《三国杀》中贾诩乱武,帷幕,完杀的技能怎么用?
1,失去,2,失去,3,失去
无懈可击的使用对象是锦囊,而不是角色,所以黑色的无懈可击对贾诩也有效;黑色闪电直接跳过贾诩,对他无效;所有的铁锁连环都是黑色的,所以都对贾诩无效;黑牌蛊惑的锦囊对贾诩无效,因为蛊惑只改变牌得作用,不改变牌得花色和点数。
帷幕是锁定技,黑色锦囊无效;完杀是在贾诩的回合,濒死的角色只能自己用桃救活自己,其他人无法给桃的。
三国杀贾诩乱武技能问题
2,3可以归结到一起回答,如果有两个最近的目标,出杀者可以任意选择目标,比如有两个人AB都是最近距离1,则可以选择对A出杀也可以选择对B出杀,决定权在出杀者处而不是贾诩处,所以当身份明了的时候乱武也可以配合,比如两个人同时杀一个人。
同理,既然出杀者可以任意选择目标,所以当贾诩本人为别人的最近目标时也可以被杀,所以放乱武的时候要慎重,免得画蛇添足,被别人杀死。
★最后再补充一些和乱武相关的,如果场上都没马的情况下,由于马超,庞德或者2血以上的公孙瓒都带-1马,所以最近的目标就是4个,比较广泛,当然如果别人装了-1效果也是一样。
如果由于出不了杀而死亡,属于体力流失,类似黄盖苦肉而死,不执行忠反抓弃牌原则。如果是在乱武过程中被人杀死,则等同于被出杀的人杀死,而不是被贾诩杀死,执行忠反抓弃牌原则,比如杀死个反摸3张牌,主公杀死忠全扔~
注意:在乱武过程中濒死的角色,不管是由于出不了杀体力流失也好,还是被别人杀死也好,濒死时由于在贾诩的回合,所以触发完杀,即只有濒死之人自己或者贾诩可以给桃。
如果在乱武过程中贾诩濒死,也触发完杀,且只有贾诩自己可以出桃,如果贾诩死亡,则贾诩的回合立即结束,在乱武接下来的结算中如果还有濒死的人,由于贾诩已经死亡,所以就不受完杀影响了~~。
三国杀内奸怎么获胜
三国杀内奸怎么算赢,想知道三国杀内奸怎么算赢的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
玩过《三国杀》的朋友都会有这样的感受,即内奸难赢。的确,《三国杀》中最令人头痛的身份非内奸莫属,内奸胜率低是不争的事实。尽管内奸获胜后有高额奖励积分,但正所谓“富贵险中求”,再高的积分奖励也是以“获胜”为前提的。那么,如何尽可能地提高内奸的胜率?本文在这里浅谈一下5、6、7人局单内奸的用法,供新手参考(老鸟就直接飘过吧)。
要想提高胜率,首先必须了解内奸这个身份的优劣势。内奸的劣势不必多说,势单力孤,不能形成“集群攻击力”。那么,内奸的优势是什么?也许有人会说,内奸没有优势,其实也未必尽然。内奸的一大优势是,在通常情况下,不会最先出局。此外内奸还有一个优势就是可以最先明确场上众人身份。也许有些朋友不太理解这些,没关系,我会在下文对其及如何利用这些优势有一个详细的说明。
先说5人局。1主公1忠臣2反贼1内奸。此时理想的局面是忠臣最先出局,为了达到这样的局面,内奸不能在开局就贸然攻击任何一个人,而是要通过他人的动作来判断其身份。一般来说,上来就攻击他人的一般就是忠臣无疑了,在可能的情况下,向其倾泻火力吧,请相信反贼一定会跟随你的脚步去攻击忠臣的,因为5人局反贼太弱势,能否胜利完全要看内奸的脸色(所以说如果内奸先攻击反贼反贼基本上就可以投降了),率先消灭忠臣对反贼也是有利的,毕竟留在主公身边一个内奸比留一个忠臣要舒服的多。也许有人会问,遇到首轮不攻击他人的狡诈忠臣怎么办?其实很好办,你就和忠臣耗着,肯定是忠臣比你先沉不住气。一旦忠臣死亡,内奸就要矛头一转,攻击反贼了。尽力杀掉一个实力弱的反贼,并争取抓三张牌吧(顺便祈祷下两个反贼不要都攻击你)。死掉一个反贼,内奸基本上可以说是有分拿了。当场上剩下三个人,内奸就要看形势选择投靠哪一方了,如果剩下的一个反贼也奄奄一息了,没说的,干掉反贼和主公单挑并尽力取得胜利吧!如果剩下三个人的血量和实力相差不远,就尽可能平衡双方的血量,“坐山观虎斗”,乐享其成。当然,如果反贼攻击你的话,不用多说,迎头痛击,杀掉反贼你也有分拿(如果主公攻击你,你还是要攻击反贼,表忠心嘛)。如果奄奄一息的是你,不要犹豫了,尽一切可能攻击主公吧,因为恐怕你已经活不到和主公单挑那一天了,向反贼示好帮助其获胜,并争取主公先你死,这样你毕竟还有积分可拿,虽然只是可怜的几分,但总算是聊胜于无。
