《魔兽世界》8.1版本最强职业是哪个?
《魔兽世界》8.1强势职业推荐
第一位,盗贼(dz)。贼爷在8.0版本的表现有目共睹,无论是团本还是大米都属于T0级别职业,哪怕是散人wower也不用担心没有队伍的事情发生。从目前PTR服务器最近的几次改动中并没有发现关于盗贼职业的大型改动,无非就是降低了一些基础伤害和所控制技能时间而已,只要核心技能帷幕不动,在8.1版本依旧吃香,在大米还是得喊一声“贼爷”。
第二位,德鲁伊。XD在目前版本的表现还算可以,不过也就只有咕咕能拿得上台面,奶德和熊T包括猫德出现次数极其稀少,尤其是熊T作为曾经血皮T之一更是被wower遗忘,这也是没办法的事情谁让暴雪屠刀砍的太狠了呢?不过在8.1版本这种尴尬得到了一定缓解,暴雪的几项伤害技能改动虽然把咕咕砍了一下,不过野德和熊德得到了提升(具体细节可以去蓝贴查看,因为太多了就不多说了)。
第三位,萨满。与德鲁伊相比,萨满三系在8.0真可以说活的不如狗,现如今大米早已代替团本成为NO.1玩法,增强和元素萨虽然伤害颇为不俗,但奈何伤害机制堪忧,同样打1W伤害,DZ可能一秒完毕而这俩可能要十几秒,而奶萨也比较尴尬团刷功能毋庸置疑,但单抬方面就是是“弟弟”。不过关于8.1重做以及大增强的内容想必老萨满wower早都知道了,不多说别的就一个光环上调(-45调整到0)已然奠定了以后的地位。
魔兽世界8.0打大米下周给碎片,是什么意思
魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法
魔兽世界8.0狂徒贼buff取舍与起手技能顺序,直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升,下面带来狂徒贼扔骰子技巧及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。
狂徒贼扔骰子技巧及输出手法介绍:
简介及输出样本
本帖的核心思想是:无特质要求以及相关的特殊手法,无运气因素,非木桩实战。
同时也是为了之后团本的高装等护甲做准备(难以获得心仪的特质)。
下面折叠的这些东西与本帖主要内容无关,只是我觉得有必要拿出说一下。可以选择跳过,也可以点开看看。
简介及木桩样本
之所以会想发一篇这样的文章,是因为我看到贼区似乎完全没有涉及到这方面类似的内容,索性自己来。
我将要展示的内容,都是一些老手觉得很基础,但是很容易被新贼忽视的一些骰子的基本运用。
虽然我说了核心思想是“非木桩实战”,我还是需要拿出一点东西来证明对不对?
这是15分钟团本木桩一图流样本:
总结一下图里的信息:
无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,骰子buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。
本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,最好的暴击buff只有16%的覆盖率。
我的三个特质分别是这样的:
祸福,雷霆,钢铁。
覆盖率
下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:
那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。
SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。
而且SimC还会莫名其妙出现一个药水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。
但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。
实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。
想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。
在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出,而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运用,有时候减CD和回能都有一定的价值。
这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“最优手法”差。
最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)
各骰子Buff的实战运用
1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。
2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价手枪的时候,打斩击再手枪会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价手枪,那么这个时候就推荐用半价手枪打到五星再打眉心。
3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。
这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手枪-影袭-斩击-手枪……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。
在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):
1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%。
2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。
那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。
在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。
可以看出在只有一个325钢铁特质的情况下,五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)。
但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是推荐打到五星斩击赌一个暴击。
PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。
额外连击点Buff
这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。
我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少。
但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。
如果是剑舞AoE的场合下,我推荐即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。
另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。
减CDBuff
这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。
1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)
2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次骰子换个buff。
3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。
暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。
回能Buff
能reroll就尽力reroll吧。
只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。
关于双buff
这里就说几个需要注意一点的双buff。
1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价手枪,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手枪和连击点,那样更亏)
2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)
3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。
4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。
骰子与起手式与连续作战
单体起手式
这里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)
0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子
1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺
3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺
5星起手:潜行-骰子-伏击-影袭-冲刺
PS:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量
AoE起手式
AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。
0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的骰子(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……
1-4星起手:潜行-嫁祸-骰子-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……
5星起手:潜行-嫁祸-骰子-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……
划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔骰子,即使一个buff都没有也一样,因为一旦赌失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。
持续作战中扔骰子的时机
想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。
1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。
2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔骰子或者reroll。
3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。
4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。
5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。
6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。
主播打wow大米副本里自己重置是怎么回事
就是可以跳过一些BOSS,或者某几个BOSS可以选择先后开荒的顺序。
楼主所指的事情应该是很普遍的。史诗模式可以跳过屠夫直接面对7号元首(最后BOSS)。
这个是设计本身允许的。
魔兽世界燃烧的远征全新资料片官方攻略
[翻译]资料片的信息汇总
Q为问题
A为回答
N为备注
[译者] 为译者追加说明
[Nlink]为nga相关内容的链接
第一章 基本信息
Q:资料片的名字?
