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永恒之柱2圣堂杀手solo实战教学

2019-12-07 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

圣堂刺客具体怎么玩

  TA是个非常强大的英雄,可以说他是GANKER当中最具有威慑性质的英雄了。她除了要求使用者有非常细腻的操作之外,她往往也是GANK的主要发动者。下面谈谈TA的使用:
  TA的出装和技能加点比较有讲究,一般都是中单或者劣单一路,更快的让她提升级别更加能让她控制好正常比赛的主动性,因为在GANKER当中,选择了TA那势必就已经宣告了正常比赛的主动控制权在本方(当然你不能是一个菜鸟),选择了TA之后一般情况下就不要再选择中单英雄了,因为节奏的带动者不需要好几个,选择控制性技能的英雄可以配合TA不管从精神上还是心理上都能打击对手,这要比隐形英雄更有实效性。每个人打TA的风格各有不同....可以说这个英雄最吸引人的地方就是如此...每个人打这个英雄都不是千篇一律的- -!下面的谈谈我的:
  1.出门俩敏捷便鞋2树枝1树1红,这是我的标配出门,因为我的理解是TA拥有折光技能这样的出装攻击很足可以方便你补刀和压制对手。当然如果你对自己的TA有信心甚至药都可以不带或者带一组树就行....虐菜或者开黑的时候我就经常这么干,这样可以让你快速的出到瓶子,因为TA不是一个具有AOE性质的英雄,在高手SOLO中,压兵线控好F对你的影响很大....如果面对的是一个具有AOE性质的英雄更能体现出来了,常见的有ST,PUCK,LION这种,你去控F比较困难。如果不管兵线压过来你强行去控F塔就会被耗血,塔是不会回复HP的...过早的掉塔会让你们视野更快的丧失掉,还有强行控F视野就会被对方发现到容易被对方游走的GANKER抓住,高端局更能体现出来。
  2.技能理解和加点,我一般是1点先不加预留,看到对方中单人再加,强势的如蝙蝠,VP这种就先点3,然后折光隐匿对点有大加大,但是点并不是固定这么加,怎么说呢....这么加可以最快速的提早你进入GANK的时间,其它的加点方法都是以这个加点的前提下稍微改动下,延长自己的发育时间,为什么这么说呢?因为你如果前期中单被游走死或者被击杀,那么你停留在中路的时间就需要适当延长一点,常见如SV和VS吃雾带粉双游抓你,配合VP你就很容易死掉,不过TA这个英雄确实不适合菜鸟玩,而选TA的一般都是高手,但是高手想要玩好这个英雄就更加少之又少....主要差别还是在于加点上合3技能灵能之刃的理解上,这个技能非常的imba,在对线时你要熟练掌握好这个技能,类似于隔山打牛,可以无形中压制对手甚至不经意间击杀掉对手.....要知道普通攻击中忽然折光一下用灵能之刃攻击到对手这个伤害忽然的增加会让对手措手不及,往往以为TA的射程短而不舍的吃药....忽然折光一下连续灵能之刃打到对手2次对手直接就挂了。TA几乎喜欢所有中单英雄,但是极为个别的讨厌蝙蝠和剧毒这两个,有人说蓝胖子TA也不喜欢但是我觉的当一个TA的使用者真正的理解这个神一般的英雄时,那么他就没有任何讨厌的英雄了,至少我是这么认为的。
  3.TA的出装,出装是TA多样化不局限于一种风格的标志,每个人的都不同,我的习惯是2便鞋2树枝出门,买J就是1便鞋3树枝,瓶子鞋子之后合成幽灵系带X2看情况出大魔棒或者不出,然后相位或者直接飞鞋,接下来依次合成暗灭蝴蝶龙心或者强袭,减甲伤害非常厉害,这么出的优势有前期可以更快的支援或者打钱和追杀,出飞鞋的目的就在于此,因为TA的活跃期间基本为7-30分钟内发力,而7-15分钟内可以说TA是最黄金的期间,杀任何英雄都不需要超过5下,法系更是2下就死。缺点就是出BOT和暗灭真空期太长,这段期间你没有任何DPS的提升慢慢的你会发现很难单杀,但是这个真空期过了之后就发挥出这个路线的优势了,当然还有其它路线可以选择,比如勋章隐刀流和跳刀流,不同的类型针对不同的局面和使用者的风格,当然比赛不是千篇一律的针对不同的比赛选择不同的装备变化才行,不要墨守成规、按部就班....这也就是TA为什么不适合新手或者高手也很难玩起来,因为对局势的判断和操作的细腻确实这个英雄都极为苛刻,而TA如果无法掌握一场比赛的主动权,那么它就几乎等于废物,差不多等于你们在4打5吧,因为TA的优势不在于团战而在于小范围GANK和牵制对手,这才是她的强项。
  总之她是一个不适合新手的英雄,你喜欢这个英雄就需要多加练习,TA的使用者们一般都是通过数以千计的场次来历练出来自己对这个英雄的理解的,所以不要只看着TA很飘逸,她也有她十年磨一剑的经历,我可以这么说,如果从局势判断,操作难易,GANK力度和成功率等等各方面来评价,这个英雄都可以说是DOTA里最优秀的,但是她同时也是DOTA里最难掌握的英雄!不要看她技能少....她比卡尔这个DOTA里技能最多的英雄还要难以让你熟练掌握。TA也不负于她DOTA里最优秀的杀手称号。
