战锤末世鼠疫2各怪物属性技能怎么样 所有怪物
伏地鼠:速度极快,可以抓住玩家进行攻击(类似hunter),不过不需要下蹲直接抓,使用远程武器即可击杀(推荐散弹)
瘟疫法师:手持法杖,头很大,两眼发绿光,可以在远处用原力控制玩家吸收生命(不过吸一会便会逃走),若使用近战攻击则会瞬移(推荐散弹)
邪恶牧师:和法师一样可以瞬移,不过头很小,攻击方式是在一块区域召唤旋风吹起玩家,不过会有提示(期间不造成伤害),停留十几秒才可落地(之后造成轻微伤害)
刽子手:头戴双角盔,手持双面斧,全身重甲,使用双面斧进行攻击,若被重击击会造成大量伤害(向前几步,然后举起斧子砍下),可以闪避或者格挡硬接(不过会耗尽格挡值)
红衣鼠:身穿红衣,手持大刀或盾刀,也会格挡或推玩家,可使用远程或者刚
毒奶:背着袋子,使用毒瓶对一块区域进行投掷(类似口水)
机枪鼠:使用加特林对前方区域进行疯狂扫射(30秒左右停止),或者对前面喷火,不过背后背着铁罐故无法对背后造成物理伤害
骷髅鼠:背上背着一串骷髅,使用干草叉攻击,控制玩家(类似于jacker),抓到玩家会带到一个地方然后把叉子树在地上任其失血
华佗鼠:移动的补给,可以说是游戏给的福利,一般很少出现,也是背着麻袋,不过被打不会攻击只会逃跑,打死后会掉落生命药水什么的
装备
黄色药水:增加力量
紫色药水:快速回复怒气值
蓝色药水: 增加移动速度
炸弹:圆形,黑色,伤害极高
火弹,圆锥形,黑色,对一片区域产生火焰
红皮书:占用3号装备槽,在游戏中的隐藏区域,不仔细想根本找不到(藏得地方超乎想象),每关有三本,收集齐会在结算里增加奖励等级
白皮书:占用4号装备槽,一样需要找,不过只有两本,每本会减少所有玩家三分之一血量上限(除非都大佬不然一本就够了)
战锤末世鼠疫2BOSS仇恨机制是怎么算的
巨魔和喷火鼠应该是谁打他的要害他打谁,比如喷火鼠身后的小老鼠被你打了,就会一直追你
个人经验,仅供参考。
战锤:末世鼠疫2全职业技能效果介绍 全职业都有哪些
一.法师武器分别为:火球、火箭、能量、法阵。其他不详,欢迎补充。
火球:左键攻击速度一般,伤害噩梦关卡以前秒小怪、右键攻击蓄力一般为3秒、建设使用度5星。
神装被动为:①杀死敌人N%吸血10%②装备蓄能速度加快N%③有N%记录发射两发。
火箭:左键攻击速度爆炸,伤害4下能秒小怪吧。右键攻击火箭蓄力2-3秒。伤害范围相当于单体。建议使用度3星。
能量:左键攻击为散射,伤害反正一下秒不了,右键能量1-2秒秒个小怪吧,鸡肋。建议使用度1星。
法阵:左键攻速快,伤害低于火球,困难南都能秒小怪,噩梦没试过。右键蓄力为4-5秒,范围较大。建议使用度5星。神装被动同火球
二. Witch Hunter 别名猎人
猎人主武器一般为:刺剑&手枪、双手剑、单手斧。
猎人副武器一般为:双持火枪、弩、转轮枪。
刺剑&手枪:攻速快,范围近,防御两格,鼠标侧键射击。如有击中吸血,噩梦难度之下推荐使用。推荐使用度4星。
双手剑:攻速慢,蓄力1-2秒可秒噩梦以内小怪,防御3格,配合盾战可挡千军万马。推荐使用度5星
单手斧: 略。没用过不知道。。。。。
2.1猎人副武器
双持火枪:左键单点射间隔1秒左右,噩梦之下秒怪,右键爆裂射击只要弹药充足,同双手剑。推荐使用度5星。
弩:左键伤害高,装填速度1-2秒,秒小怪,右键精准射击打特感,秒铁甲。推荐使用度4星。
转轮枪:8发装,共80弹药。左键单点困难以下点头应该能秒,右键旋转射击,把弹夹内8发弹药全部射出,除了BOOS不能秒,其他随意。前提你能打得中。使用推荐度3星。