A:燃烧的远征[The Burning Crusade]
Q: 我需要为资料片付费吗?价格是多少?
A:是的,你必须付费。具体价格未知,不过你只需要支付购买CD/DVD的钱,不需要额外每月支出。
Q: 我需要为资料片支付额外的月费吗 (在我获得资料片的CD/DVD后)?
A: 你只需要想现在一样支付基本的月卡费用即可
Q: 我能够在资料片继续玩我原有的人物吗?
A: 是的,你的旧人物资料不会丢失。
Q: 我们需要将人物转去新的服务器吗?
A:不需要,你可以继续在原有的服务器上玩你的角色。
Q: 新职业呢?
A:暴雪说,和增加新职业相比起来,他们更优先考虑平衡现有的职业。
Q: 资料片会加入英雄职业吗?
A:还不知道。暴雪申明说他们自己也不确定英雄职业和他们在游戏的作用。
Q: 资料片将会是又一个声望泥沼吗?
A:不会,暴雪对系统作出了一些修改。声望将会通过任务来获取。举例来说,当你完成一个阵营的3个任务时,你就能获得丰厚的声望奖励。
Q: 我们能获得更多的角色定制选择吗?
A: 暴雪方面还在考虑中
第三章 剧情
Q: 从剧情的角度上来说,资料片处于什么状态?
A:是关于燃烧军团和他们摧毁艾泽拉斯的计划。也会有关于血精灵、德莱尼人已及我们那些堕落英雄在黑暗之门后面的故事。
Q:在相关的剧情前瞻中,有不少的前后矛盾与错误,他们会被修正吗?
A:不会,何必庸人自恼呢?不去提及过去的错误,历史存在的观点历来如此。不如认作是殊途同归。一个结果,细节不同罢了。
第四章 等级/天赋/技能
Q: 我们会获得更高的等级吗?
A: 是的,资料片里你将达到70级。
Q: 既然等级上限提高了,我们是否能够获得新的技能?
A:当然,51级以后会有新增加的技能,具体细节还没有披露。
N: 是的,51级以上就行了,不是61级。
[译者]:新技能自然与天赋有关
Q:会有新的天赋吗?
A:是的,你可以继续投点在现有的天赋上,也可以使用新的天赋点。每个天赋树都会增加2层,41点将变成最终天赋点。
Q: 达到70级时,我能多获得几个天赋点?
A: 10个 (每级1点,从61级到70级)
Q: 技能点数也会上升吗? 比如说剑,匕首等等。
A:现有的技能点数上限为300(不算附魔)新上限还未定,可能是350或者400。
Q:猎人能够驯服新的宠物吗?猎人和术士的宠物外貌会作出修改吗?猎人有可能获得移动兽栏吗?驯服野兽有修改吗?
A:在外域和艾泽拉斯大陆的新地域,你可以驯服新的宠物。猎人和术士的宠物外型会小小的改变。宠物会随着你一起变得强大。猎人将会获得多一个兽栏位置。驯服野兽方面也将作出改动。
Q: 安其拉的法术书会改变吗?
A:他们会变得毫无用处,因为你可以在训练师处学到。
Q: 能否提供现有的一些职业天赋树?
A: 请参看下面的链接。
Q: debuff会修改吗?
A: 不会,但是 debuff栏的限制将从16个变成40个。
Q: 我们会在资料片获得一次天赋重置的机会吗?
A: 当然。
Q: 治疗在资料片里有什么修改吗?
