盗贼之海怎么玩 新手玩家攻略一览
你也许听说过“贼野战无敌”这样类似的话。不过已经很久没人说起过了。原因是目前的残废版本只对骑士一个职业无效。QS=无敌。看下QS现在的天赋你就会明白,以前【控制】这个词出现最多的在贼,可现在应该来形容QS。我的两位好友曾经决斗过一次。相信我,在机遇平等(也就是非遭遇战)的情况下,朋友甲使用太阳井没有毕业的骑士轻松战胜了朋友乙的所有副本毕业的双刀贼!
在野外遭遇战中作为贼的自己有80%的几率是死翘翘的。我不是说得夸张。因为有句话叫做“贼先手,无敌。”反之就是“贼后手,必死。”我玩了2年法师,1年的贼,现在BT没有毕业,没有D刀,太阳井差个饰品,可是我可以在自己被QS偷袭的情况下逃脱,也就是逃跑。我相信你如果反应够快的话像我一样在影步贼(以PVP全程控制著称)的偷袭下逃脱。不要幻想自己能够反击,那是蒙外行用的。
教你一套固定逃脱技能使用方法,可以使你在3秒内反应过来并成功逃脱。记得,一定要眼疾手快!
1:【暗影斗篷】这个技能一向是贼的保命技能。消除几乎所有的不利法术效果并使魔法抗性提高90%。
2:【致盲】你应该庆幸贼现在不需要【致盲粉】了,当你发现包里没这玩意儿的时候连哭都来不及。3秒内足够你的鼠标点到偷袭你的玩家了吧?不要犹豫!给他一把沙子!
3:【消失】+【疾跑】+【闪避】这里需要注意,在【消失】使用后立刻向相反的方向跑!切记!相反的方向!你早晚会明白这一点的。
4:在你自己认为足够安全的地方立刻骑鸟,或者骑马,跑!切记!不要坐下吃面包!不要原地搓炉石!36计走为上!先跑!越远越好!
再说打怪。现在的战斗贼可以A怪,当然是最好10只以下的,并且确定你可以使用闪避,剑刃乱舞,冲动和杀戮盛宴。贼不是不能A怪,只是要求太苛刻罢了。
再说升级,最好是有朋友带你下副本,实在不行就一步步做任务,关于升级没有什么可说的,你上网自己摸索吧,现在升级太随意了。
武器选择嘛~~~~因为我很少使用战斗以外的天赋,所以下面主要讲下战斗天赋的有关建议,反正升级打怪也是用的战斗天赋嘛。
目前有两种说法,一种:主手村正;副手野蛮。二种:主手恶行;副手野蛮。
副本战斗输出贼的铭文如下:
大型雕文1:影袭雕文
大型雕文2:刺骨雕文
小型雕文1:扰乱雕文;小型雕文2:消失雕文;小型雕文3:安全降落雕文
两个大型雕文没有争议,关键在后面。【扰乱雕文】一直很有争议,那是因为很多人不懂行。作为FB战斗贼他的潜行技能等级是很低的。而FB中面对的至少也是比自己等级高1级的精英怪。我给LZ的建议是:贼的原则之一:【对自己有严重威胁的敌人,躲得越远越好】,这一方面也体现了盗贼【全程控制】的理念。【消失雕文】自不必说,既然都发动消失技能了,当然能跑多快跑多快,话说FB战斗贼潜行移动速度尤胜乌龟坐骑。最后的【安全降落雕文】也好理解。不想打BOSS的时候摔死你只有这一个选择。话说以前我的FS就经常摔死,呵呵。
雕文就为LZ介绍到这里,下面说重点,放心,是我亲自码的字,绝对原创!