三,Way Watcher 别名盗贼,弓箭手。这职业没怎么用过欢迎补充。
主武器:单手剑、双持匕首、匕首短剑组合。
副武器: 穿甲弓、迅捷弓、浸毒弓、追踪弓。
单手剑:攻速快,伤害一般,范围一般,防御三格。推荐使用度3星。
双持匕首:攻速超快,伤害低,范围近。防御两格。推荐使用度3星。
匕首短剑组合:攻速略快,伤害一般,范围一般,防御两格。推荐使用度4星。
穿甲弓:左键射击较快,伤害灾难以下,秒小怪,右键蓄力射击,穿透打一排,也就2-3个,弹药较多。推荐使用度4星。
迅捷弓:左键攻击超快,伤害低,两下一个吧,右键蓄力射击,灾难以下秒。推荐使用度3星。
浸毒弓:左键攻击快,伤害同上,右键蓄力也同上,不过浸毒弓适合打BOOS伤害高。推荐使用度3星。
追踪弓:左键射击快,伤害高,噩梦难度一下,单秒小怪,右键蓄力追踪,打两个。推荐使用度5星。
扩展资料:
《战锤:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark制作的动作游戏。游戏的背景设定在中古战锤世界,玩家要在游戏中对抗一种变种鼠怪,你将化身为4名能力各异的英雄之一,帮助Ubersreik皇城对抗斯卡文部落。游戏4人合作,支持5位英雄可选。
日前Fatshark公开了《战锤》系列的最新作《战锤:末世Vermintide(Warhammer: The End Times - Vermintide)》,这是一款强调合作、结合动作第一人称射击与近身战斗冒险的新作。本作的舞台设置在《战锤》系列世界的末世阶段,游戏预计将于2015年下半年登陆PS4、XBOX One和PC平台。
在《战锤:末世Vermintide》中,玩家们将扮演Ubersreik市中的五位英雄角色,这五名角色均拥有各自不同的能力、独特的装备和独具一格的战斗风格,而玩家们需要充分发挥角色特性并与其它角色努力合作,一同抵抗无情的末日侵袭,并在成群的凶恶鼠人面前生存下去。
Fatshark的CEO Martin Wahlund表示:“将坚韧的战斗和多人合作行动结合在一起,《Vermintide》将通过这些英雄角色的眼睛在《战锤》的幻想世界中提供全新的视角。伴随着游戏的奇幻故事、熟悉的敌人以及场景,我们期待《战锤》的新起点能够赢得更多爱好者和新玩家的心。
参考资料:战锤:末世鼠疫-百度百科
赏金C位打法详解 战锤末世鼠疫2赏金怎么打C位
由于自己是赏金也不清楚游戏里其他赏金是怎么玩的,但是网上看着似乎赏金的上队率并不高,定位一般是辅助、精英、和boss输出,个人认为赏金是完全可以打C位的,并且在队伍里是全能全才的,在任何情况下,赏金都可以作为核心,目前赏金80小时快70了 连弩切Q,天下无敌 天劫能刷1W伤,但是,对操作要求较高,手速要求极高。
天赋:13322 OR 33322,这里选择是看偏好近战还是偏好远程。
近战:枪剑、暴击、攻速、特性、暴击增加攻速 。
远程:连弩、暴击、爆伤、特性、爆头增加伤害(翻译为攻击装等相近的怪物几率增加自身伤害25%)
项链 :体力、生命、特性、几率不消耗OR自然回复。
戒指:攻速、爆伤、特性、代理、队伍里如果有3个代理 ,大boss全buff的快感简直。。
护符:暴击、诅抗、特性、增伤、诅抗是核心属性,谁用谁知道。
打法
核心操作不用说了,连弩切Q要打C,基本就是围绕这个操作进行的,我自己的队伍配置是 斧头精灵、喷火矮子、后盾脚男。