再来说说6人局。1主公1忠臣3反贼1内奸。6人局里,通常反贼都是直接跳出来攻击主公的(如果6人局还玩的很拖沓,多半说明大家还是新手),此时内奸要做的就是杀掉一个反贼并尽量不让忠臣拿到三张牌(即不让忠臣杀死反贼),当然自己能拿到是最好的。6人局里很容易确认谁是忠臣,因为忠臣通常是不会隐藏的(3个反贼啊,再隐藏岂不是要害死主公)。一般情况下,当一个反贼出局时,了解场上众人身份的只有你和忠臣(主公和反贼往往不容易区分谁是忠臣,当然也不会浪费宝贵的攻击力,肯定互殴),剩下的就和5人局要做的一样了,但这里也有一点小小的不同,此时反贼一般不会再帮你打忠臣而会选择继续打主公,当然忠臣也会将主要精力放在“剿匪”上而不会和你这个暂时对主公没威胁的人纠缠,所以你就慢慢磨忠臣的血并要注意主公的血量,必要的时候给主公加加血也是可以的。总的来说,6人局的残局和5人局大同小异。
最后是7人局。1主公2忠臣3反贼1内奸。说实话我个人认为这个游戏最大的乐趣也是在7人局。在7人局,由于各阵营人数的增加(当然内奸除外),也使得内奸更容易隐藏自己的身份(当然遇到的阻力也是同步增长的)。在7人局里,内奸的玩法也更加多样化,你可以混入忠臣之中先“剿匪”,也可以加入反贼先“清君侧”,更可以静观其变。在这里我推荐的做法是先静观其变,时不时骚扰一下正在“剿匪”的忠臣。之所以不推荐上来就攻击反贼的原因是由于反贼人数众多,惹火了他们搞不好就被他们瞬间秒掉了,而忠臣则由于要攻击反贼,往往不会在你身上浪费攻击输出。当然,如果有奄奄一息的反贼,你也不必顾念旧情,优雅地送他上西天吧,毕竟有三张牌的奖励。总之,在7人局,保存自己实力是最重要的。当有人出局的时候(不管是忠臣还是反贼),你表现的时刻就来到了,哪方实力弱,你就加入哪方吧(当然只是暂时的)。但是内奸要有一个明确的目的,即优先杀忠臣,毕竟这样愚忠的人对自己是个大麻烦。其次就是尽量多拿杀反贼的三张牌,毕竟牌多的人实力强。以后的玩法就和5、6人残局差不多,这里就不再赘述了。
很多新手朋友在摸到内奸的时候往往一头雾水,不知道怎样游戏才好,所以在这里我向大家提供一个基本的思路,但正所谓“水无定势,法无常法”,我说的只是一个思路而已,在游戏中往往还要受到座次位置、运气等等的影响,因此使用内奸最最关键的还是随机应变的能力,这就需要新手们在游戏中不断去摸索挖掘了。
下面是8人局攻略
有人说8人局单内奸的胜率几乎为零,所以很多人上来就帮助反贼取得胜利以便获取少量的积分。虽然这也是一种玩法(内奸本来就是要计算分数以便在积分赛中取得最后的胜利),但却大大减少了使用内奸的乐趣。其实,如果你有些实战的经验,运气又比较好,还是可以赌一下的,毕竟,使用内奸,玩的就是心跳嘛。
首先推荐一下8人局内奸适合的角色,到底什么样的角色适合作内奸呢?选内奸要秉承如下两个原则:
1.有较强的自保能力,毕竟作为内奸,要尽可能的存活到最后。
2.有一定的爆发能力,内奸没有永恒的伙伴,想要消灭敌人,最终还要靠自己的爆发力。
在我看来,大多数的4血武将和半数的3血武将都可以胜任内奸这一角色的,这里仅列出推荐的3血武将和不推荐的4血武将。
推荐的3血武将:
孙尚香:强力推荐,结姻可以用于自保和迷惑敌人,枭姬可以使自己获得足够的爆发力。