A:没有,治疗还是会一样。不过持续治疗法术将能够叠加,这也许会有所帮助。
Q: 血精灵和德莱尼升级会不会容易些?
A:算是吧。我们加入了一些新的中期任务,希望能够使升级变得容易些。
Q: 非资料玩家也可以点选41点的最终天赋吗?
A: 能。
Q: 可重复完成的 60级任务能获得经验值吗?
A: 能,但是不是全额的。相关信息还不清楚。
Q: 任务书能够保存更多的任务吗?
A:是的,资料片里任务书能保存得任务增加到了25个.
Q: 恢复(resilience)是什么?
A:恢复能够减少你被暴击的机率,并且可以降低暴击时受到的伤害。
[译者]:在70级的时候,每40点抵抗降低你被暴击的机率1%,每20点抵抗降低你被暴击时受到的伤害1%。抵抗属性主要集中在PVP奖励装备上
第五章 血精灵
Q: 血精灵?
A: 是的,血精灵 (暗夜精灵和高等精灵的堕落同胞),他们会在魔兽世界里加入部落。
Q: 血精灵能使用哪些职业?
A: 圣骑士,猎人,盗贼,牧师,法师和术士
Q:血精灵的种族技能是什么?
A:
" 被动技能: 奥术亲和力 – 附魔 + 15
" 被动技能: 魔法抗性 – 所有魔法抗性 + 5
" 技能: 奥术洪流 - 沉默8码内的所有敌人2秒。此外,你从每个有效的法力分流中获得12法力/20能量。(2分钟冷却,瞬发,70级将通过法力分流获得171点法力(能量获取不随等级上升))
" 技能:法力分流 - 吸取目标50法力,并为自己冲能10分钟,该效果可以堆叠3次(效果随登记上升,30秒冷却,30码距离)
SL: http://pc.ign.com/articles/662/662143p2.html这里、http://www.worldofwar.net/video/files.php?temp_view=files.php&game=&id=7这里和http://blue.cardplace.com/cache/wow-general-en/1027423.htm这里
Q: 血精灵玩家将从哪里出发?
A: 奎尔萨拉斯[Quel'Thalas]的逐日岛[Sunstrider Isle](瘟疫之地的东北方向)
Q: 血精灵的主城是什么?
A: 银月城[silvermoon]
Q: 血精灵说什么语言? 他们听的懂暗夜精灵的话吗?
A: 血精灵将使用新达西语[ Sindassi ]和兽人语[Orcisch]。他们无法听懂暗夜精灵的话。
Q: 可有血精灵跳舞或者跳跃的样子?
Q: 血精灵会有自己的模型和动画吗?
A:是的,最初的部分前瞻里可能有暗夜精灵的造型,事实上,他们只是在真正模型出来前暂时的替代品。
Q: 血精灵的种族领袖会是谁?
A: 罗斯玛尔·瑟伦[Lor'themar Theron]是他们种族领袖,大魔法师罗玛斯[Grand Magister Rommath]和哈杜伦 光明之翼[Halduron Brightwing]则是次级的首领人物。
Q: 为什么血精灵没有在魔法回溯时灭亡?
A: 安维娜[Anveena] (太阳井力量的化身) 帮助了血精灵们。更不用提血精灵们还偷走了不少魔法宝物来满足他们沉溺的魔法欲望。
Q: 为什么凯尔萨斯没有回到艾泽拉斯?
A:他选择留在了外域,不过他派遣罗玛斯[Rommath]去领导残存在艾泽拉斯的血精灵们。
Q: 血精灵的坐骑是什么?
A: 坐骑的名字叫 "Cockatrices".
第六章 德莱尼人
Q: 德莱尼人? 你是说那些恶心的怪胎?
A:是的,德莱尼人。只不过不是那些丑陋的版本。那些丑陋的德莱尼人(比如 “失落者”[The lost Ones])只是原始德莱尼人的派生(比如“破碎者”[The Broken]). 真正的德莱尼人是那些和平的艾瑞达人。
Q: 为什么他们看起来像艾瑞达人?
A:他们就是艾瑞达人,唯一的区别是,大部分的艾瑞达人选择加入了燃烧军团。拒绝加入燃烧军团的那些艾瑞达人从已经堕落的艾瑞达星球上逃离出来,并且称呼自己为德莱尼人 (意为“被放逐者")。
Q:德莱尼人能使用哪些职业?