一、开怪。天劫噩梦难度,连弩远程能秒掉红鼠,蛮子,一般我都走在最前面,一路连弩切Q,基本上不刷鼠潮不用停,要注意的是尽量在较远的距离就把怪清掉,天劫的蛮子远距离是不能把3发弩箭射到身上的,打头同样是秒不掉的,但是注意,一般蛮子身边都是带有一两只小怪的,弩箭的三发尽量一发打到蛮子身上 一发秒掉小兵触发被动,这时候再给蛮子补一弩就死了。
二、鼠潮。鼠潮是高难度最恐怖的一环,天劫的鼠潮由于攻击力、密度和硬度都较强,如果混杂特感、110基本就凉了,赏金用连弩切Q完全是可以不需要法师的输出的,要求是需要在能和鼠潮拉开距离的位置,在远处就开始清鼠潮,这里注意远距离连弩切Q要等一会,等怪死了再切回弩才可以保证弩箭的不消耗,由于远程暴击带穿透,因此3发弩箭可以射倒一大队鼠潮了。鼠潮到近距离就立刻切近战,由矮子喷火进行控制输出。
三、精英。第一种是单独的混沌,一发F不解释,第二种是落单的红鼠 盾鼠 远距离连弩切Q打到盾牌上是可以打死的,前提是他没有发现玩家,盾还背在背上,第三种是特感,连弩在瞬间的反映上是比弓要快的,不用上箭的抬手动作,所以秒摄魂,刺客可以最快速度解决,缺点是三发暴击真的太疼了,三发全打到队友能掉三分之一血。第四种是红鼠110,不要省弹药了,如果惹到的话多来几发连弩切Q削减巡逻队人数,我的队伍有矮子烧控制还是很好打的。第四种是混沌巡逻队。。完全没干扰的情况下是可以搞一搞的,但是如果真的头脑热到惹这个的话,只能说队伍里的指挥没有做到位了,想象一下4到6个混沌战士带着蛮子突脸的恐怖吧。
四、boss。一般情况下我们都是用连弩切Q省弹药的,省下来的弹药呢?糊到boss脸上吧,连弩唯一缺点是换弹速度,所以第一个天赋也可以选切弹速度。赏金的暴击被动是可以被F触发的。所以最后的天赋选2配合被动,伤害可以自己去试一试,单独boss一上来的话不要急着开大,有药喝药,丢个炸弹处罚护符特性,先打15发弩触发25%增伤,等到下一个被动出现后照头一发大,这种情况下一般boss仇恨就到你这儿了,切剑格挡滑步,记住,这个时候绝对不要出手。单独的boss站可以说是高难度最简单的一环了。(PS:打混沌卵如果有人被抓注意留大打断)还有一种情况就是有鼠潮的情况下来boss,这种情况是很容易导致团灭的,如果拉到仇恨就格挡滑步,有挡路的小怪推开继续跑,其他人优先清理鼠潮。
弱点:由于我是拿枪剑的,因此遇到提盾的重甲鼠是最棘手的,单只的话蓄力戳头,如果较多就连续左键A出硬质由精灵或者脚男收掉(斧破甲),其次是枪剑的格挡值较低,所以项链特意洗出了+2体力,熟用格挡的话可以选择自然回复给队伍省药。
战锤末世鼠疫2哪个职业强 最强职业推荐
甚至还有人觉得自己在战后结算少有上榜,就觉得这个职业很废。
归根结底,是你们没有找准所玩职业的定位。
首先,这个游戏是个团队合作游戏,根本目的在于过关,数据打得再怎么好看,团灭了照样没有箱子领。
这个游戏的数据有些类似于守望先锋:数据再怎么好看,你输了还不是输了。数据只能作为参考,不能作为硬性指标。
其次,这游戏的角色有着明确的分工和定位:有的职业负责清怪,有的负责输出打精英怪和BOSS,有的负责抗线引仇恨。
而很多玩家的问题就在于:没有搞清楚职业定位。你一个负责抗线的,怎么老想着输出?你一个搞输出的,怎么老想清怪?
我以自己玩的猎人为例。
以前看过一个帖子,说什么猎人是最垃圾职业,没什么卵用。
然而,猎人的大招+六管机枪有多猛,他们从来没见识过。
就在刚才,一个老鼠巨人跳了出来,三个队友全被干趴下,老鼠巨人丝血未损。
我开着大招,两轮扫射干掉了老鼠巨人,再从容不迫地拉起队友,这还是猎人的大招被削弱的情况下。
同理,只要发生BOSS战,我一看自己的紫色槽是满的,就知道这个BOSS战会有多么轻松。