《彩虹六号》如何提高围攻对战枪机胜率
1,瞄人缝
顾名思义,卡一个很小的缝隙去瞄准架枪。很多门口窗口都可以用这个简单的操作,稍微再进阶一些可以在更远的距离开洞瞄人缝。同时护盾与许多掩体,炸弹缝隙都可以创造出这种缝隙。
优点:敌人直接进攻不会轻易发现你,发现你后射击因为缝隙较小不会轻易击中你。而你卡好爆头线可以轻易的击杀对方,即使未把握好击杀机会也预先知道了敌人的准确位置。
缺点:无,由于最简单,缺点也基本可以忽略
2,扫荡进攻
与之相对的是rush的身法。一个长廊,正确的过法是从一侧突入,而不是直接从中间走。在开镜镜时也是如此。门后假如有2个预瞄点位,可以走一边开镜推进先看完第1个确定没人再看完第二个。操作下来就是架枪走动的同时向右或向左拉镜预防突然出现的敌人。
优点:可以较快的射击不必水平再换瞄准位置。
缺点:基本操作没有缺点,但分场合使用,有时更适合快速rush,慢慢推进会给敌人更多的反应时间。身法思路没有缺点。
3,Drop shot(伏地魔)
开镜射击的瞬间卧倒。以前有hitbox的bug现在已经修复,但还是有用的。变种操作如蹲起,过门的时候蹲一下可以防止敌人正在卡爆头线被一枪毙命。
优点:一般卡爆头线对枪一瞬间敌人不能很快的压枪,特别是近距离2.5倍镜。能够少吃许多发子弹。操作也十分简单。有的时候在卧倒的过程中已完成击杀。
缺点:如果不能迅速击杀敌人,或有2个以上敌人。由于起身过程较慢一般就凉了。1对1是是很好用的方法。
4,peek(探头)
普通探头,以右探头为例,d的同时探头e,然后迅速a后收头e
优点:操作简单,侦查信息和射击都比较不错。
缺点:探头都会有的缺点,产生声音,脑袋会冒出一下,如果连续探头会很容易被把握住击杀机会。
5,Beaulo peek(快速探头)
由于直接q再按e是有一定的时间才能转过去的。但qqe或eeq可以无缝转换。所以有了这种快速探头方式。同样右探头d出去q左侧身q切回来e右探头e切回来a回掩体。变种还有很多。
优点:
1,这种peek方式不仅仅你的头在鬼畜左右,你的身体也在不断扭动一个身位。
2,快速的侧身可以同时拉2个位置,能够击毙1个敌人后减少拉枪动作迅速从左到右的拉枪。
3,鬼畜敌人掩体不容易打中
缺点:操作比较困难,而且过多操作会影响瞄准精度。练习需要长时间保持手感才能不影响发挥。
6,滑步
操作crtl+shit。最新的身法,起身的过程会移动一大段距离,不知是否是bug,先不推荐练习。
这算是弹跳起身peek的一个进阶版。
弹跳起身peek就是在卧倒的时候起身出来射击。由于有一个加速度达到peek作用。这个方法最早在ps4用于对付瞄人缝的lyb的,后来发现日常peek也比较通用。
7,prefire(提前枪)
这个最后讲,因为极其厉害,各种职业和大佬日常就是提前枪。而且操作简单。就是提前开火拉出去射击。由于看见人到反应时间平均还要20ms,如果小车或声音听到敌人位置,根据自己判断提前枪爆头线出去,对面不管用什么peek都凉了。这也是职业哥用beaulo peek少的原因之一。理解简单,操作要根据自己的判断。例如,进攻在进攻点内没看到人直接先对预秒点位2-3发射击,这时如果眼睛看到反应也跟上了,可以继续射击。防守根据声音直接穿或火力压制。
优点:像外挂般打得敌人没有反抗机会,不管你用什么peek都躲不过去。也最容易被误认为挂。比如说飞机或摩天大楼的偷人不管有没有先提前射()。
缺点:浪费子弹严重,暴露位置。
8,延迟杀
硬件上的,不满60帧的先满60,有能力上144。网络加速器,肉身翻墙等。