现阶段70级盗贼FB天赋目前主流为战斗,不排除使用其他诸如毁伤,敏锐等天赋打副本的。我来为LZ解释下以我个人【暴击流副本战斗贼】天赋,武器为【主手:拳套】+【副手:剑】的拳套专精战斗天赋加法(这种武器和天赋配置既不失去5%的暴击率也可以让副手的剑以最快速度攻击,因为【D刀】和【野蛮之刃】的速度目前是最快的1.40)。(如果是剑专精的话主手就是剑了。)
此战斗天赋的点法的重点与加法以下:
刺杀天赋:【恶意】+5点(满载)。
战斗天赋:【强化影袭】+2点(满载);【双武器专精】+5点(满载);【强化切割】+2点(满载);【精确】+5点(满载);【近身格斗】+5点(满载);【强化脚踢】+1点(过渡技能);【闪电反射】+3点(满载);【侵犯】+5点(满载);【剑刃乱舞】+1点(满载);【武器专家】+2点(满载);【利刃漩涡】+2点(满载);【活力】+3点(满载);【冲动】+1点(满载);【作战潜能】+5点(满载);【突袭】+1点(满载);【野蛮战斗】+2点(满载);【欺凌】+5点(满载);【杀戮盛宴】+1点(满载)。
敏锐天赋:【无情打击】+5点(满载)。
需要注意的是,不论你的装备如何,只要你选择了FB战斗天赋,那么唯一的区别就是根据你的主手武器来灵活调整自己天赋的对应专精,其他天赋加法是不变的。
另外,虽然贼的战斗天赋一直以来都以简单,快捷,方便著称。但是请你不要想当然的认为只有初学者才会用这种天赋,不论什么样的天赋都无法决定玩家个人实力的高低。
我为LZ说明下我在FB时的一些经验和打法。
上面说过我是以暴击流来打副本的贼。因为目前为止我还缺少4样装备既:主副手BT9号BOSS伊利丹的【埃辛诺斯之刃】和BT4号BOSS塔隆血魔的【影月毁灭者斗篷】还有SW5号BOSS穆鲁的【灰暗的纳鲁薄片】。所以目前我的极限DPS不超过3500。以下是我现阶段无任何增益BUFF状态下的裸体的三维:攻强2000+;命中253;暴击41%。
经过我的好友2区梅尔加尼服务器盗贼【遗忘的旋律】教授给我的打法为:【绞喉】起手;【影袭】1次;【杀戮盛宴】发动;【切割】发动;【剑刃乱舞】与【冲动】发动;之后便是在【切割】效果无限接近消失时及时补上,也就是所谓的【全程切割】,LZ不要小看这里,这里往往能够区别出实力的高低,越是接近【切割效果无限接近消失时及时补上】这个时候,个人实力也就越高。其实,在起手3招后你的DPS就已经是第一了,也就是说关键在于起手和后续这两个阶段。当然这也一定取决于当时的具体情况和装备的差异。对于目前的我来说如果其他DPS职业的装备没有SW毕业的话是无法追上并超越我的DPS的,虽然我的装备还没有凑齐,但是优势却已经表露无疑了。
另外一个特别重要的就是,当团队开启【嗜血】效果的时候,千万不要同时开【剑刃乱舞】!因为后者的技能效果会被前者取代,所以只能2选1。大可以等到【嗜血】效果结束再用【剑刃乱舞】。
我知道我说的BOSS输出法会有很大争议,但是事实摆在面前,LZ只管一试好了,解释就是掩饰,我不再废话了。
在野外遭遇战中作为贼的自己有80%的几率是死翘翘的。我不是说得夸张。因为有句话叫做“贼先手,无敌。”反之就是“贼后手,必死。”我玩了2年法师,1年的贼,现在BT没有毕业,没有D刀,太阳井差个饰品,可是我可以在自己被QS偷袭的情况下逃脱,也就是逃跑。我相信你如果反应够快的话像我一样在影步贼(以PVP全程控制著称)的偷袭下逃脱。不要幻想自己能够反击,那是蒙外行用的。
教你一套固定逃脱技能使用方法,可以使你在3秒内反应过来并成功逃脱。记得,一定要眼疾手快!
1:【暗影斗篷】这个技能一向是贼的保命技能。消除几乎所有的不利法术效果并使魔法抗性提高90%。
2:【致盲】你应该庆幸贼现在不需要【致盲粉】了,当你发现包里没这玩意儿的时候连哭都来不及。3秒内足够你的鼠标点到偷袭你的玩家了吧?不要犹豫!给他一把沙子!
