魔兽争霸中暗夜精灵的四个英雄详细介绍(含技能介...
英雄
warden[守望者]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:普通白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:格斗速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
122-42[32平均]/无4182015550225
223-43[33平均]/无4202117600255
325-45[35平均]/无5222319650285
426-46[36平均]/无5252421725315
528-48[38平均]/无6272623775345
630-50[40平均]/无6302825850375
731-51[41平均]/无7322927900405
833-53[43平均]/无7343129950435
934-54[44平均]/无83732311025465
1036-56[46平均]/无83934331075495
普通技能:
Hide[隐身]可以在黑夜中隐蔽自己。
fanofknives[刀阵]消耗100点魔法值,施法间隔9秒。
1级:每个单位70点生命值,效果范围40空/地,损伤单位最大数4,伤害总和上限350。
2级:每个单位115点生命值,效果范围50空/地,损伤单位最大数5,伤害总和上限575。
3级:每个单位180点生命值,效果范围60空/地,损伤单位最大数6,伤害总和上限950。
blink[闪烁]最小传送距离限制200,传送距离9999.9
1级:消耗50点魔法值,施法间隔10秒。
2级:消耗10点魔法值,施法间隔10秒。
3级:消耗10点魔法值,施法间隔1秒。
shadowstrike[暗影之击]消耗65点魔法值,持续时间15,施法间隔8秒,施法距离30空/地,施法时间3秒。使移动速度减缓到50%,然后慢慢恢复。
1级:伤害75点生命值,之后每3秒伤害目标15点生命值。
2级:伤害150点生命值,之后每3秒伤害目标30点生命值。
3级:伤害225点生命值,之后每3秒伤害目标45点生命值。
终级技能:
vengeance[复仇]消耗200魔法值,施法间隔180,召唤出avatarofvengeance[复仇之魂]持续180秒。
Atarofvengeance[复仇之魂]
等级:7单位类型:召唤
攻击类型:普通生命值补充:总是
装甲:2白天视力:120
装甲类型:重甲夜晚视力:100(升级后120)
对地伤害:30.5速度:快(320)
对空伤害:30.5射程:45
生命值:1200魔法值:400
技能:
spiritofvengeance[复仇之魂][自动]:持续时间50,施法间隔2,消耗25点魔法值,射程60。
spiritofvengeance[复仇之魂]:
等级:2单位类型:召唤
攻击类型:刺穿生命值补充:总是
装甲类型:无敌白天视力:120
装甲:2夜晚视力:80(升级后120)
对地伤害:19速度:一般(270)
对空伤害:19射程:45
生命值:500魔法值:无
resistantskin[抗魔皮肤][被动]
spellimmunity[法术免疫][被动]
DemonHunter[恶魔猎手]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:普通白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:格斗速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
124-46[35平均]/无5192216575240
225-47[36平均]/无5212318625270
327-49[38平均]/无6232520675300
428-50[39平均]/无6262622750330
530-52[41平均]/无6282824800360
631-53[42平均]/无7313126875390
733-55[44平均]/无7333328925420
834-56[45平均]/无8353530975450
936-58[47平均]/无83838321050480
1037-59[48平均]/无94040341100510
普通技能:
ManaBurn[魔法燃烧]消耗50魔法值,射程30
1级:施法间隔7,燃烧对方50魔法值。
2级:施法间隔6,燃烧对方100魔法值。
3级:施法间隔5,燃烧对方150魔法值。
Immolation[献祭]范围效果16,启动消耗35点魔法值,之后没秒7点,施法间隔无。
1级:每个单位10点生命值。
2级:每个单位15点生命值。
3级:每个单位20点生命值。
Evasion[逃避][被动]
1级:10%机会对手攻击失败。
2级:20%机会对手攻击失败。
3级:30%机会对手攻击失败。
终级技能:
Metamorphosis[变形]消耗150魔法值,施法间隔180,+500生命值,每秒恢复3点生命值,攻击类型变为混乱,有溅射效果,射程变为60,范围5完全伤害,范围151/2伤害,范围251/4伤害,持续60秒。
KeeperofTheGrove[丛林守护者]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:远程白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:智力速度:快(320)
主要属性:智力训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
120-26[23平均]/无3161518500270
222-28[25平均]/无3171620525300
325-31[28平均]/无3191823575345
428-34[31平均]/无4211926625390
530-36[33平均]/无4232128675420
633-39[36平均]/无5252231725465
736-42[39平均]/无5262434750510
838-44[41平均]/无6282536800540
941-47[44平均]/无6302739850585
1044-50[47平均]/无6322842900630
普通技能:
EntanglingRoots[树根缠绕]消耗75魔法值,射程80,施法间隔8。
1级:持续12(3)秒,每秒15点伤害。
2级:持续24(4)秒,每秒15点伤害。
3级:持续36(5)秒,每秒15点伤害。
ForceofNature[自然之力]持续60秒,消耗125点魔法值,施法间隔20,射程70。
1级:范围效果15,2个树人。
2级:范围效果22.5,3个树人。
3级:范围效果30,4个树人。
Treant[树人]
等级:2单位类型:召唤
攻击类型:普通生命值补充:夜晚
装甲类型:重甲白天视力:120
装甲:0(5)夜晚视力:80(升级后120)
对地伤害:16速度:慢(220)
对空伤害:无生命值:300
ThornsAura[荆棘灵气]影响范围90
1级:给于对方近身格斗单位造成伤害的10%的反伤害。
2级:给于对方近身格斗单位造成伤害的20%的反伤害。
3级:给于对方近身格斗单位造成伤害的30%的反伤害。
终级技能:
Tranquility[宁静]消耗125魔法值,施法间隔60,持续30秒,影响范围90,每秒恢复20生命值。
PriestessofTheMoon[月之女祭司]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:远程白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:敏捷速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
121-31[26平均]4181915550225
222-32[27平均]4192017575255
324-34[29平均]5212220625300
425-35[30平均]5232322675330
527-37[32平均]6252525725375
628-38[33平均]6272628775420
730-40[35平均]6292830825450
831-41[36平均]7312933875495
933-43[38平均]7333135925525
1034-44[39平均]8353238975570
普通技能:
Hide[隐身]
Scout[侦察]施法间隔20秒。
1级:消耗100魔法值,持续时间60。
2级:消耗75魔法值,持续时间90。
3级:消耗50魔法值,持续时间120。
OwlScout[猫头鹰侦察]
等级:无单位类型:召唤
攻击类型:无敌生命值补充:无
装甲类型:无敌白天视力:100/150/220
装甲:0(5)夜晚视力:100/150/220
对地伤害:无速度:一般(270)/快(350)/非常快(450)
对空伤害:无生命值:无
SearingArrows[灼热之箭][自动]消耗8点魔法值,射程70。
1级:10点额外伤害。
2级:20点额外伤害。
3级:30点额外伤害。
TrueshotAura[针刺灵气]影响范围90
1级:增加10%远程伤害。
2级:增加20%远程伤害。
3级:增加30%远程伤害。
终级技能:
Starfall[星落]消耗200魔法值,施法间隔180,持续45秒,影响范围100,每秒给予50点伤害。
warden[守望者]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:普通白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:格斗速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
122-42[32平均]/无4182015550225
223-43[33平均]/无4202117600255
325-45[35平均]/无5222319650285
426-46[36平均]/无5252421725315
528-48[38平均]/无6272623775345
630-50[40平均]/无6302825850375
731-51[41平均]/无7322927900405
833-53[43平均]/无7343129950435
934-54[44平均]/无83732311025465
1036-56[46平均]/无83934331075495
普通技能:
Hide[隐身]可以在黑夜中隐蔽自己。
fanofknives[刀阵]消耗100点魔法值,施法间隔9秒。
1级:每个单位70点生命值,效果范围40空/地,损伤单位最大数4,伤害总和上限350。
2级:每个单位115点生命值,效果范围50空/地,损伤单位最大数5,伤害总和上限575。
3级:每个单位180点生命值,效果范围60空/地,损伤单位最大数6,伤害总和上限950。
blink[闪烁]最小传送距离限制200,传送距离9999.9
1级:消耗50点魔法值,施法间隔10秒。
2级:消耗10点魔法值,施法间隔10秒。
3级:消耗10点魔法值,施法间隔1秒。
shadowstrike[暗影之击]消耗65点魔法值,持续时间15,施法间隔8秒,施法距离30空/地,施法时间3秒。使移动速度减缓到50%,然后慢慢恢复。
1级:伤害75点生命值,之后每3秒伤害目标15点生命值。
2级:伤害150点生命值,之后每3秒伤害目标30点生命值。
3级:伤害225点生命值,之后每3秒伤害目标45点生命值。
终级技能:
vengeance[复仇]消耗200魔法值,施法间隔180,召唤出avatarofvengeance[复仇之魂]持续180秒。
Atarofvengeance[复仇之魂]
等级:7单位类型:召唤
攻击类型:普通生命值补充:总是
装甲:2白天视力:120
装甲类型:重甲夜晚视力:100(升级后120)
对地伤害:30.5速度:快(320)
对空伤害:30.5射程:45
生命值:1200魔法值:400
技能:
spiritofvengeance[复仇之魂][自动]:持续时间50,施法间隔2,消耗25点魔法值,射程60。
spiritofvengeance[复仇之魂]:
等级:2单位类型:召唤
攻击类型:刺穿生命值补充:总是
装甲类型:无敌白天视力:120
装甲:2夜晚视力:80(升级后120)
对地伤害:19速度:一般(270)
对空伤害:19射程:45
生命值:500魔法值:无
resistantskin[抗魔皮肤][被动]
spellimmunity[法术免疫][被动]
DemonHunter[恶魔猎手]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:普通白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:格斗速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
124-46[35平均]/无5192216575240
225-47[36平均]/无5212318625270
327-49[38平均]/无6232520675300
428-50[39平均]/无6262622750330
530-52[41平均]/无6282824800360
631-53[42平均]/无7313126875390
733-55[44平均]/无7333328925420
834-56[45平均]/无8353530975450
936-58[47平均]/无83838321050480
1037-59[48平均]/无94040341100510
普通技能:
ManaBurn[魔法燃烧]消耗50魔法值,射程30
1级:施法间隔7,燃烧对方50魔法值。
2级:施法间隔6,燃烧对方100魔法值。
3级:施法间隔5,燃烧对方150魔法值。
Immolation[献祭]范围效果16,启动消耗35点魔法值,之后没秒7点,施法间隔无。