顾名思义,卡一个很小的缝隙去瞄准架枪。很多门口窗口都可以用这个简单的操作,稍微再进阶一些可以在更远的距离开洞瞄人缝。同时护盾与许多掩体,炸弹缝隙都可以创造出这种缝隙。
优点:敌人直接进攻不会轻易发现你,发现你后射击因为缝隙较小不会轻易击中你。而你卡好爆头线可以轻易的击杀对方,即使未把握好击杀机会也预先知道了敌人的准确位置。
缺点:无,由于最简单,缺点也基本可以忽略
2,扫荡进攻
与之相对的是rush的身法。一个长廊,正确的过法是从一侧突入,而不是直接从中间走。在开镜镜时也是如此。门后假如有2个预瞄点位,可以走一边开镜推进先看完第1个确定没人再看完第二个。操作下来就是架枪走动的同时向右或向左拉镜预防突然出现的敌人。
优点:可以较快的射击不必水平再换瞄准位置。
缺点:基本操作没有缺点,但分场合使用,有时更适合快速rush,慢慢推进会给敌人更多的反应时间。身法思路没有缺点。
3,Drop shot(伏地魔)
开镜射击的瞬间卧倒。以前有hitbox的bug现在已经修复,但还是有用的。变种操作如蹲起,过门的时候蹲一下可以防止敌人正在卡爆头线被一枪毙命。
优点:一般卡爆头线对枪一瞬间敌人不能很快的压枪,特别是近距离2.5倍镜。能够少吃许多发子弹。操作也十分简单。有的时候在卧倒的过程中已完成击杀。
缺点:如果不能迅速击杀敌人,或有2个以上敌人。由于起身过程较慢一般就凉了。1对1是是很好用的方法。
4,peek(探头)
普通探头,以右探头为例,d的同时探头e,然后迅速a后收头e
优点:操作简单,侦查信息和射击都比较不错。
缺点:探头都会有的缺点,产生声音,脑袋会冒出一下,如果连续探头会很容易被把握住击杀机会。
5,Beaulo peek(快速探头)
由于直接q再按e是有一定的时间才能转过去的。但qqe或eeq可以无缝转换。所以有了这种快速探头方式。同样右探头d出去q左侧身q切回来e右探头e切回来a回掩体。变种还有很多。
优点:
1,这种peek方式不仅仅你的头在鬼畜左右,你的身体也在不断扭动一个身位。
2,快速的侧身可以同时拉2个位置,能够击毙1个敌人后减少拉枪动作迅速从左到右的拉枪。
3,鬼畜敌人掩体不容易打中
缺点:操作比较困难,而且过多操作会影响瞄准精度。练习需要长时间保持手感才能不影响发挥。
6,滑步
操作crtl+shit。最新的身法,起身的过程会移动一大段距离,不知是否是bug,先不推荐练习。
这算是弹跳起身peek的一个进阶版。
弹跳起身peek就是在卧倒的时候起身出来射击。由于有一个加速度达到peek作用。这个方法最早在ps4用于对付瞄人缝的lyb的,后来发现日常peek也比较通用。
7,prefire(提前枪)
这个最后讲,因为极其厉害,各种职业和大佬日常就是提前枪。而且操作简单。就是提前开火拉出去射击。由于看见人到反应时间平均还要20ms,如果小车或声音听到敌人位置,根据自己判断提前枪爆头线出去,对面不管用什么peek都凉了。这也是职业哥用beaulo peek少的原因之一。理解简单,操作要根据自己的判断。例如,进攻在进攻点内没看到人直接先对预秒点位2-3发射击,这时如果眼睛看到反应也跟上了,可以继续射击。防守根据声音直接穿或火力压制。
优点:像外挂般打得敌人没有反抗机会,不管你用什么peek都躲不过去。也最容易被误认为挂。比如说飞机或摩天大楼的偷人不管有没有先提前射()。
缺点:浪费子弹严重,暴露位置。
8,延迟杀
硬件上的,不满60帧的先满60,有能力上144。网络加速器,肉身翻墙等。