3:【消失】+【疾跑】+【闪避】这里需要注意,在【消失】使用后立刻向相反的方向跑!切记!相反的方向!你早晚会明白这一点的。
4:在你自己认为足够安全的地方立刻骑鸟,或者骑马,跑!切记!不要坐下吃面包!不要原地搓炉石!36计走为上!先跑!越远越好!
再说打怪。现在的战斗贼可以A怪,当然是最好10只以下的,并且确定你可以使用闪避,剑刃乱舞,冲动和杀戮盛宴。贼不是不能A怪,只是要求太苛刻罢了。
再说升级,最好是有朋友带你下副本,实在不行就一步步做任务,关于升级没有什么可说的,你上网自己摸索吧,现在升级太随意了。
武器选择嘛~~~~因为我很少使用战斗以外的天赋,所以下面主要讲下战斗天赋的有关建议,反正升级打怪也是用的战斗天赋嘛。
目前有两种说法,一种:主手村正;副手野蛮。二种:主手恶行;副手野蛮。
副本战斗输出贼的铭文如下:
大型雕文1:影袭雕文
大型雕文2:刺骨雕文
小型雕文1:扰乱雕文;小型雕文2:消失雕文;小型雕文3:安全降落雕文
两个大型雕文没有争议,关键在后面。【扰乱雕文】一直很有争议,那是因为很多人不懂行。作为FB战斗贼他的潜行技能等级是很低的。而FB中面对的至少也是比自己等级高1级的精英怪。我给LZ的建议是:贼的原则之一:【对自己有严重威胁的敌人,躲得越远越好】,这一方面也体现了盗贼【全程控制】的理念。【消失雕文】自不必说,既然都发动消失技能了,当然能跑多快跑多快,话说FB战斗贼潜行移动速度尤胜乌龟坐骑。最后的【安全降落雕文】也好理解。不想打BOSS的时候摔死你只有这一个选择。话说以前我的FS就经常摔死,呵呵。
雕文就为LZ介绍到这里,下面说重点,放心,是我亲自码的字,绝对原创!
现阶段70级盗贼FB天赋目前主流为战斗,不排除使用其他诸如毁伤,敏锐等天赋打副本的。我来为LZ解释下以我个人【暴击流副本战斗贼】天赋,武器为【主手:拳套】+【副手:剑】的拳套专精战斗天赋加法(这种武器和天赋配置既不失去5%的暴击率也可以让副手的剑以最快速度攻击,因为【D刀】和【野蛮之刃】的速度目前是最快的1.40)。(如果是剑专精的话主手就是剑了。)
此战斗天赋的点法的重点与加法以下:
刺杀天赋:【恶意】+5点(满载)。
战斗天赋:【强化影袭】+2点(满载);【双武器专精】+5点(满载);【强化切割】+2点(满载);【精确】+5点(满载);【近身格斗】+5点(满载);【强化脚踢】+1点(过渡技能);【闪电反射】+3点(满载);【侵犯】+5点(满载);【剑刃乱舞】+1点(满载);【武器专家】+2点(满载);【利刃漩涡】+2点(满载);【活力】+3点(满载);【冲动】+1点(满载);【作战潜能】+5点(满载);【突袭】+1点(满载);【野蛮战斗】+2点(满载);【欺凌】+5点(满载);【杀戮盛宴】+1点(满载)。
敏锐天赋:【无情打击】+5点(满载)。
需要注意的是,不论你的装备如何,只要你选择了FB战斗天赋,那么唯一的区别就是根据你的主手武器来灵活调整自己天赋的对应专精,其他天赋加法是不变的。
另外,虽然贼的战斗天赋一直以来都以简单,快捷,方便著称。但是请你不要想当然的认为只有初学者才会用这种天赋,不论什么样的天赋都无法决定玩家个人实力的高低。
我为LZ说明下我在FB时的一些经验和打法。
上面说过我是以暴击流来打副本的贼。因为目前为止我还缺少4样装备既:主副手BT9号BOSS伊利丹的【埃辛诺斯之刃】和BT4号BOSS塔隆血魔的【影月毁灭者斗篷】还有SW5号BOSS穆鲁的【灰暗的纳鲁薄片】。所以目前我的极限DPS不超过3500。以下是我现阶段无任何增益BUFF状态下的裸体的三维:攻强2000+;命中253;暴击41%。
