菜鸟请问风暴英雄布莱克西斯禁区应该用哪个英雄合适
禁区地图很大,拆团打的机会很多,所以最好选择高机动性和小团作战能力强的单位,其次阵容如果是双肉,开小团时一边一个肉,会占有很大优势。
鸟人,德哈卡,精灵龙,跳水牛头,追击伊利丹等快速支援型英雄很适合
瓦王,桑娅,泽拉图等小团作战很强的英雄也不错。
这图其实最考验的是智商....舍得舍得,有舍才有得,对于个别核弹,该放弃就放弃,关键的抓团抓死对面几个人,就能开个boss跟推,效果比核弹好的多
鸟人,德哈卡,精灵龙,跳水牛头,追击伊利丹等快速支援型英雄很适合
瓦王,桑娅,泽拉图等小团作战很强的英雄也不错。
这图其实最考验的是智商....舍得舍得,有舍才有得,对于个别核弹,该放弃就放弃,关键的抓团抓死对面几个人,就能开个boss跟推,效果比核弹好的多
风暴英雄什么阵容比较克制伊利丹
刺客的爆发都选的比较强,生存不那么差!
2就是乌瑟尔,穆拉丁这种控制!然后就是丽丽,圣教军的致盲
话说现在伊利丹很一般,顺风浪,逆风投,的好英雄
2就是乌瑟尔,穆拉丁这种控制!然后就是丽丽,圣教军的致盲
话说现在伊利丹很一般,顺风浪,逆风投,的好英雄
风暴英雄小鹿学哪个大 送给新手小鹿的七条重要建议
看阵容
小鹿当前版本主要选择跳跃,因为这一技能解决了她三个大问题:1:斩杀的能力,打残不打死,等于白打,小鹿需要终结敌人的手段。2:自身的安全问题:小鹿自身皮薄馅小,缺乏位移和有效的物理减伤手段,自身也容易吃控制或爆发导致猝死,3:位移能力:小鹿缺乏爆发性位移手段,关键时刻一个跳小兵或敌人可能会成为你补死敌人或拉开敌人距离的重要位移手段。
小鹿的藤鞭主要针对容易抱团且不太灵活的敌人,或团队缺乏清线能力时点出。比如布莱克西斯禁区有时候就很合适,双线图敌人容易自觉不自觉地抱团,虫群出来时我方压制敌人时使用或敌人进攻我们时清理虫群都是不错的选择。在过去高伤的时代,这是小鹿的主要存在意义。但现在版本刺杀都砍过,所以小鹿的跳跃的价值大大提升,成为重要的斩杀手段了。
小鹿的天赋选择上一般是分裂+远刺,利用天赋分裂矛和增长射程来给敌人们团战时附加毒素buff,造成大量伤害后激活毒素让他们减速,不能有效的离开战场。所以根据这个思路,你可以根据敌人特点和我方需求,选择藤鞭覆盖战场造成海量毒素伤,或在团队缺乏斩杀,自己缺乏安全选择跳跃来收割/追击/逃脱。
值得一提的是一个特殊天赋:天生优势。这个天赋能对减速敌人造成额外的大量伤害,配合山丘,2234等,团队有3个带减速能力的队友,小鹿一个人的伤害就能打崩双辅的奶量。尤其配合山丘,狼人等自带终结者(对减速单位造成额外平a伤害)的队友。这一天赋下小鹿也适合和冲脸队组队。她自己跟得上,还能留得下人
小鹿当前版本主要选择跳跃,因为这一技能解决了她三个大问题:1:斩杀的能力,打残不打死,等于白打,小鹿需要终结敌人的手段。2:自身的安全问题:小鹿自身皮薄馅小,缺乏位移和有效的物理减伤手段,自身也容易吃控制或爆发导致猝死,3:位移能力:小鹿缺乏爆发性位移手段,关键时刻一个跳小兵或敌人可能会成为你补死敌人或拉开敌人距离的重要位移手段。
小鹿的藤鞭主要针对容易抱团且不太灵活的敌人,或团队缺乏清线能力时点出。比如布莱克西斯禁区有时候就很合适,双线图敌人容易自觉不自觉地抱团,虫群出来时我方压制敌人时使用或敌人进攻我们时清理虫群都是不错的选择。在过去高伤的时代,这是小鹿的主要存在意义。但现在版本刺杀都砍过,所以小鹿的跳跃的价值大大提升,成为重要的斩杀手段了。
小鹿的天赋选择上一般是分裂+远刺,利用天赋分裂矛和增长射程来给敌人们团战时附加毒素buff,造成大量伤害后激活毒素让他们减速,不能有效的离开战场。所以根据这个思路,你可以根据敌人特点和我方需求,选择藤鞭覆盖战场造成海量毒素伤,或在团队缺乏斩杀,自己缺乏安全选择跳跃来收割/追击/逃脱。
