《缺氧》三眼鱼养殖方法与技巧 缺氧三眼鱼怎么养
缺氧三眼鱼怎么养 缺氧三眼鱼养殖技巧详解 当游网
三眼鱼作用
净化氧气,但是水质不能是污水。然后三眼鱼要配合单眼的那个生物一起养 单眼生物吸入氯气呼出被污染的氧气 三眼鱼再净化出氧气 但是注意气体分布,别进自己基地里。顺便说明下,这种鱼会自己开水泵,也就是自己开门,这点很麻烦。
三眼鱼养殖技巧详解
养三眼鱼的条件有说气压、温度、气体成分的,但是好像没有一个特别准的,这三个因素都被简单测试过,不是绝对关系。有时候40度照样活着好好的,4K气压也跟没事一样。但总是在你不关注时候悄悄死掉。唯一可以肯定的,在它原来的老巢不会死。三眼鱼拉的粘液是低温产物,造成整个空间降温,三眼鱼只有在吃污氧才会产出粘液,纯氧环境不会产出,所以在老巢也就很少出现失温情况(相对稳定)。最佳温度29.9度-38度之间,不在这个温度段,三眼鱼不会马上死,会等几天才死,越冷或越热死的更快,这期间如果有那么一瞬空间恢复到最佳温度,就会重置死亡时间。
所以养殖三眼鱼需要解决的问题:养鱼空间要大,温度相对稳定,而且要不断补给污氧,如果5-6条吃起来非常快。
解决方法
做十几个仓库在里面,只放粘液,粘液会释放大量污氧和自身的温度,正好中和点。如果温度还不理想,可以在几台粘液蒸馏器干活,随带加温。
三眼鱼作用
净化氧气,但是水质不能是污水。然后三眼鱼要配合单眼的那个生物一起养 单眼生物吸入氯气呼出被污染的氧气 三眼鱼再净化出氧气 但是注意气体分布,别进自己基地里。顺便说明下,这种鱼会自己开水泵,也就是自己开门,这点很麻烦。
三眼鱼养殖技巧详解
养三眼鱼的条件有说气压、温度、气体成分的,但是好像没有一个特别准的,这三个因素都被简单测试过,不是绝对关系。有时候40度照样活着好好的,4K气压也跟没事一样。但总是在你不关注时候悄悄死掉。唯一可以肯定的,在它原来的老巢不会死。三眼鱼拉的粘液是低温产物,造成整个空间降温,三眼鱼只有在吃污氧才会产出粘液,纯氧环境不会产出,所以在老巢也就很少出现失温情况(相对稳定)。最佳温度29.9度-38度之间,不在这个温度段,三眼鱼不会马上死,会等几天才死,越冷或越热死的更快,这期间如果有那么一瞬空间恢复到最佳温度,就会重置死亡时间。
所以养殖三眼鱼需要解决的问题:养鱼空间要大,温度相对稳定,而且要不断补给污氧,如果5-6条吃起来非常快。
解决方法
做十几个仓库在里面,只放粘液,粘液会释放大量污氧和自身的温度,正好中和点。如果温度还不理想,可以在几台粘液蒸馏器干活,随带加温。
缺氧怎么无限生存 缺氧氧气循环技巧攻略一览
开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
缺氧怎么抓动物 缺氧抓动物技巧攻略
1.乌龟白天会待在壳里极少行动,每到晚上就会在地上慢悠悠行走。
乌龟的食物是地上的各种矿,所以可以把挖来的狂放在地上,然后引诱乌龟,抓到后可以留着不杀。但有些矿比如史莱姆,放地上或者箱子里就会散发出毒气,如果毒气没办法处理,为了更加安全可以选择造一个箱子放在乌龟旁边,然后把矿放进箱子让乌龟慢慢吃。
2.小鬼一般在地上行走,但是非常灵活
小鬼的作用可以将有害气体转换成,这里需要一种有毒气体—氯气, 这也是氯气在当前版本游戏唯一的作用,抓住小鬼后,把氯气用管子通给它吃。
关于氯气:除了野生气体状态的氯气外,粉色的一种矿bleach stone(漂白剂,洗手池必须用的原料)一旦挖下来,就会散发氯气,这种粉红色的矿千万别带回家,不然有毒气体会危害角色的生命。
3.在天上飞的飞鱼,飞鱼有较胖的体型
玩家可以利用飞鱼吃掉被污染的空气,然后拉出来,之前被污染的空气就变成了史莱姆矿。而史莱姆矿还可以在二级科技的炉子里转换成污染水和草。
至于史莱姆矿石,它会将之前飞鱼吸收的污染空气再次散布在空中,也就是说这个鱼呼吸着自己拉的屎,然后屎散发出的空气又再次被鱼吸收。
乌龟的食物是地上的各种矿,所以可以把挖来的狂放在地上,然后引诱乌龟,抓到后可以留着不杀。但有些矿比如史莱姆,放地上或者箱子里就会散发出毒气,如果毒气没办法处理,为了更加安全可以选择造一个箱子放在乌龟旁边,然后把矿放进箱子让乌龟慢慢吃。
