炉石传说手速牧的打法思路哪位大神知道详细一点本...
你是萌新的话建议不要玩手速牧,手速牧的斩杀思路非常复杂,而且要思路非常清晰,稍微有一点差错就会错斩。如果实在想玩,建议你看一看手速牧的视频或直播,然后找旅店老板练练手
宇宙牧详细打法思路,输了一天了。。。。
炉石传说宇宙术最详尽玩法攻略 最详细宇宙术玩法详解。楼主曾数次分享自己的宇宙术套牌,不过众口难调,总是有对其不满意的玩家会各种吐槽。这也难怪,宇宙术真是一副萝卜白菜各有所爱的套牌,而且组法的差异往往就在细枝末节上个别单卡的选择不同而已。
所以很多牌手每次看到一副宇宙术套牌分享,都会有一种似曾相识的感觉,甚至认为是各个作者又在转着别人的牌组分享来骗稿费。但事实上,楼主认为并非如此,这都是因为宇宙术已经基本固定的思路,和单卡微调不同就可算一套新牌的特点所致。
所以这次楼主不打算再专门讲解自己本月成功冲上传说的套牌,改为讲解一下宇宙术这个日趋完善的流派的构筑思路,以及对现有单卡的选择。
首先,宇宙术算是炉石当前环境里少有的能稳定在T2及以上强度(最近国外给出了T1强度的高度评价)的一副偏控制类型的套牌。
既然为控制思路,那么套牌运作上就讲究前中期苟活,中后期制胜。而对于炉石现在这个充斥着各种“打脸”的环境而言,最大的难点就是如何保障自己的前中期苟活?
【雷诺杰克逊】爆炸级的奶量,注定其成为了这个环节中最关键的一张卡。大家对雷诺的评价几乎都是“一张卡盘活一套牌”,这一点都没有夸张。也的确是雷诺的出现,才完成了宇宙术前中期苟活所需的最关键的一块拼图,从此让宇宙术能正式登上炉石竞技中最尖端的舞台。
然后,在保障了最为关键的前中期苟活后,下面需要考虑的就是中后期制胜的手段。而这一点来说,却有两个分歧。
最后,宇宙术套牌构筑时候的曲线,应该还是符合炉石主流递减式曲线的风格的。即,1~5费卡会占据套牌约2/3的位置,然后剩下的才是相对高费的卡。
要知道,在炉石传说中,除了速攻类卡组,就三大资源的重要性而言,场面〉血量〉手牌。因此,曲线越是平滑、低费曲线越是充裕的宇宙术,越容易在游戏前中期占据场面,同时守住自己的血量,把控游戏节奏,避免被各种快攻打爆。而到了中后期,因为有大王之类的高质量翻盘单卡存在,继而顺其自然就能制胜,并不需要刻意加强中后期的威胁维度。
宇宙术套牌构筑的一大特色就是利用各种功能相似但名字不同的单卡来堆砌套牌,所以在单卡的选择上,可以分为几个功能面来概括汇总和列举。然后这个层面上,又可以分成法术和随从两个部分的选择,下面就一一介绍一下。
注意,下面只介绍有价值放入宇宙术套牌构筑的单卡。价值太小,或完全没价值的,就略过不提了。
一、法术篇
1.单体去除:
这类法术单卡的作用在于和对手的随从进行简单的交换,帮助自己控住场面。越是低廉费用的单体去除,越需要注重其灵活性。而偏高费的单体去除,则要更多考虑其必要性。
【灵魂火】——1费法术。有的牌手会使用,毕竟在节奏控制上的确很有优势。但是楼主不太推荐,因为其随机弃牌的效应始终太不稳定,很可能刚好弃掉自己的KEY牌而输掉对决。
【死亡缠绕】——1费法术。虽然只能打1的伤害,但胜在费用低廉,极其灵活。而且附带的过牌效果更是能帮助宇宙术快速找到KEY牌。不过目前前期站场随从中能被其解掉或补刀的情况变得越来越少,所以也可以考虑弃用。
【暗色炸弹】——2费法术。虽然被别的职业一些法术完爆(极端例子不考虑),但是依然是术士玩控制卡组时必带的一张法术,原因不用多啰嗦了,反正知道是几乎人人必带即可。
【暗影箭】——3费法术。这张卡其实刚好能克制一些3~4费的4血随从,甚至部分主流的5费随从也都是4血。不过也有牌手认为与其用3点水晶去1换1,不如换个3费随从站场更划算。到底要不要用,就仁者见仁智者见智了。
【小鬼爆破】——4费法术。反场信仰神卡。天生脸黑的牌手可能并不太喜欢这张单卡,但一旦运气不错,那么这张卡带来的收益的确非常巨大。要不要博一下自己的运气,就看自己的选择了。
【末日灾祸】——5费法术。这是一张更加考验RP的法术,欧洲人会非常喜欢,而非洲人则完全不会考虑。楼主建议来说,为了套牌的稳定性着想,一般不带。但如果你相信自己的高RP,那么也是一个可选的单体去除。
【灵魂虹吸】——6费法术。曾经炉石中最强的单体去除之一,而现在只能说还马马虎虎,所以部分宇宙术都弃用它了。不过楼主建议来说,好歹也是一张独一无二的硬解,甜头的3点生命在对抗打脸抢血卡组时偶有奇效,所以还是很值得一用的。
2.AOE:
作为控制类套牌,控住场面的一大利器就是AOE。AOE可以在场面失控的情况下力挽狂澜,是极为难能可贵的法术。宇宙术的一大弱点就是没法把最好用的AOE都塞满,所以最后只能多张不同AOE进行拼凑,这会导致宇宙术在面对铺场类卡组敌人时发挥得还不够稳定。
【恶魔之怒】——3费法术。黑石山出现以来,一直处于冷板凳位置,只因对比另外两张4费的AOE相差甚远。但宇宙术受制于单卡不同名的限制,被迫启用了这张单卡。不过现在大家逐渐发现,它比预估中表现良好得多。3费扫2,在面对极快速的铺场时效果很棒,而某些时候也有能当一个3费打2的单体去除来使用,灵活性不错。所以经过大家诸多实践后,它已经变成宇宙术几乎必带的一张AOE了。
【地狱烈焰】——4费法术。任何偏控制类套牌的术士都会优先考虑的一张AOE,几乎必不可少,只恨不能满编(其实有少数宇宙术尝试满编了,但这样会加大雷诺无法战吼的风险,对比下,还是不满编的好)。
【暗影烈焰】——4费法术。如果要问术士最强的AOE法术是哪张,其实这张卡当之无愧。费用合理,效果灵活,配合还多。虽然对抗快速铺场来说不如地狱烈焰来得安稳,但它却能处理太多地狱烈焰无法处理的情况。而且暗影烈焰还是一张单向AOE,这就技能保障清理地方铺场的同时,还留存己方的威胁,可谓一举两得。所以,给我一个不用它的理由?!