  但是为什么TA的登场次数这么少,当你慢慢深入完全了解DOTA之后你就会发现,这个游戏不在于杀了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不会回血的,虽然她是个优秀的猎手,但是他在PUSH和推进速度上略显乏力,并且,在高端局和CW里,抱团的时候要比小范围GANK多的多,TA这种英雄众所周知不是一个团战强力的英雄,他只有牵制技能没有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,团战被剧毒或者蓝胖子蝙蝠的火焰路径等DOT上到之后就无法有大作为,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,不出吧....团没的打,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊而且对于TA来说提升属性并不大。而TA本身又于本方核心后期的定位稍显冲突,都是DPS缺乏控制技能,所以对于CW来说少一个控制技能英雄或者团控、AOE英雄这基本就等于4打5....这就是为什么TA不能等上大舞台的原因,虽然版本改的稍微对TA有那么点优势了,比如移动速度的增加和灵能之人范围还有毒求骨灰不削减折光等,但是冠军和胜利的梦想和杀人杀的爽是完全两个概念,路人的话我还是推荐玩这个英雄的,因为路人我们的目的只是开心和玩的爽,不会去考虑胜负观念的问题。
  说了这么多....感觉好像没教会你什么,因为我的实战经验也都是自己磨练出来的,如果口述就能让你心领神会那么个个不都是大神了吗....而且吧,这个英雄就像我说的难以掌握,所以出装没什么特别固定的顺序,我还出过羊刀,红电,小人书等非主流装备....再加上这个英雄本身就具有神秘性,所以复杂就复杂在这了.....出什么装备加什么点完全看个人,目前局势出什么能让你发挥到最大效果你就出什么。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄了,按我的自我经验来推算,大概天天玩TA每天练习8小时一个月就略有小成了,但是打高端局想上场差不多得打半年甚至打一年TA吧,因为经验不足就会造成4打5,想发挥出她的力度进入高端局,反GANK和进入节奏的时机出装和陷阱位置等等一系列问题都是需要你去反复实践才有结论的....想全方面掌握是不容易得,况且灵能之刃我想大概就需要你耗费好一段实践去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比赛不同....SOLO可以让你掌握中单的基本概念,因为不会有人配合对方来威胁到你,但是比赛对方的一个走位,一个行为上就需要你判断到对手的意图,在这个基础上你还要考虑灵能之刃怎么能发挥效用,这个我想你也明白是怎么回事了...需要SOLO和比赛反复实践实践再实践,如果你真心喜欢这个英雄的话就是值得的,她会让你被队友投来羡慕的眼光和绝对的信赖,被对手所尊敬和惧怕,并且是最容易超神的英雄,这是我玩TA这么多年来的经验,不是我瞎说,我用TA路人胜率高达9成,SOLO也鲜逢敌手。但是有一点要切记,就是不要过度的自信和自满,这会使你的水平极度降低,时刻要抱有谦虚好学的态度,但是不要过度自谦那就是虚伪了。还有就是使用TA切记将比赛务必最长控制在50分钟之内,不管你怎么杀的爽和蹂躏对手,切记在50分钟之内。因为我曾经有一段最难忘的比赛经历,是一场外援赛,战队接到别的一个1线队伍的邀请派我和那个队伍去打比赛,因为他们的Leader生病无法上场缺少一个中单,所以我就被派去了,48版本,我当时上大学,老是被同学和我们学校的朋友追捧,说我的TA特别的猛,很多人还想当我徒弟.....然后我就有点自满,那时候操作也真的很犀利不像现在了....主要那时候精神异常专注,只要我用TA就没有输过,去打了那场比赛,比赛的原因后来我才知道特别的可笑....是因为那个队伍调戏别的战队的队员女朋友和欺压辱骂那个队伍,我当时不知道就跑去了,具体阵容我已经忘记了,好几年了,但是过程我记得,开始我杀的对面体无完肤从头杀到尾,尤其他们中单的火枪。半小时内已经蝴蝶暗灭大炮强袭飞鞋了,然后把我就放慢的了比赛的节奏没有在20分钟和45分钟两次全灭对手但是并没想一击击沉对手,而这个战队的其他队员也都沉迷在蹂躏对手的心情当中,因为比赛节奏对我来说几乎就在我的掌握当中,只要我想就能够让对方打出GG。但是,很快的证明了我的判断第一次出现了失误,对方全体队员由于受到我的威慑,已经不出大门了,因为外面几乎在各个要点都有我的陷阱,在他们最高才14级的时候我已经早早第一个25级了。我故意将比赛拖延到了40分钟,想让他们发育一会再杀他们,然后45分钟的时候觉的差不多没意思了 ,想结束比赛,那时候他们还是没什么装备....但是这时候局势不对了,由他们那火枪为核心的团体经过几次毁灭性打击之后发现越来越难以攻破了,我想去杀火枪VS就替他做炮灰,导致几次团战无法攻破对手高低反而接二连三的阵亡,这就将比赛延长到了70多分钟....这时候火枪几次团战没死,就在家收钱,已经萎缩出了几个大件,他们的酱油也都有了一部分装备了,这时候我这边的队员才认识到情况不对了,但是依旧的狂轰乱炸依然无法摧毁对方队员团结一致的心,后来再一次对方反PUSH中全部阵亡无法买活被对方一波流,第90分钟结束了。通过这场比赛,我真正的意识到,使用TA不论如何如果想获得胜利那么就要在50分钟之内结束掉比赛,另外一个就是不管现实还是游戏,只要人们万众一心的时候这是最为坚固的“黄金防御”,任何攻击和毁灭性质的打击都无法摧毁这最为牢固的防线的。呵呵,希望能帮到你,虽然表达能力有限。

