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忍法战场非天天流主角阵容PVP教学攻略 阵容打法细节汇总

2019-11-18 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

对手由你来掌握!阴阳师pvp控制流阵容攻略

阴阳师pvp控制流 阴阳师pvp控制流阵容,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关阴阳师pvp控制流 阴阳师pvp控制流阵容最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

阴阳师pvp控制流阵容就是让利用控制技能,让对手无限的跳过回合,只要你一上手对面就看着你动。这样直接把对方控制到死,下面带来式神阵容的说明。

阵容:先说一下,我的阵容是个团队,不是确定的五只。

核心:雨女+雪女

估计很多玩家看到这里就想吐槽了,觉得这只是一个小儿科的套路,但是并不是,核心的意思就是不能替换,当然光靠这两个妹子是没法做到把对面控到死的。

其他(括号内为替补):阎魔(九尾)两个可以二选一,也可以双上

海坊主(其他任何输出代替,比如鸟,河童,酒吞)

山兔(镰鼬)

阴阳师:晴明

做一个简单的比喻,我们和对面从起点出发到终点都是需要100步,到了终点了,就可以行动了。日女御魂效果有三下,每下30%概率触发,雪女打三下,我就不去给大家解释精准的期望值什么的了。为了让大家都能简单的看明白简单理解为把对打退了30步,那就是130步,雨女的减速又是30步,那就是160步。而山兔能让我们少走30步。那么结论就很明显了,就是同样到达终点,我们要70步,而对面要160步,就是说他们动一下,我们动两下。而雪女呢,在雨女的减速下,冰冻住的的概率大约是27%每下,3次就是62%,动两下的雪女6次是85%。但是85%其实是不够的,但是事实是可以控到死的,我来解释下,这是为什么,因为我们没有像滚雪球一样来计算。接着刚刚的计算,我们是可以在对面还没到终点的时候动两下,那么日女的效果就应该再加上一次,那么对面就要走190步,而且减速的效果会更加明显,如果被冻住就要再走的190步,就是380步380就能再被日女打两下,380步就变成了440步~~~~~~~~这就是一个永无止境的雪球,得益于日女可以多次触发,还可以和冰冻同时触发,所以对面的是动不了的,偶尔有漏的,可能你玩一天局能漏一个式神,还不一定漏谁,就是算刚刚好是C位,基本能被狂插队的阎魔提前按住。 所以这就达到了我们的控制流的套路了。

最后是一个C位,大家可以自己发挥,最推荐的是海坊主,毕竟乐神的反伤还是很牛的,我也有把对面控制到不能动,但是我全被乐神反伤杀死的经验(说起来也是尴尬)。海坊主回血就很好的弥补了没有医生的缺陷,还有就是毕竟好获得。鸟也不错,因为鬼火要留给雪女和山兔保证每回合降雪和跳,雨女和阎魔经常普攻,配合鸟的朴刀,很实用。河童和酒吞就都一样4回合后无敌,御魂没有特殊要求,河童的话推荐涅槃。原因之后解释。三尾也可以,作用就在和对方抢速度。三尾的话,还是日女套。具体作用下面讲。

最后说下基本的打法了,大家基本也看的出来,这个阵容在速度上就已经有先天的优势了,但是没有一定要抢先手的必要,开场很简单,如果你有5星速度御魂,加阎魔。按住对面山兔或者镰鼬,你的山兔跳出来,然后雨女,雪女。晴明给上个盾,主要看对面C位有没有被冰住,如果有,那没事了,如果没有但是被日女打了一下,应该在阎魔之后出手,阎魔刚刚动完就被拉30%,他被打回30%,阎魔应该是追的上的,没有追上那还说明对面C位的2号御魂一定是速度,伤害就不会太爆炸,还只能打在你的盾上,等级差距不太大的话也就打你1/3吧,C位动的时候随便攻击一下,不然会没火,别打有反伤的就行,最好打打辅助。当然如果遇上阎魔比你阎魔快,山兔比你山兔快的你也没法,就看对面是什么风格了,一输出加一控制你可以笑,因为你有雨女,不怕控制。如果是互相按住对面山兔的话,你有雨女,可以驱散,是占优势的,当然优势在下一回合。

