巫师之昆特牌卡组怎么搭配好 新手牌组搭配规则详解
巫师之昆特牌新手用什么卡组好 新手卡组推荐
《巫师之昆特牌》新手怎么玩 新手前期玩法技巧
(一)何谓开荒
这是个比较形象的词,其他游戏中的情况,文彬不是很确定,所以也不多言。在昆特牌这边,CDPR很贴心地为玩家们明确了一个可以用来参考的“开荒”界限,那就是以多人对战获得经验值为基础的Level作为准绳:Lv.3开启分解卡牌功能,算是一个小里程碑;Lv.10解锁天梯模式,这个基本上就可以理解为度过了新手期,可以在天梯上与具备同样求胜心的对手一较高下了。
所以,昆特牌中的“开荒”,可以直观地理解为,(通常情况下)使用新手初始牌组,通过进行多人对战,逐步熟悉昆特牌规则和牌组构筑思路,不断累积经验值、获取矿石和布条,一点点完善自己的牌组,直到解锁天梯模式。
至于牌友们经常提到的“脱离鱼塘”一事,那是一个水涨船高的过程,鉴于现在昆特牌封测阶段还没有执行过赛季结算政策,目前玩家们的MMR分数越打越高,大约一个月前,代表着天梯最高段位Rank15的3900分还颇为令人瞩目,现在天梯最高分早已直逼5000分大关。所以这个“鱼塘”的定义和相关的分值也是在不断变化的,因为文彬目前打天梯还不是很多,在“鱼塘”的概念上就不多纠结,不过小伙伴们要清楚,文彬在这篇手记中提到的“开荒”概念,和“脱离鱼塘”完全不是一回事,就行了。
(二)三次开荒总览
首次开荒
选用群岛势力。原因,一是当时看到营地连续发布两篇群岛方面的攻略,对那个复活散兵制造大哥的套路印象比较深;二是所开的前几包卡牌中居然就出现了图尔塞克家族散兵。两者因素叠加起来,就开心地选择了群岛开荒。
群岛势力开荒难度:较低
关键牌尔米恩、碧儿娜、希格德莉法、复原都是紫卡,容易合成。前两张卡附带的过牌能力强,也有间谍拉牌差的作用;后两张加上三张芙蕾雅女祭司,配合散兵、轻型长船、铸盾匠等形成强悍的复活体系。考虑到群岛每小局全体非金单位+1战力的特性,这种新手阶段的群岛套牌通常是让1追2,虽然遇到会玩的对手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一张牌(通常是复活效果)翻盘的感觉也很美妙。
“那些年”,我们一起体验过的群岛开荒套牌
第二次开荒
大概是在今年2月底、3月初左右,当时出于种种考虑,新开通了一个账号,由于希望有一个开荒过程中的新体验,而且怪物势力特性容易理解和使用(当时已经是留场最后一个打出的非金单位),所以果断选择怪物开荒。
怪物势力开荒难度:低
先稍微探讨一下怪物势力特性,留场一个非金单位的概念,其实和“增加一张牌差”极为相似,特别是配合怪物势力初始主将艾瑞汀11点银边天气免疫白板,在新手阶段更加凸显出蛮不讲理的霸气一面。
怪物势力开荒,文彬给大家推荐天气怪物思路,新手阶段,大家金卡都不多,各种天气可以发挥出比较大的控场作用,而天气牌在初始牌库中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡兰希尔这两张金紫,就够对面新人玩家喝一壶的。后面可以考虑是否合成冰霜巨人、巫妪三美等等。
对战过程中,多注意通过初始主将艾瑞汀配合怪物势力特性,让这张11战力的牌在3小局中多发挥点作用,这会给对面极大的压力。为了保护白板狂猎之王,可以考虑用其它大怪先把对面烧灼骗出来。
零氪怪物开荒套牌
第三次开荒
从3月23日开始的。这次的开荒势力是——帝国!
这里也顺便说一句新手阶段到底有多少赠送的桶可以开吧,昆特牌现在的设定是,一个激活码对应的账号初次登陆游戏后,会自动进入教学模式,耐心看完所有教程后,会赠送玩家一个牌桶(总数1)。正式开始游戏后,在单人游戏模式的“卡牌管理”界面下有三个新手任务,分别是对牌组编辑器、商店和卡牌收集器的介绍,分别点进去一步步照做后可以分别获得50布条、牌桶(总数2)和100矿石(100矿石可买1牌桶,所以此时已相当于总数3)。除此以外,玩家可以在gog平台中选择免费购买巫师1游戏,CDPR会因此而赠送给玩家一个牌桶(总数4)。
也就是说,第一次的日常任务还没开始做,就已经有4个免费牌桶可开了,CDPR的良心可见一斑。文彬在也算是人品爆发,这4桶牌中的后3桶,居然连续开出3张紫卡,还都是3选1,这就带来了极大的灵活性。然后在各种比较之下,文彬把3张都选择了帝国牌,于是有了这三张银紫的加护,帝国开荒就开始了!