DOTA2杀手圣堂刺客怎么玩,圣堂刺客玩法详细介绍

dota中的圣堂刺怎么玩的呢?对于一个能够隐身的英雄来说,确实玩好它也需要一定技巧,出装及加点看着对面的阵容来调整,由于隐身技能非要不动的时候才能隐身,相对来说对面英雄带个粉就会被干,下面小骨来为大家介绍下圣堂刺客怎么玩详细介绍吧。

 

  一.背景故事

  拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求知识的心,早年就非常专注于研究自然法则——对魔法和炼金术有关的书非常入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,并且背下了档案保管者对实验的观察记录。由于她天性安静且诡秘,再加上获得这些东西的高难度,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化。假如她稍微不低调一点,她就可能成为盗贼公会里面人人敬仰的盗贼大师了。不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候,却无意中打开了另外一扇门:隐之圣堂的入口。入口另一边的智慧生命早已在等着她了,他们告诉了拉娜娅许多他们发现的秘密,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得什么了。她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求。在她杀死的敌人的眼中,她逐渐看到了一直在追寻的秘密。

  二.英雄基础属性

  生命:492

  魔法:260

  护甲:4

  攻击力:53-59

  移动速度:305

  视野范围:1800/800

  攻击距离:140

  弹道速度:900

  攻击前摇/后摇:0.3+0.5

  施法前摇/后摇:0.3+0.51

  基础攻击间隔:1.38

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

 