2.小鬼一般在地上行走,但是非常灵活
小鬼的作用可以将有害气体转换成,这里需要一种有毒气体—氯气, 这也是氯气在当前版本游戏唯一的作用,抓住小鬼后,把氯气用管子通给它吃。
关于氯气:除了野生气体状态的氯气外,粉色的一种矿bleach stone(漂白剂,洗手池必须用的原料)一旦挖下来,就会散发氯气,这种粉红色的矿千万别带回家,不然有毒气体会危害角色的生命。
3.在天上飞的飞鱼,飞鱼有较胖的体型
玩家可以利用飞鱼吃掉被污染的空气,然后拉出来,之前被污染的空气就变成了史莱姆矿。而史莱姆矿还可以在二级科技的炉子里转换成污染水和草。
至于史莱姆矿石,它会将之前飞鱼吸收的污染空气再次散布在空中,也就是说这个鱼呼吸着自己拉的屎,然后屎散发出的空气又再次被鱼吸收。
缺氧种植需要什么条件 缺氧植物种植详解
你说的游戏吧,具体如下:
1、雪原小麦:-55~5°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获20周期/每次收获20周期
2、直茎刺花:-23~23°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获10周期/每次收获2周期
3、食用树:10~30°C,大于150g气压,40kg污水,2000g化肥,初次收获5周期/每次收获2.5周期
4、香叶胡椒:35~85°C,大于150g气压,35kg污水,1000g磷,初次收获25周期/每次收获20周期
也就是说,前期是完全不用吃土的,可以很早就把种植园修起来,那么研究的方向可以选择速出灌溉砖和浴室。
先靠豆薯和口粮,把基地附近的所有植物全部挖掉,点出灌溉砖之后,在事先规划好的温度适宜且便于灌溉的区域进行种植即可,完成研究后,给刺花接净水管道,给食用树接抽水马桶和浴室的污水管道。
一般来说,传送门附近的初始温度在20°C左右,注意天然温度区域,种植食用树或者刺花都没问题的。我比较喜欢在核心区域的开一个小型的一期种植园,放在传送门的下方来吸收二氧化碳(植物会吸收各种气体降低气压,上方的二氧化碳就会下沉)。之后就可以考虑扩建基地寻找雪原小麦和香叶胡椒了。
而且通往雪原的路径上正好都是刺花适宜生长的区域,后续可以在这些地方规划刺花的二期种植园区域。同样也可以在通往香叶胡椒的路径上开辟食用树二期种植园。
关于雪原小麦和香叶胡椒的种植区域,我认为出于节省电力的考虑,可以在雪原入口和热坑入口修建种植园。
1、雪原小麦:-55~5°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获20周期/每次收获20周期
2、直茎刺花:-23~23°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获10周期/每次收获2周期
3、食用树:10~30°C,大于150g气压,40kg污水,2000g化肥,初次收获5周期/每次收获2.5周期
4、香叶胡椒:35~85°C,大于150g气压,35kg污水,1000g磷,初次收获25周期/每次收获20周期
也就是说,前期是完全不用吃土的,可以很早就把种植园修起来,那么研究的方向可以选择速出灌溉砖和浴室。
先靠豆薯和口粮,把基地附近的所有植物全部挖掉,点出灌溉砖之后,在事先规划好的温度适宜且便于灌溉的区域进行种植即可,完成研究后,给刺花接净水管道,给食用树接抽水马桶和浴室的污水管道。
一般来说,传送门附近的初始温度在20°C左右,注意天然温度区域,种植食用树或者刺花都没问题的。我比较喜欢在核心区域的开一个小型的一期种植园,放在传送门的下方来吸收二氧化碳(植物会吸收各种气体降低气压,上方的二氧化碳就会下沉)。之后就可以考虑扩建基地寻找雪原小麦和香叶胡椒了。
而且通往雪原的路径上正好都是刺花适宜生长的区域,后续可以在这些地方规划刺花的二期种植园区域。同样也可以在通往香叶胡椒的路径上开辟食用树二期种植园。
关于雪原小麦和香叶胡椒的种植区域,我认为出于节省电力的考虑,可以在雪原入口和热坑入口修建种植园。
缺氧太空中透气砖能用不
这个你这问题太空中能用的东西有很多,你可以试一试