陆 逊:推荐,谦逊保证了自己不会受到乐不思蜀的影响,增加摸牌的次数(牌多才是硬道理),运气好的话连营的爆发力惊人。
司马懿:推荐,反馈保证了在前期(第一轮、第二轮)不会有玩家刻意去攻击你,而鬼才则是迷惑敌人和秒杀敌人的关键。
郭 嘉:推荐,天妒和遗计可以增加自己的手牌(也可以用遗计发牌迷惑敌人),从而增加自己的存活几率。
甄 姬:推荐,倾国可以增加自己的自保能力,洛神可以增加自己的爆发力。
不推荐的四血武将:
刘 备:纯辅助武将,不适合内奸这样的孤单奸雄。
张 飞:爆发力倒是惊人,但几乎就没有自保能力。
甘 宁:理由同刘备。
黄 盖:理由同张飞。
吕 蒙:是优先清理出游戏的悲情人物之一,内奸选吕蒙就是找死。
许 褚:理由同张飞。
吕 布:理由同张飞。
明确了武将和角色的搭配,我们再来看看8人局内奸的具体玩法。
在8人局,阵营的配置为1主公2忠臣4反贼1内奸,开局之后最理想的情况就是反贼跳身份攻击主公,因为反贼攻击主公后,忠臣肯定也会跳身份攻击反贼,这样两个阵营针锋相对,就无人会顾及到内奸了。此时,内奸要充分发挥出见风使舵的本领,根据实战经验来判断哪个阵营更强势一些,如果是反贼强势,那么内奸最好是按兵不动,让忠臣和反贼耗去,顶多在主公撑不住的时候给他加加血,如果是主公一方更强势一些(武将的组合比较BT),那么内奸就先装做反贼,不过不是攻击主公,而是攻击忠臣,这里有一个伪装的学问,下文会详细说明。
当然,有时候也会遇到一些同样喜欢伪装的人,这些人在第一轮的时候,除了放一些群伤牌之外,也会选择按兵不动判断形势,遇到这种情况,切记不要冲动,你也要装深沉,而且要保证比那些按兵不动的人装的更久,因为阵营不明而导致的混乱对主公方和反贼方都无利(容易造成内耗),而仅仅对内奸有利,所以,那些按兵不动的人肯定会先你按奈不住的。
最不利的情况就是在第一轮就有人专门攻击你,一般情况下,这种上来就攻击别人的人极大可能是忠臣(他们不怕杀错人),如果是反贼还攻击你,只能说明他是菜鸟或者是和你有仇。遇到这种情况,一定要切记不可还击,君子报仇十年不晚,忍一下是为了以后的大开杀戒。此时,你要充分发挥观察全局的能力,判断能攻击到你的人(一般是身边的人)是什么身份,然后装作是和他们同一阵营的人,确保他们下一轮不会继续攻击你,必要的时候,向他们示一下好(比如发给他们一张废牌,或者杀下攻击他们的人)也是无可厚非的,毕竟和邻居搞好关系才能确保自己的存活率,等到自己实力足够的时候,再在他们背后捅刀子吧!
无论如果,内奸要明确一个原则,在死掉两个人之前(除非你运气不好被群伤挂掉,否则你绝对不会是最先阵亡的人,这也算是内奸的一个优势吧),一定不能暴露自己内奸的身份。
如何不暴露自己的身份,这里就稍微谈一下伪装的小技巧。
有人说,伪装还不简单啊,帮一个阵营的杀另一个阵营的人就可以啦!其实事实未必是这样,内奸要保证,出的每一张牌,都能为之后取得最后的胜利做铺垫,所以不是胡乱杀杀就可以的。比如之前我们提到的装反贼攻击忠臣,如果你面前有一把能攻击到主公的武器,你却一直在打忠臣,那么明眼人一眼就能看出来你是内奸。很多新手拿到装备牌锦囊牌都会不管三七二十一一口气用掉,其实这是错误的做法,有的时候,不装武器,不用锦囊,反而比装武器用锦囊所能达到的效果好的多。比如,你手里有一把攻击范围能打到主公的武器,你先握在手里不安装,然后装作打不到主公的样子去打忠臣,别人也就不会怀疑你了,这就是伪装的小技巧。类似的例子还有很多,需要在实战中动脑子不断摸索,从而获得相应的经验。
桃在内奸的手里,不仅仅是救人的良药,同样也是杀人的利器。很多新手喜欢把桃握在手里,自己一扣血就加上。其实有的时候,桃可以帮助我们获得更大的利益,比如有一个只剩一血的反贼,你的上家正在攻击他,你完全可以给反贼加上一血,等轮到自己的时候在亲手解决他,这样一张桃换来三张牌的奖励,是不是更合适一些呢?