  1技能:折光

  巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的伤害加成。这些效果加成是独立并且有一定使用次数的。

  技能:无目标

  伤害类型:物理

  折光次数: 3 / 4 / 5 / 6

  额外伤害:20 / 40 / 60 / 80

  持续时间:17 / 17 / 17 / 17

  魔法消耗:100

  冷却时间: 17

  技能细节:①生命移除类伤害无将无视折光(也不会减少折光的次数)。②只有5点以上的伤害才会触发折光

  『技能分析及注意事项』

  折光是圣堂刺客保命,越塔,抵挡伤害,增加攻击力的强力技能。需要注意虽然折光效果很强,但是折光的弊处也非常明显,特别是在跟女王这类英雄对线时,女万毒镖的持续伤害是非常容易破除折光的,还有像炼金的酸性喷雾等等技能,都是非常克制折光效果的。因此在于这些英雄对线时需要留心折光的开启时机。

  2技能: 隐匿

  圣堂刺客将自己隐藏起来,在静止不动的时候处于隐身。下一次攻击降低敌人的护甲,获得伤害加成。

  技能: 无目标

  影响: 物理

  额外伤害:50 / 100 / 150 / 200

  护甲削弱:2 / 4 / 6 / 8

  魔法消耗: 50/50/50/5

  冷却时间: 7

  技能细节:①除了停在原地外,所有动作都会打破隐匿。②对防御塔无效

  『技能分析及注意事项』

  圣堂刺客的超高伤害技能,其效果不仅可以打出大量伤害,还可以降低对方护甲。需要注意的是隐匿的时候,是在原地隐匿,因此敌方是可以获悉你的位置,从而使用aoe技能进行伤害。或者直接使用显影粉尘因此使用隐匿的时机需要把握,不能长时间停留在原地。

  3技能: 灵能之刃

  圣堂刺客的灵能之刃能锋利的穿梭于敌人之间,对敌人正后方的敌人造成溅射伤害,同时提高攻击距离。

  技能: 被动

  伤害类型:纯粹

  攻击距离提升: 60 / 120 / 180 / 240

  技能细节:①溅射伤害可以伤害隐形单位②攻击特效和重击只对主目标有效。③对幻象的攻击不会溅射。

  『技能分析及注意事项』

  灵能之刃可以让圣堂刺客从一个近战型刺客摇身一变,成为一名远程型的刺客。并且其可以对正后方的敌人造成溅射伤害,注意是正后方的敌人。必须是出于一条直线上,同时溅射的效果可以通过攻击己方小兵触发。

  4技能: 灵能陷阱

  圣堂刺客将一个隐形的神秘陷阱放下以监视敌人的动向,当她启动陷阱时,区域内敌人的移动速度将每秒被降低5%,最多减速50%。

  技能:点目标

  最大陷阱数: 5 / 8 / 11

  魔法消耗:15/15/15

  冷却时间:11/9/7

  技能细节:①陷阱没有时间限制。②放置后2秒逐渐进入隐身,对魔法免疫,拥有100点生命值。③陷阱的视野是400/400,不能阻止中立生物刷新。

  『技能分析及注意事项』

  圣堂刺客的灵能陷阱不仅仅可以用来gank时减速对方。更重要的作用是用来控符,因此在6级时可以立马去河道上放上灵能陷阱。灵能陷阱的耗魔很低,因此不要灵犀,在一些关键的路口放置上一个灵能陷阱,很有可能在关键时刻能为你提供视野,或者在追杀的时候能够减速对方。

  『如何成为一个合格的圣堂刺客』

  1.圣堂刺客在中路对线时要利用灵能之刃的的溅射效果,对站在小兵后面的敌方英雄进行伤害。灵能之刃不仅在攻击敌方小兵时生效,而且在反补时也会触发。而灵能之刃的对后方敌人的溅射伤害,需要是在一条直线上,这点多加练习即可,难度并不高。

  2.控符,对于圣堂刺客,控符是一件再简单不过的事情。灵能陷阱能够给圣堂刺客提供视野。而且还可以减速对方英雄。这就意味为如果同时去抢河道的符,圣堂刺客可以用事先放好的陷阱进行减速,自己就可以很轻松的控到符。

  3.gank,作为一名中单刺客,很重要的一点要带好场上的节奏。通常的节奏是推线,控符,gank。特别是在有急速和双倍的情况下,圣堂刺客的gank成功率是非常高的。但也需要留心,对方的支援,以免被反gank。

