绝地求生PC1.0正式版更新了什么
绝地求生PC1.0正式版更新内容介绍,绝地求生PC1.0正式版更新了什么?下周就要更新了,测试服也要有攀爬了,大家快来和小编一起看看正式服更新了什么吧!
更新公告
大家好,很高兴和大家分享下周将在测试服进行测试的 PC1.0 版本的相关消息!我们诚挚地邀请大家测试攀登及翻越功能以及其他新功能和系统。测试服将持续开放一段时间,让每位玩家都有足够多的时间去体验新内容并给予我们反馈。
主要改动
1、客户端及服务器端优化;
2、新增攀登及翻越系统;
3、车辆驾驶相关改动;
4、弹道调整;
为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。
此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。
更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。
攀登及翻越系统
翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。
该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。
技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ——如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。
由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。
接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。
1、我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。
2、与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。
3、这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。
再次感谢!
细数绝地求生一年内的23件大事有哪些?
《绝地求生》2017年3月23日登陆Steam到现在已经整整一年了,当时没有人能想到这款叫做绝地求生的游戏会在接下来的一年内席卷整个游戏界,霸占steam销售榜单第一名53周之久。我们来看看在过去的这一年内绝地求生到底有多少变化吧。
2017年3月23日
绝地求生大逃杀(PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS)正式登陆Steam,开启抢先体验版本。
2017年3月26日
绝地求生上线Steam首周就获得了Steam一周销售冠军,一直到现在(2018年3月19)已经是五十三连冠。
2017年4月20日
游戏进行第一次月更新。此次更新增加了新的枪械:Vector冲锋枪
新的瞄具:二倍镜
新的载具:三轮摩托车
2017年5月25日
绝地求生5月份版本更新,此次更新让中文语言界面的用户在游戏击杀人的时候血液改变为绿色。
新的枪械:VSS
新的载具:二轮摩托车
2017年7月4日
绝地求生官博首次透露新地图—沙漠
2017年7月14日
绝地求生官方声明:鼠标宏程序属于作弊软件,但快捷键C+空格(大跳)不算在内。
2017年8月3日
绝地求生8月份版本更新:首次开启宝箱及钥匙系统。为了让游戏载具更真实化,载具增加喇叭。游戏内加入第一人称(FPP)模式。
游戏内加入举报系统
增加新的枪械:Mk14EBR
2017年8月21日
在绝地求生上线五个月后,绝地求生终于迎来了第一次国际性的比赛。本次比赛在德国科隆举行,一共邀请了18支战队,图拉夫、Obang、117大Mu、117荣爷组成的中国队伍功夫熊猫战队(KungFuPanda)也受邀参加了此次比赛。最终四排模式LG战队夺冠。
2017年9月12日
绝地求生9月版本更新,汤姆逊冲锋枪被移出空投箱,手雷需要手动拉开保险才能引爆。
游戏内增加新的天气:雾天
海岛地图增加新的城镇“EastofStalber”
新增枪械:Mini-14
2017年11月14日
绝地求生测试服首次登陆攀登及翻越动作
游戏枪支弹道大变动:
载具吉普车从5座变成4座:
2017年11月19日
Gstar亚洲邀请赛,也是首次蓝洞官方举办的比赛。由于签证问题,Tyloo,LGD,XZ三支队伍未能参加,最终由YQHP(改名4AM)战队、iFTY战队、OMG战队、Armani战队、MMG(改名Panda)战队和wNv战队共6支队伍代表中国出征韩国釜山参加Gstar亚洲邀请赛。
中国队伍成绩
单排锦标赛赛况:OMG战队选手OMG.m4gololx获得铜锅
双排锦标赛赛况:OMG战队再次获得铜锅
四排锦标赛赛况:iFTY战队金锅,YQHP(4AM)银锅
2017年11月22日
腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown'sBattlegrounds》在中国的独家代理运营权。
2017年11月22日
测试服大更新,这次游戏内把空投箱中的Kar98k移除
增加新的枪械AUGA3
新的枪械DP-28
2017年12月8日
测试服大更新,增加新地图沙漠,允许乘坐载具时治疗及补充能量。
更换新版等待界面和背景乐:
增加新的枪械:R45、Win94、Sawed-Off
空投增加沙漠的吉利服
新载具:皮卡、摩托艇、Van
2017年12月15日
测试服增加死亡回放功能和录像功能
2017年12月21日
绝地求生正式版1.0正式发布。之前的测试服内容全部移植到正式版
雨天和雾天被暂时移除。
2018年2月22日
绝地求生开启ping值匹配,玩家们会与具有相似的Ping值玩家进入游戏。
2018年2月24日
IEM卡托维兹站PUBG国际邀请赛本次比赛于2018年2月24日和25日在波兰卡托维兹举办,邀请了世界各地16支顶级战队,中国队伍LGD也被邀请参赛。本届比赛开始国际邀请赛均采用FPP模式进行比赛。最终Avangar战队夺得冠军。中国战队LGD获得第九名。
2018年3月1日
SLI绝地求生全球群星联赛本次比赛由Imba传媒携手StarLadder、联合PUBGCorp于2018年3月1日至4日在乌克兰基辅办,分别邀请了4支北美战队,3支欧洲战队,3支中国战队(GOL,4AM,iFTY),1支亚洲战队,1支南美战队,2支独联体战队,1支东南亚战队,1支大洋洲战队总计16支队伍进行比赛。最终FaZe夺得第一名。4AM在第三比赛日实现两连鸡,以2107分位列第八名,iFTY战队和GOL战队分列十四和十六位。
2018年3月9日
绝地求生发布2018年年度计划:会有新地图(4X4)、增加表情系统、添加几种新载具,并持续增加新武器与新配件,还会增加成就系统。
2018年3月13日
正式服表情系统和成就系统上线
同时测试服自定义服务器出现信号枪
2018月3月14日
绝地求生对提升游戏流畅度提出方案:打算建立该国家或地区玩家的专有服务器,不居住在相应地区的用户将不会看到该地区的服务器。
2018年3月22日
绝地求生测试服新增加模式:8名玩家一起组队进行游戏。
2018年3月23日,绝地求生一岁了!
绝地求生1.0正式版测试服更新了什么
绝地求生1.0正式版测试服更新,客户端、服务器优化。11月14日凌晨,《绝地求生》官方微博发布消息,称《绝地求生》PC1.0正式版测试服将于14日10点更新。据官方消息,此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动,一起来了解一下吧。
第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。
测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。
弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。
以下为详细改动:
弹道优化
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。
根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
固定了每种武器的基础伤害
-以下所有因素均已改动
1)武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示