A: 战士,萨满,猎人,法师,牧师和圣骑士。
Q: 德莱尼的种族技能是什么?
A:
" 技能: 纳鲁的祝福[Blessing of the Naaru] - 15秒内治疗目标50点生命(随等级提升, 1.5秒施法 - 3分钟冷却, 70级时能在15秒内恢复1085点生命)
" 被动: 宝石切割[Gemcutting] - 宝石制造技能+5
" 被动: 英勇[heroic presence]- 增高所有30码内小队成员的命中几率1%
" 被动: [Shadow Resistance] - 暗影抗性 +10.
Q:德莱尼人玩家将从哪里出发?
A:卡里姆多大陆东北海岸附近,名叫秘蓝岛[Azuremyst Isles]。
Q: 他们的城市叫做什么?
A:艾索达尔 [Exodar]
Q: 他们的城市真的是一架太空船吗?
A:实际上,那是暴风要塞的一部分(暴风要塞是外域的一个地下城)。
Q: 德莱尼人使用什么语言?
A:艾瑞顿语[ Eredun]和普通语[Common]
Q: 德莱尼人的领袖是谁?
A: 维伦[Velen]
Q: 德莱尼人的坐骑是什么?
A: 坐骑叫做"Elekk". 类似于印度象。
第七章 地下城(副本)
Q: 资料片会有新的地下城么?有多少个?
A: 当然会有.现在估计的数量是20到30 个左右(算上分支):
" 奥金顿[Auchindoun]
" 黑色堡垒[Black Citadel]
" 时光之穴[Caverns of Time]
" 盘牙洞穴[Coilfang Reservoir]
" 戈鲁尔之巢[Gruul's lair]
" 地狱火堡垒[Hellfire Citadel]
" 卡拉赞-麦迪文之塔[Karazhan (tower of Medivh)]
" 暴风要塞[Tempest Keep]
" 祖尔阿曼[Zul'Aman]
Q: 关于“奥金顿”?
A:
- 位于泰卡尔森林
- 副本内会有一座城市
- 与阵营声望相关的任务
- 地下洞穴
- 地下城分支:
- Auchenai Crypts (等级 64-66)
- Shadow Labyrinth (等级 65-67)
- Sethekk Halls (等级 67-69)
- Mana-Tombs (等级 70-72)
Q: 关于“黑色堡垒”?
A:没有相关信息,除了知道伊利丹会在副本内。25人raid副本,位于影月谷。
Q: 关于“时光之穴”?
A:
- 位于塔纳里斯
- 会有3个副本将你带回过去:
- 黑暗之门的开启[The Opening of the Dark Portal] (麦迪文, 时代:Warcraft 1, 5人70级副本)
- 海加尔之战[The Battle of Mount Hyjal] (时代:Warcraft 3结束, 25人raid副本)
- 逃离敦霍尔德[The Escape From Durnholde] (萨尔, 时代:位于Warcraft 2 和3之间, 5人66到68级副本)
- 更多的地下城将会被加入。
Q: 关于“盘牙洞穴”?
A:
- 位于赞加沼泽
- 邪恶纳迦控制的地下水泵站
- 副本位于水下(类似 “沉默的神庙”)
- 法斯琪女士处于其中一个分支地下城
- 地下城分支:
- The Slave Pens (等级 62-64)
- The Underbog (等级 63-65)
- The Steamvault (等级 70-72)
- Serpentshrine Cavern (Raid, 25 人)
Q: 关于“戈鲁尔之巢”?
A:
- 2个raid副本(25 人): 食人魔之王和他的议会/戈鲁尔。
- 位于刀锋山
- raid过程将会很快
Q: 关于“地狱火堡垒”?
A:
- 充斥着堕落的兽人
- 位于地狱火半岛
- 玛瑟里顿和卡德加处于其中一个分支地下城
- 地下城分支:
- Hellfire Ramparts (等级 60-62)
- The Blood Furnace (等级 61-63)
- The Shattered Halls (等级 70-72)
- Magtheridon's Lair (Raid, 25 人, 类似母龙)
Q: 关于“卡拉赞-麦迪文之塔”?
A:
- 没有分支
- 位于逆风小径
- 现阶段boss数量为10个
- 最终boss名为马切扎尔王子[Prince Malchazzar]
- 10人70级副本
- 进度保存类似熔火之心
Q: 关于“暴风要塞”?