  4.圣堂刺客的隐匿,除了能为圣堂刺客提供超高的爆发之外,还有减护甲的效果。但有时候会发现很难打出隐匿的拿下暴击,这是因为隐匿需要圣堂刺客停在原地,不能有任何动作,有任何动作都会打破隐匿状态。因此打不出隐匿的可能性,是由于先开启了折光,或者是对面英雄超出了圣堂的攻击范围,而圣堂需要移动才能攻击,这样隐匿的暴击就会消失。因此如果玩家仅仅是需要打出暴击,加快自己的手速是一个很有效的解决办法,释放隐匿后紧接着对对面进行攻击。

  5.折光,除了能够抵消伤害外,还能提供圣堂额外的伤害,因此在攻击时,先开启折光再攻击是个不错的选择。

  6.圣堂刺客在团战时,除了装备碾压时可以用跳刀直接切入外。多数时候,圣堂更多的应当在第一轮控制技能过后再切入。不然被控住的圣堂刺客犹如板上的肉一样。

  四.圣堂刺客的英雄定位

  圣堂刺客在队伍中的定位是伪核,ganker,强力输出者。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,圣堂刺客本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。圣堂刺客拥有非常强的控符能力,因此当吃到双倍伤害符或者急速符,果断去线上gank。

  五.圣堂刺客适用出装推荐

  魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的圣堂刺客可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。配合折光的伤害抵消,可以不断的消耗对面。

  相位鞋,首先对于圣堂刺客而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助圣堂刺客更好的黏住对方,并且提高圣堂刺客普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让圣堂刺客直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,圣堂刺客可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而圣堂刺客可以直接穿过逃生。

  大魔棒,由于圣堂刺客需要不停的gank,团战时需要冲入敌阵,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了圣堂刺客的生存能力。另外对于敏捷型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解圣堂刺客持续使用技能时那部分魔量缺口。

  韧鼓,圣堂刺客前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于圣堂刺客,可以提高圣堂刺客在战斗中的存活几率。韧鼓还能为圣堂刺客提供9点 所有属性和3点 攻击力。9点的所有属性,可以很好的帮助圣堂刺客度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

  闪烁匕首,是一件让圣堂刺客拥有灵活机动力的物品。配合隐匿,只要对面没有反隐形的物品货技能,圣堂刺客可以在用隐匿之后用闪烁匕首逃跑或者是追杀。团战时,使用闪烁匕首,配合隐匿一击,可以在瞬间秒杀对面酱油或者是伪核。只不过在憋闪烁匕首的这段真空期内,圣堂刺客会比较脆,并且没有装备提升能力。通常推荐在韧鼓和闪烁匕首之间2选1。

  黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加圣堂刺客60点攻击力。配合上隐匿的减护甲效果,可以在瞬间降低对方15点护甲。这样对面护甲再高的英雄在圣堂刺客面前也是犹如赤膊一般的存在。黯灭可以说是圣堂刺客的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高圣堂刺客的攻击力。

  黑皇杖,尽管圣堂刺客有折光可以抵消伤害增加自己的生存能力,但是折光不能见面效果。再被控制时同样是九死一生。而作为伪核的圣堂刺客往往是团队中的主要输出。如果没有黑皇杖,那就不能保证圣堂刺客有稳定的输出环境。因此对于圣堂刺客而言黑皇杖是必须的。

  幻影斧,幻影斧除了能为圣堂刺客提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为圣堂刺客提供一个主动技能:“镜像” - 制造2个你的幻象,持续20秒。幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。

  蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为圣堂刺客提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。属于进一步提高输出的物品。

  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的圣堂刺客可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

  六.圣堂刺客的阵容搭配:

  圣堂刺客的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank时,最好是队友有控制技能。团战中的圣堂刺客属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给圣堂刺客配高爆发的英雄,因为圣堂刺客的收割能力出众,只要队友打残对面,那剩下的圣堂刺客可以无压力收割。

  其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的人选。当然还有撼地者这一能够制造沟壑截断剧毒术士,由于剧毒术士的大招,可以对对方造成持续性伤害,对于酱油来说,中了剧毒术士的大,那就意味着只剩一口气,这样后手切入的圣堂刺客完全可以轻松的收割。并且在前期gank时,剧毒术士有减速留人技能,配合上圣堂的灵能陷阱,可以很好的留住对面。另外还有亚巴顿,亚巴顿除了可以给圣堂刺客加罩子增加圣堂刺客的生存能力外,还可以替圣堂刺客吸收伤害,作为队伍中的先锋,为之后的圣堂刺客输出,预留出大量的空间。