1级:每个单位10点生命值。
2级:每个单位15点生命值。
3级:每个单位20点生命值。
Evasion[逃避][被动]
1级:10%机会对手攻击失败。
2级:20%机会对手攻击失败。
3级:30%机会对手攻击失败。
终级技能:
Metamorphosis[变形]消耗150魔法值,施法间隔180,+500生命值,每秒恢复3点生命值,攻击类型变为混乱,有溅射效果,射程变为60,范围5完全伤害,范围151/2伤害,范围251/4伤害,持续60秒。
KeeperofTheGrove[丛林守护者]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:远程白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:智力速度:快(320)
主要属性:智力训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
120-26[23平均]/无3161518500270
222-28[25平均]/无3171620525300
325-31[28平均]/无3191823575345
428-34[31平均]/无4211926625390
530-36[33平均]/无4232128675420
633-39[36平均]/无5252231725465
736-42[39平均]/无5262434750510
838-44[41平均]/无6282536800540
941-47[44平均]/无6302739850585
1044-50[47平均]/无6322842900630
普通技能:
EntanglingRoots[树根缠绕]消耗75魔法值,射程80,施法间隔8。
1级:持续12(3)秒,每秒15点伤害。
2级:持续24(4)秒,每秒15点伤害。
3级:持续36(5)秒,每秒15点伤害。
ForceofNature[自然之力]持续60秒,消耗125点魔法值,施法间隔20,射程70。
1级:范围效果15,2个树人。
2级:范围效果22.5,3个树人。
3级:范围效果30,4个树人。
Treant[树人]
等级:2单位类型:召唤
攻击类型:普通生命值补充:夜晚
装甲类型:重甲白天视力:120
装甲:0(5)夜晚视力:80(升级后120)
对地伤害:16速度:慢(220)
对空伤害:无生命值:300
ThornsAura[荆棘灵气]影响范围90
1级:给于对方近身格斗单位造成伤害的10%的反伤害。
2级:给于对方近身格斗单位造成伤害的20%的反伤害。
3级:给于对方近身格斗单位造成伤害的30%的反伤害。
终级技能:
Tranquility[宁静]消耗125魔法值,施法间隔60,持续30秒,影响范围90,每秒恢复20生命值。
PriestessofTheMoon[月之女祭司]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:远程白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:敏捷速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
121-31[26平均]4181915550225
222-32[27平均]4192017575255
324-34[29平均]5212220625300
425-35[30平均]5232322675330
527-37[32平均]6252525725375
628-38[33平均]6272628775420
730-40[35平均]6292830825450
831-41[36平均]7312933875495
933-43[38平均]7333135925525
1034-44[39平均]8353238975570
普通技能:
Hide[隐身]
Scout[侦察]施法间隔20秒。
1级:消耗100魔法值,持续时间60。
2级:消耗75魔法值,持续时间90。
3级:消耗50魔法值,持续时间120。
OwlScout[猫头鹰侦察]
等级:无单位类型:召唤
攻击类型:无敌生命值补充:无
装甲类型:无敌白天视力:100/150/220
装甲:0(5)夜晚视力:100/150/220
对地伤害:无速度:一般(270)/快(350)/非常快(450)
对空伤害:无生命值:无
SearingArrows[灼热之箭][自动]消耗8点魔法值,射程70。
1级:10点额外伤害。
2级:20点额外伤害。
3级:30点额外伤害。
TrueshotAura[针刺灵气]影响范围90
1级:增加10%远程伤害。
2级:增加20%远程伤害。
3级:增加30%远程伤害。
终级技能:
Starfall[星落]消耗200魔法值,施法间隔180,持续45秒,影响范围100,每秒给予50点伤害。
求war3暗夜精灵所有兵种的介绍及技能快捷健
有点长。。。
先是建筑、单位、技能、科技快捷键,如果单纯想看技能快捷键就看最右边一竖排
兵种介绍在最下面
特殊:R-古树起立
I-女性单位隐身
建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)
| |
| |--研究自然之祝福(N)
| |--吞噬树木(E)
| |--缠绕金矿(G)
|
|
|--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)
| |
| |--女猎手(H)|--哨兵(E)
| |
| |--投刃车(T)
| |
| |--研究硬弓(I)
| |--研究哨兵(S)
| |--研究射击术(M)
| |--升级月刃(G)
| |--研究穿刺剑刃(P)
|
|
|--猎手大厅(H)|--月之力量(M)
| |--月之护甲(A)
| |--野性力量(W)
| |--加强隐藏(R)
| |--夜视能力(U)
| |--月井之春(E)
|
|
|--远古保护者(P)
|
|
|--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)
|
|
|--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)
| | |--激活献祭(L)
| | |--闪避(E)
| | |--变身(T)
| |
| |--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)
| | |--自然之力(F)
| | |--荆棘光环(R)
| | |--宁静(T)
| |
| |--月亮女祭司(P)|--侦察(C)
| | |--灼热之箭(R)
| | |--强击光环(T)
| | |--群星坠落(F)
| |
| |--守望者(W)|--刀阵旋风(F)
| | |--闪烁(B)
| | |--暗影突袭(D)
| | |--复仇之魂(V)
|
|
|--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)
| |
| |--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)
| | |--生命恢复(E)
| | |--变熊(F)
| |
| |--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)
| | |--战棍(W)
| |
| |--研究驱散魔法(S)
| |--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)
| |--利爪之痕(M)
| |--研究硬化皮肤(H)
| |--研究抗性皮肤(T)
|
|
|--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)
| |
| |--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)
| | |--飓风(C)
| | |--风暴之鸦(F)
| |
| |--精灵龙(F)|--变相移动(E)
| | |--魔力之焰(F)
| |
| |--驯服角鹰兽(I)
| |--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)
| |--猛禽之痕(M)
|
|
|--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)
| |
| |--腐蚀喷吐(B)
|
|
|--奇迹古树(D)|--月亮石(N)
| |--小净化药水(C)
| |--尘土之影(D)
| |--保存权杖(E)
| |--毒液之球(V)
| |--抗体药水(A)
|
兵种介绍:
小精灵[Wisp]
简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的
暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老
的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。
评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木
材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻
在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木
不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以
通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。
弓箭手[Archer]
简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个
都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般
敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。
评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵
的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的
主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑
在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手
当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可
小觑。
女猎手[Huntress]
简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取
力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的
灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐
身的能力。
评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由
于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了
可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女
猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的
敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,
将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却
突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在
这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已
不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,
你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安
置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个
探测效果是永久的。
树妖[Dryad]
简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常
类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应
敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得
已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。
评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以
对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱
散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但
在实战中似乎没见过有人量产树妖。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌
鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二
的。