【扭曲虚空】——8费法术。部分宇宙术会启用这张AOE,毕竟是一张真真正正的清场,在某些时候的确起到救命和翻盘的作用。但是楼主的建议是,实战中能让它发挥作用的情况还是相对太少,卡手的机会反而更多。再加上有地狱烈焰和暗影烈焰的护航后,场面控制力已经算足够了,所以没太大必要再用它来锦上添花。
3.功能类:
还有一些法术不是直接的伤害、去除用法术,但却也在宇宙术中起到不错的效果。不过目前在宇宙术中出现过的功能型法术还是比较少。
【力量的代价】——1费法术。以小换大、斩杀、配合女王、配合暗影烈焰,这是它最主要的四种功用。就一个1费的法术而言,这灵活性真是爆表,非常值得一用。
二、随从篇
1.治疗用随从:
宇宙术要保障前中期苟活的目的,光靠雷诺一张单卡是远远不够的。因此,其它各种能苟命加血的随从会是宇宙术首要的考虑。
【大地之环先知】——3费随从。333身材还算是及格标准,再加上加3血的朴实是非常有用的,关键是这3血还能在某些关键时刻来保住自己另一个重要的残血随从。目前绝大多数宇宙术都会考虑用一张此卡,可见其实用度还是很不错的。
【零食商贩】——4费随从。435身材也是个及格水准,不过仅仅只加4血,而且还只能是自己英雄,且还会给对方也加,这对比下来,的确就很不如先知了。不过有的宇宙术为了自保也继续启用,这个就看个人喜好吧。
【老式治疗机器人】——5费随从。曾经的各种手牌术几乎都是双老司机的编制,可见这张牌治疗效果的强大。后来随着游戏节奏的不断加快,一度让这8点给英雄的治疗也变得有点不够用。不过不管怎么说,它依然是除了雷诺外目前游戏中最好的治疗随从。为了苟活,没用不用它的道理。
【雷诺杰克逊】——6费随从。前面已经说过了,LOE带来的雷诺是整个宇宙术的关键,没有之一!
2.嘲讽用随从:
要想苟活,光靠治疗只会是持续落入对手无脑打脸的循环里,而且治疗也防不住对手的各种斩杀。针对这两个问题,解决的办法就是嘲讽用随从。
【虚空行者】——1费随从。部分宇宙术会启用术士自带的这个113嘲讽随从,优点是费用低廉,几乎可以任何时候强行护脸一次(抵挡3点攻击),看起来还是很实用的。不过卡位紧张,加上这随从攻击太低,无法站场的因素,楼主并不太推荐。
【吵吵机器人】——2费随从。212身材虽然较差,但是带上圣盾后就马上让人头疼了,几乎是绝对防御两次攻势,这真是极强。偏被动防守的宇宙术都可以考虑看看。
【日怒保卫者】——2费随从。使随从获得嘲讽比单纯的嘲讽随从更加有用,因为宇宙术不缺乏一些强大的随从,赋予那些随从嘲讽,比用一些低质量的嘲讽随从好得多。虽然部分宇宙术放弃了她,只保留了阿古斯,但楼主却认为为了求稳,日怒还是很必要的。小技巧提醒,作为一个2费随从,不但有时候需要单架嘲讽进场,甚至有时候需要裸进。总之就是不要太过舍不得这个嘲讽随从的使用。、
【死亡领主】——3费随从。楼主也见过一些宇宙术会用这个超高血量的低费嘲讽,为的是更好防御快攻。不过楼主考虑到术士的去除能力宝贵,而该随从的站场能力只能说一般,还存在一定风险,所以并不太推荐。
【阿古斯防御者】——4费随从。大号的日怒,几乎是所有宇宙术必带的单卡。关键是加嘲讽的同时,还能+1+1,偶尔达到随从交换的目的,灵活性很棒。需要注意,对比日怒而言,阿古斯就千万不要裸下了,毕竟423也太亏了。
【森金持盾卫士】——4费随从。435嘲讽,如今少数几张未被完爆的基础卡之一,实用度一直不错。喜欢走龟缩流思路的宇宙术可以考虑来一张。
【淤泥喷射者】——5费随从。淤泥从出现以来,一直就被誉为嘲讽界中的NO.1。可站场,可防守,可进攻,通用性强,还不好被干掉。这样的随从不来一张可惜了。
【烈日行者】——6费随从。645身材已经比较亏了,好在有个圣盾在。不过更适合在场面相对干净的时候压场,否则其实也很容易被交换。同样是偏龟缩的宇宙术会考虑启用的单卡。
3.站场型随从:
这类随从的目的就是站住场面,和对手的随从形成有利交换,继而牢牢把控场面,然后再伺机反击。
【肉用僵尸】——1费随从。123的身材绝对是目前炉石中的翘楚之一,副作用对于相对慢速制胜的宇宙术来说可以忽略,关键是站场能力爆棚。起手的肉酱可以极大提高此盘对决的胜率。就算中后期上手,该用来站场时,一样毫不含糊。当然也有部分宇宙术认为站场随从已经足够,那么可以放弃这张单卡。
【蛛魔之卵】——2费随从。严格来说,这不算是一张2费的站场随从。但在有配合(如阿古斯、力代)时,却的确也是个不错的站场。但考虑到宇宙术套牌都是单卡拼凑的性质,配合卡上手率的问题始终不好解决,所以楼主其实不太推荐使用。
【小鬼首领】——3费随从。黑石山为术士带来的最强职业单卡之一,也着实让别人眼红了一把。如今继续作为一张最优秀的站场随从之一存在着。大多数宇宙术如果要抢占场面,都会考虑用他。
【麦田傀儡】——3费随从。在没有小鬼首领前,其实是一个不错的3费站场随从。但随着小鬼首领的出现,逐渐销声匿迹了。不过宇宙术偶尔会考虑3费上带上它和小鬼傀儡,增强前期站场力。
【载人收割机】——4费随从。被评论为最强的4费中立随从,因为它的出现,雪人直接被取代了。要想抢占场面,没理由不用它。
【暮光幼龙】——4费随从。曾经在手牌术中是被挚爱的站场随从之一,如今在宇宙术中依然好用。
【机械雪人】——4费随从。445身材的雪人本是炉石中一个标杆,后来因为收割机和这位机械版雪人的出现,直接消失了。部分宇宙术会用上机械雪人来加强中期站场力度,而且零件偶尔也能发挥奇效(当然对手的零件也是一样……)。
