绝地求生分多少个赛区
今天上午,绝地求生官方官方发了名为《绝地求生2019全球电竞计划》的文章,这不免让小助手想到了今年年初蓝洞公布的《2018年度计划》,年度计划中向观众承诺的新地图还没上线,蓝洞的计划就已经排到了2019年。
在下面的评论中,有玩家表示我们赛区连自己的服务器都没有,打个xx。也有玩家表示这完全是过气游戏的自嗨。
微博原文如下:2019年,绝地求生将在全球划分中国大陆地区、中国港澳台地区、北美(NPL)、欧洲(PEL)、韩国(PKL)、日本(PJS)、东南亚、拉丁美洲和大洋洲九个独立赛区,每个赛区都将有各自的职业赛事。
2019赛季共分三个“赛期”,各个赛区职业比赛将在统一赛期内开始、结束。
赛季结束后,九个赛区表现最佳的战队,将有机会晋级全球总决赛(Global Championship)。
赛季中期,将举办全明星赛娱乐赛,汇集来自世界各地的人气职业选手。
与行业领先的第三方赛事组织合作,在休赛期举办独特的三方全球赛,每个赛期的顶尖战队将遴选至国际舞台进行竞争。
各赛区本土赛事和全球职业比赛均采用FPP模式及通用赛事规则,如,每场16支战队,四排,地图为艾伦格及米拉玛,统一积分规则和游戏设置等。
建立规范的职业赛事确实是一件不错的事情,不过蓝洞目前主要要做的事情是如何留住不断流失的玩家,外挂的持续猖獗实在让玩家们感到无力。赛制的建立还是需要有一定的玩家基础的。
绝地求生为何能发展成为电竞项目?
第一次玩《绝地求生:大逃杀》的小伙伴,可能会觉得这纯粹是一个休闲游戏。
有玩家会冒出这个想法,很大程度上是因为这个游戏随机性太强了!也就是说这是个靠运气的游戏,吃鸡的随机性具体有以下表现:
首先因为所有玩家落地都是随机的,导致落地有枪就是爹,没枪就是只能重开另一局。安全区、决赛区也是随机的,导致在比赛时,安全区的人美滋滋,在决赛区则非常难受。更有网友直言,如果IFTY在gstar前两场比赛不是那种究极中的究极天命圈,最后能拿冠军几乎不可能,从gstar后面两场就可以看出来,进入前五都几乎不可能。也就是说,IFTY最后能拿冠军,纯粹是因为技术好。不仅如此每个点刷的资源也是随机,车是随机,船是随机,三级头、三级甲都是随机。
如此看来,这个游戏所占的随机性确实是太多了点。
同为电子竞技游戏项目,《英雄联盟》的随机性就小得多,除了随机刷新的不同属性的小龙,还有就是暴击机制。但是总体来看,随机性还是比绝地求生要小得多。
那么问题来了,作为一个极其看脸的游戏,绝地求生为何还能发展成为电竞项目?
萌爪君觉得,吃鸡确实需要一定的运气,但是绝地求生还是有一定竞技性的。从韦神的72杀破绝地求生记录,到最近死亡宣告的35杀,纵然这游戏确实看脸,但是不是所有人都能到这个水平的。
但是起决定作用的,还是市场。也就是说,因为有大量的玩家,所有比赛还是有人看的。运气成分大又怎么样?玩家会用脚投票的。
事实上,萌爪君觉得绝地求生和炉石传说非常像,都是竞技性和随机性并存的游戏,但是你看官方的线下赛,哪次不是报名人数满满的?而且关于竞技性的问题,前几天方丈夺冠,几个细微的操作就很能说明问题了!
这就是萌爪君的观点了。欢迎小伙伴们评论区发表自己的看法!
《香蕉计划》《绝地求生》的国际邀请赛是积分制 ,...
第一名排名积分500分,第二400分,第三350分,第四330分,第五名280分,团队击杀一人积5分。
小组循环赛每天打5场,每组都会和另外4组分别进行一次循环赛,最后累积积分最高的24支队伍进入最后的总决赛。
2017年的绝地求生国际邀请赛线上赛事已经结束,XZ、YQHP、IFTY三只队伍锁定前三,代表中国前去韩国参加接下来的线下国际邀请赛。
香蕉游戏传媒:立足中国电子竞技市场,并延伸泛娱乐文化产业发展,定位于提供最好的娱乐节目内容,做最好最高端的游戏赛事。
香蕉游戏传媒于2015年下半年成立,属于香蕉计划下的重要组成部分。香蕉计划电子游戏立足电子竞技,顺利举办了2015年英雄联盟德玛西亚杯总决赛及颁奖典礼,全球历史最高规格的2016年英雄联盟LPL春季赛及春季总决赛,以及自主赛事品牌"BEST系列"。
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
世界上有名的电子竞技大赛有哪些?