评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除
了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹
向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么
实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更
快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家
园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这
强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。
评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫
(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命
值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢
复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。
角鹰兽[Hippogryph]
简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天
空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐
出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因
为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。
评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类
的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽
骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。
角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]
简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们
带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。
评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手
骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士
,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽
骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好
不叫座的兵种。
弩炮[Ballista]
简介:暗夜精灵的攻城武器。
评价:攻城兵种。不能对空,记得带上小精灵修理受损伤的努炮。
双头龙[Chimaera]
简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑
暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。
评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷
吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,
所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。
树人[Treant]
简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时
间限制。
评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级
3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻
击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如
驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队
,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井
可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井
旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然
后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。
先是建筑、单位、技能、科技快捷键,如果单纯想看技能快捷键就看最右边一竖排
兵种介绍在最下面
特殊:R-古树起立
I-女性单位隐身
建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)
| |
| |--研究自然之祝福(N)
| |--吞噬树木(E)
| |--缠绕金矿(G)
|
|
|--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)
| |
| |--女猎手(H)|--哨兵(E)
| |
| |--投刃车(T)
| |
| |--研究硬弓(I)
| |--研究哨兵(S)
| |--研究射击术(M)
| |--升级月刃(G)
| |--研究穿刺剑刃(P)
|
|
|--猎手大厅(H)|--月之力量(M)
| |--月之护甲(A)
| |--野性力量(W)
| |--加强隐藏(R)
| |--夜视能力(U)
| |--月井之春(E)
|
|
|--远古保护者(P)
|
|
|--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)
|
|
|--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)
| | |--激活献祭(L)
| | |--闪避(E)
| | |--变身(T)
| |
| |--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)
| | |--自然之力(F)
| | |--荆棘光环(R)
| | |--宁静(T)
| |
| |--月亮女祭司(P)|--侦察(C)
| | |--灼热之箭(R)
| | |--强击光环(T)
| | |--群星坠落(F)
| |
| |--守望者(W)|--刀阵旋风(F)
| | |--闪烁(B)
| | |--暗影突袭(D)
| | |--复仇之魂(V)
|
|
|--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)
| |
| |--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)
| | |--生命恢复(E)
| | |--变熊(F)
| |
| |--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)
| | |--战棍(W)
| |
| |--研究驱散魔法(S)
| |--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)
| |--利爪之痕(M)
| |--研究硬化皮肤(H)
| |--研究抗性皮肤(T)
|
|
|--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)
| |
| |--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)
| | |--飓风(C)
| | |--风暴之鸦(F)
| |
| |--精灵龙(F)|--变相移动(E)
| | |--魔力之焰(F)
| |
| |--驯服角鹰兽(I)
| |--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)
| |--猛禽之痕(M)
|
|
|--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)
| |
| |--腐蚀喷吐(B)
|
|
|--奇迹古树(D)|--月亮石(N)
| |--小净化药水(C)
| |--尘土之影(D)
| |--保存权杖(E)
| |--毒液之球(V)
| |--抗体药水(A)
|
兵种介绍:
小精灵[Wisp]
简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的
暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老
的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。
评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木
材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻
在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木
不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以
通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。
弓箭手[Archer]
简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个
都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般
敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。
评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵
的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的
主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑
在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手
当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可
小觑。
女猎手[Huntress]
简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取
力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的
灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐
身的能力。
评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由
于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了
可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女
猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的
敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,
将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却
突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在
这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已
不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,
你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安
置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个
探测效果是永久的。
树妖[Dryad]
简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常
类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应
敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得
已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。
评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以
对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱
散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但
在实战中似乎没见过有人量产树妖。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌
鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二
的。
评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除
了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹
向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么
实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更
快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家
园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这
强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。
评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫
(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命
值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢
复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。
角鹰兽[Hippogryph]
简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天
空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐
出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因
为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。
评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类
的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽
骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。
角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]
简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们
带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。
评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手
骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士
,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽
骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好
不叫座的兵种。
弩炮[Ballista]
简介:暗夜精灵的攻城武器。
评价:攻城兵种。不能对空,记得带上小精灵修理受损伤的努炮。
双头龙[Chimaera]
简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑
暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。
评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷
吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,
所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。
树人[Treant]
简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时
间限制。
评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级
3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻
击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如
驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队
,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井
可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井
旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然
后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。
魔兽争霸3暗夜精灵攻略
这些是我从网上搜集的网上都有,希望对你有帮助。1.女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2.AC流
相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的**作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6.丛林巨人流
丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
7.奇美拉流
不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的**荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
8.再解吹风流对兽族
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了
下边这些是快捷键,thtc夜精灵族[NIGHT ELVES]
建筑
Tree of Life B+T 生命之树
Ancient of War B+R 战争古树
Hunters Hall B+H 猎手大厅
Ancient Protector B+P 远古守卫者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 长者祭坛
Ancient of Lore B+L 知识古树
Ancient of Wind B+W 风之古树
Chimera Roost B+C 奇美拉栖木
兵种
Wisp W 小精灵
Archer A 弓箭手
Huntress H 女猎手
Ballista T 弩炮
Dryad D 树妖
Druid of the Claw C 利爪德鲁伊
Hippogryph H 角鹰兽
Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊
Chimaera C 双头龙
英雄技能
恶魔猎手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃烧
Immolation I 献祭
Evasion E 闪避
Metamorphosis T 蜕变
丛林守护者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 纠缠根须
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荆棘光环
Tranquility Q 宁静
月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 侦察
Searing Arrows R 灼热之箭
Trueshot Aura T 强击光环
Starfall F 星辰坠落
兵种技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 骑角鹰兽
Hide I 隐身
双头龙[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性喷吐
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 变熊术 咆哮 R
治愈 E
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精灵之火
Cyclone C 飓风
Crow Form F 乌鸦变身
树妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驱散
角鹰兽[Hippogryph]
Pick up Archer U 装弓箭手
女猎手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隐身
小精灵[Wisp]
Detonate D 自爆
多练习就能打过电脑了,刚开始都会被虐个半死,总玩就会了啊。你说的战役我就为了看动画和剧情条秘籍过的,很多支线任务都没做。除了练习提高自己,剩下的就是都看录像琢磨职业选手为什么这么做,最后融汇贯通,总结出自己的打法就对了。没事多想想怎么让自己做的更好慢慢的就进步了啊 加油
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2.AC流
相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的**作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6.丛林巨人流
丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
7.奇美拉流
不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的**荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
8.再解吹风流对兽族
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了
下边这些是快捷键,thtc夜精灵族[NIGHT ELVES]
建筑
Tree of Life B+T 生命之树
Ancient of War B+R 战争古树
Hunters Hall B+H 猎手大厅
Ancient Protector B+P 远古守卫者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 长者祭坛
Ancient of Lore B+L 知识古树
Ancient of Wind B+W 风之古树
Chimera Roost B+C 奇美拉栖木
兵种
Wisp W 小精灵
Archer A 弓箭手
Huntress H 女猎手
Ballista T 弩炮
Dryad D 树妖
Druid of the Claw C 利爪德鲁伊
Hippogryph H 角鹰兽
Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊
Chimaera C 双头龙
英雄技能
恶魔猎手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃烧
Immolation I 献祭
Evasion E 闪避
Metamorphosis T 蜕变
丛林守护者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 纠缠根须
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荆棘光环
Tranquility Q 宁静
月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 侦察
Searing Arrows R 灼热之箭
Trueshot Aura T 强击光环
Starfall F 星辰坠落
兵种技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 骑角鹰兽
Hide I 隐身
双头龙[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性喷吐
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 变熊术 咆哮 R
治愈 E
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精灵之火
Cyclone C 飓风
Crow Form F 乌鸦变身
树妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驱散
角鹰兽[Hippogryph]
Pick up Archer U 装弓箭手
女猎手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隐身
小精灵[Wisp]
Detonate D 自爆