【恐惧战马】——4费随从。之前有一些宇宙术用过,不过在没有其它单卡配合下,411的身材真是亏到爆。为了套牌稳定性考虑,楼主是不太建议。
【碧蓝幼龙】——5费随从。过牌和法伤,加上544身材,总体来说是很不错的。不过宇宙术卡位紧张,真有必要用这张吗?自己考虑吧。
【鬼灵骑士】——5费随从。546身材站场是挺不错的。不过还是因为卡位问题,楼主会建议留更多位置给一些功能性随从。
【斯塔拉格】/【费尔根】——5费随从。一个574,一个547,俩兄弟都是属于裸上站场的表率,而且还附带一个死亡威慑,确实很厉害。有的宇宙术是带上他哥俩作为半个主力使,让套牌中期就开始发力。
【载人飞天魔像】——6费随从。大号收割机,也是不错的中后期站场随从,部分套牌有启用。
【砰砰博士】——7费随从。“遇事不决下砰砰”这句戏言并非只是玩笑话,砰砰博士是炉石中目前少有的后期大哥中实用度达到T1级别的单卡,甚至一些极端的玩家天天嚷着要削弱砰砰。在如今越来越功利,讲求实用度的炉石竞技环境里,砰砰博士也是控制类套牌少有还保留的后期大哥。宇宙术也不例外的为其留了一个宝贵的位置。
【炎魔之王拉格纳罗斯】——8费随从。楼主也曾尝试过,的确是不错的中后期威胁,在砰砰博士挡刀后再登场,能让对手崩溃。不过楼主感觉还是偏向于锦上添花的作用多一点,所以如果追求套牌恒稳,那么就不太会使用。
【融核巨人】——?费随从。其实就是个朴素的88站场随从,只是因为其能力和术士技能的契合,正好符合控制套的反场需求。虽然无法满编增加上手率,但宇宙术还是可以启用一张,用来作为额外的威胁、反场以及嘲讽、清场的配合。
4.功能性随从:
这类随从都是自带一些奇特的功能的,当然这些功能往往也是能帮助控制类套牌控场乃至制胜用的。另外大多数功能性随从都充满针对性,在面对不同敌人时会有其特效。
【叫嚣的中士】——1费随从。这个随从可以和王牌形成小配合,也能帮助自己的随从以小博大。
【酸性沼泽软泥怪】——2费随从。小软是比塔斯订购更活跃的一张基础卡,很多套牌中都有它的身影。如今炉石中的武器牌还是非常强势,尤其是最近快攻萨也携带着暴力武器回归大众视野,因此小软也变得额外有用。
【铁喙猫头鹰】——2费随从。沉默一直都是炉石中最强的特效之一,而且暴雪也承诺这将是一个很稀有的能力,不会轻易增加。所以这么多个版本更新以来,主流的沉默依然都是由猫头鹰来担当着。为了解决越来越多的亡语威胁,猫头鹰肯定是必不可少。加上它本身还能用来过墙、消除BUFF等,灵活性极强,所以几乎任何套牌都会带上一张。
【黑市摊贩】——2费随从。这张随从证明了自己在LOE中的地位,关键是术士的1费牌真心挺不错,上乘选择是各种法术,而偶尔拿到蓝胖或者加血小鬼也还行。222身材勉强也是及格,在早期还能起到站场的功能。这牌的实用度如此之高,几乎宇宙术都会带上。
【年轻的酒仙】——2费随从。回手己方随从的目的主要是配合各种战吼,尤其是前面提到的那些回血、加嘲讽的随从,以及上面的小软。这算是一张相对较脏的单卡,发挥效果后会让对手吃瘪,但如果没能形成好配合,又会相对较亏。要用或不用,在自己衡量了。
【血法师萨尔诺斯】——2费随从。曾经最强橙卡之一,如今已经几乎被淡忘。不过身兼法伤和过牌的双重功效,又才2费而已,还是能形成不少小配合。部分宇宙术会带上,以加强自己各种去除法术的威力。
【自爆绵羊】——2费随从。一些丧心病狂抵制快攻的宇宙术会带上这张单卡,真心就是针对快攻铺场型套牌了。
【王牌猎人】——3费随从。砰砰博士流行一天,王牌猎人也至少会存在一张。而且裸下42对某些场面还是能起到交换作用,最差还能配合暗影烈焰。总之是必须放的一张单卡。
【精神控制技师】——3费随从。依然是333的及格身材,而能力是针对铺场流的,对付那些没有警觉的对手是有奇效,当然卡手率也不低。要不要用,看自己吧。
【布莱德铜须】——3费随从。配合各种战吼,尤其是各种治疗用随从,效果极佳。比如铜须与老司机的大奶,一点不输于雷诺。不过作为配合卡,就要考虑上手率,尤其是一样一张的宇宙术。那么到底愿不愿意赌这个运气呢,看各位牌手的选择了。另外友情提示,此卡324身材裸下也还凑合,可以用来站场用,不要过分舍不得舍弃他的COMBO。
【虚空恐魔】——3费随从。又一张配合用单卡,达成COMBO后收益很大,但单独用的话就比较亏。
【空灵召唤者】——4费随从。楼主认为这张卡是对付宇宙术的天敌咆哮德的一个关键,无论是拉出大王还是二王,都能给咆哮德极大的打击(对付咆哮德根本不可能变身大王)。退而求其次,再没有双王在手的情况下,434裸下配合手上的小鬼首领也还勉强,算是增强站场力同时,节约了放小鬼首领的3费来干点别的。
【破法者】——4费随从。二号沉默随从,443身材略亏,不能发挥特效的就不太好。至于到底需要这么多沉默吗?这个是个问题……
【科赞秘术师】——4费随从。目前唯一的奥秘针对卡,但并不太好针对佛祖骑,而猎人目前又境况不佳,法师的奥秘也没太大必要针对。所以这卡的适用面不是很宽,楼主在尝试过一段时间后没用了。不过大家想继续搞针对,那么就放上吧。
【无面操控者】——5费随从。和小熊猫类似的属于脏卡类型,发挥效果阴人的话会很强,但一旦逆风就容易卡手。
【狂奔科多兽】——5费随从。专门针对2攻的小随从,楼主其实不太推荐,但如果某些牌手没有太多选择,也可以考虑用用。
【洛欧塞布】——5费随从。又一个可攻可守可站场的强大随从,NAXX以来一直都是T1级别的橙卡,没道理不用!
