侏罗纪世界进化游戏的设施如何获得五星评价
影响整个岛屿5星的一个最重要条件就是整座园区的运营情况,可以从图中看出比恐龙的评分要麻烦不少,首先是游客伤亡程度意思就是恐龙袭击人类的次数,这个要多观察恐龙的舒适度,数量要控制好,在这里就不多说了。
然后是避难所,一个岛上只需要2个避难所就足以覆盖80%以上的面积,通常在发生恐龙袭击游客或者风暴来临的时候提前开启,不至于让评分降的太低。
当游客的数量不断增加时,就要考虑增加多个酒店了,不然没有游客可以住下的地方,根据我的经验一般是一个酒店容纳2000人,可以根据这个来调整酒店的数量,毕竟酒店是整个游戏里占地面积最大的建筑,放的太多会占太多地方不说,还会影响整片园区的规划,所以还是要合理放置。
然后还有一个很实用的方法,选择地图然后切换至所有,可以查看当前地图的整体布局规划,主要是用来检测电路有没有多余连接或者忘记连接的地方,用这种方法查看更为直观一些。
最后就是旅客的满意度了,顾客毕竟是上帝啊,只要他们不满意,整个岛屿的评分立马就会降下来,即便你恐龙评分是5星也没用。
下边首先说一下恐龙能见范围,我们刚开始可以建造观看区,不过这个的缺点就是能见度实在太小太小了,还好一开始的恐龙也好放养,对于草地的面积要求没那么高,围墙围小一点也能接受,在游戏中期的时候会解锁观景台,有了这个就不需要观看区了,观景台的优点非常明显,占地位置很小很小,可见范围特别远,唯一的缺点就是观众的视线有些窄,所以一般得建造2座观景区才行。
后期的时候会解锁陀螺球观赏车站,真的是太好用了,无论你围墙围得有多远,草地面积有多广,陀螺球观赏车站最多只需要建立2个就可以轻松将可见范围覆盖到90%以上,而且占地面积和观景台一样小,真的是找不出缺点了。
它的运行模式为首先规划一个路线,可以绕着场地转一圈,当规划好路线后,它最多(需要点击车站选择运营模式为豪华路线)会生成4个观赏球,游客可以坐在里边绕一圈,当然你也可以坐进去玩(需要完成任务),而且每个观赏球都会有一个圆形的覆盖面积表示恐龙能见度,当四个一起运行的时候,无论恐龙在哪里都不愁看不到了。
当游客们逛累景区的时候就会想吃饭,喝水,购物以及夜晚需要休息,所以下边的评分就代表当前游客们对于这些条件的满意度了,我们需要在最接近观看台或者酒店的位置建立一小片多功能商业区,至少要包含2个建筑,饭店和购物店才能满足游客们的最低要求。
有一个简单的方法就是选择左侧菜单栏的小眼睛查看当前所有的需求状态,比如说在我这张图里,游客们对于饮料的满意程度为100%,所有有需求的地方都显示蓝色,当显示红色时,表示那个地方有非常大的需求,接下来的建立着重点就要放到那片区域去了。
最后可能会有不少人会漏掉的地方,在每一座可以产生利润的建筑后边都会有个美元符号,就是可以设置当前的管理模式,比如当游客数量少的时候,我们的管理员工只需要1个就可以了,当游客变得越来越多,我们可以将管理员工的数量拉到最大,这样可容纳的游客数量也会增多,当游客人数足够多时,就算我们把价格拉到最大,依然会有很多游客购买,从而可以得到最大的景区利润。
然后是避难所,一个岛上只需要2个避难所就足以覆盖80%以上的面积,通常在发生恐龙袭击游客或者风暴来临的时候提前开启,不至于让评分降的太低。
当游客的数量不断增加时,就要考虑增加多个酒店了,不然没有游客可以住下的地方,根据我的经验一般是一个酒店容纳2000人,可以根据这个来调整酒店的数量,毕竟酒店是整个游戏里占地面积最大的建筑,放的太多会占太多地方不说,还会影响整片园区的规划,所以还是要合理放置。
然后还有一个很实用的方法,选择地图然后切换至所有,可以查看当前地图的整体布局规划,主要是用来检测电路有没有多余连接或者忘记连接的地方,用这种方法查看更为直观一些。
最后就是旅客的满意度了,顾客毕竟是上帝啊,只要他们不满意,整个岛屿的评分立马就会降下来,即便你恐龙评分是5星也没用。
下边首先说一下恐龙能见范围,我们刚开始可以建造观看区,不过这个的缺点就是能见度实在太小太小了,还好一开始的恐龙也好放养,对于草地的面积要求没那么高,围墙围小一点也能接受,在游戏中期的时候会解锁观景台,有了这个就不需要观看区了,观景台的优点非常明显,占地位置很小很小,可见范围特别远,唯一的缺点就是观众的视线有些窄,所以一般得建造2座观景区才行。
后期的时候会解锁陀螺球观赏车站,真的是太好用了,无论你围墙围得有多远,草地面积有多广,陀螺球观赏车站最多只需要建立2个就可以轻松将可见范围覆盖到90%以上,而且占地面积和观景台一样小,真的是找不出缺点了。