我知道有很多玩家要说,如果比对面快,你有100种方法打爆对面,如果你的速度没有什么优势,上个三尾吧,带上日女,在阎魔被沉默的时候,三尾3下基本能把对面山兔打到你山兔后面,这也是没有阎魔的平民可以用三尾替换阎魔的原因了,带上日女把对面重要人物击退就好,一般对面如果是阎魔加山兔的话,阎魔起手沉默你山兔,你三尾就把对面C位往后打,沉默你三尾,你有普攻山兔拼脸。当然你要是遇上什么6星速度镰鼬什么的,上来能给你3-4个大招,那是没什么办法,该他赢。带三尾的时候,晴明不能带盾,减伤和加血,可能好多人还不知道晴明能当医生用,自己可以去看看他的技能咯,减伤的作用就是避免第一回合被对面C位秒。这里给大家说一下,乐神的反伤真的很厉害,如果你C位不是海坊主,是三尾或者鸟什么的先秒她,晴明给上减伤,然后加血,这也是为什么要河童需要带涅槃了,就是保证对面反伤杀不死你。如果你在把对面带入你的套路之前,你让对面的主力C位出手了一次,你这边全1/3血的话,你没有治疗的话就算的是你控到底,乐神也能返死你,因为雪女三下三下的打加上阎魔的包子,乐神的反伤次数是很多的。所以回复的能力是一定要有的。

另外再说几个实战应用,开局之后,只要对面没有秒掉雪女,无论死掉哪一个,都是可以打的,只是要拼下脸而已,就像之前说的雪女加雨女是80%,拼一局两局,是可以接受的。而雪女有盾,日女套装加防御,几乎是不会被秒杀的,而且一般别人看我的阵容自己先手的话都是会选择秒我的C位,可是C位对我的整个战术体系是没有影响的,只是看我能杀你杀多快,我遇到过几次对面茨木上来秒了我的C位,然后我这边4个半血,但是我还是成功翻盘的。还有大家可能关心鬼火不够用,万一脸不好招财猫都不触发怎么办?其实是完全够的,注意雪女是全队最慢的,她第一回合出手的时候刚刚好加鬼火,之后招财能触发几次,只是能决定C位是普攻还是放技能。

另外说下我的阵容,阎魔(15速4星)+山兔(12速4星)+海坊主(针女)+雨女(火灵和速度)+雪女(日女套+12效果命中)

替补有日女三尾,涅槃河童,针女鸟。

打到2400基本打一晚上对面全是山兔就比我阎魔快的了,所以2400打不上去了,如果我有5星速度应该可以再提高,写下来希望大家多提提意见完善阵容,另外我这套阵容是完全克制复活流和反伤流的,就是看对面的一波的实力。

碧蓝航线pvp什么阵容pvp阵容搭配攻略

核心阵容分析
吃喝流
大家最为熟悉的一套主流后排阵容,也是我第一套满练度阵容。
核心阵容:赤城+加贺+企业/龙
阵容思路
靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。
本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。
同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会极大影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻性的前排抢对方的节奏。
吃喝企业vs吃喝龙
这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。
此前企业被定义为翻盘利器,唯独面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。
若你对自己的阵容实力有着绝对的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。
打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。
可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷
推荐进攻性打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭性的打击
威奇塔的1技能最好先练满
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦
说到底,企业和龙最初的思路都是为了保命并给予反杀。
我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。
加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相性是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。
随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在演习中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来最大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。
总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是最难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着最不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。

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速度拉条流

在没有童男流之前这个流派打起来非常快,没有一速很多时候直接退,有一速一波打得对面半死不活,很符合楼主的急性子。

打法技巧

传统的拉条流(如果你不是靠控制奶妈取胜),我只推荐双拉条,单拉条分数高之后很尴尬!因为你的阴阳师基本上永远都会面临被对面一速插队的尴尬!而双拉条最稳是镰鼬加山兔,妖琴师加镰鼬/山兔的配置虽然也可以但是一算会发现你的神乐速度也只有190几而已,打不死一速依旧被插队!所以有能力请一定要弄到镰鼬山兔双拉条,此情况下你的输出二号位也不一定要速度,一般比神乐快即可,如果是晴明,可以比晴明慢,因为晴明有增加伤害的技能。

常见的打法我最多的见过两种。

一种是最常见的带神乐,拉条式神拉条坐敷给火,之后dps放大招,最后神乐疾风再一个大,一波清对面。

另外一种是晴明,思路是dps比晴明慢(最常见的是茨木童子),晴明放了增加伤害的技能后一拳带走对面全家,效果极其爆炸。

源博雅也有,高御灵源博雅可以克童男,敲黑板!下面在童男流中我会把自己了解的乏善可陈的打童男流方法列举出来。

童男复活流

(镇楼图是我并没有养起来的童男,主要为了截技能)

核心式神 童男(个人认为桃花锦上添花,童男更强势)

核心御魂 地藏像

核心技能 魂之献祭

不想堆一速人的福音!如果你不是那么急性子,斗技上分就带个童男!配置就是放在辅助位即可,其他不变。

思路是自己的拉条式神比对面快,就直接按照一波流打法结束战斗,没有对面快就童男复活打后手,反正童男真的很难打死,克制狗鸟。对童男本身速度没什么要求,而且复活之后自带全队50拉条,基本上不用担心出不了手。

