冰汽时代方舟困难模式怎么玩 方舟困难模式玩法攻略
如开始的那张图所示,最后并没能救下新曼彻斯特,真的蛮可惜的——之前没打过普通,我还为27天过后气温会骤降到个-110,-120之类了,导致我i一直处于攀科技的恐慌当中,结果到27天就结束了。。尴尬。说到底还是自己怂了。末世中人性大体如此。不过总归是通了,感叹之余来为后来者分享下经验。
方舟整个流程一共27天,最低温度-90°C。这个温度意味着其实你的温度科技并不需要升太高——我犯了这个错误,也因此断送了新曼彻斯特。
我通关时的科技附在下面,我觉得重点的科技标了红——尽管有些我没升,也有些我升了但觉得没什么用的科技叉掉了。
冰汽时代坚持多少天算胜利 新人通关攻略
冰汽时代通关并不是坚持的天数,而是每一关完成任务。第一关坚持到暴风雪过去,第二关完成救下曼彻斯特城、完成资源储备,第三关救或不救贵族,完成相应任务,一般完成剧情在25天左右。
给新人的建议:
1、别一开始就过度膨胀式疯狂发展,均衡推进是重点,初期食物容易被忽视~一定要注意。
2、中期医疗一定要跟上,就算出现受冻情况市民也不会突然暴毙而亡,而是先冻伤。如果医疗完备是能抢救过来的。
3、大地图探索要乘早,别过去20天了还窝家里闷头造车。
4、机器人技术乘早发展,并且30天后要开始全力升级热能效率、煤矿采集效率,为最终极寒风暴作为准备。
5、40天以后开始大量修建仓库,开始囤积煤炭和食物~建议食物存储量要达到3000最低,煤炭存储量最低也要5000。
冰汽时代第一关怎么开局 冰汽时代第一关通关攻略分享
第一关通关技巧汇总:
1、从开局说起,每一关战役(默认难度下)的资源分布、打野情况是固定的,并不会随着重开游戏而变化。前期要注意木材的积累,这游戏人生病之后恢复很慢,而随着时间进行会逐步降温,居民区的温度一定要保持在宜居。
2、温室的采集食物效率在前期不会比猎手高很多,还需要一个核心。猎手房子还有一个优点是可以放在环形的最外围,毕竟工人在家睡醒就去打猎了,不会在工作地点逗留。
3、不需要核心的煤矿只是把煤炭从地底采集到地表,需要在周围建造收集站来采集,一级煤矿是1比2的关系,二级是1比4。
4、第一关地图右上角是两个铁矿,中间最上面是两个煤矿,前期可以将煤炭采集点放在铁矿附近,统一供暖/提速。
5、标准难度下可以考虑不开启童工,这样的好处是儿童可以在之后签署法令后加速医疗和科研,对爆科技很有效。
6、研究科技的建筑1个是100%,2个是130%,3个是150%,往后每多一个增加10%效率,前期根据工程师数量造2-3个可以大大加快科技进度。
7、起始科技建议是采集效率-猎手效率-煤木铁矿。游戏前中期可以打野获得一个机器人,机器人可以24小时工作,代替一个工厂中的所有员工。后期可以拿核心自己造机器人。
8、建筑不工作有几种情况:员工都旷工、病了;温度太低(增加热源);存储空间已满(造储藏室);和中心不连接(修路,直达大本营的路);没路(修路)
9、早早攀科技拿到双巡逻队和高级民房、高级采集建筑是很有必要的,尤其是双巡逻队,在大地图的右边后期可以稳定收获核心,需要造前哨。
10、在移民到来之前,提前准备好房子和供暖,按V可以查看当前的资源是否供求比例失调。建议在条件允许的情况下,多囤煤炭和食物,木材和钢材够用即可。
11、适当的过载可以帮你度过小寒潮,过载到100%之前也并不会有什么损失。厨房保暖、医院保暖都是必点的过路科技。
12、后期接收的难民大多数都是带病来的,提前用核心造医院并预留床位是个好选择,如果当时情况比较紧张,也可以选择只接受健康的移民。
13、升级建筑直接造在现有建筑上即可,会自动升级。住宅区扎堆,靠近内环,预留中心的位置造哨站等。工业区扎堆,可以偏外环,注意供暖,预留造神龛等建筑的位置。
14、伦敦佬事件会在20天左右准时到来,升声望降不满即可降低人数。
15、如果一开始的机器人选择拆了,那么可以获得3个左右的核心,用来造一个医院、一个煤井、一个钻墙器也蛮好的。
16、木材多可以拿来烧炭。
17、特斯拉的城市,杀熊救人的场景,有几率秒杀探险队 。
18、我个人是习惯不出第一个机器人,前4个核心,2个采木场2个采煤,采木的可以出3个烧炭的锅炉,这样一直到4级大本都不太缺燃料。
19、在游戏时间下午16点50分左右暂停,将即将下班的矿井工人转移到猎手大厅,就可以实现无限制的剥削劳动人民了。
冰汽时代第一关通关技巧汇总 第一关怎么开局
首先观察四个入口,按下左边的拉杆,传送带上出现一个密码箱。
然后调查传送带上的皮包,看到提示B-A=2,得知B=3。根据提示输入密码2314,打开密码箱得到磁卡。
然后调查传送带,拾取右侧的铅笔。
接着调查右侧控制台,打开右下角的箱子得到剪刀,拾取椅子下的钞票。
然后调查中间传送带,使用剪刀打开箱子,得到一个按钮。
接着可以看到时钟显示时间为10点30分。调查时刻表,将已经起飞的飞机勾选,可打开控制室的门。
然后进入控制室调查饮料机。
接着回到外厅,调查控制台,放上按钮并且用铅笔在纸上画出提示,旋转按钮得到钥匙。
然后进入控制室内,将钥匙插入控制台,打开传送带的入口。
接着调查传送带,从缺口处进入杂货间。
然后用水去掉管道上的黄色污渍,得到钳子。
接着回到外厅,用钳子取下阀门。
最后进入杂货室,将阀门装上,进入右边的门内即可顺利过关。
冰汽时代新手怎么玩,如何开局攻略
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。