值得一提的是一个特殊天赋:天生优势。这个天赋能对减速敌人造成额外的大量伤害,配合山丘,2234等,团队有3个带减速能力的队友,小鹿一个人的伤害就能打崩双辅的奶量。尤其配合山丘,狼人等自带终结者(对减速单位造成额外平a伤害)的队友。这一天赋下小鹿也适合和冲脸队组队。她自己跟得上,还能留得下人
风暴英雄猎魔人维拉全方位攻略维拉怎么玩
技能介绍及分析
追踪箭(Q)
维拉的主要输出技能
配合T2天赋的翻滚重置追踪箭,是个伤害不俗的小爆发但同时技能CD时间较长
在此位置施放追踪箭即可打到该建筑,即追踪距离大于箭头指示范围
至少要在此位置才能打到该防御塔,追踪距离即箭头指示范围
结论:T2天赋提升追踪箭射程实测并没有25%那么多,大概仅仅提升了半码左右的射程。所以未强化的Q足矣,T2天赋用来点吸血打击或者蝎尾狮会更好。
多重射击(W)
扇形范围AOE,范围略大于普通攻击射程,大概为7码,伤害一般,通常用来清兵,补刀 抢人头 ,反隐
多重射击进阶技巧:可用于协助队友破隐身,对画面材质波纹浮动处使用多重射击可以轻松反隐。
影轮翻(E)
风暴中少有的无条件位移技能,在团战中可以很好地调整维拉的输出环境
作为风暴英雄中非常典型和标准的远程物理输出核心,维拉拥有非常不错的机动性很大程度上归功于这个位移技能,进可追击残血敌人斩获人头,退可快速脱离战场明哲保身。在点出T6天赋后E可储存2层,机动性和生存能力进一步加强
憎恨(被动)
基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。
这个天赋为维拉在持续输出的情况下进一步提高了伤害能力和机动性,配合T1天赋的惩罚可以迅速积攒憎恨层数。
维拉需要非常良好的输出环境来保证在团战中的持续伤害制造能力,
扫射(R)
复仇之雨(R)
扫射:快速攻击附近可见敌人,每一击造成16(+20/每三级)伤害,优先攻击敌方英雄,维拉可以在使用扫射时移动以及使用影轮翻,持续4秒。(实测最多可以同时命中三个目标并且4秒内攻击12次之多)
打路人推荐天赋(大招),输出非常高,追踪范围非常大,在此期间维拉可以移动可以影轮翻非常安全,适合用来收割脆皮和残血敌方英雄。
维拉作为adc,通常情况下她只能躲在后面,攻击任意她能打到的集火优先级较高的目标,比较难以切到后排,而扫射这个技能则是大大弥补了维拉切后排能力。
强化扫射效果一般,更推荐风暴转移,影轮翻无法翻越地形,风暴转移是跨地形位移神技,可以大大提高维拉的生存能力。
复仇之雨:召唤2波暗影野兽,造成100(+23/每级)伤害。被击中的敌人将昏迷0.5秒。
不太好用的技能,在己方有ETC、扎加拉、泽拉图这类英雄时用来后手接控制或者在面对敌方大量突脸英雄的时候效果可能会比扫射更好一点,但是野队不太推荐,通常情况下扫射能提供能高的伤害而且范围更大更安全。
强化后召唤4波暗影野兽,但是由于每波之间的伤害和控制无法衔接上,而且范围小的可怜,没有队友配合的话基本上很难命中两发以上。
结论:通常情况下推荐扫射,不缺你那0.5秒的控制,少数需要配合或者面对大量冲脸战士的时候可以点复仇之雨。
天赋选择及分析思路及流派
T1天赋
1.高效材质(Q):降低追踪箭的法力消耗30点。
2.虹吸箭(Q):追踪箭造成的50%伤害将作为生命值返还给维拉。
3.复合箭矢(W):多重射击的范围增加50%。
4.怨恨(特质):每层憎恨提高1.5%的攻击速度。
5.惩罚(特质):释放技能可以获得3层憎恨。
推荐天赋:虹吸箭(怨恨)。追踪箭有非常不俗的伤害,同时50%的吸血也非常可观,无论用来消耗对手抑或双方短兵相接拼个你死我活的时候都能发挥非常大的作用。配合无尽追踪箭可以各种丝血反杀秀死对手。原则上我是这样点的,对方刺客多就点虹吸箭 泽拉图伊利丹有本事后山见 ;对方肉盾多,或者己方辅助多,那么就点怨恨强化站桩输出,但是说实话提升有限,维拉后期物理输出还是得靠13级点出巨人杀手之后才能独当一面。总的来说我比较推荐虹吸箭。
T2天赋
1.吸血打击:普通攻击将造成伤害的15%转化为生命值。
