昆特牌的阵营介绍
最新的是18年10月22日的回归初心版本。
现在阵营的区别体现在领袖和本阵营卡牌互动。
领袖如下
北方领域
1弗尔泰斯特国王(妹控)
指令:使1个友军单位获得1点增益和狂热。 充能:3。
2亨赛特国王
指令:从牌组打出1个友军单位的1张同名牌至战场,并使其获得4点增益和狂热。
3雅妲公主(弗尔泰斯特女儿兼侄女)
指令:对1个单位造成8点伤害。
4德马维
指令:使1个单位获得充能+1。 冷却:2。
怪物(特有机制,成长)
1艾瑞汀(狂猎之王)
Eredin Bréacc Glas
指令:使一个单位获得3点增益和免疫。
2林妖
指令:使手牌中1张单位牌获得8点增益。
3暗影长者
指令:触发1个友军单位的遗愿能力。 小局开始时,刷新此能力。
4蟹蜘蛛女王
在己方回合,每有1个己方单位被摧毁,则生成1个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
松鼠党(特有机制,陷阱)
1艾思娜
Eithné
指令:对1个单位造成1点伤害。 充能:4。
2法兰茜丝卡
指令:从墓场打出1张“特殊”牌。
3布罗瓦尔·霍格
指令:将1个单位移至它所在战场的另一排。若为敌军单位,则对它造成2点伤害;若为友军单位,则使它获得2点增益。 充能:3。
4菲拉凡德芮
指令:使手牌的所有单位牌获得1点增益。
史凯利格(又称群岛,特有机制,嗜血)
1布兰王
指令:丢弃1张牌,随后抽1张牌。 在小局开始时,刷新该能力。 每丢弃1张牌,便对1个随机敌军单位造成1点伤害。
2克拉茨·奎特
指令:对1个单位造成1点伤害。 冷却:2。
3“瘸子”哈罗德
指令:对所有敌军单位造成共计8点伤害,由它们随机分摊。
4埃斯特·图尔赛克
指令:从墓场打出1张“战士”牌。
尼弗迦德(帝国)
1莫尔凡·符里斯
Morvran Voorhis
指令:随机揭示对方牌组的1张牌。使1个友军单位获得2点增益。 充能:3。
2恩希尔·恩瑞斯(大帝)
指令:将1张牌从己方战场收回手牌,随后打出1张牌。
3约翰·卡尔维特
指令:检视牌组顶端的3张牌,打出1张。
4篡位者
对局开始时,使对方领袖无法在本场战斗发挥作用。
深入了解推荐旅法师营地。
《巫师3 狂猎》昆特牌教学指南 让你知晓如何用战略
基础规则
昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
昆特牌教程-卡牌介绍
下面要讲解的是巫师3昆特牌中的卡牌类型,昆特牌按照种类可以分为基础的三类:单位牌(可看做炉石或游戏王中的怪物卡),天气牌(可视为场地魔法卡)领导卡,英雄牌。
单位牌:
单位卡中的效果卡
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌:
天气卡
天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1。
领导卡:
领导卡效果
领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
英雄牌的效果暂时未知。
昆特牌教程-卡组和心得
在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续小编也会给大家带来全卡牌获得方式。
商店会出售卡牌,不过高级的卡牌很难获得
组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且可选的领导卡也不同,以下是4种派系效果:
1、北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
2、尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);
3、松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
4、怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)
卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。
牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。
牌神奇指南入手方法 巫师3血与酒昆特牌神奇指南在哪
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
巫师3昆特牌指南中有一项是凯尔莫得差一张,而前期...
关于巫师3昆特牌,昆特指南上显示能从玩家手中赢得...
官方的昆特牌独立游戏倒是快出了。。。规则和牌种玩法都有变动。。。丰富了很多,如果官方以后会出昆特牌,应该也是以这一新版为准吧。。。