魔兽世界4.2法师
火法现在的天赋瞬发炎爆有2种触发情况:1是灼烧,火冲,火球等暴击1次就有一定概率触发瞬发炎爆;2是灼烧,火冲,火球等连续暴击2次100%触发瞬发炎爆。所以如果你有机会读条,并且保证对方被冰了没法驱散,或者有冰法帮你深结(插7就没这种情况了),你就可以妥妥的读个灼烧+火冲或者火球+火冲,都暴的话100%触发,就算有1个没爆也是有几率触发。
装备属性韧性现在是第一,全身韧性装不需要PVE装辅助,重铸的话保证命中4%,240穿透。暴击到16.6%(个人感觉,因为碎冰天赋现在改成暴击几率为当前暴击的3倍,16.6%能保证50%暴击,当然高些更好。),其他想堆也堆不太高,当前的话狂堆暴击还是可行的。
天赋方面我看有些网站给的天赋出闪现加速不出碎冰,个人感觉很扯淡,没碎冰火法就靠装备和天赋那点暴击很难打出爆发,而且火法面对物理职业有10%疾跑的天赋,面对法系有法师防护结界被打掉疾跑的天赋,还都解减速,点闪现那个不如点碎冰增加爆发。
火法个人感觉插7还是可以的,龙息现在插了雕文17秒CD,能控制5秒,如果不需要远离或者贴身(打LR可能需要)可以读火球+火冲,需要远离可以跑2步再灼烧,灼烧读条才1.5秒,不需要太着急破了这个控制,活体炸弹也不破龙息,如果需要补可以放了龙息后直接补。总之就是5秒的时间供你用,分配好了很给力。火冲的晕人可以打法系读条,近战贴身,冰锥能定身4秒,可以打法系可以冰锥/冰环强反,灼烧+火冲,如果属性够了,点子不背的话基本能出瞬发炎爆,炎爆打出来,然后补个活体炸弹,然后燃烧,这一轮爆发很给力。碰到对方反跑拉距离可以冲击波减速然后追着打灼烧,冰箱尽量留着,触发火法版的春哥之后马上冰箱(最好是血快见底的时候就留手,否则有时候卡了公共CD没及时冰箱很疼的。)如果触发春哥的时候没冰箱记得放法师防护结界,结界肯定马上会马上被用掉,这时候就会触发天赋里的疾跑效果,可以放镜像然后唤醒(不过一般触发春哥了没冰箱99%死。。)。
火法的优势就在爆发(上面提到的那个连招),控制(17秒混乱5秒的龙息,随机触发的2秒晕人,4秒强反,4秒冰锥定身,还有冰环,霜环)和移动力(跑动灼烧和物理法系双解减速,外加闪现),弱点就是脆。可以围绕着这些控制技能打,只要对方没有了章(FS和74还得看冰箱无敌)每次龙息之后就是5秒你可以顺利读次火球,如果是被近战逼的很紧,可以一边走远一边补个活体炸弹,然后龙息剩2秒的时候读个灼烧,然后冰锥减速。火冲的晕最多只有2秒,没太多爆发的余地,没压力的时候可以读个灼烧,有压力就用来打断读条或者阻止近战迫近/LR拉远。冰锥4秒的情况可以读个灼烧火冲的双暴,2秒的时候直接火冲,暴击的话也有几率触发瞬发炎爆,当然也是很好的减速控制。冰环同理没减速罢了。霜环打近战可以扔在自己脚下,法系可以冰环强反定住了再扔到对方脚下。冰锥冰环对方如果能解魔法的可以解掉,所以就如上面提到的那个连招,加个强反。总之火法控制不输任何职业,进可攻退可守,运用得当的话很容易得到主动权(不得不说,17秒一次的龙息真是神技啊)。还有就是法师的各种护甲,打物理冰甲,法系魔甲,但也不是绝对,有时候甚至需要战斗中切换,比如打盗贼,很可能出现蓝见底的情况,因为没蓝本来能赢的局面,可能套着魔法盾被贼暗影步打了个背刺,没蓝了,输了,多憋屈啊。可以在压力不大的时候切成魔法甲一段时间,回蓝很可观,最起码能保证蓝下降很缓慢,再次被贼逼近的话再切回来。或者打法系的时候,有时候用下火甲也是很好的选择,毕竟冰上了3*3%=9%暴,很可观(主要还是魔甲的缩短DEBUFF时间被砍了,要不还是魔甲没商量)。
插7的话上来就做好压制很重要,如果能上来就压迫住对方,逼迫对方不断使用技能反控制那么你受的伤害不也就小了吗。比如上来就龙息,直接就读火球,对方要是解了最好,直接冰环强反火球/灼烧+火冲,然后瞬发炎爆,补活体炸弹,然后燃烧,这一套下来伤害很可观,直接就逼迫对方被动防守(当然也看对方职业,比如打贼的时候情况完全不同)。对方要是不解火球火冲打出去冰锥定身,后面不好写,每个职业都有不同的情况。上面写的只是个笼统的一个起手,具体还要看面对的职业。插7最重要的就是记住对方有什么技能,所以说玩遍10职业的人如果手不笨脑不卡基本PVP都可以很给力,比如龙息,如果你记住了对方有没有徽章,没徽章了可以尽情的读个火球,有章的话就得留一手,读火球但是手得放在冰锥或者冰环或者有晕的火冲上,对方一旦解了马上就用其他技能控制(就举个例子,章就算10职业都有的解控制技能吧),再比如冰法用水人冰环你了,你怎么处理,盲目闪现结果就是中深结,没章的话就是一个双暴,再比如基本的记住战士盾反的CD,不然被反了瞬发炎爆哭都没地方哭。如果你能做到时时刻刻知道你还有什么技能,对方还有什么技能,并且能根据对方的技能用你自己的技能做出很好的应对,火法现在插7还不是那么不给力的。