顺便提一句,文彬是帝国信仰玩家,在猎魔人小说和巫师系列游戏中,文彬最有爱的角色就是恩希尔大帝,没有之一。这次开荒过程中,大帝看来是有所回应了
帝国开荒,第一橙
帝国势力开荒难度(高,不建议新手尝试)
虽然前面说了那么多对帝国的好感,但客观地讲,文彬还是不建议大家选用帝国作为开荒势力的,因为恩希尔大帝窥牌流真的有点弱。文彬这次能够用帝国开荒,部分原因是文彬已经比较熟悉这个游戏了,知道怎么控制好牌差,能够及时地把握住对手在牌差方面的小失误获取优势;部分原因也是前面3张紫卡都选了帝国,而且这三张紫卡对于大帝窥牌流都有不小的帮助。
但帝国也有一个好处,就是整场游戏中多出两张牌的调度机会,在双方弹尽粮绝的第三小局(残局)里,能够调度一次就意味着更有机会避免鬼抽。
目前文彬开荒的进度是,3天时间打到Lv.9,很快就要到达10级这个新手开荒的终点站了。
帝国开荒,第一紫
(三)对于新手开荒的一些小建议
1、把握好游戏初期免费牌桶的机会
这里涉及到一点点选牌的技巧,如果是有一定基础的玩家,可以结合自己对势力的理解来选择卡牌(特指橙、紫,蓝卡参考);如果是纯萌新,文彬建议还是多选中立势力,这样可以把中立橙、紫卡添加进每个势力的初始牌组中去反复试验,肯定能发现某一个势力的特性和自己“很对脾气”。那么以后在选牌与合成卡牌的过程中倾向于这个势力就可以了。在游戏中使用自己的“本命势力”,是一件非常幸福的事情。
帝国开荒,第二紫
2、在多人对战中放松心态,享受游戏
昆特牌匹配系统中有“新人保护”相关机制,低等级玩家匹配到的一般都是情况相近的对手,除非有玩家急于收集卡牌,否则很少有低等级对手会使用非初始套牌出战(当然也会有改动,刚开那么多桶的卡自然要放进牌组的)。
于是双方都几乎是初始牌组,这种对局就好像两个筋疲力尽的人在泥潭中摔跤(有没有美漫《黑暗骑士归来》中经典场面的既视感),我脚步蹒跚,对手的动作也快不到哪去,那么就索性放慢节奏,享受你一拳我一脚招招到肉却不致命的另类快感吧。
帝国开荒,第三紫
3、应对开荒阶段怪物对手的一些贴士
怪物势力适合新手开荒,这不是文彬一个人的结论,而是已经被实践证明过的。1级到3级阶段,还能遇到北方,4到6级印象中还见过松鼠党,7级开始几乎每一局见到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很倾向于满编褐旗营轻骑兵(因为免疫天气,也是针对怪物)。目前为止录像中,文彬似乎还没有遇到过同样用恩希尔大帝的帝国玩家(遇到的也是用帝国2号主将符里斯)——用大帝开荒,文彬也够另类了。
贴士之一:弄一张中立银蓝,带有锁定效果的矮人克里弗(最好能开到,不行就合成)。
主要目的是无力化对面的获奖奶牛,最不济锁个魔像,也是极好的。如果就是没有这张牌,那么记得至少带两张5打3之类的牌,见到了获奖奶牛就打掉。宁可冒着先失首小局的风险,也要让对面9点大怪早点登场,否则怪物在第二小局因艾瑞汀留场效果和9点大怪共同加成,更难以对付,0:2输掉对局都有可能。
矮人克里弗,旧版图
贴士之二:弄一张阻魔金炸弹。
目的是应对号角。怪物魔像单位离场效果是召唤出4个次等魔像,初始牌组中有两张魔像,那么最坏的打算是第二小局除了留场怪以外,还有可能多出4个一攻的次等魔像,这要是号角吹起来,又是麻烦事一件。所以最好牌组中准备一张阻魔金炸弹,有备无患。
另外,在意识到怪物开始铺场后,选择适当时机用撕裂清除小怪也是好办法,不过一旦怪物抢先使用号角,撕裂就无力回天了,只能靠炸弹。
阻魔金炸弹
贴士之三:满编三张破晓。
随着等级的提高,用怪物势力开荒的玩家们也会总结经验,他们会选择各种天气来补强牌组,我们带三张破晓,带不出吃亏也带不出上当,大不了当作三张铜卡单位牌来用。
破晓
贴士之四:时刻留意牌差。
在昆特牌游戏中,后手出牌权(游戏结束收尾权)非常重要。如果在开荒阶段能够获得两张以上的牌差优势,几乎可以确定能够拿下整场比赛,因为新手牌组中没有太多高爆发力卡牌。