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兵俑在4V4(一个阴阳师+3个式神)的斗技中,我推荐大家带上火灵御魂(两件加15%命中;四件开局获得额外的3点鬼火),剩下两件套选择蚌精。如果,你带完火灵后,两件套的位子有两个御魂的速度加的特别多,那么,建议你们即使这两个御魂不能配成一套获得套装属性也请带上这两个御魂。
御魂属性选择上,二号位最佳为速度,四号位为效果命中,六号位为生命。一、三、五的属性是固定的没得选。御魂副属性 速度>效果命中>防御百分比>生命百分比

虽然只靠一个生命御魂撑肉看起来很脆,但是竞技场4V4本身就不是用来拖时间的。兵俑的玩法和其他群控可能不太一样,兵俑的用处更多的是让我方的输出大于敌方的输出,而不是让对方傻傻的站着挨打:

开局嘲讽,将对手的输出降到最低--只能普攻,相对而言,我方的输出就占据了绝对优势,为了扩大这一优势,如何做到极限输出就是保证这一体系胜率的关键。带上了火灵,竞技场开局就是7点火,兵俑嘲讽后剩5点火。这五点火你可以选择用3+2的方式(比如三尾一个大,管狐一个大)消耗掉,也可以选择2+2+2的方式(比如管狐一个大,九命一个大共用去4火,神乐的疾风给式神回合后立马回一点火剩下的两火正好再放一个大)也可以选择暴力点的3+3(其中一个输出式神平A一下,被神乐给疾风后再放一大)。

行动回复鬼火是五次行动一回火,分别在轮到第6,第11,第16......次出手的时候回上。以兵俑控场成功为例:其中3+2模式:兵俑1输出2、3阴阳师4第二轮到兵俑时正好第五次出手。这时候你的鬼火还没有回复,你的兵俑就只能普攻,所以就算你给兵俑带肉又如何?如果是神乐在场的极限输出模式。那么兵俑1输出2、3神乐4获得疾风的式神5到第二轮的兵俑是正好第六次出手,你又获得了3点鬼火!你可以自由选择是继续控场还是把火留给输出一波技能清场。

所以,显然兵俑4V4的pk较量中,最佳的队友是神乐(神乐不止有疾风,还有续命、群体沉睡等强力辅助技能)、一些放技能只消耗2火的式神和最最强力的3火输出式神。

二费式神推荐(单体爆发) 管狐 九命猫 (群体aoe)巫蛊师

至于这一玩法的弱点,很明显就是速度比你快的阎魔开场就把你兵俑给沉默了;三尾上来先把你兵俑打掉大半血,你站不站的住第一个回合都成了问题还谈什么控住对手吃伤害之类的;再如妖琴师先手拉晴明一个“言灵·守”罩下,兵俑的嘲讽就无法成功生效了等等。

当然,前面提的都是非洲人的玩法。如果你很欧的话,自己一个阎魔保驾护航,带破势堆输出上来先把兵俑害怕的点给沉默,另一个式神用茨木纯堆输出(一般最好是妖刀御魂),一次普攻后,神乐疾风给茨木,再给个大(茨木普攻和大都和阎魔打同一目标);神乐另外再给茨木带一个续命保险。这套阵容虽然不是无解,但它的胜率懂的人自然懂。所以,我觉得阎魔的伤害还是得削,不过,毕竟SSR也不是这么好出的。

·如果6V6(一个阴阳师+5个式神)情况又有不同,血量的增益使得一两个式神的发挥很难改变战局,这时候我推荐你们兵俑在有足够的速度和命中的同时堆肉堆起来。本身就高的不得了的嘲讽命中,再随便堆一点命中几乎就能控满全场。即使漏了一两个,他们对一个堆了肉的兵俑就算有想法,也不一定做的到,直接秒你的其他式神,由于被控的式神只能打兵俑,又不一定秒的掉你其他式神。而你却最起码可以有一回合机会放肆得输出对手。或者兵俑继续保持命中,带双控也可以让兵俑站的更久。

兵俑6V6惧怕的点还是一样的。但是6V6能上场5个式神,正是套路深似海的战场,比如你完全可以带个蝴蝶解开阎魔给兵俑的沉默,然后兵俑继续嘲讽全体对手。像犬神配兵俑之类的组合也可以拉出来练练了,还有各种各样的套路组合,我一个人也想不完,诸多式神搭配的妙用有待大家自己去发掘。顺带一提,雨女虽然有着无视晕眩外所有控制的解控救场能力,但其实你只要带个鲤鱼什么的,雨女还是会直接就给废了,甚至因为雨女身板脆弱,你完全有机会先秒了她。所以雨女这个式神目前来看还是有待加强的。