A:
- 充斥着血精灵
- 凯尔萨斯 逐日者处于其中一个分支地下城
- 可以通过飞行坐骑到达
- 位于虚空风暴
- 在副本内无法召唤队友
- 地下城分支:
- The Mechanar (等级 69-72)
- The Botanica (等级 70-72)
- The Arcatraz (等级 70-72)
- Eye of the Storm (Raid, 25人)
Q: 关于“暴风要塞”?
A:只知道会副本里都是丛林巨魔,副本位置在奎尔萨拉斯[Quel'Thalas]附近.
Q: 我们会遇到哪些类型的地下城?
A:
- 拥有数个分支的地下城
- 可以保存进度的地下城 (类似于熔火之心)
- 拥有城镇的地下城
- 拥有飞行航线的地下城
- 可以选择难度的地下城
Q: 游戏的ai会提高吗?
A:在一些新的地下城里,是的。你会碰到不少很赞的原创场景,比如当你熟练的杀死许多怪物时。
Q: 有几类难度可选? 是如何转换的呢?
A: 2个难度,普通和难。难度越高,怪物就越强,相对的掉落就会更好。
Q: 所有的raid副本都将变成25人,那么40人的副本呢?
A: 25 人将成为新的限定,现有计划里不再有40人的地下城设定。
Q: 旧的raid副本会修改吗? (BWL/MC/AQ40/NN/ONY)
A: 不会, 它们将不作修改,也不会有难度设定。
Q:新的地城里会采用掉落物品交换系统吗?如ZG/AQ20/AQ40那样的方式..?
A: 会有的。
第八章PVP
Q: 资料片会关注战场吗?
A:是的,现阶段资料表明会有竞技场的存在。将会是2对2,3对3或者5对5的战斗。并且会有2个模式,竞争模式(70级)和练习模式。另外天梯排名系统也会被引入。另外暴雪承诺给出一个新的战场,具体细节未知。
Q: 那野外pvp呢?
A: 资料片同样会满足喜爱pvp的玩家的pvp需求. 在纳格兰[Nagrand]有一个城镇可以被攻击。在占领后你会获得独有的任务和商人。同样的,对立阵营也可以占领这个镇。他们甚至可以使用有固定路线的飞行坐骑对城镇进行轰炸,以及更多的攻占措施。
另外在泰罗卡森林[Terokkar]会有类似东瘟疫之地的哨塔的pvp占领目标。唯一的不同是,占领该目标后,这个目标将会保持被占领状态直到下次维护。
Q:pvp装备会增加或者增强吗?
A:会有新的pvp装备,属性将和raid获得的装备大致持平。
Q: 荣誉系统会被修改吗?
A: 是的, 整个荣誉排名系统将会消失,取而代之的是新荣誉系统。pvp的技术越强,获得新pvp装备的可能性就越高。另外,每周的荣誉削减将会停止。
Q: 战场的等级架构将会如何?
A: 现阶段,将会被分为60-69级和70级两部分。
Q: 非荣誉击杀呢? 会被修改吗?
A:在beta测试里,非荣誉击杀被移除了。在测试结束前都将是如此。不过最终结果还不得而知。
Q: 旧的军衔制度会变成怎样?
A:你可以保留旧有的军衔,但是新pvp等级将于旧军衔完全无关,头衔只是怀旧用的罢了。
Q: 竞技场有规则吗?
A:当然,比如你不可以使用15分钟以上cd的技能,你也不能使用消耗品(绷带和魔法食品除外),另外所有buff都会在进入季经常后被移除,群体控制技能也会被相对削弱。
Q: 会有多个竞技场吗?他们的大小和地形都不同吗? 他们会是室外的还是室内的?
A:是的,有不止一个竞技场。他们的大小和地形都不相同。现有的竞技场都是室外的。
Q: 竞技场内会获得荣誉击杀吗?
A: 还不清楚. 但是,你会在战斗结束后获得一个评价,这个评价值可以用来购买装备。你可以存起来以购买那些最昂贵的装备。每季度,装备都会变换一次。
Q: 暴雪会考虑专业队(PMG) vs 休闲队(PUG)的对战么?