装备属性韧性现在是第一,全身韧性装不需要PVE装辅助,重铸的话保证命中4%,240穿透。暴击到16.6%(个人感觉,因为碎冰天赋现在改成暴击几率为当前暴击的3倍,16.6%能保证50%暴击,当然高些更好。),其他想堆也堆不太高,当前的话狂堆暴击还是可行的。
天赋方面我看有些网站给的天赋出闪现加速不出碎冰,个人感觉很扯淡,没碎冰火法就靠装备和天赋那点暴击很难打出爆发,而且火法面对物理职业有10%疾跑的天赋,面对法系有法师防护结界被打掉疾跑的天赋,还都解减速,点闪现那个不如点碎冰增加爆发。
火法个人感觉插7还是可以的,龙息现在插了雕文17秒CD,能控制5秒,如果不需要远离或者贴身(打LR可能需要)可以读火球+火冲,需要远离可以跑2步再灼烧,灼烧读条才1.5秒,不需要太着急破了这个控制,活体炸弹也不破龙息,如果需要补可以放了龙息后直接补。总之就是5秒的时间供你用,分配好了很给力。火冲的晕人可以打法系读条,近战贴身,冰锥能定身4秒,可以打法系可以冰锥/冰环强反,灼烧+火冲,如果属性够了,点子不背的话基本能出瞬发炎爆,炎爆打出来,然后补个活体炸弹,然后燃烧,这一轮爆发很给力。碰到对方反跑拉距离可以冲击波减速然后追着打灼烧,冰箱尽量留着,触发火法版的春哥之后马上冰箱(最好是血快见底的时候就留手,否则有时候卡了公共CD没及时冰箱很疼的。)如果触发春哥的时候没冰箱记得放法师防护结界,结界肯定马上会马上被用掉,这时候就会触发天赋里的疾跑效果,可以放镜像然后唤醒(不过一般触发春哥了没冰箱99%死。。)。
火法的优势就在爆发(上面提到的那个连招),控制(17秒混乱5秒的龙息,随机触发的2秒晕人,4秒强反,4秒冰锥定身,还有冰环,霜环)和移动力(跑动灼烧和物理法系双解减速,外加闪现),弱点就是脆。可以围绕着这些控制技能打,只要对方没有了章(FS和74还得看冰箱无敌)每次龙息之后就是5秒你可以顺利读次火球,如果是被近战逼的很紧,可以一边走远一边补个活体炸弹,然后龙息剩2秒的时候读个灼烧,然后冰锥减速。火冲的晕最多只有2秒,没太多爆发的余地,没压力的时候可以读个灼烧,有压力就用来打断读条或者阻止近战迫近/LR拉远。冰锥4秒的情况可以读个灼烧火冲的双暴,2秒的时候直接火冲,暴击的话也有几率触发瞬发炎爆,当然也是很好的减速控制。冰环同理没减速罢了。霜环打近战可以扔在自己脚下,法系可以冰环强反定住了再扔到对方脚下。冰锥冰环对方如果能解魔法的可以解掉,所以就如上面提到的那个连招,加个强反。总之火法控制不输任何职业,进可攻退可守,运用得当的话很容易得到主动权(不得不说,17秒一次的龙息真是神技啊)。还有就是法师的各种护甲,打物理冰甲,法系魔甲,但也不是绝对,有时候甚至需要战斗中切换,比如打盗贼,很可能出现蓝见底的情况,因为没蓝本来能赢的局面,可能套着魔法盾被贼暗影步打了个背刺,没蓝了,输了,多憋屈啊。可以在压力不大的时候切成魔法甲一段时间,回蓝很可观,最起码能保证蓝下降很缓慢,再次被贼逼近的话再切回来。或者打法系的时候,有时候用下火甲也是很好的选择,毕竟冰上了3*3%=9%暴,很可观(主要还是魔甲的缩短DEBUFF时间被砍了,要不还是魔甲没商量)。
插7的话上来就做好压制很重要,如果能上来就压迫住对方,逼迫对方不断使用技能反控制那么你受的伤害不也就小了吗。比如上来就龙息,直接就读火球,对方要是解了最好,直接冰环强反火球/灼烧+火冲,然后瞬发炎爆,补活体炸弹,然后燃烧,这一套下来伤害很可观,直接就逼迫对方被动防守(当然也看对方职业,比如打贼的时候情况完全不同)。对方要是不解火球火冲打出去冰锥定身,后面不好写,每个职业都有不同的情况。上面写的只是个笼统的一个起手,具体还要看面对的职业。插7最重要的就是记住对方有什么技能,所以说玩遍10职业的人如果手不笨脑不卡基本PVP都可以很给力,比如龙息,如果你记住了对方有没有徽章,没徽章了可以尽情的读个火球,有章的话就得留一手,读火球但是手得放在冰锥或者冰环或者有晕的火冲上,对方一旦解了马上就用其他技能控制(就举个例子,章就算10职业都有的解控制技能吧),再比如冰法用水人冰环你了,你怎么处理,盲目闪现结果就是中深结,没章的话就是一个双暴,再比如基本的记住战士盾反的CD,不然被反了瞬发炎爆哭都没地方哭。如果你能做到时时刻刻知道你还有什么技能,对方还有什么技能,并且能根据对方的技能用你自己的技能做出很好的应对,火法现在插7还不是那么不给力的。