它的运行模式为首先规划一个路线,可以绕着场地转一圈,当规划好路线后,它最多(需要点击车站选择运营模式为豪华路线)会生成4个观赏球,游客可以坐在里边绕一圈,当然你也可以坐进去玩(需要完成任务),而且每个观赏球都会有一个圆形的覆盖面积表示恐龙能见度,当四个一起运行的时候,无论恐龙在哪里都不愁看不到了。
当游客们逛累景区的时候就会想吃饭,喝水,购物以及夜晚需要休息,所以下边的评分就代表当前游客们对于这些条件的满意度了,我们需要在最接近观看台或者酒店的位置建立一小片多功能商业区,至少要包含2个建筑,饭店和购物店才能满足游客们的最低要求。
有一个简单的方法就是选择左侧菜单栏的小眼睛查看当前所有的需求状态,比如说在我这张图里,游客们对于饮料的满意程度为100%,所有有需求的地方都显示蓝色,当显示红色时,表示那个地方有非常大的需求,接下来的建立着重点就要放到那片区域去了。
最后可能会有不少人会漏掉的地方,在每一座可以产生利润的建筑后边都会有个美元符号,就是可以设置当前的管理模式,比如当游客数量少的时候,我们的管理员工只需要1个就可以了,当游客变得越来越多,我们可以将管理员工的数量拉到最大,这样可容纳的游客数量也会增多,当游客人数足够多时,就算我们把价格拉到最大,依然会有很多游客购买,从而可以得到最大的景区利润。
侏罗纪世界进化怎么创建投食
你点左侧的栅栏,然后里面有投食的东西,
食草龙分俩种,一种是地面的,一种是高的,高的是用来喂梁龙,腕龙之类的。那个地面的喂三角龙,似鸵龙之类的。
食肉龙也是俩种,一种是普通的,一种是活饵喂食,普通的就是直接现成的肉,活饵就是一羊,恐龙饿了就自己捕猎了,像迅猛龙,角鼻龙,霸王龙,狂暴龙,之类的这些肉食龙都用活饵也行,可以增加捕猎。(至于霸王龙,狂暴龙之类的,你有钱可以直接喂恐龙,随便孵化几个食草龙放进去就行,恐龙会自己捕猎。但是霸王龙不吃大型食草龙,那些个头超大的龙,它都不吃。但是有霸王龙在,这些大型食草龙虽然不会被吃,但是会受惊吓。)
总之食草龙食肉龙最好分开养。肉食龙之间还会打架,(霸王龙不杀迅猛龙,就嚎叫俩声,迅猛龙就惊慌跑掉了。)迅猛龙可以养4-5只,霸王龙一个院子只能养一个,(霸王可以和迅猛混养。)狂暴龙也是要单独养,(也可以和迅猛混养)角鼻龙后期没啥用,也可以单独养,角鼻打不过霸王。
总之你自己体验就是了。你养的恐龙种类,数量越多,游客就越多,周围再配上酒店,餐厅,服装店,玩具店之类的,赚钱超快。
恐龙跑了,直接开避难所,派资产小队去麻醉,然后运回去,再派巡逻组维修栅栏。你游客要是被恐龙吃了太多,你收入就低了,评分就掉了。(不过没事,过一会安全了就又涨回来了)
食草龙分俩种,一种是地面的,一种是高的,高的是用来喂梁龙,腕龙之类的。那个地面的喂三角龙,似鸵龙之类的。
食肉龙也是俩种,一种是普通的,一种是活饵喂食,普通的就是直接现成的肉,活饵就是一羊,恐龙饿了就自己捕猎了,像迅猛龙,角鼻龙,霸王龙,狂暴龙,之类的这些肉食龙都用活饵也行,可以增加捕猎。(至于霸王龙,狂暴龙之类的,你有钱可以直接喂恐龙,随便孵化几个食草龙放进去就行,恐龙会自己捕猎。但是霸王龙不吃大型食草龙,那些个头超大的龙,它都不吃。但是有霸王龙在,这些大型食草龙虽然不会被吃,但是会受惊吓。)
总之食草龙食肉龙最好分开养。肉食龙之间还会打架,(霸王龙不杀迅猛龙,就嚎叫俩声,迅猛龙就惊慌跑掉了。)迅猛龙可以养4-5只,霸王龙一个院子只能养一个,(霸王可以和迅猛混养。)狂暴龙也是要单独养,(也可以和迅猛混养)角鼻龙后期没啥用,也可以单独养,角鼻打不过霸王。
总之你自己体验就是了。你养的恐龙种类,数量越多,游客就越多,周围再配上酒店,餐厅,服装店,玩具店之类的,赚钱超快。
恐龙跑了,直接开避难所,派资产小队去麻醉,然后运回去,再派巡逻组维修栅栏。你游客要是被恐龙吃了太多,你收入就低了,评分就掉了。(不过没事,过一会安全了就又涨回来了)
侏罗纪世界进化游戏好玩吗 游戏评测分享
开一家自己的侏罗纪世界公园,养栩栩如生的恐龙,时不时开着直升机面对各种突发状况(恐龙逃脱,暴风雨……)等级高了,开着陀螺球(就是那个蓝色玻璃球,可有两个人坐在里面)逛自己的公园,近距离接触恐龙。霸王龙,三角龙,腕龙,甚至暴虐霸王龙,暴虐迅猛龙也在里面。看恐龙大战什么的都行。放心,游戏画质绝对可以让你陶醉。
侏罗纪世界进化
疯狂的堆繁殖,繁殖越高越好,要把所有加繁殖的都点上,其次要加生存,在困难模式下要避免打架。
侏罗纪世界进化画面不流畅
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"