经过我的好友2区梅尔加尼服务器盗贼【遗忘的旋律】教授给我的打法为:【绞喉】起手;【影袭】1次;【杀戮盛宴】发动;【切割】发动;【剑刃乱舞】与【冲动】发动;之后便是在【切割】效果无限接近消失时及时补上,也就是所谓的【全程切割】,LZ不要小看这里,这里往往能够区别出实力的高低,越是接近【切割效果无限接近消失时及时补上】这个时候,个人实力也就越高。其实,在起手3招后你的DPS就已经是第一了,也就是说关键在于起手和后续这两个阶段。当然这也一定取决于当时的具体情况和装备的差异。对于目前的我来说如果其他DPS职业的装备没有SW毕业的话是无法追上并超越我的DPS的,虽然我的装备还没有凑齐,但是优势却已经表露无疑了。
另外一个特别重要的就是,当团队开启【嗜血】效果的时候,千万不要同时开【剑刃乱舞】!因为后者的技能效果会被前者取代,所以只能2选1。大可以等到【嗜血】效果结束再用【剑刃乱舞】。
我知道我说的BOSS输出法会有很大争议,但是事实摆在面前,LZ只管一试好了,解释就是掩饰,我不再废话了。
盗贼之海有哪些操作技巧
第一个咸鱼冲刺: 无尤传祁 武器刀,在岸边左键蓄力W往前走可以咸鱼冲刺加速冲进海里快速回船,咸鱼冲刺的第二个方法,右键按住格挡不放,左键蓄力 在冲刺出去的时候按空格跳入海里快速回船【适用于各种地形】这个方法是最好用的第二个铁铲:在挖宝时,可以连续按X键取消挖宝箱的后摇加快你挖宝的速度。
盗贼之海战斗技巧有哪些
1.在峭壁上用剑蓄力,会把自己发射出去。
2.逃离阴影骷髅时可以后跳,还可以边跳边射击,可以逃离他们追击。
3.金骷髅被各种可以想到的水克:下雨、泼水或者海。
4.绿色骷髅可以被任何种类的水增强,被近战剑克。雨天几乎无敌。
5.阴影骷髅在白天或者被灯照时比较弱。
6.不要在船上放炸药桶(我用这种方式击沉了3艘船)。
7.可以把炸药桶当鱼雷来用,要知道过去所有能在水下爆炸的东西都可以叫做“鱼雷”。
8.炸药桶被船撞上时会爆炸(至少我遇到过一次)。
9.鲨鱼2发散弹可以打死;同时2口可以咬死人。
10.如果你的船正在沉没,旁边的船离得很近的话,可以把船底舀出的水泼到旁边船上,这有助于让它也沉没。
11.从悬崖上摔下来会摔瘸。
12.帆有三种风速:满速,半满速和静止。满速时能看到帆鼓起,也有音效。
13.如果你沉了别人船后想快速回到自己船上,你可以卡到沉船里面,有时候这样就会把你传送回去。
14.如果你一个人的话,可以当诱饵在引诱大船的过程中跳船游到岛上。然后就可以尽情嘲笑他们——为了找到你这个偷乘者里里外外搜索船只。
15.尽可能偷乘到别人的船上(我用这种方式杀了很多)。
16.把毁坏宝藏作为你的首要目标(有机会可以偷)。如果你沉船并且偷乘了,可以把他们的宝物扔到海里。这时候有麦的话吵起架来非常有趣。
17.少于4个人清骷髅要塞很慢,不如做任务收益高。
18.架起剑时往任意方向跳会朝那个方向躲闪。
19.贴着船体仍炸药桶会扔到船内侧爆炸,这样你就不会死。
20.对蛇奏乐蛇就不会动了。
2.逃离阴影骷髅时可以后跳,还可以边跳边射击,可以逃离他们追击。
3.金骷髅被各种可以想到的水克:下雨、泼水或者海。
4.绿色骷髅可以被任何种类的水增强,被近战剑克。雨天几乎无敌。
5.阴影骷髅在白天或者被灯照时比较弱。
6.不要在船上放炸药桶(我用这种方式击沉了3艘船)。
7.可以把炸药桶当鱼雷来用,要知道过去所有能在水下爆炸的东西都可以叫做“鱼雷”。
8.炸药桶被船撞上时会爆炸(至少我遇到过一次)。
9.鲨鱼2发散弹可以打死;同时2口可以咬死人。