2.蝎尾狮:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。
3.穿刺箭(Q):使追踪箭的目标数量提高至3个,射程增加25%。
4.火器射击(W):多重射击还能够发射3枚榴弹,每个造成35(+7.5/每级)点伤害。
推荐天赋:吸血打击,在风暴英雄中由于节奏很紧凑,什么时候该做什么事情,玩家总是被地图资源牵着走,因此续航能力就成了很关键的point,吸血打击让你基本上不需要回基地补给,在状态不佳时只需要点一下治疗之泉,省下来的时间可以让你更有效率地去farm野怪,抢夺地图资源;除此之外,点吸血打击之后在小规模遭遇战甚至团战中有更持久的输出能力。
T3天赋
1.战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。
2.铁蒺藜(E):在影轮翻时你会扔出3枚铁蒺藜,铁蒺藜能使敌人减速20%,持续2秒,并造成25(+2/每级)伤害。
3.无尽追踪箭(E):使用影轮翻时,追踪箭的冷却时间立即结束。
4.灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,冷却时间25秒。
个人推荐无尽追踪箭,尤其是在T1天赋选择虹吸箭的情况下
追踪箭(Q)
维拉的主要输出技能
配合T2天赋的翻滚重置追踪箭,是个伤害不俗的小爆发但同时技能CD时间较长
在此位置施放追踪箭即可打到该建筑,即追踪距离大于箭头指示范围
至少要在此位置才能打到该防御塔,追踪距离即箭头指示范围
结论:T2天赋提升追踪箭射程实测并没有25%那么多,大概仅仅提升了半码左右的射程。所以未强化的Q足矣,T2天赋用来点吸血打击或者蝎尾狮会更好。
多重射击(W)
扇形范围AOE,范围略大于普通攻击射程,大概为7码,伤害一般,通常用来清兵,补刀 抢人头 ,反隐
多重射击进阶技巧:可用于协助队友破隐身,对画面材质波纹浮动处使用多重射击可以轻松反隐。
影轮翻(E)
风暴中少有的无条件位移技能,在团战中可以很好地调整维拉的输出环境
作为风暴英雄中非常典型和标准的远程物理输出核心,维拉拥有非常不错的机动性很大程度上归功于这个位移技能,进可追击残血敌人斩获人头,退可快速脱离战场明哲保身。在点出T6天赋后E可储存2层,机动性和生存能力进一步加强
憎恨(被动)
基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。
这个天赋为维拉在持续输出的情况下进一步提高了伤害能力和机动性,配合T1天赋的惩罚可以迅速积攒憎恨层数。
维拉需要非常良好的输出环境来保证在团战中的持续伤害制造能力,
扫射(R)
复仇之雨(R)
扫射:快速攻击附近可见敌人,每一击造成16(+20/每三级)伤害,优先攻击敌方英雄,维拉可以在使用扫射时移动以及使用影轮翻,持续4秒。(实测最多可以同时命中三个目标并且4秒内攻击12次之多)
打路人推荐天赋(大招),输出非常高,追踪范围非常大,在此期间维拉可以移动可以影轮翻非常安全,适合用来收割脆皮和残血敌方英雄。
维拉作为adc,通常情况下她只能躲在后面,攻击任意她能打到的集火优先级较高的目标,比较难以切到后排,而扫射这个技能则是大大弥补了维拉切后排能力。
强化扫射效果一般,更推荐风暴转移,影轮翻无法翻越地形,风暴转移是跨地形位移神技,可以大大提高维拉的生存能力。
复仇之雨:召唤2波暗影野兽,造成100(+23/每级)伤害。被击中的敌人将昏迷0.5秒。
不太好用的技能,在己方有ETC、扎加拉、泽拉图这类英雄时用来后手接控制或者在面对敌方大量突脸英雄的时候效果可能会比扫射更好一点,但是野队不太推荐,通常情况下扫射能提供能高的伤害而且范围更大更安全。
强化后召唤4波暗影野兽,但是由于每波之间的伤害和控制无法衔接上,而且范围小的可怜,没有队友配合的话基本上很难命中两发以上。