【榴弹投手】——5费随从。曾经楼主配合铜须时用过,偶有奇效,但卡手率也不低。
【魔枢勇士萨兰德】——5费随从。545身材只是略亏,但这随从鲜少5费下,通常7费进场赚张随机法术博博运气。不过楼主运气向来不太好,尤其是对于上下限相差太明显的,就不太合用了。
【希尔瓦娜斯风行者】——6费随从。女王绝对是后期控制类卡组中必备的一张单卡,而且和术士的诸多单卡能形成良好配合。永远不要忘记女王与暗影烈焰的10费COMBO,可谓炉石中实用度最高又最强的AOE。
【黑骑士】——6费随从。部分宇宙术带来脏对手的嘲讽。但目前炉石环境里嘲讽流越来越少,这张牌也就越来越少见了。
【索瑞森大帝】——6费随从。黑石山带来的T1级别橙卡,在这套宇宙术中也能发挥不少作用。基本上就当一个战吼让手牌减1费,顺便立个55的随从。一旦大帝能顺利站场2个乃至更多回合,对手几乎没得玩了。注意,如果手里有大王,那么大帝的减费将会产生质变。8费大王可以完成8费+66地狱火的小COMBO,是极其恐怖的。
【阿莱克斯塔萨】——9费随从。红龙女王也是可攻可守,唯一缺点只是费用偏高。不过卡位紧缺的情况下,她并不是太必要。
【玛尔加尼斯】——9费随从。如果用空灵,那么肯定会用二王,反之同理。他的强大在经过多个版本后才被证明,如今几乎可以活跃于术士的任何套牌中,所以宇宙术中见到其身影并不难。
【加拉克苏斯大王】——9费随从。KEY牌之一,稳定的中后期制胜手段,而且还能关键时候起到奶一口的作用,楼主反正是强烈推荐!而且如果不用大王,那么一般中后期制胜的思路都会与其它宇宙术不太一样。
【虚灵大盗拉法姆】——9费随从。LOE带来的新橙卡,实践后属于可用范畴。和大螺丝一样,部分宇宙术会用来加强套牌中后期威胁的维度。当然缺点也一样,属于锦上添花,较难雪中送炭。
结语与附赠品
炉石传说宇宙术最详尽玩法攻略 最详细宇宙术玩法详解.以上,大致总结就是如此了,希望对大家组件属于自己的宇宙术有所帮助。最后献上楼主本月和朋友一起冲上传说的宇宙术套牌!
探险者协会英雄模式探险者协会通关攻略奥西斯神庙H1英雄难度辛纳尔奥西斯神庙H2英雄难度掠日者奥西斯神庙H3英雄难度神庙逃亡奥达曼H4英雄难度斯卡瓦什酋长奥达曼H5英雄难度云霄矿车奥达曼H6英雄难度阿扎达斯废墟之城H7英雄难度滑矛领主废墟之城H8英雄难度老蓟皮废墟之城H9英雄难度纳兹夏尔女士探险者大厅H10英雄难度骨龙探险者大厅H11英雄难度复活的铠甲探险者大厅H12英雄难度虚灵大盗探险者大厅H13英雄难度虚灵大盗终级形态
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所以很多牌手每次看到一副宇宙术套牌分享,都会有一种似曾相识的感觉,甚至认为是各个作者又在转着别人的牌组分享来骗稿费。但事实上,楼主认为并非如此,这都是因为宇宙术已经基本固定的思路,和单卡微调不同就可算一套新牌的特点所致。
所以这次楼主不打算再专门讲解自己本月成功冲上传说的套牌,改为讲解一下宇宙术这个日趋完善的流派的构筑思路,以及对现有单卡的选择。
首先,宇宙术算是炉石当前环境里少有的能稳定在T2及以上强度(最近国外给出了T1强度的高度评价)的一副偏控制类型的套牌。
既然为控制思路,那么套牌运作上就讲究前中期苟活,中后期制胜。而对于炉石现在这个充斥着各种“打脸”的环境而言,最大的难点就是如何保障自己的前中期苟活?
【雷诺杰克逊】爆炸级的奶量,注定其成为了这个环节中最关键的一张卡。大家对雷诺的评价几乎都是“一张卡盘活一套牌”,这一点都没有夸张。也的确是雷诺的出现,才完成了宇宙术前中期苟活所需的最关键的一块拼图,从此让宇宙术能正式登上炉石竞技中最尖端的舞台。
然后,在保障了最为关键的前中期苟活后,下面需要考虑的就是中后期制胜的手段。而这一点来说,却有两个分歧。
最后,宇宙术套牌构筑时候的曲线,应该还是符合炉石主流递减式曲线的风格的。即,1~5费卡会占据套牌约2/3的位置,然后剩下的才是相对高费的卡。
要知道,在炉石传说中,除了速攻类卡组,就三大资源的重要性而言,场面〉血量〉手牌。因此,曲线越是平滑、低费曲线越是充裕的宇宙术,越容易在游戏前中期占据场面,同时守住自己的血量,把控游戏节奏,避免被各种快攻打爆。而到了中后期,因为有大王之类的高质量翻盘单卡存在,继而顺其自然就能制胜,并不需要刻意加强中后期的威胁维度。
宇宙术套牌构筑的一大特色就是利用各种功能相似但名字不同的单卡来堆砌套牌,所以在单卡的选择上,可以分为几个功能面来概括汇总和列举。然后这个层面上,又可以分成法术和随从两个部分的选择,下面就一一介绍一下。
注意,下面只介绍有价值放入宇宙术套牌构筑的单卡。价值太小,或完全没价值的,就略过不提了。
一、法术篇
1.单体去除:
这类法术单卡的作用在于和对手的随从进行简单的交换,帮助自己控住场面。越是低廉费用的单体去除,越需要注重其灵活性。而偏高费的单体去除,则要更多考虑其必要性。
【灵魂火】——1费法术。有的牌手会使用,毕竟在节奏控制上的确很有优势。但是楼主不太推荐,因为其随机弃牌的效应始终太不稳定,很可能刚好弃掉自己的KEY牌而输掉对决。
【死亡缠绕】——1费法术。虽然只能打1的伤害,但胜在费用低廉,极其灵活。而且附带的过牌效果更是能帮助宇宙术快速找到KEY牌。不过目前前期站场随从中能被其解掉或补刀的情况变得越来越少,所以也可以考虑弃用。
【暗色炸弹】——2费法术。虽然被别的职业一些法术完爆(极端例子不考虑),但是依然是术士玩控制卡组时必带的一张法术,原因不用多啰嗦了,反正知道是几乎人人必带即可。
【暗影箭】——3费法术。这张卡其实刚好能克制一些3~4费的4血随从,甚至部分主流的5费随从也都是4血。不过也有牌手认为与其用3点水晶去1换1,不如换个3费随从站场更划算。到底要不要用,就仁者见仁智者见智了。
【小鬼爆破】——4费法术。反场信仰神卡。天生脸黑的牌手可能并不太喜欢这张单卡,但一旦运气不错,那么这张卡带来的收益的确非常巨大。要不要博一下自己的运气,就看自己的选择了。
【末日灾祸】——5费法术。这是一张更加考验RP的法术,欧洲人会非常喜欢,而非洲人则完全不会考虑。楼主建议来说,为了套牌的稳定性着想,一般不带。但如果你相信自己的高RP,那么也是一个可选的单体去除。