多练习就能打过电脑了,刚开始都会被虐个半死,总玩就会了啊。你说的战役我就为了看动画和剧情条秘籍过的,很多支线任务都没做。除了练习提高自己,剩下的就是都看录像琢磨职业选手为什么这么做,最后融汇贯通,总结出自己的打法就对了。没事多想想怎么让自己做的更好慢慢的就进步了啊 加油
求魔兽争霸3冰封王座所有的单位,英雄,建筑等缩写...
中文名 英文名 花名 缩写
暗夜精灵 Night Elf 精灵 NE
兽人部落 Orc 兽人、野人 Orc
不死亡灵 Undead 不死、亡灵 UD、UND
人类联盟 Human 人类 Hum、HM
中立 Neutral - -
中文名 英文名 花名 缩写 召唤热键
Night Elf
恶魔猎人 Demon Hunter 瞎子、流氓 DH D
丛林守护者 Keeper of the Grove 老树精、老鹿 KOG K
月之女祭司 Priestess of the Moon 白虎MM、月女 POM P
典狱官 Warden 守望者、女王 WD W
ORC
剑圣 Blademaster - BM B
先知 Far Seer - FS F
牛头人酋长 Tauren Chieftain 牛头、老牛 TC T
暗影猎手 Shadow Hunter - SH H
Undead
死亡骑士 Death Knight 死骑、47 DK D
恐惧魔王 Dread Lord - DL E
尸巫 Lich 巫妖、51 - L
地穴领主 Crypt Lord 小强 CL C
Human
大魔法师 Archmage 大法 AM A
山丘之王 Mountain King 山王、矮子 MK M
圣骑士 Paladin 帕拉丁、游侠、奶妈 PAL L
血之法师 Blood Mage 血法、火法 BMG B
Neutral
深渊领主 Pit Lord 深渊 PL I
地精炼金术士 Goblin Alchemist 炼金术士、蓝胖子 GA X
兽王 Beastmaster - BM S
火焰领主 Firelord 火人、火魔 FL O
黑暗游侠 Dark Ranger 黑女人 DR R
熊猫酒仙 Pandaren Brewmaster 熊猫、Panda PB N
那加女海巫 Naga Sea Witch 那加、蛇女 Naga G
地精修补匠 Goblin Tinker 修补匠、机器人 GT Z
恶魔猎人
法力燃烧 Mana Burn 吸魔 MB B
献祭 Immolation 自燃 - L
闪避 Evasion - - E
恶魔蜕变 Metamorphosis 变身 M T
丛林守护者
树根缠绕 Entangle 缠绕 - E
自然之力 Force of Nature 招树人 - F
荆棘光环 Thorns Arua - - R
宁静之雨 Tranquilty 宁静 - T
月之女祭司
猫头鹰侦察兵 Scout 猫头鹰 - C
灼热之箭 Searing Arrow 火箭 - R
强击光环 Trueshot Aura - - T
流星陨落 Star Fall 流星雨、F4 SF F
典狱官
刀刃旋风 Fan of Knives 刀阵、刀扇 - F
闪烁 Blink 闪耀、瞬移 - B
暗影突袭 Shadow Strike 毒镖 SS D
复仇之魂 Vengeance - - V
兽 人 部 落
剑圣
疾风步 Wind Walk 隐身 - W
镜像 Mirror Image 分身 Mirror R
致命一击 Critical Strike 暴击、跳斩、重斩 - C
剑刃风暴 Blade Storm 旋风 BS B
先知
闪电链 Chain Lightning 连锁闪电、闪电 CL C
透视 Far Sight 雷达 - F
野兽幽魂 Feral Spirits 狼 T
地震 Earthquake - EQ E
牛头人酋长
震荡波 Shock Wave 冲击波、铲地 Wave W
战争践踏 War Stomp 踩地板 - T
耐久光环 Endurance aura - - E
重生 Reincarnation 复活 - R
暗影猎人
医疗波 Healing Wave 加血 - E
妖术 Hex 变形 - X
毒蛇守卫 Serpend Ward 蛇棒 - W
巫毒 Big Bad Voodoo 无敌 VooDoo V
不 死 亡 灵
死亡骑士
死亡缠绕 Death Coil 缠绕、吃东西 - C
死亡契约 Death Pact 契约 - E
不洁光环 Unholy Aura 邪恶光环 - U
操纵死尸 Animate Dead - - D
恐惧魔王
腐臭蜂群 Carrion Swarm 蝙蝠 - C
睡眠 Sleep - - E
吸血光环 Vampire aura - - V
地狱火 Infernal - - N
尸巫
霜冻新星 Frost Nova 霜星 - N
霜冻护甲 Frost Armor 冰甲 - F
黑暗仪式 Dark Ritual 吃东西 - R
死亡凋零 Death and Decay 死亡玫瑰 - D
地穴领主
穿刺 Impale - - E
尖刺外壳 Spiked Carapace - - S
腐尸甲虫 Carrion Beetles 甲虫、小小强 - C
蝗虫群 Locust Swarm - - L
人 类 联 盟
大法师
暴风雪 Blizzard 下冰雹 Blz B
水元素 Water Element 水人 Water W
辉煌光环 Brilliance Aura - - R
群体传送 Mass Teleport 传送 - T
山丘之王
风暴之锤 Storm Bolt 锤子 - T
雷霆一击 Thunder Clap 震晕、敲地板 - C
重击 Bash - - B
天神下凡 Avatar 变身 - V
圣骑士
圣光 Holy Light 加血 - T
圣盾 Divine Sheild 无敌 - D
专注光环 Devotion Aura - - V
复活 Resurrection - - R
血之法师
烈炎风暴 Flame Strike - - F
放逐 Banish - - B
魔法吸吮 Siphon Mana 吸魔 - N
火凤凰 Phoenix 凤凰 - X
中 立
深渊领主
火焰雨 Rain of Fire 火雨 - F
分裂攻击 Cleaving Attack - - C
恐怖嚎叫 Howl of Terror 嚎叫、减攻 - T
末日审判 Doom 魔鬼缠身 - D
地精炼金术士
医疗气雾 Healing Spray - - E
化学风暴 Chemical Rage - - C
酸性炸弹 Acid Bomb - - B
炼金术 Transmute - - T
兽王
召唤熊 Summon Bear 熊 - G
召唤鹰 Summon Hawk 鹰 - W
召唤豪猪 Summon Quilbeast 豪猪 - Q
万兽狂奔 Stampede 惊吓 - T
火焰领主
灵魂燃烧 Soul Burn 燃烧、禁魔 - B
召唤岩浆怪 Summon Lava Spawn 小火人 - W
燃灰 Incinerate - - C
火山爆发 Volcano 火山 - V
黑暗游侠
生命汲取 Life Drain 吸血 - D
沉默 Silence 禁魔 - E
黑暗之箭 Black Arrow - - B
符咒 Charm - - C
熊猫酒仙
火焰喷吐 Breath of Fire 喷火 - F
醉拳 Drunken Brawler - - B
醉酒云雾 Drunken Haze 酒雾 - D
元素风暴 Storm Earth and Fire 分身 - E
那加女海巫
叉状闪电 Forked Lightning 闪电 - F
冰冻之箭 Frost Arrows 冰箭 - R
魔法盾 Mana Shield - - N
龙卷风 Tornado - - T
地精修补匠
口袋工厂 Pocket Factory 工厂 - F
工程升级 Engineering Upgrade - - E
火箭束 Cluster Rockets 火箭 - R
地精机器人 Robo-Goblin 变身 - B
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暗 夜 精 灵
小精灵 Wisp 农民 - W
射手 Archer 弓箭手 AC A
女猎手 Huntress 猫兵、黑豹 HT H
投刃车 Glaive Thrower 车子 - T
树妖 Dryad 小鹿 DY D
利爪德鲁伊 Druid of the Claw 熊德 DOC C
利爪德鲁伊熊形态 DoC Bear Form 熊 DOC F
猛禽德鲁伊
Druid of the Talon 鹰德 DOT T
猛禽德鲁伊鸦形态 DoT Crow Form 鹰、乌鸦 DOT F
角鹰兽 Hippogryph 角鹰 - H
角鹰兽骑士 Hippogryph Rider 骑射手 - U
吐火兽 Chimeara 双头龙、奇美拉、QML - C
山岭巨人 Mountain Giant 山岭、石头人 MG G
精灵龙 Faerie Dragon 仙女龙、蝴蝶 - F
兽 人 部 落
苦工 Peon 农民 - P
兽族步兵 Grunt 咕噜兵、大G - G
巨魔猎头者 Troll Headhunter 猎头者 - T
粉碎者 Demolisher 投石车、车子 - D
掠夺者 Raider 狼骑兵 - R
科多兽 Kodo Beast - Kodo K
风骑士 Wind Rider 飞龙 - W
撒满祭司 Shaman 撒满 - S
巨魔巫医 Troll Witchdoctor 巫医 - W
牛头人 Tauren 牛 - T
灵魂行者 Spirit Walker 白牛 SW T
巨魔蝙蝠骑士 Troll Batrider 蝙蝠、自爆 - B
不 死 亡 灵
侍僧 Acolyte 农民 - C
食尸鬼 Ghoul 小狗 - G
地穴恶魔 Crypt Fiend 蜘蛛 - F
石像鬼 Gargoyle 天鬼 - A
绞肉车 Meat Wagon 投尸车 - M
憎恶 Abomination 胖子 - A
亡灵巫师 Necromancer 巫师、男巫 NEC N
女妖 Banshee 女巫 - B
阴影 Shade - - -
冰霜巨龙 Frost Wyrm 冰龙、骨龙 - F
黑耀石雕像 Obsidian Statue 雕像、棺材、车子 - O
毁灭者 Destroyer - Des T
人 类 联 盟
农民 Peasant - P P
民兵 Militia - - W
步兵 Footman 脚男 FM F
矮人火枪手 Rifleman 火枪 RM R
骑士 Knight 骑兵、74 - K
牧师 Priest 男人、男巫 - P
女巫 Sorceress 女人 - S
攻城机车 Siege Engine 坦克、Tank - E
迫击炮小队 Mortar Team 小炮 - M
飞行器 Flying Machine 直升机、飞机 - F
狮鹫骑士 Gryphon Rider 狮鹫、49 - G
破法者 Spell Breaker - - B
龙鹰骑士 Dragonhawk Rider 龙鹰、61 - D
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暗 夜 精 灵
生命之树 Tree of Life 一级基地 BT
远古之树 Tree of Ages 二级基地 -
永恒之树 Tree of Eternity 三级基地 -
长者祭坛 Altar of Elders 祭坛 BA
月亮井 Moon Well 水井、人口 BM
战争古树 Ancient of War 兵营 BR
知识古树 Ancient of Lore - BL
风之古树 Ancient of Wind - BW
奇迹古树 Ancient of Wonders 商店 BD
猎手大厅 Hunter's Hall - BH
吐火兽栖木 Chimaera Roost 奇美拉栖木 BC
远古守护者 Ancient Protector 箭塔、Tower BP
兽 人 部 落
大厅 Great Hall 一级基地 BH
要塞 Stronghold 二级基地 -
堡垒 Fortress 三级基地 -
风暴祭坛 Altar of Storms 祭坛 BA
兽人地洞 Orc Burrow 人口、房子 BO
兵营 Barracks - BB
战争磨坊 War Mill 伐木场 BM
兽栏 Beastiary - BE
灵魂归宿 Spirit Lodge - BS
牛头人图腾 Tauren Totem - BT
巫毒商店 Voodoo Lounge 商店 BV
了望塔 Watch Tower 箭塔、Tower BW
不 死 亡 灵
诅咒金矿 Haunted Gold Mine 金矿 BG
大墓地 Necropolis 一级基地 BN
亡者大厅 Halls of the Dead 二级基地 -
黑暗城堡 Black Citadel 三级基地 -
黑暗祭坛 Altar of Darkness 祭坛 BA
通灵塔 Ziggurat 人口、房子 BZ
地穴 Crypt 兵营 BC
墓穴 Graveyard 伐木场 BV
屠宰场 Slaughterhouse - BH
诅咒神庙 Temple of the Damned - BT
牺牲深渊 Sacrificial Pit - BS
埋骨地 Boneyard 龙冰巢 BB
古墓废墟 Tomb of Relics 商店 BR
蛛网怪塔 Nerubian Tower 冰冻塔、Tower -
幽魂之塔 Spirit Tower 亡灵塔、Tower -
人 类 联 盟
城镇大厅 Town Hall 一级基地 BH
主城 Keep 二级基地 -
城堡 Castle 三级基地 -
国王祭坛 Altar of Kings 祭坛 BA
兵营 Barracks - BB
农场 Farm 房子、人口 BF
伐木场 Lumber Mill - BL
哨塔 Scout Tower - BT
铁匠铺 Blacksmith - BS
车间 Workshop 工厂 BW
神秘圣地 Arcane Sanctum - BR