结论:通常情况下推荐扫射,不缺你那0.5秒的控制,少数需要配合或者面对大量冲脸战士的时候可以点复仇之雨。
天赋选择及分析思路及流派
T1天赋
1.高效材质(Q):降低追踪箭的法力消耗30点。
2.虹吸箭(Q):追踪箭造成的50%伤害将作为生命值返还给维拉。
3.复合箭矢(W):多重射击的范围增加50%。
4.怨恨(特质):每层憎恨提高1.5%的攻击速度。
5.惩罚(特质):释放技能可以获得3层憎恨。
推荐天赋:虹吸箭(怨恨)。追踪箭有非常不俗的伤害,同时50%的吸血也非常可观,无论用来消耗对手抑或双方短兵相接拼个你死我活的时候都能发挥非常大的作用。配合无尽追踪箭可以各种丝血反杀秀死对手。原则上我是这样点的,对方刺客多就点虹吸箭 泽拉图伊利丹有本事后山见 ;对方肉盾多,或者己方辅助多,那么就点怨恨强化站桩输出,但是说实话提升有限,维拉后期物理输出还是得靠13级点出巨人杀手之后才能独当一面。总的来说我比较推荐虹吸箭。
T2天赋
1.吸血打击:普通攻击将造成伤害的15%转化为生命值。
2.蝎尾狮:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。
3.穿刺箭(Q):使追踪箭的目标数量提高至3个,射程增加25%。
4.火器射击(W):多重射击还能够发射3枚榴弹,每个造成35(+7.5/每级)点伤害。
推荐天赋:吸血打击,在风暴英雄中由于节奏很紧凑,什么时候该做什么事情,玩家总是被地图资源牵着走,因此续航能力就成了很关键的point,吸血打击让你基本上不需要回基地补给,在状态不佳时只需要点一下治疗之泉,省下来的时间可以让你更有效率地去farm野怪,抢夺地图资源;除此之外,点吸血打击之后在小规模遭遇战甚至团战中有更持久的输出能力。
T3天赋
1.战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。
2.铁蒺藜(E):在影轮翻时你会扔出3枚铁蒺藜,铁蒺藜能使敌人减速20%,持续2秒,并造成25(+2/每级)伤害。
3.无尽追踪箭(E):使用影轮翻时,追踪箭的冷却时间立即结束。
4.灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,冷却时间25秒。
个人推荐无尽追踪箭,尤其是在T1天赋选择虹吸箭的情况下
风暴英雄古尔丹怎么玩
狗蛋目前两个主要流派,主Q流(124141x)和主E的腐蚀流(331142x)(ps.20级天赋根据情况点,推荐法阵,如果大顺风的话点强化大招增加团战能力)
主Q成型快,对面有维京人或者剑圣雷克萨之类的东西最快3到5分就叠满40层了,主要用途是压制对面前排,16级出了狂乱地狱火以后伤害还是能看的,后排不小心被拍到一下也会很疼,但是缺点是缺乏有效针对后排方法,只有开团E的那一下,然后就是除非对面后排过于莽冲到前排附近才有可能被你拍到,而且对面有高效辅助比如精灵龙之类的东西的话的话打前排也不算特别有效果,再加上由于古尔丹特质的问题开团以后需要辅助的特别照顾,可能导致前排失宠,所以具体还是看阵容,单独打野能力较差,开个胖子要掉一大半血。
主E腐蚀流成型经常要到中期以后,非合作模式的话我的最快记录是5分半,在诅咒谷或者其他有狭窄地形的图有奇效,开团吃你腐蚀洗个澡,前排也得黄一大截血,而且重点是手长,对后排威胁较大,最起码也能逼迫后排改变占位,缺点是容错低,开团一个以后还要靠你冒险上前去Q刷CD。然后由于DOT类型伤害的不确定性,经常眼看着要毒死了却被辅助一口奶救回来,或者克罗米直接强化炉石回城。团战如果在线附近倒是不缺血,血不够直接吃兵就行,不占辅助资源,但是不在线附近的话还是要辅助多担待一下的。这个流吃前排,必须要前排能够有效隔离对面火力,硬要说还有什么就是吃对面智商。打野能力也不强,打个胖子要掉半血。