  而克制圣堂刺客方面,圣堂刺客需要当心剧毒术士,炼金术师这些有持续伤害技能的英雄,在这些英雄面前,折光是会在瞬间就消失的,不能为圣堂刺客提供良好的保护。还有就是有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,圣堂刺客的隐匿就只剩下输出作用,而没有了逃生作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

  七.圣堂刺客的技能combo:

  对线击杀:在对线时击杀对面,圣堂刺客要先用灵能之刃不断消耗对面血量,最好将兵线控制在离自己塔稍附近的地方,使其逃离的距离增大。接着在开启折光进行攻击,如果能够贴近对方,优先使用隐匿降低对方护甲。在对方塔下,如果折光次数还有,那可以进行越塔强杀。

  团战中技能释放:团战中,圣堂刺客先用灵能陷阱尽可能多的减速对方英雄。之后开启折光寻找合适的时机上前,使用隐匿一击打出伤害。如果使用闪烁匕首切入的话,先开启折光,之后使用闪烁匕首切入,对要优先击杀的对象打出隐匿一击。之后就是正常的团战。

  八.圣堂刺客其余注意事项:

  1.不管什么情况下,圣堂刺客身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

  2.圣堂次要是时刻留心对面是否随身带了真视守卫,显影粉尘,或者是真视宝石。在发现有这些物品的情况下,切勿使用隐匿后蹲在原地。

DOTA2 7.0圣堂刺客怎么玩 圣堂刺客技能加点及出装

TA是个非常强大的英雄,可以说他是GANKER当中最具有威慑性质的英雄了。她除了要求使用者有非常细腻的操作之外,她往往也是GANK的主要发动者。下面谈谈TA的使用:

TA的出装和技能加点比较有讲究,一般都是中单或者劣单一路,更快的让她提升级别更加能让她控制好正常比赛的主动性,因为在GANKER当中,选择了TA那势必就已经宣告了正常比赛的主动控制权在本方(当然你不能是一个菜鸟),选择了TA之后一般情况下就不要再选择中单英雄了,因为节奏的带动者不需要好几个,选择控制性技能的英雄可以配合TA不管从精神上还是心理上都能打击对手,这要比隐形英雄更有实效性。每个人打TA的风格各有不同.可以说这个英雄最吸引人的地方就是如此每个人打这个英雄都不是千篇一律的- -!下面的谈谈我的:

  1. 出门俩敏捷便鞋2树枝1树1红,这是我的标配出门,因为我的理解是TA拥有折光技能这样的出装攻击很足可以方便你补刀和压制对手。当然如果你对自己的TA有信心甚至都可以不带或者带一组树就行.虐菜或者开黑的时候我就经常这么干,这样可以让你快速的出到瓶子,因为TA不是一个具有AOE性质的英雄,在高手SOLO中,压兵线控好F对你的影响很大.如果面对的是一个具有AOE性质的英雄更能体现出来了,常见的有ST,PUCK,LION这种,你去控F比较困难。如果不管兵线压过来你强行去控F塔就会被耗血,塔是不会回复HP的过早的掉塔会让你们视野更快的丧失掉,还有强行控F视野就会被对方发现到容易被对方游走的GANKER抓住,高端局更能体现出来。

  2. 2.技能理解和加点,我一般是1点先不加预留,看到对方中单人再加,强势的如蝙蝠,VP这种就先点3,然后折光隐匿对点有大加大,但是点并不是固定这么加,怎么说呢.这么加可以最快速的提早你进入GANK的时间,其它的加点方法都是以这个加点的前提下稍微改动下,延长自己的发育时间,为什么这么说呢?因为你如果前期中单被游走死或者被击杀,那么你停留在中路的时间就需要适当延长一点,常见如SV和VS吃雾带粉双游抓你,配合VP你就很容易死掉,不过TA这个英雄确实不适合菜鸟玩,而选TA的一般都是高手,但是高手想要玩好这个英雄就更加少之又少.主要差别还是在于加点上合3技能灵能之刃的理解上,这个技能非常的imba,在对线时你要熟练掌握好这个技能,类似于隔山打牛,可以无形中压制对手甚至不经意间击杀掉对手..要知道普通攻击中忽然折光一下用灵能之刃攻击到对手这个伤害忽然的增加会让对手措手不及,往往以为TA的射程短而不舍的吃.忽然折光一下连续灵能之刃打到对手2次对手直接就挂了。TA几乎喜欢所有中单英雄,但是极为个别的讨厌蝙蝠和剧毒这两个,有人说蓝胖子TA也不喜欢但是我觉的当一个TA的使用者真正的理解这个神一般的英雄时,那么他就没有任何讨厌的英雄了,至少我是这么认为的。