【灵魂虹吸】——6费法术。曾经炉石中最强的单体去除之一,而现在只能说还马马虎虎,所以部分宇宙术都弃用它了。不过楼主建议来说,好歹也是一张独一无二的硬解,甜头的3点生命在对抗打脸抢血卡组时偶有奇效,所以还是很值得一用的。
2.AOE:
作为控制类套牌,控住场面的一大利器就是AOE。AOE可以在场面失控的情况下力挽狂澜,是极为难能可贵的法术。宇宙术的一大弱点就是没法把最好用的AOE都塞满,所以最后只能多张不同AOE进行拼凑,这会导致宇宙术在面对铺场类卡组敌人时发挥得还不够稳定。
【恶魔之怒】——3费法术。黑石山出现以来,一直处于冷板凳位置,只因对比另外两张4费的AOE相差甚远。但宇宙术受制于单卡不同名的限制,被迫启用了这张单卡。不过现在大家逐渐发现,它比预估中表现良好得多。3费扫2,在面对极快速的铺场时效果很棒,而某些时候也有能当一个3费打2的单体去除来使用,灵活性不错。所以经过大家诸多实践后,它已经变成宇宙术几乎必带的一张AOE了。
【地狱烈焰】——4费法术。任何偏控制类套牌的术士都会优先考虑的一张AOE,几乎必不可少,只恨不能满编(其实有少数宇宙术尝试满编了,但这样会加大雷诺无法战吼的风险,对比下,还是不满编的好)。
【暗影烈焰】——4费法术。如果要问术士最强的AOE法术是哪张,其实这张卡当之无愧。费用合理,效果灵活,配合还多。虽然对抗快速铺场来说不如地狱烈焰来得安稳,但它却能处理太多地狱烈焰无法处理的情况。而且暗影烈焰还是一张单向AOE,这就技能保障清理地方铺场的同时,还留存己方的威胁,可谓一举两得。所以,给我一个不用它的理由?!
【扭曲虚空】——8费法术。部分宇宙术会启用这张AOE,毕竟是一张真真正正的清场,在某些时候的确起到救命和翻盘的作用。但是楼主的建议是,实战中能让它发挥作用的情况还是相对太少,卡手的机会反而更多。再加上有地狱烈焰和暗影烈焰的护航后,场面控制力已经算足够了,所以没太大必要再用它来锦上添花。
3.功能类:
还有一些法术不是直接的伤害、去除用法术,但却也在宇宙术中起到不错的效果。不过目前在宇宙术中出现过的功能型法术还是比较少。
【力量的代价】——1费法术。以小换大、斩杀、配合女王、配合暗影烈焰,这是它最主要的四种功用。就一个1费的法术而言,这灵活性真是爆表,非常值得一用。
二、随从篇
1.治疗用随从:
宇宙术要保障前中期苟活的目的,光靠雷诺一张单卡是远远不够的。因此,其它各种能苟命加血的随从会是宇宙术首要的考虑。
【大地之环先知】——3费随从。333身材还算是及格标准,再加上加3血的朴实是非常有用的,关键是这3血还能在某些关键时刻来保住自己另一个重要的残血随从。目前绝大多数宇宙术都会考虑用一张此卡,可见其实用度还是很不错的。
【零食商贩】——4费随从。435身材也是个及格水准,不过仅仅只加4血,而且还只能是自己英雄,且还会给对方也加,这对比下来,的确就很不如先知了。不过有的宇宙术为了自保也继续启用,这个就看个人喜好吧。
【老式治疗机器人】——5费随从。曾经的各种手牌术几乎都是双老司机的编制,可见这张牌治疗效果的强大。后来随着游戏节奏的不断加快,一度让这8点给英雄的治疗也变得有点不够用。不过不管怎么说,它依然是除了雷诺外目前游戏中最好的治疗随从。为了苟活,没用不用它的道理。
【雷诺杰克逊】——6费随从。前面已经说过了,LOE带来的雷诺是整个宇宙术的关键,没有之一!
2.嘲讽用随从:
要想苟活,光靠治疗只会是持续落入对手无脑打脸的循环里,而且治疗也防不住对手的各种斩杀。针对这两个问题,解决的办法就是嘲讽用随从。
【虚空行者】——1费随从。部分宇宙术会启用术士自带的这个113嘲讽随从,优点是费用低廉,几乎可以任何时候强行护脸一次(抵挡3点攻击),看起来还是很实用的。不过卡位紧张,加上这随从攻击太低,无法站场的因素,楼主并不太推荐。
【吵吵机器人】——2费随从。212身材虽然较差,但是带上圣盾后就马上让人头疼了,几乎是绝对防御两次攻势,这真是极强。偏被动防守的宇宙术都可以考虑看看。
【日怒保卫者】——2费随从。使随从获得嘲讽比单纯的嘲讽随从更加有用,因为宇宙术不缺乏一些强大的随从,赋予那些随从嘲讽,比用一些低质量的嘲讽随从好得多。虽然部分宇宙术放弃了她,只保留了阿古斯,但楼主却认为为了求稳,日怒还是很必要的。小技巧提醒,作为一个2费随从,不但有时候需要单架嘲讽进场,甚至有时候需要裸进。总之就是不要太过舍不得这个嘲讽随从的使用。、
【死亡领主】——3费随从。楼主也见过一些宇宙术会用这个超高血量的低费嘲讽,为的是更好防御快攻。不过楼主考虑到术士的去除能力宝贵,而该随从的站场能力只能说一般,还存在一定风险,所以并不太推荐。
【阿古斯防御者】——4费随从。大号的日怒,几乎是所有宇宙术必带的单卡。关键是加嘲讽的同时,还能+1+1,偶尔达到随从交换的目的,灵活性很棒。需要注意,对比日怒而言,阿古斯就千万不要裸下了,毕竟423也太亏了。
【森金持盾卫士】——4费随从。435嘲讽,如今少数几张未被完爆的基础卡之一,实用度一直不错。喜欢走龟缩流思路的宇宙术可以考虑来一张。
【淤泥喷射者】——5费随从。淤泥从出现以来,一直就被誉为嘲讽界中的NO.1。可站场,可防守,可进攻,通用性强,还不好被干掉。这样的随从不来一张可惜了。
【烈日行者】——6费随从。645身材已经比较亏了,好在有个圣盾在。不过更适合在场面相对干净的时候压场,否则其实也很容易被交换。同样是偏龟缩的宇宙术会考虑启用的单卡。
3.站场型随从:
这类随从的目的就是站住场面,和对手的随从形成有利交换,继而牢牢把控场面,然后再伺机反击。
【肉用僵尸】——1费随从。123的身材绝对是目前炉石中的翘楚之一,副作用对于相对慢速制胜的宇宙术来说可以忽略,关键是站场能力爆棚。起手的肉酱可以极大提高此盘对决的胜率。就算中后期上手,该用来站场时,一样毫不含糊。当然也有部分宇宙术认为站场随从已经足够,那么可以放弃这张单卡。
【蛛魔之卵】——2费随从。严格来说,这不算是一张2费的站场随从。但在有配合(如阿古斯、力代)时,却的确也是个不错的站场。但考虑到宇宙术套牌都是单卡拼凑的性质,配合卡上手率的问题始终不好解决,所以楼主其实不太推荐使用。