A:算是有吧.资料片将会采用比对系统。装备将是比对系统察看的要素之一。其他的比对要素将会陆续被加入。
Q: 既然荣誉系统将大洗牌,我们旧有的荣誉值会丢失吗?
A: 是的,所有的旧荣誉值将被清除.
Q: 旧战场的装备会升级吗?
A: 是的
Q: 荣誉值能用来购买竞技场奖励吗?
A: 你的确会获得荣誉值, 但是购买装备需要的是竞技场点数。
Q: 军衔11级的坐骑将如何购买? 这些坐骑还和以前的相同么?
A: pvp坐骑将会需要战场的奖励牌各30个(阿拉希/战歌/奥特克兰山谷)。但是你需要150的骑术。
第九章 商业技能/物品
Q: 资料片会提供新的商业技能吗?
A: 是的, 将会加入宝石制造。你可以制作戒指,项链,耳环,拳套以及可镶嵌的宝石。
Q: 镶嵌宝石?
A:是的,你会获得带孔槽的物品,就像diablo2里获得的那些。你可以将宝石放置进那些装备和武器里,以提升装备和武器的属性(类似附魔)。现阶段的装备最多拥有3个孔槽,您甚至可以对不同的宝石进行搭配。你可以替换它们,但是替换下来的宝石将被销毁。
Q: 附魔会有变化吗?
A: 是的, 将会加入等级限制。
Q: 现有的装备能变成可镶嵌物品吗? 另外镶嵌会抹除原有的附魔吗?
A:不能和不会.只有资料片的物品才能镶嵌宝石,镶嵌也不会把附魔抵消掉。
Q: 炼金将会有专精方向吗?
A: 是的. 炼金师将会在药水、合剂、转化3大类的专精中做出选择。药水专精将使你有机会在单次制作过程内生产一瓶额外的药水。
Q: 商业技能专精能在资料片里转换吗?
A: 是的. 转换细节未知。
Q:旧的物品能够升级并变成可镶嵌物品吗 (例如tier 3)?
A: 不能。
Q: 新的商业物品会使用新的配方/设计,还是延续使用旧有的?
A: 大部分物品都将是新的
Q: 所有商业产品都能出售给他人吗?
A: 不, 不是所有物品都可以出售的. 有些物品将是绑定的,且只能被制造者使用。
第十章 飞行坐骑
Q: 我们将如何获得飞行坐骑? 会有不同类型的选择吗?
A: 最基本的飞行坐骑可以通过购买获得. 而关于稀有的坐骑还没有消息. 现在有3类坐骑可供选择. 部落的是铁甲双足飞龙[armored Wyvern], 联盟的是铁甲狮鹫[armored Griffon],另外还有稀有的虚空龙兽[Nether Drake]。
Q: 我们能在外域以外地区使用飞行坐骑吗?
A: 不能, 因为在制作艾泽拉斯大陆时的一些技术原因,飞行坐骑将被限制在外域使用。
Q:坐上坐骑就能飞行吗?
A: 不能, 你必须助跑然后按跳.
Q: 我会被打下飞行坐骑吗 (PVP)? 我能够在半空时从坐骑上跳下来吗?飞行坐骑会遭到来自地面的攻击吗?
A:不,你不会被打下飞行坐骑。是的,你可以从空中跳下来(虽然不建议这么做)。是的,你在空中也会受到攻击。
Q:既然有些副本需要你拥有一匹飞行坐骑,是不是可以飞跃到副本某处,然后召唤(没有坐骑的)成员呢?
A: 想法不错, 不过不行. 暴雪将在那些副本里限制召唤术的使用。
Q: 飞行坐骑在地面上时速度也会快些吗?
A:是的,虽然不知道有多快。现阶段,一般的飞行坐骑在地面上的速度是60%,史诗级的飞行坐骑速度未知。
Q: 会有种族专属的飞行坐骑吗?
A: 不会, 只有阵营专属坐骑.
Q:术士和圣骑士能获得免费的飞行坐骑吗?
A: 不能
Q: 德鲁伊会获得飞行坐骑的能力吗? 在多少级能够获得?
A:德鲁伊会在完成风暴乌鸦的形态任务后获得飞行能力,不过具体技能不详。
第十一章 地点
Q: 我们能期待哪些新地区的开放?