1、英雄联盟S系列赛
英雄联盟S赛全称英雄联盟全球总决赛,是英雄联盟各项赛事中含金量最高、竞技强度最大、知名度最高的比赛,代表着英雄联盟的最高荣誉,奖杯为“召唤师杯”,迄今为止已经连续举办了8届。
S赛一般在每年9月-10月开赛,由拳头游戏(Riot games)主办,一年一度,包括入围赛、小组赛、八强赛、半决赛、决赛五个阶段,一般会在举办国不同城市间巡回进行,持续时间大致为一个月左右。
参赛者是来自拳头认证的全球各大赛区中获得总决赛参赛资格的战队,每个赛区根据规模和水平(以往赛事成绩)决定其在总决赛当中的战队名额,全球共13个赛区,
分别是韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、
北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。从S1-S8,LOL S系列赛已经成长为全球知名度最高的电竞赛事之一,
其火热程度堪称“电竞世界杯”,S7落地中国,创造电竞观赛新纪录,总奖金池达到4,600,000美元,盛况空前。
2、DOTA2国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛简称TI,是与英雄联盟S系列赛同期创立的一个全球性电子竞技赛事,一年一度由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为特制冠军盾牌,于7月或8月开赛,持续时间从四天到两周不等,举办地一般为美国西雅图。
目前为止,TI赛事已经成功举办8届,TI9也已确认将在2019年落地中国上海。TI比赛采取邀请和选拔两种机制,TI8包括8支直邀战队和10支各赛区预选赛晋级战队,中国战队曾在TI2、TI4、TI6获得冠军。
DOTA2国际邀请赛是与LOL S赛同等知名度的全球赛事,并且它的独特之处在于其超高的奖金数额总会制造巨大的影响,TI7的总奖金高达24,688,095美元,远远超过英雄联盟S赛的奖金数额。
3、CS:GO Major
CS:GO Major是CS:GO项目全球最高级别、最高奖金、最高荣誉的赛事,与上述两大赛事不同的是,CS:GO Major并不是有游戏开发商自行主办,
而是由ValveCorporation赞助,由第三方赛事主办公司承办,历史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL这些专业赛事主办方都曾成功举办过这一赛事。
同时,CS:GO Major并不是像TI或者S赛那样固定一年一度,而是按照惯例,每年举办2-3次,分别在每年1-3月、7-8月、10-11月。
比赛参赛战队会按照上届Major的成绩分为“传奇组”和“挑战者组”,传奇组由上届Major小组出线的8强组成(2018年7月扩充为16支),挑战者组则由各地区Minor预选决出的16支队伍,决出8支队伍组成,赛制分为小组赛和淘汰赛两个阶段。
第一届CS:GO Major是2013年11月举办的DreamHack冬季赛,最近一次已于2018年7月在英国伦敦进行,总奖金也来到1,300,000美元。
4、绝地求生全球邀请赛
绝地求生全球邀请赛PUBG Global Invitational 2018,简称PGI 2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生最大规模、最高荣誉的一项赛事,
本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,采用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。随着《绝地求生》游戏的火热,
PGI是蓝洞官方第一次在全球范围内采用赛区选拔的形式挑选入围战队,是PUBG第一次真正意义上的世界大赛,赛区包括欧洲、北美、亚洲(除中韩日)、中国、韩国、日本、拉丁美洲、澳洲、中东,
最终有20支战队参加,总奖金达到2,000,000美元,来自中国OMG战队凭借第一天4场3鸡的超神级发挥拿下FPP模式世界冠军。伴随着绝地求生比赛的成熟和稳定,相信PGI的赛事在以后会得到很好的完善和发展。
5、守望先锋联赛
2016年夏天,《守望先锋》火爆全球,暴雪随即开始打造以《守望先锋》为核心的电竞赛事,在经历一系列起起伏伏之后,守望先锋联赛,简称OWL,成为其中的佼佼者。
OWL是全球首个以城市战队为单位的大型电竞联赛,是《守望先锋》电子竞技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支战队从1月11日开始一直奋战到6月,赛制分为季前赛、常规赛、季后赛、总决赛,
还包括一个全明星周末,总体与NBA赛制有很多相似之处,第一赛季的冠军为伦敦喷火战斗机队,赛事奖金达到1,000,000美元。