狮鹫笼 Gryphon Aviary 鸟笼 BG
神秘宝藏 Arcane Vault 商店 BV
防御塔 Guard Tower 箭塔、Tower -
炮塔 Cannon Tower Tower -
神秘之塔 Arcane Tower 吸魔塔、Tower
暗夜精灵 Night Elf 精灵 NE
兽人部落 Orc 兽人、野人 Orc
不死亡灵 Undead 不死、亡灵 UD、UND
人类联盟 Human 人类 Hum、HM
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恶魔猎人 Demon Hunter 瞎子、流氓 DH D
丛林守护者 Keeper of the Grove 老树精、老鹿 KOG K
月之女祭司 Priestess of the Moon 白虎MM、月女 POM P
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剑圣 Blademaster - BM B
先知 Far Seer - FS F
牛头人酋长 Tauren Chieftain 牛头、老牛 TC T
暗影猎手 Shadow Hunter - SH H
Undead
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恐惧魔王 Dread Lord - DL E
尸巫 Lich 巫妖、51 - L
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Human
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山丘之王 Mountain King 山王、矮子 MK M
圣骑士 Paladin 帕拉丁、游侠、奶妈 PAL L
血之法师 Blood Mage 血法、火法 BMG B
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兽王 Beastmaster - BM S
火焰领主 Firelord 火人、火魔 FL O
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那加女海巫 Naga Sea Witch 那加、蛇女 Naga G
地精修补匠 Goblin Tinker 修补匠、机器人 GT Z
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法力燃烧 Mana Burn 吸魔 MB B
献祭 Immolation 自燃 - L
闪避 Evasion - - E
恶魔蜕变 Metamorphosis 变身 M T
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宁静之雨 Tranquilty 宁静 - T
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剑圣
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致命一击 Critical Strike 暴击、跳斩、重斩 - C
剑刃风暴 Blade Storm 旋风 BS B
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牛头人酋长
震荡波 Shock Wave 冲击波、铲地 Wave W
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暗影猎人
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毒蛇守卫 Serpend Ward 蛇棒 - W
巫毒 Big Bad Voodoo 无敌 VooDoo V
不 死 亡 灵
死亡骑士
死亡缠绕 Death Coil 缠绕、吃东西 - C
死亡契约 Death Pact 契约 - E
不洁光环 Unholy Aura 邪恶光环 - U
操纵死尸 Animate Dead - - D
恐惧魔王
腐臭蜂群 Carrion Swarm 蝙蝠 - C
睡眠 Sleep - - E
吸血光环 Vampire aura - - V
地狱火 Infernal - - N
尸巫
霜冻新星 Frost Nova 霜星 - N
霜冻护甲 Frost Armor 冰甲 - F
黑暗仪式 Dark Ritual 吃东西 - R
死亡凋零 Death and Decay 死亡玫瑰 - D
地穴领主
穿刺 Impale - - E
尖刺外壳 Spiked Carapace - - S
腐尸甲虫 Carrion Beetles 甲虫、小小强 - C
蝗虫群 Locust Swarm - - L
人 类 联 盟
大法师
暴风雪 Blizzard 下冰雹 Blz B
水元素 Water Element 水人 Water W
辉煌光环 Brilliance Aura - - R
群体传送 Mass Teleport 传送 - T
山丘之王
风暴之锤 Storm Bolt 锤子 - T
雷霆一击 Thunder Clap 震晕、敲地板 - C
重击 Bash - - B
天神下凡 Avatar 变身 - V
圣骑士
圣光 Holy Light 加血 - T
圣盾 Divine Sheild 无敌 - D
专注光环 Devotion Aura - - V
复活 Resurrection - - R
血之法师
烈炎风暴 Flame Strike - - F
放逐 Banish - - B
魔法吸吮 Siphon Mana 吸魔 - N
火凤凰 Phoenix 凤凰 - X
中 立
深渊领主
火焰雨 Rain of Fire 火雨 - F
分裂攻击 Cleaving Attack - - C
恐怖嚎叫 Howl of Terror 嚎叫、减攻 - T
末日审判 Doom 魔鬼缠身 - D
地精炼金术士
医疗气雾 Healing Spray - - E
化学风暴 Chemical Rage - - C
酸性炸弹 Acid Bomb - - B
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兽王
召唤熊 Summon Bear 熊 - G
召唤鹰 Summon Hawk 鹰 - W
召唤豪猪 Summon Quilbeast 豪猪 - Q
万兽狂奔 Stampede 惊吓 - T
火焰领主
灵魂燃烧 Soul Burn 燃烧、禁魔 - B
召唤岩浆怪 Summon Lava Spawn 小火人 - W
燃灰 Incinerate - - C
火山爆发 Volcano 火山 - V
黑暗游侠
生命汲取 Life Drain 吸血 - D
沉默 Silence 禁魔 - E
黑暗之箭 Black Arrow - - B
符咒 Charm - - C
熊猫酒仙
火焰喷吐 Breath of Fire 喷火 - F
醉拳 Drunken Brawler - - B
醉酒云雾 Drunken Haze 酒雾 - D
元素风暴 Storm Earth and Fire 分身 - E
那加女海巫
叉状闪电 Forked Lightning 闪电 - F
冰冻之箭 Frost Arrows 冰箭 - R
魔法盾 Mana Shield - - N
龙卷风 Tornado - - T
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小精灵 Wisp 农民 - W
射手 Archer 弓箭手 AC A
女猎手 Huntress 猫兵、黑豹 HT H
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利爪德鲁伊 Druid of the Claw 熊德 DOC C
利爪德鲁伊熊形态 DoC Bear Form 熊 DOC F
猛禽德鲁伊
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猛禽德鲁伊鸦形态 DoT Crow Form 鹰、乌鸦 DOT F
角鹰兽 Hippogryph 角鹰 - H
角鹰兽骑士 Hippogryph Rider 骑射手 - U
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山岭巨人 Mountain Giant 山岭、石头人 MG G
精灵龙 Faerie Dragon 仙女龙、蝴蝶 - F
兽 人 部 落
苦工 Peon 农民 - P
兽族步兵 Grunt 咕噜兵、大G - G
巨魔猎头者 Troll Headhunter 猎头者 - T
粉碎者 Demolisher 投石车、车子 - D
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科多兽 Kodo Beast - Kodo K
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牛头人 Tauren 牛 - T
灵魂行者 Spirit Walker 白牛 SW T
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地穴恶魔 Crypt Fiend 蜘蛛 - F
石像鬼 Gargoyle 天鬼 - A
绞肉车 Meat Wagon 投尸车 - M
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亡灵巫师 Necromancer 巫师、男巫 NEC N
女妖 Banshee 女巫 - B
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黑耀石雕像 Obsidian Statue 雕像、棺材、车子 - O
毁灭者 Destroyer - Des T
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狮鹫骑士 Gryphon Rider 狮鹫、49 - G
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龙鹰骑士 Dragonhawk Rider 龙鹰、61 - D
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生命之树 Tree of Life 一级基地 BT
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永恒之树 Tree of Eternity 三级基地 -
长者祭坛 Altar of Elders 祭坛 BA
月亮井 Moon Well 水井、人口 BM
战争古树 Ancient of War 兵营 BR
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风之古树 Ancient of Wind - BW
奇迹古树 Ancient of Wonders 商店 BD
猎手大厅 Hunter's Hall - BH
吐火兽栖木 Chimaera Roost 奇美拉栖木 BC
远古守护者 Ancient Protector 箭塔、Tower BP
兽 人 部 落
大厅 Great Hall 一级基地 BH
要塞 Stronghold 二级基地 -
堡垒 Fortress 三级基地 -
风暴祭坛 Altar of Storms 祭坛 BA
兽人地洞 Orc Burrow 人口、房子 BO
兵营 Barracks - BB
战争磨坊 War Mill 伐木场 BM
兽栏 Beastiary - BE
灵魂归宿 Spirit Lodge - BS
牛头人图腾 Tauren Totem - BT
巫毒商店 Voodoo Lounge 商店 BV
了望塔 Watch Tower 箭塔、Tower BW
不 死 亡 灵
诅咒金矿 Haunted Gold Mine 金矿 BG
大墓地 Necropolis 一级基地 BN
亡者大厅 Halls of the Dead 二级基地 -
黑暗城堡 Black Citadel 三级基地 -
黑暗祭坛 Altar of Darkness 祭坛 BA
通灵塔 Ziggurat 人口、房子 BZ
地穴 Crypt 兵营 BC
墓穴 Graveyard 伐木场 BV
屠宰场 Slaughterhouse - BH
诅咒神庙 Temple of the Damned - BT
牺牲深渊 Sacrificial Pit - BS
埋骨地 Boneyard 龙冰巢 BB
古墓废墟 Tomb of Relics 商店 BR
蛛网怪塔 Nerubian Tower 冰冻塔、Tower -
幽魂之塔 Spirit Tower 亡灵塔、Tower -
人 类 联 盟
城镇大厅 Town Hall 一级基地 BH
主城 Keep 二级基地 -
城堡 Castle 三级基地 -
国王祭坛 Altar of Kings 祭坛 BA
兵营 Barracks - BB
农场 Farm 房子、人口 BF
伐木场 Lumber Mill - BL
哨塔 Scout Tower - BT
铁匠铺 Blacksmith - BS
车间 Workshop 工厂 BW
神秘圣地 Arcane Sanctum - BR
狮鹫笼 Gryphon Aviary 鸟笼 BG
神秘宝藏 Arcane Vault 商店 BV
防御塔 Guard Tower 箭塔、Tower -
炮塔 Cannon Tower Tower -
神秘之塔 Arcane Tower 吸魔塔、Tower
魔兽争霸3-冰封王座所有英雄和单位说的话
大法师- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- This had better be worth it! 这样做最好值得!