【小鬼首领】——3费随从。黑石山为术士带来的最强职业单卡之一,也着实让别人眼红了一把。如今继续作为一张最优秀的站场随从之一存在着。大多数宇宙术如果要抢占场面,都会考虑用他。
【麦田傀儡】——3费随从。在没有小鬼首领前,其实是一个不错的3费站场随从。但随着小鬼首领的出现,逐渐销声匿迹了。不过宇宙术偶尔会考虑3费上带上它和小鬼傀儡,增强前期站场力。
【载人收割机】——4费随从。被评论为最强的4费中立随从,因为它的出现,雪人直接被取代了。要想抢占场面,没理由不用它。
【暮光幼龙】——4费随从。曾经在手牌术中是被挚爱的站场随从之一,如今在宇宙术中依然好用。
【机械雪人】——4费随从。445身材的雪人本是炉石中一个标杆,后来因为收割机和这位机械版雪人的出现,直接消失了。部分宇宙术会用上机械雪人来加强中期站场力度,而且零件偶尔也能发挥奇效(当然对手的零件也是一样……)。
【恐惧战马】——4费随从。之前有一些宇宙术用过,不过在没有其它单卡配合下,411的身材真是亏到爆。为了套牌稳定性考虑,楼主是不太建议。
【碧蓝幼龙】——5费随从。过牌和法伤,加上544身材,总体来说是很不错的。不过宇宙术卡位紧张,真有必要用这张吗?自己考虑吧。
【鬼灵骑士】——5费随从。546身材站场是挺不错的。不过还是因为卡位问题,楼主会建议留更多位置给一些功能性随从。
【斯塔拉格】/【费尔根】——5费随从。一个574,一个547,俩兄弟都是属于裸上站场的表率,而且还附带一个死亡威慑,确实很厉害。有的宇宙术是带上他哥俩作为半个主力使,让套牌中期就开始发力。
【载人飞天魔像】——6费随从。大号收割机,也是不错的中后期站场随从,部分套牌有启用。
【砰砰博士】——7费随从。“遇事不决下砰砰”这句戏言并非只是玩笑话,砰砰博士是炉石中目前少有的后期大哥中实用度达到T1级别的单卡,甚至一些极端的玩家天天嚷着要削弱砰砰。在如今越来越功利,讲求实用度的炉石竞技环境里,砰砰博士也是控制类套牌少有还保留的后期大哥。宇宙术也不例外的为其留了一个宝贵的位置。
【炎魔之王拉格纳罗斯】——8费随从。楼主也曾尝试过,的确是不错的中后期威胁,在砰砰博士挡刀后再登场,能让对手崩溃。不过楼主感觉还是偏向于锦上添花的作用多一点,所以如果追求套牌恒稳,那么就不太会使用。
【融核巨人】——?费随从。其实就是个朴素的88站场随从,只是因为其能力和术士技能的契合,正好符合控制套的反场需求。虽然无法满编增加上手率,但宇宙术还是可以启用一张,用来作为额外的威胁、反场以及嘲讽、清场的配合。
4.功能性随从:
这类随从都是自带一些奇特的功能的,当然这些功能往往也是能帮助控制类套牌控场乃至制胜用的。另外大多数功能性随从都充满针对性,在面对不同敌人时会有其特效。
【叫嚣的中士】——1费随从。这个随从可以和王牌形成小配合,也能帮助自己的随从以小博大。
【酸性沼泽软泥怪】——2费随从。小软是比塔斯订购更活跃的一张基础卡,很多套牌中都有它的身影。如今炉石中的武器牌还是非常强势,尤其是最近快攻萨也携带着暴力武器回归大众视野,因此小软也变得额外有用。
【铁喙猫头鹰】——2费随从。沉默一直都是炉石中最强的特效之一,而且暴雪也承诺这将是一个很稀有的能力,不会轻易增加。所以这么多个版本更新以来,主流的沉默依然都是由猫头鹰来担当着。为了解决越来越多的亡语威胁,猫头鹰肯定是必不可少。加上它本身还能用来过墙、消除BUFF等,灵活性极强,所以几乎任何套牌都会带上一张。
【黑市摊贩】——2费随从。这张随从证明了自己在LOE中的地位,关键是术士的1费牌真心挺不错,上乘选择是各种法术,而偶尔拿到蓝胖或者加血小鬼也还行。222身材勉强也是及格,在早期还能起到站场的功能。这牌的实用度如此之高,几乎宇宙术都会带上。
【年轻的酒仙】——2费随从。回手己方随从的目的主要是配合各种战吼,尤其是前面提到的那些回血、加嘲讽的随从,以及上面的小软。这算是一张相对较脏的单卡,发挥效果后会让对手吃瘪,但如果没能形成好配合,又会相对较亏。要用或不用,在自己衡量了。
【血法师萨尔诺斯】——2费随从。曾经最强橙卡之一,如今已经几乎被淡忘。不过身兼法伤和过牌的双重功效,又才2费而已,还是能形成不少小配合。部分宇宙术会带上,以加强自己各种去除法术的威力。
【自爆绵羊】——2费随从。一些丧心病狂抵制快攻的宇宙术会带上这张单卡,真心就是针对快攻铺场型套牌了。
【王牌猎人】——3费随从。砰砰博士流行一天,王牌猎人也至少会存在一张。而且裸下42对某些场面还是能起到交换作用,最差还能配合暗影烈焰。总之是必须放的一张单卡。
【精神控制技师】——3费随从。依然是333的及格身材,而能力是针对铺场流的,对付那些没有警觉的对手是有奇效,当然卡手率也不低。要不要用,看自己吧。
【布莱德铜须】——3费随从。配合各种战吼,尤其是各种治疗用随从,效果极佳。比如铜须与老司机的大奶,一点不输于雷诺。不过作为配合卡,就要考虑上手率,尤其是一样一张的宇宙术。那么到底愿不愿意赌这个运气呢,看各位牌手的选择了。另外友情提示,此卡324身材裸下也还凑合,可以用来站场用,不要过分舍不得舍弃他的COMBO。
【虚空恐魔】——3费随从。又一张配合用单卡,达成COMBO后收益很大,但单独用的话就比较亏。
【空灵召唤者】——4费随从。楼主认为这张卡是对付宇宙术的天敌咆哮德的一个关键,无论是拉出大王还是二王,都能给咆哮德极大的打击(对付咆哮德根本不可能变身大王)。退而求其次,再没有双王在手的情况下,434裸下配合手上的小鬼首领也还勉强,算是增强站场力同时,节约了放小鬼首领的3费来干点别的。
【破法者】——4费随从。二号沉默随从,443身材略亏,不能发挥特效的就不太好。至于到底需要这么多沉默吗?这个是个问题……
【科赞秘术师】——4费随从。目前唯一的奥秘针对卡,但并不太好针对佛祖骑,而猎人目前又境况不佳,法师的奥秘也没太大必要针对。所以这卡的适用面不是很宽,楼主在尝试过一段时间后没用了。不过大家想继续搞针对,那么就放上吧。
【无面操控者】——5费随从。和小熊猫类似的属于脏卡类型,发挥效果阴人的话会很强,但一旦逆风就容易卡手。
【狂奔科多兽】——5费随从。专门针对2攻的小随从,楼主其实不太推荐,但如果某些牌手没有太多选择,也可以考虑用用。
【洛欧塞布】——5费随从。又一个可攻可守可站场的强大随从,NAXX以来一直都是T1级别的橙卡,没道理不用!