10.如果你的船正在沉没,旁边的船离得很近的话,可以把船底舀出的水泼到旁边船上,这有助于让它也沉没。
11.从悬崖上摔下来会摔瘸。
12.帆有三种风速:满速,半满速和静止。满速时能看到帆鼓起,也有音效。
13.如果你沉了别人船后想快速回到自己船上,你可以卡到沉船里面,有时候这样就会把你传送回去。
14.如果你一个人的话,可以当诱饵在引诱大船的过程中跳船游到岛上。然后就可以尽情嘲笑他们——为了找到你这个偷乘者里里外外搜索船只。
15.尽可能偷乘到别人的船上(我用这种方式杀了很多)。
16.把毁坏宝藏作为你的首要目标(有机会可以偷)。如果你沉船并且偷乘了,可以把他们的宝物扔到海里。这时候有麦的话吵起架来非常有趣。
17.少于4个人清骷髅要塞很慢,不如做任务收益高。
18.架起剑时往任意方向跳会朝那个方向躲闪。
19.贴着船体仍炸药桶会扔到船内侧爆炸,这样你就不会死。
20.对蛇奏乐蛇就不会动了。
盗贼之海新手怎么玩 盗贼之海新手初期怎么做任务攻略
游戏里面的任务分为 3 大类,接任务是在所有的前哨站(岛的名字后面有OUTPOST的)和漂流瓶两种方法接取
第一个是宝藏类任务
找这个数钥匙的老头接,他一般住在帐篷里面,基本上没房子
然后上船,找到你船上的任务桌子点X键(键盘F)选择你刚刚买的的任务,发起任务投票
然后再次按下X(键盘F)进行任务投票(如果你有其它队友,可能会出现几个投票的目标)选错了可以按Y(键盘R)把任务单收加回来,这是要钱的!单人只需要你自己投就行了,四人船需要 3 个人投票同意
这里面分为两个小的种类
1,给你一张或几张图,上面有几个XX.让你去挖,这没什么好说的.挖就行了
2,给你一张写了一句话的英文提示,然后让你去挖.(这个好像是在宝藏类等级 5 级之后升级了宝藏阶级之后才会开启)
主要是看一下几个以大写为首字母的那个单词.Sailors' Bounty.上船打开航海图,找到它,开过去
第 2 行就会显示出来了.当然,也会有 3 句或者 4 句的.不过第一句肯定都是岛名.
重点内容就在第 2 句里面
The blancing rocks (平衡石)是我们要找的目标
The small island to the far North East (在遥远的东北方小岛)这是目标的位置
那么,平衡石是什么呢
上那个最远方的小岛看看吧
疑?这个石头可真好玩,离远了看居然像一个XX
一个小石头上面顶着一个大石头,如果不保持平衡,会不会掉下来砸到我
最后一条信息,7 pace East 往东七步
站在石头下面,拿出指南针,按住!RT(或按住!鼠标左键)把指针指向E,再推动前进摇杆(或者按W)
你会发现人物在一步一步的走了
第一个是宝藏类任务
找这个数钥匙的老头接,他一般住在帐篷里面,基本上没房子
然后上船,找到你船上的任务桌子点X键(键盘F)选择你刚刚买的的任务,发起任务投票
然后再次按下X(键盘F)进行任务投票(如果你有其它队友,可能会出现几个投票的目标)选错了可以按Y(键盘R)把任务单收加回来,这是要钱的!单人只需要你自己投就行了,四人船需要 3 个人投票同意
这里面分为两个小的种类
1,给你一张或几张图,上面有几个XX.让你去挖,这没什么好说的.挖就行了
2,给你一张写了一句话的英文提示,然后让你去挖.(这个好像是在宝藏类等级 5 级之后升级了宝藏阶级之后才会开启)
主要是看一下几个以大写为首字母的那个单词.Sailors' Bounty.上船打开航海图,找到它,开过去
第 2 行就会显示出来了.当然,也会有 3 句或者 4 句的.不过第一句肯定都是岛名.