=选定音效=
- You require my assistance? 需要我的协助吗?
- What is it now? 现在如何?
- Get on with it! 继续!
- Well? 什么?
=行动/执行动作音效=
- I can hardly wait! 我不能再等了!
- Perfect! 好极了!
- Whatever! 怎样都行!
- Fine! 很好!
=骂玩家音效=
- Don''t you have a strategy? 你就不能有点战略吗?
- Your prattle begins to annoy me. 我开始对你的天真感到厌烦了
- You''d best stay clear of me, or I''ll turn you into a mindless sheep! 你最好别碰我,不然我会把你变成一只没大脑的绵羊!
- I don''t waste my magic on just anything! 我不会随便浪费我的魔法的
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For glory! 为了荣誉!
- To battle! 战斗啊!
- For glory! 为了荣誉!
- Nimflorie frostades seda!** (吟唱咒语)
山丘之王- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- Alright, who wants some? 好吧,谁想来试试
=选定音效=
- Aye? 什么?
- Wait ''til you see me in action!* 等待行动指示
- Give me something to do! 让我做点事吧
- Hmmmph! 恩!
=行动/执行动作音效=
- Brilliant! 英明!
- I''m coming through! 我来了!
- Move it! 行动!
- Out of my way! 让开!
=骂玩家音效=
- Could you put some bonus points in my drinking skills? 你能给我的喝酒技能升几级吗?
- Any fish and chips shops about here?* 这附近有炸鱼土豆片卖吗?
- I think it''s time for a nippy sweetie!** 我认为该吃点心了。
- What the bloody hell are you playin'' at?* 该死的,你在玩些什么啊?
- There''s nothing more motivatin'' than fightin'' with a bad hangover!* 喝的烂醉然后打仗最爽了!
- Where''s the pub? 酒馆在哪?
- Let''s get PIST! 去喝个痛快吧!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For Kazmodon!** 为了Kazmodon!
- To arms! 拿起武器!
- Death comes for ye!* 死神来找你了!
- I''ll run em through!* 我来搞定他们!
- Watch this! 看这招!
圣骑士- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I live to serve all believers! 我为服务信徒而生!
=选定音效=
- What would you ask of me? 您要我做什么?
- I am not afraid! 我没有恐惧!
- Let me face the peril! 让我来面对危险!
- At your call! 为您效劳!
=行动/执行动作音效=
- [驱魔] Strike down upon thee with great vengance and fury! 以复仇的愤怒力量击倒汝!
- As you wish! 随你所愿!
- For honor! 为了荣誉!
- For my people! 为了我的人民!
- It shall be done! 理应如此!
=骂玩家音效=
- It''s hammer time! 该抡起锤子了!
- I want to be your sledge hammer! 我愿成为您的巨锤!
- Touch me not, I am chaste! 别碰我,我是纯洁的
- No, is that your final answer? 不,那就是你最后的回答?
- I have bad brethren 我已经有很多兄弟了。
- Is that a sword? Luxury! Is that a horse? Sloth! Is that a helmet? Vanity! 那是剑吗?奢侈!那是马吗?懒惰!那是头盔吗?虚荣!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] In Lightbringer''s name, have at thee! 以光明使者的名义,进攻汝!
- Justice will be served! 公正终将得以伸张
- Defending your name! 捍卫您的名誉!
- Death to the infidels!异端者死!
死亡骑士- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The pact is sealed! 契约已订!
=选定音效=
- You called? 你召唤我吗?
- My patience has ended! 我的耐心已尽!
- I am the Darkness! 我就是黑暗!
- My vengence is yours! 你就是我的复仇!
=行动/执行动作音效=
- Let battle be joined! 加入战斗!
- As you order! 听从命令!
- Hiyah! 嗨呀!
- At last! 终于!
- For the Lich King!为了巫妖王!
=骂玩家音效=
- Has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?
- I am the one horseman of the Apocalypse. 我是天命骑士之一。
- I hate people, but I love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品
- I''m a Death Night Rider! Muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈
- Blueca!**
- Don''t touch me... I''m evil! 别碰我……我是邪恶的!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Let terror reign! 让恐惧统治一切吧!
- Feel my rath! 感受我的愤怒!
- Ride or die! 逃跑还是受死!
- By Nazul! 以Ner ''zhul的名义
恐惧之王- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The night beckons! 夜在召唤!
=选定音效=
- Greetings! 向您问候!
- What, mortal? 什么事,主人
- What is it now? 现在呢?
- I must hunt soon! 我立即行动!
=行动/执行动作音效=
- That was my plan! 正是我的计划!
- Agreed! 同意!
- Very well. 很好!
- You thought of that? 你也那么想?
=骂玩家音效=
- If I have wings, why am I always walking? 既然我有翅膀,为什么我总是步行?
- (电话铃声) Yes? Arrgghh! For the last time, I''m a Dread Lord, not a Drug Lord! 喂?啊!!我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王!
- This is not a dress, it''s the standard Dread Lord uniform!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装!
- Dress to kill! Blah! 是穿来杀人的!废话!
- (电话铃声) Yes? Darkness, hey, what''s up? The Demon Hunter left you a message? No, I don''t have his number. 喂?黑暗之王吗?嗨,情况如何?恶魔猎手给你留了条短信?哦,不,我没有他的号码。
- And then, after I overthrow this fool... Oh! Hello! I didn''t know you were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那
- Imbisile! 不可思议
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Your soul is mine! 你的灵魂属于我!
- I hunger! 我饥渴!
- Deathrageous! 死之怒!
- Die! 死吧!
巫妖- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The ancient evil survives! 远古邪恶生还了!
=选定音效=
- I am sworn to Nazul! 我效忠于Ner ''zhul !
- Thy bidding? 你的命令?