A: 我们能期待的 (现阶段的):
- 秘蓝之岛[Azuremyst Isles] (德莱尼新手村)
- 死亡荒野[Deatholme] (一个刀疤状的区域,在war3里,阿尔萨斯为了到达银月城而摧毁了这里的森林。)
- 永歌森林[Eversong Woods] (包括了逐日者群岛 [Sunstrider Isle])和银月城 [Silvermoon])
- 鬼魅之地[Ghostland ]
- 外域[Outlands] (穿过黑暗之门, 德拉诺[Draenor]) (一块新的大陆)
- 太阳井高地[Sunwell Plateau] (这个地区在资料片放出后才会被patch)
Q: 外域将会有被划分为几个地域,它们又是哪些?
A:现阶段来说是7个区域,因为外域是独立于艾泽拉斯的一块新大陆:
刀锋山[Blades Edge Mountains] (等级: 65-68)
地狱火半岛[Hellfire Peninsula] (等级: 58-63, 外域初始区域)
纳格兰[Nagrand] (等级: 64-67, 拥有外域pvp目标)
虚空风暴[Netherstorm] (等级: 67-70)
影月谷[Shadowmoon Valley] (等级: 67-70)
泰罗卡森林[Terokkar Forest] (等级: 62-65)
赞加沼泽[Zangarmarsh] (等级: 60-64)
Q: 外域有多大?
A: 现有大陆的一半左右
Q:我们能够看到、拜访、遭遇甚至杀死那些新的魔兽里的有名角色吗?
A:到现在为止,我们能确认的人物有以下一些:
达纳斯 托尔贝恩[Danath Trollbane]
伊利丹[Illidan]
凯尔萨斯[Kael'Thas]
法斯琪女士[Lady Vashj]
卡加斯[Kargath]
卡德加[Mage Khadgar]
玛瑟里顿[Magtheridon]
麦迪文[Medivh]
Q: 黑暗之门将如何被打开? 需要raid吗? 他会阻挡人们进入外域吗?
A: 将会有个世界事件. 这个事件不需要术士获得克尔苏加德的书简,在世界事件结束后,黑暗之门不会阻止任何人进入外域。
Q: 我们能在外域使用炉石,或者传送门以及召唤术吗?
A: 能
Q: 联盟远征军小队是否还在外域? (达纳斯 托尔贝恩, 卡德加等等..)
A: 当然, 比如说达纳斯就在你所到达的第一个外域城市里。
Q: 每个区域有多大?
A: 西瘟疫之地左右的大小,或者更大些. 另外有个地方叫做“地域火半岛”[Hellfire Peninsula], 是一个非常大的区域,需要多支线的战斗。
Q: 既然外域会提供飞行坐骑, 是否说明那里不再有飞行航线了?
A: 并非如此, 外域也会提供飞行航线,飞行坐骑只是提供了另一种旅行方式而已。
Q: 新的区域会有天气特效吗? 外域也有吗?
A: 资料片会在新的区域提供天气特效. 血精灵和德莱尼的新手村都会有不同的天气特效。关于外域,很遗憾,那里没有天气,不过他们说那里的天空有着令人窒息的景色。
第十二章 其他
Q: (资料片)的画质是否有提高?
A: 没有, 除了血精灵与德莱尼的人物模型增加了20%的多边形,另外暴雪正在测试新的环境反射镜像贴图(Specular Environmental Mapping)。
Q: 我达到60级以后保存的双倍经验,能在资料片时继续有效吗?
A: 不,不能.。
Q: 资料片会加入新的音乐吗?
A: 是的, 资料片会加入新的音乐。
Q: 服务器会增加建立人物数量上限吗?
A: 不会。
Q: 那寻找组队(LFG)和寻找成员系统(LFM)呢? 这也是资料片的新系统吧? 他将如何运作? 集合石又有什么改变?
A: 是的, LFG/LFM 用户界面将会在资料片出现. 系统很简单,你只需要输入些信息,你就会获得LFG/LFM的标记。集合石将会变成一个召唤石,需要2个小队或者团队成员一同召唤其他成员。
Q: 插件的使用会改变吗?
A: 是的, 新系统将使用Lua 5.1(lua为插件编写语言). 也就是说废弃资源收集将会更有效。另外插件模组(mod)本身将无法再自己做出一个决定性的判断。
Q: 旧的种族会获得新的五官选项或者新的造型吗?
A: 不会。