【榴弹投手】——5费随从。曾经楼主配合铜须时用过,偶有奇效,但卡手率也不低。
【魔枢勇士萨兰德】——5费随从。545身材只是略亏,但这随从鲜少5费下,通常7费进场赚张随机法术博博运气。不过楼主运气向来不太好,尤其是对于上下限相差太明显的,就不太合用了。
【希尔瓦娜斯风行者】——6费随从。女王绝对是后期控制类卡组中必备的一张单卡,而且和术士的诸多单卡能形成良好配合。永远不要忘记女王与暗影烈焰的10费COMBO,可谓炉石中实用度最高又最强的AOE。
【黑骑士】——6费随从。部分宇宙术带来脏对手的嘲讽。但目前炉石环境里嘲讽流越来越少,这张牌也就越来越少见了。
【索瑞森大帝】——6费随从。黑石山带来的T1级别橙卡,在这套宇宙术中也能发挥不少作用。基本上就当一个战吼让手牌减1费,顺便立个55的随从。一旦大帝能顺利站场2个乃至更多回合,对手几乎没得玩了。注意,如果手里有大王,那么大帝的减费将会产生质变。8费大王可以完成8费+66地狱火的小COMBO,是极其恐怖的。
【阿莱克斯塔萨】——9费随从。红龙女王也是可攻可守,唯一缺点只是费用偏高。不过卡位紧缺的情况下,她并不是太必要。
【玛尔加尼斯】——9费随从。如果用空灵,那么肯定会用二王,反之同理。他的强大在经过多个版本后才被证明,如今几乎可以活跃于术士的任何套牌中,所以宇宙术中见到其身影并不难。
【加拉克苏斯大王】——9费随从。KEY牌之一,稳定的中后期制胜手段,而且还能关键时候起到奶一口的作用,楼主反正是强烈推荐!而且如果不用大王,那么一般中后期制胜的思路都会与其它宇宙术不太一样。
【虚灵大盗拉法姆】——9费随从。LOE带来的新橙卡,实践后属于可用范畴。和大螺丝一样,部分宇宙术会用来加强套牌中后期威胁的维度。当然缺点也一样,属于锦上添花,较难雪中送炭。
结语与附赠品
炉石传说宇宙术最详尽玩法攻略 最详细宇宙术玩法详解.以上,大致总结就是如此了,希望对大家组件属于自己的宇宙术有所帮助。最后献上楼主本月和朋友一起冲上传说的宇宙术套牌!
探险者协会英雄模式探险者协会通关攻略奥西斯神庙H1英雄难度辛纳尔奥西斯神庙H2英雄难度掠日者奥西斯神庙H3英雄难度神庙逃亡奥达曼H4英雄难度斯卡瓦什酋长奥达曼H5英雄难度云霄矿车奥达曼H6英雄难度阿扎达斯废墟之城H7英雄难度滑矛领主废墟之城H8英雄难度老蓟皮废墟之城H9英雄难度纳兹夏尔女士探险者大厅H10英雄难度骨龙探险者大厅H11英雄难度复活的铠甲探险者大厅H12英雄难度虚灵大盗探险者大厅H13英雄难度虚灵大盗终级形态
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94牧师——炉石传说天梯最强牧师卡组94牧师解析
94牧师,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道94牧师的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于94牧师的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
炉石传说目前的天梯环境下,在猎人被砍,奇迹贼不给力,奶骑玩的人少,一套全新的牧师卡组思路被开发出来,这套名叫94牧师的卡组,因为拥有9张控制卡组,而极大的破坏了对手的游戏体验,让大部分玩家非常喜爱这套卡组,下面小编就来具体介绍一下炉石传说94牧师卡组与卡组思路。
法力值消耗 1: 真言术:盾x2,北郡牧师x2,心灵视界x2
法力值消耗 2: 暗言术:痛x2
法力值消耗 3: 纳克萨玛斯之影x2,暗言术:灭x2,精神控制技师x2,思维窃取x2
法力值消耗 4: 森金持盾卫士x2,暗影狂乱x2
法力值消耗 5: 洛欧塞布x1,淤泥喷射者x2
法力值消耗 6: 神圣之火x2,秘教暗影祭司x2,希尔瓦娜斯·风行者x1
法力值消耗 10: 精神控制x2
整体思路:
不断地和对方换卡(包括换随从和法术解对方的随从),然后利用控制获得的卡差获胜,最好慢慢磨,磨到对手烧牌,劝退。借用象棋的术语,我们不用做杀,而是多子胜。
炉石传说 脏牧具体打法 和 大体思路是什么 打快攻...