- Direct me! 指示我吧!
- Yours to command! 由你指挥!
=行动/执行动作音效=
- [清醒] Cllleeaarrr! 了 解!!!
- [冰霜铠甲] Nazul protect them!Ner ''zhul保护他们!
- [冰河] Freeze! 结冻吧
- [召唤冰龙] Rise from your grave! 从坟墓中复活吧!
- So be it! 正是如此!
- By your words! 听你的!
- It it destined! 这是宿命!
- Dead man walking! 死者在行走啊!
- Chilling! 颤抖吧!
=骂玩家音效=
- Could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?
- I''m so poor, I don''t even have calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。
- I am the Ghost of Warcraft past.我是魔兽之幽灵。
- I hear that banshee''s a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!
- You should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!
- Im hoe chap!**
- All the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。
- You are the Weakest Link, goodbye! 你是最烂的链接,再见
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the burning Legion! 为了燃烧军团!
- Embrace the end! 接受这个结局吧!
=建造音效=
- This had better be worth it! 这样做最好值得!
=选定音效=
- You require my assistance? 需要我的协助吗?
- What is it now? 现在如何?
- Get on with it! 继续!
- Well? 什么?
=行动/执行动作音效=
- I can hardly wait! 我不能再等了!
- Perfect! 好极了!
- Whatever! 怎样都行!
- Fine! 很好!
=骂玩家音效=
- Don''t you have a strategy? 你就不能有点战略吗?
- Your prattle begins to annoy me. 我开始对你的天真感到厌烦了
- You''d best stay clear of me, or I''ll turn you into a mindless sheep! 你最好别碰我,不然我会把你变成一只没大脑的绵羊!
- I don''t waste my magic on just anything! 我不会随便浪费我的魔法的
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For glory! 为了荣誉!
- To battle! 战斗啊!
- For glory! 为了荣誉!
- Nimflorie frostades seda!** (吟唱咒语)
山丘之王- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- Alright, who wants some? 好吧,谁想来试试
=选定音效=
- Aye? 什么?
- Wait ''til you see me in action!* 等待行动指示
- Give me something to do! 让我做点事吧
- Hmmmph! 恩!
=行动/执行动作音效=
- Brilliant! 英明!
- I''m coming through! 我来了!
- Move it! 行动!
- Out of my way! 让开!
=骂玩家音效=
- Could you put some bonus points in my drinking skills? 你能给我的喝酒技能升几级吗?
- Any fish and chips shops about here?* 这附近有炸鱼土豆片卖吗?
- I think it''s time for a nippy sweetie!** 我认为该吃点心了。
- What the bloody hell are you playin'' at?* 该死的,你在玩些什么啊?
- There''s nothing more motivatin'' than fightin'' with a bad hangover!* 喝的烂醉然后打仗最爽了!
- Where''s the pub? 酒馆在哪?
- Let''s get PIST! 去喝个痛快吧!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For Kazmodon!** 为了Kazmodon!
- To arms! 拿起武器!
- Death comes for ye!* 死神来找你了!
- I''ll run em through!* 我来搞定他们!
- Watch this! 看这招!
圣骑士- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I live to serve all believers! 我为服务信徒而生!
=选定音效=
- What would you ask of me? 您要我做什么?
- I am not afraid! 我没有恐惧!
- Let me face the peril! 让我来面对危险!
- At your call! 为您效劳!
=行动/执行动作音效=
- [驱魔] Strike down upon thee with great vengance and fury! 以复仇的愤怒力量击倒汝!
- As you wish! 随你所愿!
- For honor! 为了荣誉!
- For my people! 为了我的人民!
- It shall be done! 理应如此!
=骂玩家音效=
- It''s hammer time! 该抡起锤子了!
- I want to be your sledge hammer! 我愿成为您的巨锤!
- Touch me not, I am chaste! 别碰我,我是纯洁的
- No, is that your final answer? 不,那就是你最后的回答?
- I have bad brethren 我已经有很多兄弟了。
- Is that a sword? Luxury! Is that a horse? Sloth! Is that a helmet? Vanity! 那是剑吗?奢侈!那是马吗?懒惰!那是头盔吗?虚荣!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] In Lightbringer''s name, have at thee! 以光明使者的名义,进攻汝!
- Justice will be served! 公正终将得以伸张
- Defending your name! 捍卫您的名誉!
- Death to the infidels!异端者死!
死亡骑士- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The pact is sealed! 契约已订!
=选定音效=
- You called? 你召唤我吗?
- My patience has ended! 我的耐心已尽!
- I am the Darkness! 我就是黑暗!
- My vengence is yours! 你就是我的复仇!
=行动/执行动作音效=
- Let battle be joined! 加入战斗!
- As you order! 听从命令!
- Hiyah! 嗨呀!
- At last! 终于!
- For the Lich King!为了巫妖王!
=骂玩家音效=
- Has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?
- I am the one horseman of the Apocalypse. 我是天命骑士之一。
- I hate people, but I love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品
- I''m a Death Night Rider! Muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈
- Blueca!**
- Don''t touch me... I''m evil! 别碰我……我是邪恶的!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Let terror reign! 让恐惧统治一切吧!
- Feel my rath! 感受我的愤怒!
- Ride or die! 逃跑还是受死!
- By Nazul! 以Ner ''zhul的名义
恐惧之王- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The night beckons! 夜在召唤!
=选定音效=
- Greetings! 向您问候!
- What, mortal? 什么事,主人
- What is it now? 现在呢?
- I must hunt soon! 我立即行动!
=行动/执行动作音效=
- That was my plan! 正是我的计划!
- Agreed! 同意!
- Very well. 很好!
- You thought of that? 你也那么想?
=骂玩家音效=
- If I have wings, why am I always walking? 既然我有翅膀,为什么我总是步行?
- (电话铃声) Yes? Arrgghh! For the last time, I''m a Dread Lord, not a Drug Lord! 喂?啊!!我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王!
- This is not a dress, it''s the standard Dread Lord uniform!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装!
- Dress to kill! Blah! 是穿来杀人的!废话!
- (电话铃声) Yes? Darkness, hey, what''s up? The Demon Hunter left you a message? No, I don''t have his number. 喂?黑暗之王吗?嗨,情况如何?恶魔猎手给你留了条短信?哦,不,我没有他的号码。
- And then, after I overthrow this fool... Oh! Hello! I didn''t know you were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那
- Imbisile! 不可思议
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Your soul is mine! 你的灵魂属于我!
- I hunger! 我饥渴!
- Deathrageous! 死之怒!
- Die! 死吧!
巫妖- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The ancient evil survives! 远古邪恶生还了!
=选定音效=
- I am sworn to Nazul! 我效忠于Ner ''zhul !
- Thy bidding? 你的命令?
- Direct me! 指示我吧!
- Yours to command! 由你指挥!
=行动/执行动作音效=
- [清醒] Cllleeaarrr! 了 解!!!
- [冰霜铠甲] Nazul protect them!Ner ''zhul保护他们!
- [冰河] Freeze! 结冻吧
- [召唤冰龙] Rise from your grave! 从坟墓中复活吧!
- So be it! 正是如此!
- By your words! 听你的!
- It it destined! 这是宿命!
- Dead man walking! 死者在行走啊!
- Chilling! 颤抖吧!
=骂玩家音效=
- Could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?
- I''m so poor, I don''t even have calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。
- I am the Ghost of Warcraft past.我是魔兽之幽灵。
- I hear that banshee''s a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!
- You should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!
- Im hoe chap!**
- All the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。
- You are the Weakest Link, goodbye! 你是最烂的链接,再见
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the burning Legion! 为了燃烧军团!
- Embrace the end! 接受这个结局吧!
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