还有一套冷门天赋主W(212123x),如果对面5个脆皮并且没有打断或者强力辅助的话可以出,定位是半肉以及专业英雄,耗线强无敌,针对残血英雄收割能力很强,对面脆皮半血以后一个W能让他醉仙醉死,集火的时候W也能保证有效击杀,乱斗模式魔法师大战有奇效。单开胖子掉不了多少血,能够单开斗士。问题在于主W没有主E和主Q那样突出的优点,缺点也很明显。
总体来说,古尔丹属于持续伤害型,本身他在魔兽里就是个痛苦术士,没有冰火法的那种强爆发伤害,也没有奥法的爆发滚雪球能力,而且比起有控的冰火法和有位移的奥法,毫无位移的狗蛋更加惧怕切后排,比如一个稍微会玩点的丹哥或者泽拉图就能让古尔丹面如死灰,一旦野外被抓要想活命只能丢出一个十级才有并且团战非常有用的大招。对于狗蛋来说,只要血还够特质消耗就能有很高的输出,目前主流法师里,狗蛋虽然没有爆发,但是狗蛋的DPS是最高的,也是最怕被针对的,并且也是唯一一个没有抓单能力的(或者说抓单能力很差),但是狗蛋的清线能力连大多数专业英雄都望尘莫及。狗蛋是一个需要大量练习的英雄,上限很高,当然下限也很低,最主要的还是要看玩家的操作。
狗蛋加奥莉尔是黄金搭档,俗称永动机组合,尤其是布莱克西斯禁区这张图,放虫以后狗蛋一个Q奥莉尔能量条直接满是经常的事,几个Q过去对面虫子就基本没了,如果排位或者非排随机到这张图基本都是抢狗蛋的,抢不到也ban掉。
主Q成型快,对面有维京人或者剑圣雷克萨之类的东西最快3到5分就叠满40层了,主要用途是压制对面前排,16级出了狂乱地狱火以后伤害还是能看的,后排不小心被拍到一下也会很疼,但是缺点是缺乏有效针对后排方法,只有开团E的那一下,然后就是除非对面后排过于莽冲到前排附近才有可能被你拍到,而且对面有高效辅助比如精灵龙之类的东西的话的话打前排也不算特别有效果,再加上由于古尔丹特质的问题开团以后需要辅助的特别照顾,可能导致前排失宠,所以具体还是看阵容,单独打野能力较差,开个胖子要掉一大半血。
主E腐蚀流成型经常要到中期以后,非合作模式的话我的最快记录是5分半,在诅咒谷或者其他有狭窄地形的图有奇效,开团吃你腐蚀洗个澡,前排也得黄一大截血,而且重点是手长,对后排威胁较大,最起码也能逼迫后排改变占位,缺点是容错低,开团一个以后还要靠你冒险上前去Q刷CD。然后由于DOT类型伤害的不确定性,经常眼看着要毒死了却被辅助一口奶救回来,或者克罗米直接强化炉石回城。团战如果在线附近倒是不缺血,血不够直接吃兵就行,不占辅助资源,但是不在线附近的话还是要辅助多担待一下的。这个流吃前排,必须要前排能够有效隔离对面火力,硬要说还有什么就是吃对面智商。打野能力也不强,打个胖子要掉半血。
还有一套冷门天赋主W(212123x),如果对面5个脆皮并且没有打断或者强力辅助的话可以出,定位是半肉以及专业英雄,耗线强无敌,针对残血英雄收割能力很强,对面脆皮半血以后一个W能让他醉仙醉死,集火的时候W也能保证有效击杀,乱斗模式魔法师大战有奇效。单开胖子掉不了多少血,能够单开斗士。问题在于主W没有主E和主Q那样突出的优点,缺点也很明显。
总体来说,古尔丹属于持续伤害型,本身他在魔兽里就是个痛苦术士,没有冰火法的那种强爆发伤害,也没有奥法的爆发滚雪球能力,而且比起有控的冰火法和有位移的奥法,毫无位移的狗蛋更加惧怕切后排,比如一个稍微会玩点的丹哥或者泽拉图就能让古尔丹面如死灰,一旦野外被抓要想活命只能丢出一个十级才有并且团战非常有用的大招。对于狗蛋来说,只要血还够特质消耗就能有很高的输出,目前主流法师里,狗蛋虽然没有爆发,但是狗蛋的DPS是最高的,也是最怕被针对的,并且也是唯一一个没有抓单能力的(或者说抓单能力很差),但是狗蛋的清线能力连大多数专业英雄都望尘莫及。狗蛋是一个需要大量练习的英雄,上限很高,当然下限也很低,最主要的还是要看玩家的操作。
狗蛋加奥莉尔是黄金搭档,俗称永动机组合,尤其是布莱克西斯禁区这张图,放虫以后狗蛋一个Q奥莉尔能量条直接满是经常的事,几个Q过去对面虫子就基本没了,如果排位或者非排随机到这张图基本都是抢狗蛋的,抢不到也ban掉。