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魔兽世界8.0前夕痛苦术天赋推荐 8.0前夕痛苦术输出手法介绍

2019-12-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

8.0痛苦术士循环输出手法

总结,命中满之后,属性规划是:
毁灭
精通;急速;暴击
痛苦
精通;急速;暴击
恶魔
暴击;精通;急速
重铸、宝石、配装方案
配装可以从不要命中或者尽可能少命中的散件入手,因为有1号饰品,可以用160精准(熟练)160精通的宝石,用宝石提供的命中换掉身上的精通和急速副属性。然后在1号饰品的作用下进行调整。

魔兽世界 痛苦术输出手法循环 最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。



扩展资料:

  1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。


参考资料:魔兽世界中文官方网站


魔兽世界痛苦术输出循环手法,常用宏,天赋

我的常用宏就一键3DOT。其他的手法跟所有痛苦S一样。 保持3DOT 抽鞭子 起手一套爆发。
状态SP开完 上鬼影缠身 叫大哥 然后就是保持DOT抽鞭子了。。
关于灵魂碎片我一般都保持一个以上 最后一个绝对不用。大于一个补鬼影缠身就完了。
关于天赋 最后一层点移动施法就好了、然后点牺牲BB 其他的 看战局来订。
望采纳 我也在研究痛苦S 可以一起讨论一下,

魔兽世界痛苦术士循环输出手法.

  天赋点评

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_curseofsargeras.jpg ] 强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)
  强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;
  痛苦诅咒现在是正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶DK外要上元素诅咒。
  经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。

  1点强化痛苦诅咒能够提升20dps左右。

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_abominationexplosion.jpg ] 强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。

  强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上1次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够提高很多。

  1点强化腐蚀术能够提升50dps左右

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_unsummonbuilding.jpg ] 镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。
  目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。
  在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数。
  这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。
  但是,在当你的操作越来越娴熟,装备越来越好的时候,DPS越来越高的时候,你会遇到一个仇恨的瓶颈。我建议在不损失dps属性的同时,可以略微提高命中,来减少镇压的天赋点
  (14%命中需要368命中)。

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_lifedrain02.jpg ] 灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)

  这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。

  在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升90dps左右

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_contagion.jpg ] 诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。

  这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_twilight.jpg ] 夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影

  冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

  此天赋并不是想像中的那么好,虽然目前有极速凋零符文,但是由于触发几率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。

  1点夜幕的天赋能够提升20dps左右

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_abominationexplosion.jpg ] 强力腐蚀术(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)
  36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有什么理由不点这个天赋呢?

  1点强力腐蚀术的天赋能够提升185dps左右

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_shadowembrace.jpg ] 暗影之拥(5/5):你的暗影箭和噬魂术术会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠3次。 (痛苦系必点天赋)

  这个天赋很超值。暗影箭以及鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加3层后可以让DOT的效果提升15%。在斩杀阶段也可以用鬼影缠身刷新3层的暗影之拥BUFF(注,吸取灵魂受
  到暗影之拥的影响)。

  1点暗影之拥的天赋能够提升105dps左右

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_requiem.jpg ] 生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。 (痛苦系必点天赋)

  除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。 1点生命虹吸的天赋能够提升205dps左右

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_summonfelhunter.jpg ] 强化恶魔猎犬(2/2): 当你恶魔猎犬的暗影撕咬击中敌人时可获得法力上限8%的法力,并且此技能的冷却时间缩短4秒。此外,恶魔猎犬的恶魔智力效果提高10%

  获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。减少4秒冷却时间能够大大提高恶魔猎犬的伤害能力。

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_shadetruesight.jpg ] 精通暗影(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。 (痛苦系必点天赋)

  直接提升暗影系伤害15%。

  1点精通暗影天赋能够提升160dps

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/ability_warlock_eradication.jpg ] 根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋)

  分析了不少的战斗记录,平均灭绝的分布时间都在33%-40%时间,收益超好。

  1点根除能够提升110dps左右

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_painfulafflictions.jpg ] 传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%

  提升痛苦诅咒 腐蚀术的伤害

  1点传染的天赋能够提升30dps

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_deathsembrace.jpg ] 死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。

  这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_unstableaffliction_2.jpg ] 恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%

  这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步
  的强化。

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/ability_warlock_everlastingaffliction.jpg ] 持久痛苦(5/5):
  不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直重新计算。目前鬼影缠身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,预计灵魂吸取也准备可以造成此效果。

  1点无间痛苦能够提高40dps(不算刷新腐蚀术)。

  [ http://wowbox.yatta.com.tw/images/icons/spell_shadow_shadowbolt.jpg ] 强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒。跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突)

  1点强化暗影箭能够提高210dps。

  铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹

  极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+

  鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

  生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

  Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。

  痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。

  不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的东西。

  目前一般阶段(不算斩杀)

  我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

  因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

  即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,

  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)

  第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。

  第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。

  然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。

  当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
  腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。

  斩杀期间(35%血量后):

  35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环

  25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)

  不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。

  因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。

  斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

  对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。

  分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。

  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的

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  分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况

  其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。

  也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。

  对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。

  以下是痛苦系的法术属性五围评点

  一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。

  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

  1法术强度可以提高1.49的dps左右。

  二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
  裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。

  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

  1命中可以提高3.00的dps左右。

  三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。

  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

  1致命一击可以提高0.98的dps左右。

  四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。

  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

  1急速可以提高1.55的dps左右。

  五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。

  目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下

  1精神可以提高0.75的dps左右。

  综上所述:命中〉法术强度〉急速>爆击>精神;

  在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。

  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)

魔兽世界 痛苦术输出循环

楼上的输出手法已经差不多了,补充下 想打的高 把自己当近战玩,技能的飞行轨迹+猪头喷,注意狗的暗影撕咬的cd,卡好猪头喷和狗技能的cd,因为多个dot 暗影撕咬伤害会更高. 末日守卫应该在你所有能触发or使用的效果都触发的情况,你的属性达到最高值的时候召唤,末日只会继承你召唤当时的属性,而且他不会享受嗜血or英勇. 多目标战,用好灵魂调换.
记得采纳啊