1 ~{CustomName:jeb_,Passengers:[{id:"Sheep",CustomName:Grumm, CustomNameVisible:1}]}
作用:在命令执行者上方1格的位置召唤一只名为Grumm的倒立的且名字一直显示的羊,并骑在一只彩虹羊身上。
生物形态和尺寸设置
2.生物形态和史莱姆类生物尺寸
很多生物都有幼年形态,比如说僵尸,猪,鸡等生物。我们可以用IsBaby:1来设置僵尸的幼年形态(不知道为什么1.12版本只能设置僵尸的幼年形态,其他的不行)。IsBaby:0表示生物成年。如:/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1}
猪的身上是可以放置鞍的。用Saddle:1可以给猪,放置鞍,仅限于猪,马不行。如:/summon Pig ~ ~1 ~ {Saddle:1}
用summon指令可以对史莱姆大小进行设置,用:Size:来设置, Size:10就是大小约为5格。爬行者和高压爬行者的ID都是Creeper,如果要生成高压爬行者,就要用到powered:1。如:/summon Creeper ~ ~1 ~ {powered:1}
3.爬行者爆炸和恶魂火球爆炸
用ExplosionRadius:来设置爬行者的爆炸半径,默认值为3,用Fuse:来设置爬行者爆炸时间,默认值为30。恶魂的火球爆炸也有半径,用}ExplosionPower:来设置恶魂火球的爆炸半径,默认值为1
例18:/summon Creeper ~ ~1 ~{ExplosionRadius:5,Fuse:100}
作用:在命令执行者上方1格的位置召唤一只爆炸半径为5,爆炸时间为100的苦力怕。
我的世界指令大全
如果都要的话
那么
电脑
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:
big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"
手机
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - Xdifficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /setsearch <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动1:1
setspawn []-设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物
NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"* = 新命令?
setspawn 设置重生点
我的世界summon 指令怎么用啊!!!跪求大神解答
/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。
首先是刷出一个默认的物品,指令是
/summon Item ~ ~1 ~
这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。
之后来说下刷出一个指定物品的方法
指令
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}
这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。
之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。
例子
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:
{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}
大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。
之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。
例子
/summon Item ~ ~1 ~
{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}
这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。
如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。
参考资料:http://www.yxbao.com/mj/83206.html
我的世界summon指令怎么用
用法:/summon 名称
例:
/summon EnderGragon
召唤末影龙
/summon WitherBoss
(注意大小写)
不会拼写可以打 /summon后按tab键,出现选项后按tab键选择回车就行了