重点内容就在第 2 句里面
The blancing rocks (平衡石)是我们要找的目标
The small island to the far North East (在遥远的东北方小岛)这是目标的位置
那么,平衡石是什么呢
上那个最远方的小岛看看吧
疑?这个石头可真好玩,离远了看居然像一个XX
一个小石头上面顶着一个大石头,如果不保持平衡,会不会掉下来砸到我
最后一条信息,7 pace East 往东七步
站在石头下面,拿出指南针,按住!RT(或按住!鼠标左键)把指针指向E,再推动前进摇杆(或者按W)
你会发现人物在一步一步的走了
盗贼之海怎么玩 盗贼之海新手基础操作说明
任务分两类。一种是给你藏宝图,挖出宝箱卖给任务商。这个任务设计得很有意思,是这个游戏最好玩的部分之一。藏宝图给了两个信息,一是藏宝小岛的形状、二是宝物在岛上的位置。玩家要先观察小岛的形状,在地图上找到相应的小岛(这一步其实很有趣),然后确定航线开往小岛,登陆小岛后根据藏宝图判断宝藏位置挖宝。相信我,任何对冒险题材文艺作品感冒的朋友,在铲子敲到宝箱发出闷响的瞬间,都会有满满的幸福感。
另一类是分配商业任务——抓头黑猪去xx岛啦,抓只红鸡去yy岛啦……
毫不夸张地说,航行是《盗贼之海》的最核心要素,玩家要完成目标(无论是任务的要求还是自个儿瞎转悠),都要经过航行。而它在这方面,做得相当成功。
本作的航行,突出一个分工协作。首先,定下航行目标,需要投票通过;起航时需要起锚,扬帆,调整帆向,掌舵。航行中舵手视野70%都是白花花的白帆,并且没有地图,一个人开船是可行的,但会很累。需要有人看着前方当引航员,以免舵手因为没有视线直接撞岛。需要有人看着地图,以免船只跑到目标地点十万八千里外。航程结束时则要收帆,调整舵向,抛锚。
这些虽然繁琐,但还算休闲,玩家在途中基本都是吹着小曲跳着舞度过的(游戏内自带乐器,还能合奏),或者喝两杯朗姆酒然后吐个痛快。到了海战时,才是对团队协作的真正考验,战斗遇敌时,舵手不能空缺,船舱里的洞得有人补上,船舱进的水得有人舀出来,对面有人游过来了得有人掏出枪……光是防御就有这么多事情,加上加农炮不间断的输(打)出(空)和经常出现的一个猛子扎进水里然后被敌舰远远甩在后面的突击手……可以说,在战斗中,比起双方攻击的强度,更重要的是双方组织力的强度。
另一类是分配商业任务——抓头黑猪去xx岛啦,抓只红鸡去yy岛啦……
毫不夸张地说,航行是《盗贼之海》的最核心要素,玩家要完成目标(无论是任务的要求还是自个儿瞎转悠),都要经过航行。而它在这方面,做得相当成功。
本作的航行,突出一个分工协作。首先,定下航行目标,需要投票通过;起航时需要起锚,扬帆,调整帆向,掌舵。航行中舵手视野70%都是白花花的白帆,并且没有地图,一个人开船是可行的,但会很累。需要有人看着前方当引航员,以免舵手因为没有视线直接撞岛。需要有人看着地图,以免船只跑到目标地点十万八千里外。航程结束时则要收帆,调整舵向,抛锚。
这些虽然繁琐,但还算休闲,玩家在途中基本都是吹着小曲跳着舞度过的(游戏内自带乐器,还能合奏),或者喝两杯朗姆酒然后吐个痛快。到了海战时,才是对团队协作的真正考验,战斗遇敌时,舵手不能空缺,船舱里的洞得有人补上,船舱进的水得有人舀出来,对面有人游过来了得有人掏出枪……光是防御就有这么多事情,加上加农炮不间断的输(打)出(空)和经常出现的一个猛子扎进水里然后被敌舰远远甩在后面的突击手……可以说,在战斗中,比起双方攻击的强度,更重要的是双方组织力的强度。