脏牧是现在牧师中最怕快攻的了。现在脏牧的核心体现还是缩小狂乱变形白富美这一套。在对抗快攻上选择就少多了,我现在打的话一般就是炎术士+1惩击,4个AOE,2个炸弹和Nova。然后卡位就非常紧张了,剩下要塞下淤泥,老司机,328,然后真是相当紧张,打快攻的话还是特别吃排序,起手没有炎术士惩击还都不好打(即使换肉僵也是这点,看排序起手)。
然后就是你问的思路问题,脏牧我感觉现在就能打打那些憋尿站,防战,再就是和巨人冰这样的打打。其他一些主流卡组(现在的环境基本全是快攻,T7佛祖,机械X,以及毒瘤德,各种咆哮德,各种防战)。打快攻的基本职能手顺,上面说了。然后说打最典型的一个,防战,现在脏牧带吞法打各种形态的防战基本都是8-2开的节奏,就一个思路,别自己主动过牌打疲劳。一般就是注意看对面形态,憋尿站就留白富美给328.防战的话就是防一个伊瑟拉留下缩小白富美或者缩小狂乱变形/小熊猫。其他战士上的怪(除了苦痛,上了苦痛的基本都是防战/奴隶战不过奴隶战现在基本没有了)就坑蒙拐骗偷搞过来,吞法来了就上然后和战士对摇护甲最后打疲劳就是60甲对60甲基本就赢了。需要多打来算需要什么解牌,打防战这种到最后就是一张解对对面一张大怪,这需要你的经验来打。脏牧打所有卡组的思路都是开始苟活,然后开始拐开始偷。
==!重要的一点吧,牧师这个职业特点特别明显,尤其是现有体系下的,经常的情况就是一但对面下了一张大怪牧师正好没有解牌很快就会滚雪球崩盘,脏牧这点最明显。而且面对快攻太弱了,所以脏牧基本就是个娱乐卡组。没自己打个几百盘玩不好的。
===》克制快攻的卡组
牧师的话就是龙牧,环牧。缺点都是吃排序,不过打起动物园或者T7都挺稳的。
其他卡组的话现在环境下憋尿站,防战,墙德这些能克制下快攻。
最克制的话我感觉就是残影冰吧,这套只要牌序不是差到极点打快攻非常稳。
然后就是你问的思路问题,脏牧我感觉现在就能打打那些憋尿站,防战,再就是和巨人冰这样的打打。其他一些主流卡组(现在的环境基本全是快攻,T7佛祖,机械X,以及毒瘤德,各种咆哮德,各种防战)。打快攻的基本职能手顺,上面说了。然后说打最典型的一个,防战,现在脏牧带吞法打各种形态的防战基本都是8-2开的节奏,就一个思路,别自己主动过牌打疲劳。一般就是注意看对面形态,憋尿站就留白富美给328.防战的话就是防一个伊瑟拉留下缩小白富美或者缩小狂乱变形/小熊猫。其他战士上的怪(除了苦痛,上了苦痛的基本都是防战/奴隶战不过奴隶战现在基本没有了)就坑蒙拐骗偷搞过来,吞法来了就上然后和战士对摇护甲最后打疲劳就是60甲对60甲基本就赢了。需要多打来算需要什么解牌,打防战这种到最后就是一张解对对面一张大怪,这需要你的经验来打。脏牧打所有卡组的思路都是开始苟活,然后开始拐开始偷。
==!重要的一点吧,牧师这个职业特点特别明显,尤其是现有体系下的,经常的情况就是一但对面下了一张大怪牧师正好没有解牌很快就会滚雪球崩盘,脏牧这点最明显。而且面对快攻太弱了,所以脏牧基本就是个娱乐卡组。没自己打个几百盘玩不好的。
===》克制快攻的卡组
牧师的话就是龙牧,环牧。缺点都是吃排序,不过打起动物园或者T7都挺稳的。
其他卡组的话现在环境下憋尿站,防战,墙德这些能克制下快攻。
最克制的话我感觉就是残影冰吧,这套只要牌序不是差到极点打快攻非常稳。
什么叫控制卡组 炉石传说控制卡组百科
炉石传说控制型卡组注重于应对对手的威胁并企图稳住场面,通过绝对的耐揍性获胜。一些卡组过于极致以至于它们把对手拉入疲劳以取得胜利。控制型卡组通过一些手段:去除及AOE法术牌处理对手的场面,嘲讽随从来吸收伤害,以及大量的治疗来脱离对手的斩杀范围来活过游戏前期。这么多的防御工事都是为了活到游戏后期,去扔下一堆强力传说级随从去压制对手。
不同的控制型卡组的对局实力有很大差异。一些控制型卡组在构筑上专门针对游戏前期,尽可能的去遏制快攻使之成为优势对局,但另一些卡组在游戏前期并不拥有AOE法术去处理这些问题,它们更加注重通过治疗活过游戏前期,在游戏中期进行解场,使得它们在对抗中速型卡组上取得优势。总而言之取决于这套卡组是如何构筑的
炉石传说鼎足之势
控制型卡组可以通过仅仅1至2个随从来创造巨大的威胁,但是也可能在起手或摸牌时抓的很差(如卡手)而因此坑到自己。如果游戏前期没熬过去,任何一种控制型卡组都会被中速和快攻型卡组打爆,但控制型打法简直吊打大部分组合技套牌(combo deck)因为它们可以扼杀掉组合技套牌的计划,而且组合技套牌也很在游戏后期难应对它们的威胁。
常见控制型卡组
控制战(Control Warrior,也叫防战)
控制骑(Control Paladin)
控制牧(Control Priest,也叫环牧)
宇宙术(Renolock)
手牌术(Handlock)
不常见控制型卡组
疲劳法(Fatigue Mage)
控制萨(Control Shaman)
宇宙战(Highlander Warrior)
宇宙骑(Reno Paladin)
不同的控制型卡组的对局实力有很大差异。一些控制型卡组在构筑上专门针对游戏前期,尽可能的去遏制快攻使之成为优势对局,但另一些卡组在游戏前期并不拥有AOE法术去处理这些问题,它们更加注重通过治疗活过游戏前期,在游戏中期进行解场,使得它们在对抗中速型卡组上取得优势。总而言之取决于这套卡组是如何构筑的
炉石传说鼎足之势
控制型卡组可以通过仅仅1至2个随从来创造巨大的威胁,但是也可能在起手或摸牌时抓的很差(如卡手)而因此坑到自己。如果游戏前期没熬过去,任何一种控制型卡组都会被中速和快攻型卡组打爆,但控制型打法简直吊打大部分组合技套牌(combo deck)因为它们可以扼杀掉组合技套牌的计划,而且组合技套牌也很在游戏后期难应对它们的威胁。
常见控制型卡组
控制战(Control Warrior,也叫防战)
控制骑(Control Paladin)
控制牧(Control Priest,也叫环牧)
宇宙术(Renolock)
手牌术(Handlock)
不常见控制型卡组
疲劳法(Fatigue Mage)
控制萨(Control Shaman)
宇宙战(Highlander Warrior)
宇宙骑(Reno Paladin)