《冰汽时代》建筑缩格机制详解 冰汽时代建筑怎么缩格
首先这个游戏是一个圆形的坐标系,游戏内的单位设定是2R=4C,也就是单位直径等于两倍的单位周长。
每一个径向单位长度道路引起的周长变化是40格单位弧长,简单点说就是40c,游戏初始二环是有供暖的,所以一般前期放房子,后期放医疗帐篷或者其他。
这是一旁用道路圈出来的最小面积,可以看见,在很靠外的位置,这个房子显示仍旧是3格,当然这个3格不是由标准c构成的。是略大于c的。
而对于伙房这样,宽度为3r的建筑,中点是不在游戏内的圆形坐标系里的。
我们就利用放大系数不会>1来让系统自动给我们缩小成一格标准面积的伙房。
截图角度不够清晰,我现在进游戏截图。
先在1环位置放一个伙房,在其后画两道辅助线。
伙房在1环的显示格数。
放到0.5环,也就是距离0线1r位置处的显示格数,为5格。
移到旁边,变成4格。
换个角度,可以看见这个4格伙房不敢“胖”于7标准c,于是就变成了标准体型。
利用这个机制,配合另两个帖子里的密铺建筑学,你可以在每环放下N个标准面积的建筑,再加一个或者多个填余数的建筑,最大化的利用地图面积,以后新家这个剧本,大家前期都不需要升级蒸汽核心这个科技,用加热器和能量核心范围科技替代即可。能最大限度的把机器人科技跑出来。
总之越是大型建筑,越往内侧放可以增加内环格数利用率,3r*3r的建筑,在7r处就会变为6c,而3*4的建筑,横着放,在8r处仍旧是7c,挖煤机可以按此方法规划位置,新家剧本则可以把23环摆满3x3的建筑。