当8人局有两人出局之后(当然内奸要确保这两人不是同一个阵营的,这是内奸的责任),剩下的打法也就和6人局差不多了,这一不再赘述。
内奸虽然是一个看中RP的角色,但正所谓千里之行,始于足下,优势都是从一点一滴积累起来的,所以,内奸在出第一张牌的时候,就要明确自己的目的,明确自己想要达到什么样的局面,一个好的内奸,一定是一个控场高手!
使用内奸获得游戏胜利,获得的快乐与满足是其他阵营无法相比的,如果你喜欢三国杀这样的游戏机制,那么,你就应该学会喜欢内奸!喜欢玩内奸的朋友们,让我们一起努力,将内奸发扬光大,宁可我负天下人,休让天下人负我!
更多资讯尽在铁骨,欢迎关注手游论坛,赢取大奖!
三国杀 现在都有什么扩展包
群雄 张角 天公将军 体力值:3 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 体力值:4 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 魏延 嗜血的独狼 体力值:4 狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 曹仁 大将军 体力值:4 据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4 神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】) 吴国 周泰 历战之躯 体力值:4 不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】 小乔 矫情之花 体力值:3 天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 体力值:5 武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 体力值:3 涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶
补充包“火”
魏国 典韦 古之恶来 体力值:4 强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 荀彧 王佐之才 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 蜀国 诸葛亮 卧龙 体力值:3 八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。 火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 ★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 庞统 凤雏 体力值:3 连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 ★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。 ★【涅盘】一局游戏只能用一次。 吴国 太史慈 笃烈之士 体力值:4 天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次. 群雄 袁绍 高贵的名门 体力值:4 乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4 双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 庞德 人马一体 体力值:4 马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 火扩展包神将 周瑜 赤壁的火神 体力值:4 琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
(四)补充包“林”
【徐晃】血:4 武将技: 断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁) 武将技: 行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 【孙坚】血:4 武将技: 英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 【董卓】血:8(变态的多血!) 武将技: 酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 【祝融】血:4 武将技: 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 【孟获】血:4 武将技: 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 【贾诩】血:3 武将技: 完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 【鲁肃】血:3 武将技: 好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 【神吕布】血:5 武将技: 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】血:3 武将技: 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
林包八个武将分别是 :徐晃 曹丕 孙坚 鲁肃 董卓 贾诩 孟获 祝融。
神武将为:神●吕布 神●曹操
徐晃 4血
断粮:出牌阶段可以将你的任意一张黑桃或梅花的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
曹丕 3血
行殇:你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐:你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威:主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑桃或梅花且生效后,可以让你摸一张牌。
○通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。
○判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。
董卓 8血
酒池:你可将你的任意一张黑桃手牌当做【酒】使用。
肉林:锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,都需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏:锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或之一),你必须减1点体力或体力上限。
暴虐:主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定。若为黑桃,你回复1点体力。
○表示董卓的体力值需要用到至少两张体力牌。例如:董卓作为主公时,用一张5点和一张4点的体力牌表示起始体力,当他第一次扣减体力上限时(假设当前体力值为6),将4点体力的体力牌翻至3点体力的一面。然后把武将牌调整至露出6点体力。
○当体力上限扣减至0时,角色直接死亡(不可能被救活)。
孙坚 4血
英魂:回合开始阶段,若你已受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中的一项:
1.摸X张牌,然后弃一张牌。
2.摸一张牌,然后弃X张牌。
X为你已损失的体力值,每回合限一次
祝融 4血
巨象:锁定计,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃:你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点;若你赢,你获得对方的一张牌。
○【南蛮入侵】必须被经过使用后才能被祝融获得,打出、弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得。
○有关拼点的详细解释请参看《神话再临●火》的规则说明。
○祝融发动烈刃,拼点没赢的情况下,没有事发生
孟获 4血
祸首:锁定计,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌
贾诩 3血
完杀:锁定计,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武:限定技,出牌阶段,可以令除你以外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕:锁定计,你不能成为黑桃或梅花锦囊的目标。
○乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定为【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力
鲁肃 3血
好施:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数多于五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名角色。
缔盟:出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
○好施的例子:鲁肃发动好施,摸取四张牌,此时手牌数达到了七张,场上有两名角色都没有手牌,鲁肃选择其中的一名没手牌角色,然后选择自己的三张手牌,交给该角色。
○交换手牌的双方均须正面朝下递牌。交换的同时,双方同时失去手牌,然后同时获得对方给予的手牌。
三国杀人物技能介绍
1、【刘备】 体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力 分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
2、【 张飞】 体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
3、【关羽】 体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
4、【葛亮 】 体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
5、【赵云】 体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
6、【马超】 体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
7、【黄月英】 体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制
8、【孙权】 体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
9、【甘宁】 体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
10、【吕蒙 】体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,此回合手牌无上限。
扩展资料
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。