战锤末世鼠疫2迷踪客怎么玩 迷踪客视频攻略
战锤末世鼠疫2迷踪客怎么玩
在我看来,迷踪客输出最主要的就是射射射。除非混沌,或者格挡,再或者没有箭了。才会拿出斧子。那我们先说说远程武器。这样大招才能无脑回箭。
那既然要暴击回大招。那暴击几率就很重要。这个没有争议。然后远程武器。先说长弓和短弓。这个版本还好。下个版本。回箭削弱。穿透削弱。你拿长弓和短弓射带盔甲的都费劲。都要掏斧子。长弓箭还少。那干嘛不选择短弓。然后短弓作为主要武器。而且以暴击为主。那爆伤收益就要大于单一伤害加成。所以远程武器选择短弓暴击爆伤
然后近战,近战较为好用的是斧子和长矛。但由于攻击模式。斧子更好一些。请忽略我用的是长矛,因为没有红色或者好属性的斧子,所以我退而求其次选择了长矛。斧子的存在无非就是两个意义。清带盔甲怪物和没有箭矢了。所以选择了暴击回大招。那主要属性暴击几率就确定了。然后斧子的另一个属性。可以爆伤增加伤害。但我个人更喜欢攻速。首先斧子攻速慢。其次。攻速高了。打的次数就多了。打的多了暴击就多了。暴击多了。回大招就快。伤害也不比爆伤低多少。
然后说说项链。项链的橙色特质。现在版本选的是喝血再来一瓶。到下个版本我准备改成不能喝药缓慢回血。因为下个版本大招回箭削弱。我准备把天赋的回血点到回箭上。配合缓慢回血做到无脑射。顺便一说经测试满血也是可以回箭的。 然后是项链的两条属性。作为输出。在项链可选属性上。直观好用的输出属性并没有。那我们可以选择增加保命的属性。所以。我选择了血量作为主属性。又选择了两点体力作为另一个属性。因为格挡用的好。这个游戏才能算玩的好。活着才有输出。
再着就是魅力(好像是戒指?)的属性选择,我们先说橙色特质我选择加50%药效时间,因为在你需要喝药水的时候那基本都是有情况的时候,机会稍纵即逝,再喝一瓶药没准就错过了,所以我觉得药效时间长比较重要。然后就是爆伤,因为你所有装备能选暴击的地方都选择了暴击,在这个位置可选属性里那爆伤就是收益最高的。而另一项属性我选择了攻速。这点可以参考斧子选择攻速的原因。
之后就剩下饰品了。饰品橙色特质我选择了手雷之后加伤害。因为这项特质是可以作用在别的玩家身上的。也就是说你扔手雷之后所有人都加伤害。而且在你射射射的时候,你没有过多的时间去多仍手雷。否则会影响你的输出。然后就是属性。在饰品可选属性里有暴击这一项。那好不犹豫。我们选择暴击。另一项属性我选择诅咒抗性。因为你刷图就是为了箱子,那想拿好箱子,诅咒书必不可少。那诅咒抗性就必不可少。
最后就是天赋,5级天赋我选择暴击,贯彻我们以暴击为主输出的想法。10级天赋我选择依然是暴击,虽然这项天赋有血量为前提条件,但是迷踪客的大被动回血和你以后的项链回血等于可以把这项属性作为常驻属性。15级天赋现版本我选择回血,等到下个版本配合项链我选择回箭。20级天赋我选择杀怪回白血。当然这项天赋也可以选择暴击回白血。但是在我的想法里,你掉血的时候基本都是鼠潮或者怪多的情况下,如果BOSS战你掉血,那离死也不远了。况且你一直射射射,以短弓的射速和杀怪情况,你的白血会非常多。25级天赋就是迷踪客的核心了,大招回箭,没有争议,25级里这个肯定是最好的。总结下来现在版本天赋选择是22123,下个版本是22223。
战锤末世鼠疫2迷踪客玩法攻略详解 迷踪客怎么玩
天赋加点