  3. 3.TA的出装,出装是TA多样化不局限于一种风格的标志,每个人的都不同,我的习惯是2便鞋2树枝出门,买J就是1便鞋3树枝,瓶子鞋子之后合成幽灵系带X2看情况出大魔棒或者不出,然后相位或者直接飞鞋,接下来依次合成暗灭蝴蝶龙心或者强袭,减甲伤害非常厉害,这么出的优势有前期可以更快的支援或者打钱和追杀,出飞鞋的目的就在于此,因为TA的活跃期间基本为7-30分钟内发力,而7-15分钟内可以说TA是最黄金的期间,杀任何英雄都不需要超过5下,法系更是2下就死。缺点就是出BOT和暗灭真空期太长,这段期间你没有任何DPS的提升慢慢的你会发现很难单杀,但是这个真空期过了之后就发挥出这个路线的优势了,当然还有其它路线可以选择,比如勋章隐刀流和跳刀流,不同的类型针对不同的局面和使用者的风格,当然比赛不是千篇一律的针对不同的比赛选择不同的装备变化才行,不要墨守成规、按部就班.这也就是TA为什么不适合新手或者高手也很难玩起来,因为对局势的判断和操作的细腻确实这个英雄都极为苛刻,而TA如果无法掌握一场比赛的主动权,那么它就几乎等于废物,差不多等于你们在4打5吧,因为TA的优势不在于团战而在于小范围GANK和牵制对手,这才是她的强项。

  4. 总之她是一个不适合新手的英雄,你喜欢这个英雄就需要多加练习,TA的使用者们一般都是通过数以千计的场次来历练出来自己对这个英雄的理解的,所以不要只看着TA很飘逸,她也有她十年磨一剑的经历,我可以这么说,如果从局势判断,操作难易,GANK力度和成功率等等各方面来评价,这个英雄都可以说是DOTA里最优秀的,但是她同时也是DOTA里最难掌握的英雄!不要看她技能少.她比卡尔这个DOTA里技能最多的英雄还要难以让你熟练掌握。TA也不负于她DOTA里最优秀的杀手称号。

  5. 但是为什么TA的登场次数这么少,当你慢慢深入完全了解DOTA之后你就会发现,这个游戏不在于杀了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不会回血的,虽然她是个优秀的猎手,但是他在PUSH和推进速度上略显乏力,并且,在高端局和CW里,抱团的时候要比小范围GANK多的多,TA这种英雄众所周知不是一个团战强力的英雄,他只有牵制技能没有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,团战被剧毒或者蓝胖子蝙蝠的火焰路径等DOT上到之后就无法有大作为,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,不出吧.团没的打,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊而且对于TA来说提升属性并不大。而TA本身又于本方核心后期的定位稍显冲突,都是DPS缺乏控制技能,所以对于CW来说少一个控制技能英雄或者团控、AOE英雄这基本就等于4打5.这就是为什么TA不能等上大舞台的原因,虽然版本改的稍微对TA有那么点优势了,比如移动速度的增加和灵能之人范围还有毒求骨灰不削减折光等,但是冠军和胜利的梦想和杀人杀的爽是完全两个概念,路人的话我还是玩这个英雄的,因为路人我们的目的只是开心和玩的爽,不会去考虑胜负观念的问题。