开荒阶段赚取牌差优势的方式不多,熟用一种就好,每个势力都有自己的间谍牌,其中必然有一张是“高战力,打到对方场上,给自己抓一张牌”效果的,就是它了。我们使用这张牌,如果对面还在继续出牌,那么我们就赚到了一张牌差优势。对面为什么要继续出牌呢?最大可能就是这一小局他没有退路,必须拿下,这就意味着我们通常要拼命抢下第一小局,然后第二小局用间谍获取牌差优势(或弥补牌差劣势),这个套路在高水平对局中同样适用。
还有就是在跟着对手出牌时,尽可能让每张牌打出后都能追上分数,如果自己出了两张牌还不如对面一张牌点数大,那么老练的对手很大可能会让过,我们这边就会非常难受,是忍下这口气小局认输?还是多出几张牌强行拿下这小局?不管是哪种选择,都是很危险的。
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一、牌堆的加强
原始的排堆中唯一需要加强的是先补进(1)诱饵、(2)领导号角各一张。
这两张都不用打就买得到。
二、战略:每回合的出牌策略
第一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且赢牌
如果(2)双方剩牌一样多的情况赢牌,对后面回合十分有利
(3)如果决定放弃第一回合,要想办法让对方剩牌越少越好,方法后面会说明
第二回合的出牌策略分为第一回合败和第一回合胜
(1)第一回胜,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二
当然也会碰到对方把压箱宝都拿出来的情况
视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了
可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合
(2)第一回合败,第二回合要赢是必然的
但策略跟第一回合一样,终局获胜时手牌要比对方多
第三回合,嗯,就是肉搏战,把好牌全部打出就对了
三、战术:出牌的方式
(1)弃牌,以力最小优先(尤其是2以下),天气牌留两张比较不影响自己手牌的,多的也可弃
(2)以出最小力量达到领先(譬如:对方力12,己方10,有力3和力6,当然出力3)
(3)每回合中段后可用天气牌骚扰对方调整态势顺便也可以把对方晴天牌或特殊能力引出
(4)第一、二回合当领先时却轮到我方出牌,可丢天气牌或用领导牌的丢雾能力刺探对方一、二次
(5)有群组加成时,就采取群组攻击态势
四、早期牌组(北方领域)好用的能力以及其应用
(1)蓝衣铁卫突击队,力4:两张同时抽到可以迭出力量各8共16的组合
(2)科德温攻城专家,力1:两张同时抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2
(3)褐旗营医生,力5:由于可以招换废牌堆,故都是第二、三回合上阵,若有本卡,第一回合可以很豪迈地把力6以上的牌送上去(反正下个回合可以再叫出来),本牌可以视为力11
(4)领导号角:同排力X2:要跟对方决战的时候把它放在力量输出最大且不受天气影响的一排即可
(5)诱饵:初期主要有四种用法
若要放弃回合,可以把最强的卡片叫回来下回合出
2.可将困于天气的强牌叫回
3.把对方的间谍叫过来自己用
4.把褐旗营医生叫回来可以再医一张废牌堆的牌上去
(6)天气牌与初期领袖能力:主要有两种用法
1.破坏对方态势
2.单回合领先且未听牌时多观望对方一次出牌(等于可以多耗对手一张牌)
五、小结
昆特牌的重点在于用最少的手牌获胜
所以不论单回合胜败,手牌多的人最后胜率就很高
初期玩到一半,会发现对手很喜欢丢间谍,为了抽更多手牌
如果被放间谍,诱饵就很好用
如果没有诱饵,被放间谍的那回合就要尽量赢(因为对方已经送你多余的力量了)
但是控制双方手牌的数量才是昆特的重点
以上只是个人一些简单的初期心得
用上述的原则去玩,我初期牌组+诱饵、号角各1已经赢了10张牌回来且很少输
供各位初学想试试昆特的朋友参考