先说天赋,个人喜欢12123,首先第一行第一个可以加5%攻速,其实这一行选第二个加暴击的也可以,纯看个人喜好,第二行选第二个,血量高于25%加30%暴击力量加成,精灵自带回血所以一般情况不可能血量低于25%,所以非常实用,第三行选第一个,自动回血可以是精灵全程基本不太需要吃药,配合回血项链效果更佳,为什么不选第三个全队回血?因为那个效果不明显,第四行选中间的杀敌加白血,如果血不满鼠潮来了一波就能用白血撑满,非常实用,第五行选第三个大招回箭数量,这里写着回百分之二十,但我昨天在城堡测试发现还是回一半不知道是什么原因,但是不管回多少这都是核心技能,这个技能奠定了迷踪客机关枪的基础,有了他没箭了一发大招又是一条好汉。
战锤末世鼠疫2迷踪客怎么玩 路行者玩法攻略
个人喜欢12123。
首先第一行第一个可以加5%攻速,其实这一行选第二个加暴击的也可以,纯看个人喜好。
第二行选第二个,血量高于25%加30%暴击力量加成,精灵自带回血所以一般情况不可能血量低于25%,所以非常实用。
第三行选第一个,自动回血可以是精灵全程基本不太需要吃药,配合回血项链效果更佳,为什么不选第三个全队回血?因为那个效果不明显。
第四行选中间的杀敌加白血,如果血不满鼠潮来了一波就能用白血撑满,非常实用。
第五行选第三个大招回箭数量,这里写着回百分之二十,但我昨天在城堡测试发现还是回一半不知道是什么原因,但是不管回多少这都是核心技能,这个技能奠定了迷踪客机关枪的基础,有了他没箭了一发大招又是一条好汉。
战锤末世鼠疫迷踪客应该怎么玩 迷踪客玩法攻略
先说天赋,个人喜欢12123,首先第一行第一个可以加5%攻速,其实这一行选第二个加暴击的也可以,纯看个人喜好,第二行选第二个,血量高于25%加30%暴击力量加成,精灵自带回血所以一般情况不可能血量低于25%,所以非常实用,第三行选第一个,自动回血可以是精灵全程基本不太需要吃药,配合回血项链效果更佳,为什么不选第三个全队回血?因为那个效果不明显,第四行选中间的杀敌加白血,如果血不满鼠潮来了一波就能用白血撑满,非常实用,第五行选第三个大招回箭数量,这里写着回百分之二十,但我昨天在城堡测试发现还是回一半不知道是什么原因,但是不管回多少这都是核心技能,这个技能奠定了迷踪客机关枪的基础,有了他没箭了一发大招又是一条好汉。
武器的选择
先说近战武器 ,萌新玩家推荐长矛和重斧,不是说别的武器就都是垃圾,但个人感觉这两把武器最实用。
首先,长矛攻击距离长攻速快能在安全的距离砍死近身的小怪,在简单和困难难度下非常实用,迷踪客25级前没有大招回箭,有时候往往把箭用完了,鼠潮来了怎么办?掏出长矛化身凤凰守卫戳就完事了,虽然效率比弓箭低,但其长度能让你在安全距离下轻松搞定鼠潮,而在噩梦和其上的难度,重甲单位非常多,长矛轻击不能破甲的劣势就凸显出来了,但反重甲本来就不是迷踪客的职责,所以长矛也有一定价值在高难度中使用。
第二个,重斧。重斧轻攻击就能破甲,这不是最重要的,重点是蓄力之后的伤害,重斧蓄力之后可以连点左键进行三次攻击,第一下和第三下有着不错的伤害,而第二下从上往下劈,上海可以说是恐怖了,我用不带甲的靶子测试,第二下砍中是一万多伤害!而在实战中这一下可以直接秒杀暴风鼠,噩梦难度重甲混沌勇士的话只需要两套蓄力三连就可以直接砍死,在野队队友素质良莠不齐的情况下,重甲单位不能全指望队友去打,迷踪客作为最全能的职业(个人认为)有必要自力更生,拥有对付重甲的能力,而且高难度有时候重甲单位太多队友应付不过来,这时作为多面手你就可以化身白狮禁卫帮助队员速清重甲。另外,简单和困难难度其实重斧没有长矛效率高,因为并没有那么多重甲让你去砍,而少数的几个也能用弓在远距离几箭射死。重斧比长矛差就差在短,拿来清鼠潮很容易被鼠潮蹭到几下掉血。