  6. 说了这么多.感觉好像没教会你什么,因为我的实战经验也都是自己磨练出来的,如果口述就能让你心领神会那么个个不都是大神了吗.而且吧,这个英雄就像我说的难以掌握,所以出装没什么特别固定的顺序,我还出过羊刀,红电,小人书等非主流装备.再加上这个英雄本身就具有神秘性,所以复杂就复杂在这了..出什么装备加什么点完全看个人,目前局势出什么能让你发挥到最大效果你就出什么。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄了,按我的自我经验来推算,大概天天玩TA每天练习8小时一个月就略有小成了,但是打高端局想上场差不多得打半年甚至打一年TA吧,因为经验不足就会造成4打5,想发挥出她的力度进入高端局,反GANK和进入节奏的时机出装和陷阱位置等等一系列问题都是需要你去反复实践才有结论的.想全方面掌握是不容易得,况且灵能之刃我想大概就需要你耗费好一段实践去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比赛不同.SOLO可以让你掌握中单的基本概念,因为不会有人配合对方来威胁到你,但是比赛对方的一个走位,一个行为上就需要你判断到对手的意图,在这个基础上你还要考虑灵能之刃怎么能发挥效用,这个我想你也明白是怎么回事了需要SOLO和比赛反复实践实践再实践,如果你真心喜欢这个英雄的话就是值得的,她会让你被队友投来羡慕的眼光和绝对的信赖,被对手所尊敬和惧怕,并且是最容易超神的英雄,这是我玩TA这么多年来的经验,不是我瞎说,我用TA路人胜率高达9成,SOLO也鲜逢敌手。但是有一点要切记,就是不要过度的自信和自满,这会使你的水平极度降低,时刻要抱有谦虚好学的态度,但是不要过度自谦那就是虚伪了。还有就是使用TA切记将比赛务必最长控制在50分钟之内,不管你怎么杀的爽和蹂躏对手,切记在50分钟之内。因为我曾经有一段最难忘的比赛经历,是一场外援赛,战队接到别的一个1线队伍的邀请派我和那个队伍去打比赛,因为他们的Leader生病无法上场缺少一个中单,所以我就被派去了,48版本,我当时上大学,老是被同学和我们学校的朋友追捧,说我的TA特别的猛,很多人还想当我徒弟..然后我就有点自满,那时候操作也真的很犀利不像现在了.主要那时候精神异常专注,只要我用TA就没有输过,去打了那场比赛,比赛的原因后来我才知道特别的可笑.是因为那个队伍调戏别的战队的队员女朋友和欺压辱骂那个队伍,我当时不知道就跑去了,具体阵容我已经忘记了,好几年了,但是过程我记得,开始我杀的对面体无完肤从头杀到尾,尤其他们中单的火枪。半小时内已经蝴蝶暗灭大炮强袭飞鞋了,然后把我就放慢的了比赛的节奏没有在20分钟和45分钟两次全灭对手但是并没想一击击沉对手,而这个战队的其他队员也都沉迷在蹂躏对手的心情当中,因为比赛节奏对我来说几乎就在我的掌握当中,只要我想就能够让对方打出GG。但是,很快的证明了我的判断第一次出现了失误,对方全体队员由于受到我的威慑,已经不出大门了,因为外面几乎在各个要点都有我的陷阱,在他们最高才14级的时候我已经早早第一个25级了。我故意将比赛拖延到了40分钟,想让他们发育一会再杀他们,然后45分钟的时候觉的差不多没意思了 ,想结束比赛,那时候他们还是没什么装备.但是这时候局势不对了,由他们那火枪为核心的团体经过几次毁灭性打击之后发现越来越难以攻破了,我想去杀火枪VS就替他做炮灰,导致几次团战无法攻破对手高低反而接二连三的阵亡,这就将比赛延长到了70多分钟.这时候火枪几次团战没死,就在家收钱,已经萎缩出了几个大件,他们的酱油也都有了一部分装备了,这时候我这边的队员才认识到情况不对了,但是依旧的狂轰乱炸依然无法摧毁对方队员团结一致的心,后来再一次对方反PUSH中全部阵亡无法买活被对方一波流,第90分钟结束了。通过这场比赛,我真正的意识到,使用TA不论如何如果想获得胜利那么就要在50分钟之内结束掉比赛,另外一个就是不管现实还是游戏,只要人们万众一心的时候这是最为坚固的“黄金防御”,任何攻击和毁灭性质的打击都无法摧毁这最为牢固的防线的。呵呵,希望能帮到你,虽然表达能力有限。